S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · JUNGLE

Rammus Wild Rift カウンターガイド

Rammusは、彼の極端なアーマーをバイパスするmagic damage構成に対して構造的に弱いです。Magic pokeやAP damageを持つチャンピオンは、彼の反射に屈することなく彼を弱体化させます。持続的なkite構成は、彼のmelee engageの機会を減少させます。

★ JUNGLE Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 55.3% #4 · ↓1pt
Pick 4.6% #15
Ban 8.1% #27

Rammus Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Dr. Mundo

Dr. Mundo+2

タンク魔法ダメージ Dr. Mundo は Goes Where He Pleases が Frenzying Taunt のクラウドコントロールを即座に吸収してしまうため、あなたの主な gank 手段を完全に無効化します。さらに、Rammus は armor を積んで Rolling Armordillo と Defensive Ball Curl を強化するのが強みですが、Mundo の Infected Bonesaw はあなたの現在の体力に基づく大きな魔法ダメージを与えるので、直接のデュエルではあなたの物理防御を完全に無視します。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo は Goes Where He Pleases が Frenzying Taunt のクラウドコントロールを即座に吸収してしまうため、あなたの主な gank 手段を完全に無効化します。さらに、Rammus は armor を積んで Rolling Armordillo と Defensive Ball Curl を強化するのが強みですが、Mundo の Infected Bonesaw はあなたの現在の体力に基づく大きな魔法ダメージを与えるので、直接のデュエルではあなたの物理防御を完全に無視します。

レーン戦への影響

jungle では、このやり取りのせいで scuttle crab を取り合ったり、直接のデュエルを仕掛けたりできません。gank を試みても、Mundo は簡単に counter-gank できます。Mundo は Heart Zapper と Blunt Force Trauma でより速く camp を処理できるため、常にあなたの map pressure よりもテンポで上回ります。Powerball は Mundo の体に簡単に止められてしまうので、Mundo 側の carry を押さえ込めません。

立ち回り方

生き延びるために、Mundo に 1 人で engage してはいけません。代わりに、味方が別のクラウドコントロールで Goes Where He Pleases を発動させるのを待ってから、Frenzying Taunt を使います。チームの小競り合いでは、Mundo の魔法ダメージを Defensive Ball Curl で受け止めようとして無駄にするのではなく、Soaring Slam のジャンプで Mundo を飛び越えて backline を狙ってください。追い詰められたら、Powerball で脱出します。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+2

Mordekaiser はあなたの防御のアイデンティティを完全に無効化します。あなたは Defensive Ball Curl で armor を増幅し、Rolling Armordillo を強化するのが強みですが、Mordekaiser の Death's Grasp のパッシブの魔法貫通により、Mordekaiser の魔法ダメージはあなたの防御を突き抜けます。さらに悪いことに、Mordekaiser が Realm of Death をあなたに使うと、あなたが積み上げたステータスを奪われ、あなたは極めて脆くなり、Mordekaiser自身の戦闘力は強化されます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser はあなたの防御のアイデンティティを完全に無効化します。あなたは Defensive Ball Curl で armor を増幅し、Rolling Armordillo を強化するのが強みですが、Mordekaiser の Death's Grasp のパッシブの魔法貫通により、Mordekaiser の魔法ダメージはあなたの防御を突き抜けます。さらに悪いことに、Mordekaiser が Realm of Death をあなたに使うと、あなたが積み上げたステータスを奪われ、あなたは極めて脆くなり、Mordekaiser自身の戦闘力は強化されます。

レーン戦への影響

このmatchupでは、あなたの map presence が大きく制限されます。neutral camp を安全に取り合うことも、Mordekaiser の clear 速度に並ぶこともできません。小競り合いでは、あなたが突っ込むと Mordekaiser の Darkness Rise があなたの体力を急速に溶かします。Powerball で engage しようとしても、タイミングのよい Death's Grasp にロールを迎撃されかねず、Realm of Death であなたを即座に孤立させられます。そうなるとチームファイトからあなたのクラウドコントロールが消え、味方が無防備になります。

