Jogadores da floresta que evitam o contato direto
Esses campeões tornam o jogo mais difícil, pois nem sempre oferecem ao Rammus o tipo de entrada que ele deseja. O Lillia consegue jogar com velocidade e desgaste, o Evelynn ameaça ângulos invisíveis que forçam o Rammus a se defender em vez de atacar, e o Lee Sin consegue atrapalhar o ritmo dos acampamentos e ganks iniciais. O ponto em comum não é que eles derrotem o Rammus da mesma maneira, mas que impedem seu cenário ideal: chegar sem obstáculos, marcar um alvo óbvio e, então, converter imediatamente. Quando a abordagem se torna confusa, o Rammus perde grande parte de sua simplicidade.
Como o campeão deve se adaptar. Rammus precisa aceitar jogar de forma menos frontal: colocar a visão à frente do objetivo, esperar que o campeão inimigo use sua habilidade principal e, então, entrar por um ângulo mais curto. Ele não deve perseguir por muito tempo um alvo que o afaste de sua equipe.
Anti-tanques e duelistas que causam dano ao seu W
Esses confrontos são perigosos porque não tratam o Rammus como uma simples barreira de armadura. O Olaf e o Warwick podem contestar sua ideia de um duelo prolongado, enquanto o Gwen e o Kayn representam uma ameaça de dano ou resistência que vai além de simplesmente “eu acerto um tanque e perco”. No caso do Rammus, o problema é que seu W se torna menos dissuasivo: em vez de forçar o inimigo a parar de atacá-lo, ele pode ficar preso em uma luta em que o oponente aceita o alcance corpo a corpo. Nesses casos, a provocação não deve ser usada como um botão de duelo, mas como uma ferramenta de controle de ritmo ou proteção.
Como o campeão deve se adaptar. Ele deve evitar longas lutas cara a cara isoladas e buscar a vantagem numérica. Seu objetivo passa a ser controlar o alvo no momento certo para seus aliados, e não provar que é capaz de vencer o duelo sozinho.
Campeões que aceitam o contato com muita facilidade
Esses confrontos são mais favoráveis para o Rammus, pois a estratégia do adversário muitas vezes o obriga a entrar no alcance dele. O Vi, o Jax, o Xin Zhao, o Master Yi ou o Tryndamere buscam gerar vantagem avançando, atacando automaticamente ou mantendo-se próximos o suficiente para continuar a luta. Esse é exatamente o tipo de cenário que o Rammus consegue reverter: W reduz o valor do dano físico deles, a provocação os obriga a desperdiçar uma oportunidade, e a Cota de Espinhos torna cada troca de dano menos vantajosa. O confronto continua viável para eles se escolherem momentos mais oportunos, mas não podem ignorá-lo.
Como o campeão deve se adaptar. O Rammus deve evitar desperdiçar a provocação muito cedo. O hábito correto geralmente é esperar pelo momento em que o adversário realmente se comprometer e, então, imobilizá-lo quando ele achar que pode derrotar o alvo ou reiniciar a luta.