Padrão — linha de frente
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
14.500 custo totalNada domina do outro lado: a build padrão maximiza seu dano.
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Punitive tank build, not passive tanking: Rammus is not valuable only because he absorbs damage, but because he turns certain physical damage sources into bad strategic choices. The build must preserve that punitive logic instead of falling into abstract tanking.
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
14.500 custo totalNada domina do outro lado: a build padrão maximiza seu dano.
Abrir este draft na ferramenta →Build de resistência voltada contra composições de dano físico (AD).
14.400 custo total -100gTime inimigo de dano físico: Darius, Lee Sin, Lucian.
Abrir este draft na ferramenta →Build de resistência voltada contra composições de dano mágico (AP).
14.500 custo totalTime inimigo de dano mágico: Cho'Gath, Gwen, Lux.
Abrir este draft na ferramenta →Parcela do elenco que este campeão supera em cada fase da partida.
50% = na média do elenco naquele momento da partida, 90% = entre os mais fortes. As três fases vêm da grade editorial de tempo do site (early/mid/late, avaliada em 142 campeões); a curva nível a nível soma os picos calculados desta build — ultimate, itens completos — nunca além de ±8 pontos.
Seus confrontos mais difíceis nesta função e o item da sua lista situacional que responde a cada um.
O mesmo conselheiro no Draft (a ficha MVP o aplica ao seu draft real) e no Ask Nexus, que explica a escolha. Nas páginas de counters: a variante a usar contra cada counter-pick.
Ordem de evolução das habilidades e escolha de runas explicadas, da nossa análise aprofundada do kit (patch 7.0e). Os valores das habilidades são do 7.3; os itens atualizados estão na seção acima.
Rammus is strong when his build does more than make him hard to kill—it actively turns the enemy carry's natural habits into mistakes.
Toque numa habilidade para ver os valores por nível. Fonte: dados oficiais da Tencent (servidor chinês), patch 7.3 — podem estar um subpatch à frente ou atrás do servidor global.
E taunt and seismic R immobilize — freeze zone and resist boost stack onto the spiked ball.
Every taunt grants a shield — you dive, force autos, and return them as thorn damage.
Reduces incoming damage during the W Defensive Ball Curl active.
Accumulated HP to amplify damage of the W Defensive Ball Curl (based on armor).
Extra speed for a champion whose Q IS speed — you arrive rolling faster on every gank.