立ち回り方

このmatchupを生き延びるには、アイテムの方針を変え、序盤に魔法防御のアイテムを優先して、従来の armor の scaling を後回しにする必要があります。river では直接のデュエルを求めてはいけません。Death's Grasp に捕まったら、振り向いて Frenzying Taunt で戦おうとせず、すぐに Powerball を発動して脱出します。チームファイトでは、Mordekaiser が別の標的に Realm of Death を使い切るのを待ってから Soaring Slam で飛び込めば、あなたのユーティリティが無駄になりません。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Lillia

Lillia+2

確定ダメージカイト Lillia があなたの防御 toolkit を完全にすり抜けるため、このmatchupは苦しい戦いです。Defensive Ball Curl を発動して armor を上げても、Lillia は Blooming Blows の外縁を使って true damage で削ってくるので、あなたの主な防御が役に立たなくなります。さらに悪いことに、Lillia のパッシブ Dream-Laden Bough が最大体力に応じた魔法ダメージであなたの高い HP を溶かし、あなたの硬さを無効化します。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

Lillia があなたの防御 toolkit を完全にすり抜けるため、このmatchupは苦しい戦いです。Defensive Ball Curl を発動して armor を上げても、Lillia は Blooming Blows の外縁を使って true damage で削ってくるので、あなたの主な防御が役に立たなくなります。さらに悪いことに、Lillia のパッシブ Dream-Laden Bough が最大体力に応じた魔法ダメージであなたの高い HP を溶かし、あなたの硬さを無効化します。

レーン戦への影響

Lillia はあなたよりはるかに速く camp を処理して、jungle のペースを支配します。river で Lillia に挑むのは自殺行為で、Lillia に簡単に kite されます。Lillia が Swirlseed をあなたに当てたら、遠くから Lilting Lullaby を始めてあなたを眠らせ、近づく前に Powerball の charge を止められてしまい、序盤の Scuttle Crab を諦めざるを得なくなります。

立ち回り方

孤立した小競り合いは完全に避け、Lillia の動線から離れた lane に圧力を集中してください。やむを得ず engage するときは、true damage を避けるため、Blooming Blows の内側のリングの中に積極的に位置取りします。Powerball で突っ込んで一気に距離を詰め、Frenzying Taunt で Lillia を押さえ込み、Lillia が移動速度の stack を積めないようにします。Lillia が Lilting Lullaby を発動したら、眠る前に Soaring Slam を温存しておいて壁を飛び越え、安全な場所へ逃げます。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

7

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

5

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Warwick

Warwick±0

タイマン継戦能力 このmatchupは、回復とダメージの反射の正面衝突です。Warwick は小競り合いを生き延びるために Eternal Hunger に頼っていますが、あなたが Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt で Warwick を押さえ込むと、Blood Hunt による高い攻撃速度が Warwick の命取りになります。回復するどころか、連射する通常攻撃があなたの棘の armor にぶつかって Warwick自身の破滅を早め、主な攻撃手段が自傷の罰に変わります。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

このmatchupは、回復とダメージの反射の正面衝突です。Warwick は小競り合いを生き延びるために Eternal Hunger に頼っていますが、あなたが Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt で Warwick を押さえ込むと、Blood Hunt による高い攻撃速度が Warwick の命取りになります。回復するどころか、連射する通常攻撃があなたの棘の armor にぶつかって Warwick自身の破滅を早め、主な攻撃手段が自傷の罰に変わります。

レーン戦への影響

Warwick は序盤の river の小競り合いを支配し、Blood Hunt であなたの動線を追跡して camp を取り合います。ただし、Warwick が clear や engage のために Primal Howl を無駄に使うと、圧力は急落します。ダメージ軽減が切れていれば、Warwick はあなたの counter-engage を生き延びられません。jungle でのデュエルはどれも緊張した待ち比べになり、クラウドコントロールを使う前に Warwick の防御の咆哮を吐かせれば、map 全体のテンポをあなたが支配できます。

立ち回り方

Warwick に Primal Howl が残っているときは、Frenzying Taunt で engage してはいけません。ダメージ軽減によってあなたの棘の反射が無効になるからです。代わりに Frenzying Taunt を温存し、Warwick が味方に飛びかかったときに Infinite Duress を即座にキャンセルするために使ってください。自分の jungle で体力が低い状態で捕まったら、Powerball で狭い通路を転がって逃げるか、Soaring Slam で壁を飛び越えて戦況を仕切り直し、Warwick に楽なキルを与えないようにします。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Skarner

Skarner±0

ピールタンク このmatchupはクラウドコントロールの大きな衝突で、どちらの jungler も現実的には solo kill を取れません。Defensive Ball Curl による高い armor が Skarner の Shattered Earth / Upheaval の物理ダメージを完全に無効化しますが、Skarner自身にも shield があるため、あなたには Skarner を溶かすだけの DPS がありません。このmatchupは Impale にすべてがかかっています。Skarner はこの suppression であなたを押さえ込み、あなたが Frenzying Taunt で carry を守るのを妨げます。 Skarnerのビルド → 詳細を見る
Skarner

理由

このmatchupはクラウドコントロールの大きな衝突で、どちらの jungler も現実的には solo kill を取れません。Defensive Ball Curl による高い armor が Skarner の Shattered Earth / Upheaval の物理ダメージを完全に無効化しますが、Skarner自身にも shield があるため、あなたには Skarner を溶かすだけの DPS がありません。このmatchupは Impale にすべてがかかっています。Skarner はこの suppression であなたを押さえ込み、あなたが Frenzying Taunt で carry を守るのを妨げます。

レーン戦への影響

直接のデュエルはできないため、jungle の局面は map pressure の競争になります。Powerball ならサイドの lane へ Skarner より先に着けますが、Skarner は Ixtal's Impact で ward を無視し、意表を突く角度を確保できます。neutral objective を取り合うとき、2 人とも動かせない壁のようになります。Skarner があなたの backline に Impale で engage してきたら、あなたはそれを簡単には peel できないので、チームファイトはどちらが先に engage するかに大きく左右されます。

立ち回り方

このユーティリティ戦を制するには、Skarner が近くに潜んでいるときは、Powerball でむやみに engage してはいけません。Skarner は Seismic Bastion であなたのロールを簡単に妨害したり、空中で捕まえたりします。代わりに front-to-back でプレイしてください。Frenzying Taunt は Skarner の dive のために温存します。Skarner が Ixtal's Impact であなたの backline に突進してきたら、すぐに Soaring Slam で迎え撃って軌道を狂わせ、優先すべき標的に Impale を channel される前に止めます。

チャンピオン詳細 → Skarnerのビルド →
Fiddlesticks

Fiddlesticks±0

タンクCC このmatchupはクラウドコントロールのタイミングが鍵です。Fiddlesticks は大きな魔法ダメージを与え、Rammus の armor を積むパッシブ Rolling Armordillo と Defensive Ball Curl を無視します。ただし Fiddlesticks は小競り合いを生き延びるために Bountiful Harvest の channel 回復に頼っています。Rammus にはこの channel をキャンセルする直接の手段が 2 つあります。Powerball で Fiddlesticks をノックバックするか、Frenzying Taunt で通常攻撃のループに追い込むかで、戦いは純粋な処理能力の試験になります。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

このmatchupはクラウドコントロールのタイミングが鍵です。Fiddlesticks は大きな魔法ダメージを与え、Rammus の armor を積むパッシブ Rolling Armordillo と Defensive Ball Curl を無視します。ただし Fiddlesticks は小競り合いを生き延びるために Bountiful Harvest の channel 回復に頼っています。Rammus にはこの channel をキャンセルする直接の手段が 2 つあります。Powerball で Fiddlesticks をノックバックするか、Frenzying Taunt で通常攻撃のループに追い込むかで、戦いは純粋な処理能力の試験になります。

レーン戦への影響

Fiddlesticks の魔法ダメージを簡単には受け止められないため、放っておくと Fiddlesticks はより速く jungle を clear できます。しかも neutral camp 付近の小競り合いは非常に不安定です。Fiddlesticks が fog of war から Crowstorm を放ってきたら、直後の Bountiful Harvest を妨害できる位置にすぐ立たない限り、チームは溶けてしまいます。妨害に失敗すれば、Fiddlesticks はあなたのダメージを回復で耐え、jungle の priority と neutral objective の支配権が完全にひっくり返ります。

立ち回り方

Fiddlesticks が Bountiful Harvest を channel しようと待っていると思われるときは、Powerball で engage してはいけません。代わりに歩いて戦いに入るか、Soaring Slam で距離を詰め、Powerball か Frenzying Taunt のどちらかを Fiddlesticks のドレインを妨害するために温存します。objective を取り合うときは、Fiddlesticks を迎え撃てるよう front line の後ろに位置取りし、ward を使って、Fiddlesticks が茂みから Terrify のパッシブの恐怖を発動してから Crowstorm を放つのを防いでください。

チャンピオン詳細 → Fiddlesticksのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

32

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ambessa

Ambessa−2

CC Ambessa は *Drakehound's Step* でスキルをつないでダッシュし、強化された通常攻撃を当てることに大きく頼っています。Rammus はこの流れを完全に無効化します。*Defensive Ball Curl* を発動すると、Ambessa自身の高頻度のパッシブ攻撃が自傷の物理ダメージに変わります。さらに *Frenzying Taunt* を当てれば Ambessa の機動のループが完全に中断され、棘の殻を通常攻撃するしかなくなり、*Cunning Sweep* を出すことも、ダッシュで逃げることもできなくなります。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Ambessa は *Drakehound's Step* でスキルをつないでダッシュし、強化された通常攻撃を当てることに大きく頼っています。Rammus はこの流れを完全に無効化します。*Defensive Ball Curl* を発動すると、Ambessa自身の高頻度のパッシブ攻撃が自傷の物理ダメージに変わります。さらに *Frenzying Taunt* を当てれば Ambessa の機動のループが完全に中断され、棘の殻を通常攻撃するしかなくなり、*Cunning Sweep* を出すことも、ダッシュで逃げることもできなくなります。

レーン戦への影響

このmatchupでは、river の小競り合いや jungle への侵入で、あなたが圧倒的に優位に立てます。あなたが近くにいる間、Ambessa は Scuttle Crab を楽に取り合うことも objective を確保することもできません。デュエルになればどれも Ambessa の自滅で終わるからです。*Public Execution* を完了する前に counter-gank して押さえ込めるため、Ambessa の gank の圧力も大きく軽減されます。機動力の高い assassin としての脅威は無意味になり、Ambessa はゴールドで遅れていきます。

立ち回り方

*Rolling Armordillo* のパッシブを scale させ、*Defensive Ball Curl* のダメージを最大化するため、すぐに物理防御を優先して揃えてください。小競り合いでは、*Repudiation* の shield が有効なときは *Frenzying Taunt* で engage してはいけません。shield がクラウドコントロールを防ぐからです。代わりに *Powerball* で転がって入り、Ambessa の防御用 shield が切れるのを待ってから、ダッシュ中に taunt して *Cunning Sweep* の準備をキャンセルします。Ambessa が *Public Execution* であなたの backline に飛び込んできたら、ult の *Soaring Slam* ですぐに peel します。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Ekko

Ekko−2

CCピール Rammus は直接のメカニクス上の counter によって、Ekko の assassination の脅威を完全に無効化します。Ekko が Phase Dive で burst を出そうとしたら、すぐに Defensive Ball Curl を発動して、Ekko の最初の魔法ダメージを受け止めつつ armor を跳ね上げられます。鍵は Frenzying Taunt で、Ekko に通常攻撃を強制し、Chronobreak による脱出や回復を妨げ、Ekko自身の攻撃速度を逆手に取れます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Rammus は直接のメカニクス上の counter によって、Ekko の assassination の脅威を完全に無効化します。Ekko が Phase Dive で burst を出そうとしたら、すぐに Defensive Ball Curl を発動して、Ekko の最初の魔法ダメージを受け止めつつ armor を跳ね上げられます。鍵は Frenzying Taunt で、Ekko に通常攻撃を強制し、Chronobreak による脱出や回復を妨げ、Ekko自身の攻撃速度を逆手に取れます。

レーン戦への影響

jungle では、このmatchupによって Scuttle Crab と neutral objective の支配権は完全に Rammus に移ります。捕まれば Z-Drive Resonance のパッシブが役に立たなくなるため、Ekko は camp を安全に取り合えません。Ekko が Phase Dive で camp を奪おうとしても、Powerball のノックアップとそれに続く taunt で Ekko は完全に無防備になり、あなたの laner に狩られます。Ekko は最適とは言えない守り寄りの jungle ルートを取らざるを得なくなります。

立ち回り方

チームファイトでは、追いかけるより backline を守ることに位置取りを集中してください。Ekko が Phase Dive を使うか Parallel Convergence を当てようとするのを待ってから engage します。Ekko が飛び込んできたら、Soaring Slam で距離を詰め、すぐに Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt で Ekko を押さえ込みます。Ekko が Chronobreak を押す前に倒せるよう、taunt は Ekko 専用に温存してください。Ekko が極端に守り寄りにプレイするなら、Powerball で front line を peel します。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Jax

Jax−2

タンクCC Jax は Relentless Assault で攻撃速度を積み上げ、Grandmaster-at-Arms を発動させることに大きく頼っています。しかし、あなたが Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt で Jax を押さえ込むと、Jax自身の速い連打があなたの armor に応じた大きなダメージ反射を発動させます。Jax の主な攻撃手段が自滅の仕組みに変わり、Jax自身の体力を溶かしていきます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax は Relentless Assault で攻撃速度を積み上げ、Grandmaster-at-Arms を発動させることに大きく頼っています。しかし、あなたが Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt で Jax を押さえ込むと、Jax自身の速い連打があなたの armor に応じた大きなダメージ反射を発動させます。Jax の主な攻撃手段が自滅の仕組みに変わり、Jax自身の体力を溶かしていきます。

レーン戦への影響

このmatchupでは、小競り合いと counter-gank において、jungle の力関係が完全にあなたに傾きます。Jax が Leap Strike で engage したり、Counter Strike で物理ダメージを防いだりしようとしても、Jax の burst をそのまま受け止められます。デュエルをすれば Jax があなたの棘で自滅するため、Jax は neutral camp を安全に取り合うことも、あなたの領域に侵入することもできません。これで jungle の rotation を完全に握れます。

立ち回り方

Defensive Ball Curl とパッシブの Rolling Armordillo のダメージ scaling を最大化するため、素の armor を優先して積んでください。小競り合いでは、仕掛ける前に Jax の最初の Counter Strike の防御姿勢をやり過ごします。Jax の回避の持続時間が終わったら、すぐに Powerball で engage し、続けて Frenzying Taunt、そして Defensive Ball Curl を連続で使います。この正確な順序によって、Jax は taunt を避けられず、あなたの防御の時間中に自分の体力を削り続けることになります。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Lee Sin

Lee Sin−2

ピールマップ圧力 Lee Sin はパッシブの Flurry に大きく頼り、スキルの合間に素早い通常攻撃を挟んで jungle を clear し、小競り合いを戦います。しかし Defensive Ball Curl を発動すると、この攻撃速度の強化は Lee Sin に不利に働きます。Rolling Armordillo があなたの armor をボーナスダメージに変換するため、Defensive Ball Curl の反射魔法ダメージは、Lee Sin がパッシブの間にあなたを殴ろうとするほど、Lee Sin の体力を溶かします。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

Lee Sin はパッシブの Flurry に大きく頼り、スキルの合間に素早い通常攻撃を挟んで jungle を clear し、小競り合いを戦います。しかし Defensive Ball Curl を発動すると、この攻撃速度の強化は Lee Sin に不利に働きます。Rolling Armordillo があなたの armor をボーナスダメージに変換するため、Defensive Ball Curl の反射魔法ダメージは、Lee Sin がパッシブの間にあなたを殴ろうとするほど、Lee Sin の体力を溶かします。

レーン戦への影響

jungle では、このmatchupによって map pressure が完全にあなたに傾きます。counter-engage を受ければ大きな自傷ダメージを負うと分かっているので、Lee Sin は neutral camp を楽に取り合うことも、あなたに侵入することもできません。Lee Sin が Safeguard で逃げたり自分を守ったりしようとしても、あなたは Powerball で river をすばやく渡れるため、Lee Sin の gank に対応し、効果的に counter-gank できます。Lee Sin の序盤の snowball の可能性は封じられます。

立ち回り方

小競り合いでは、Lee Sin が Sonic Wave を当てたからといって、すぐに Frenzying Taunt を無駄にしないでください。代わりに、Lee Sin が Sonic Wave の 2 回目の発動でダッシュしてくるまで待ちます。ヒットした瞬間に Defensive Ball Curl を発動して衝撃を吸収し、すぐに Frenzying Taunt で追撃して、Flurry が有効なうちに Lee Sin があなたを攻撃するよう縛ります。Lee Sin が Dragon's Rage であなたを蹴り飛ばそうとしたら、Soaring Slam で戦いに跳び戻るか、戦況が悪くなれば壁を越えて逃げます。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix−2

集団戦天敵 Kha'Zix は物理 burst に完全に頼っているため、Rammus の分厚い armor の積み重ねに対して極めて弱いです。Kha'Zix が戦おうとしたら、Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt でその場に縛れば、デュエルは完全に逆転します。素早い assassination を決めるどころか、Kha'Zix は棘に対して自分の体力を削ることを強いられ、jungle での直接対決はどれも Kha'Zix にとって確実な大失敗になります。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

Kha'Zix は物理 burst に完全に頼っているため、Rammus の分厚い armor の積み重ねに対して極めて弱いです。Kha'Zix が戦おうとしたら、Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt でその場に縛れば、デュエルは完全に逆転します。素早い assassination を決めるどころか、Kha'Zix は棘に対して自分の体力を削ることを強いられ、jungle での直接対決はどれも Kha'Zix にとって確実な大失敗になります。

レーン戦への影響

この力関係によって、Kha'Zix は序盤の jungle での主導権を完全に奪われます。river であなたに挑むことも、安全に counter-jungle することもできないので、直接の小競り合いを諦めて、あなたよりも脆い lane を狙うしかありません。この読みやすい動きのおかげで、あなたは neutral objective を楽に確保しながら Kha'Zix の必死の動きを追跡できます。Kha'Zix は river の crab を取り合うときにあなたと対峙する余裕がないと分かっています。

立ち回り方

この優位を最大限に活かすには、がむしゃらに追いかけるよりも標的の選択を優先してください。硬い標的に Frenzying Taunt を無駄にせず、脆い味方に張り付きます。Kha'Zix が Leap を使ったり Void Assault から現れて味方を狙ってきたら、すぐに Defensive Ball Curl を発動して taunt します。自分が直接の counter-engage の手段になる位置に立つことで、Kha'Zix の唯一の勝ち筋を潰し、自殺的な engage に追い込めます。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Hecarim

Hecarim−3

物理防御CC Defensive Ball Curl は、Hecarim が近距離で Rampage を連打しようとしたときに大きなダメージを跳ね返すので、Rammus は Hecarim にとって分厚い壁になります。さらに Hecarim は engage のための勢いを積み上げることに完全に頼っていますが、あなたの Powerball は正面から衝突して Devastating Charge を、displacement を当てられる前に即座にキャンセルする、完璧な妨害手段になります。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

Defensive Ball Curl は、Hecarim が近距離で Rampage を連打しようとしたときに大きなダメージを跳ね返すので、Rammus は Hecarim にとって分厚い壁になります。さらに Hecarim は engage のための勢いを積み上げることに完全に頼っていますが、あなたの Powerball は正面から衝突して Devastating Charge を、displacement を当てられる前に即座にキャンセルする、完璧な妨害手段になります。

レーン戦への影響

この力関係によって Hecarim の序盤の圧力は奪われ、Hecarim 得意の高速 gank は簡単に無効化されます。Hecarim が Devastating Charge であなたの lane に dive しようとするたびに、あなたは Hecarim の rotation に合わせて動き、道を塞げます。デュエルをすれば Hecarim があなたの armor で自滅するため、Hecarim は Scuttle Crab のような neutral objective を譲らざるを得ず、あなたの camp を簡単に取り合うこともできません。

立ち回り方

パッシブのダメージを scale させるため、序盤から物理防御を大量に積むことを優先してください。小競り合いでは、Powerball をむやみに発動せず、向かってくる Hecarim の Devastating Charge を止めるためだけに温存します。衝突して Hecarim の速度をキャンセルしたら、すぐに Frenzying Taunt、続けて Defensive Ball Curl とつなぎます。これで Hecarim は、あなたの防御ステータスがピークのときに通常攻撃することを強いられ、Hecarim自身の攻撃手段が自滅の罠に変わります。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Nilah

Nilah−2

CC物理ダメージ Nilah は近距離の小競り合いで本領を発揮しますが、あなたの kit は Nilah の攻撃プランを完全にひっくり返します。Defensive Ball Curl を発動すると、Formless Blade で増幅された Nilah の素早い近接通常攻撃は、Nilah最大の弱点になります。Frenzying Taunt を当てれば、Nilah はあなたの棘の殻を延々と殴り続けることになります。Jubilant Veil でもこの自傷ダメージからは Nilah を守れず、Nilah自身の高速の攻撃が、急速で自殺的な体力の削りに変わります。 Nilahのビルド → 詳細を見る
Nilah

理由

Nilah は近距離の小競り合いで本領を発揮しますが、あなたの kit は Nilah の攻撃プランを完全にひっくり返します。Defensive Ball Curl を発動すると、Formless Blade で増幅された Nilah の素早い近接通常攻撃は、Nilah最大の弱点になります。Frenzying Taunt を当てれば、Nilah はあなたの棘の殻を延々と殴り続けることになります。Jubilant Veil でもこの自傷ダメージからは Nilah を守れず、Nilah自身の高速の攻撃が、急速で自殺的な体力の削りに変わります。

レーン戦への影響

jungle では、このmatchupによって Nilah の普段の積極的な小競り合いの力が奪われます。あなたと安全にデュエルできないと分かっているため、Nilah は守り寄りにプレイせざるを得ず、パッシブ Joy Unending による XP の優位が弱まります。あなたは deep vision を自由に確保して camp を取り合えます。Powerball なら Nilah 自身の camp で追い詰めることも、counter-gank することも簡単で、Nilah は farm 重視の scaling ルートを序盤で諦めざるを得なくなります。

立ち回り方

圧倒するには、Defensive Ball Curl のパッシブダメージを最大化するため、build の優先度を純粋な armor の scaling に大きく寄せてください。小競り合いでは、すぐにクラウドコントロールで engage してはいけません。代わりに、Nilah が Slipstream のダッシュを使い切るのを待ってから押さえ込みます。Nilah が Apotheosis を channel しようとしたら、Powerball か Soaring Slam ですぐに妨害し、直後に Frenzying Taunt で追撃して、失った体力を Nilah が回復できないようにします。

チャンピオン詳細 → Nilahのビルド →
Graves

Graves−3

物理防御生存力 両者の kit の中核が噛み合って致命的な相互作用が生まれるため、Rammus は Graves を完全に無効化します。Graves の New Destiny による通常攻撃は 1 発で複数の散弾を撃ちます。Defensive Ball Curl を発動していると、その散弾 1 発 1 発が棘のダメージ反射を発動させます。つまり Graves は、kite したりあなたとデュエルしようとしたりするたびに、自分の体力を一瞬で溶かします。Rolling Armordillo があなたのダメージを armor で scale させるので、なおさらです。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

両者の kit の中核が噛み合って致命的な相互作用が生まれるため、Rammus は Graves を完全に無効化します。Graves の New Destiny による通常攻撃は 1 発で複数の散弾を撃ちます。Defensive Ball Curl を発動していると、その散弾 1 発 1 発が棘のダメージ反射を発動させます。つまり Graves は、kite したりあなたとデュエルしようとしたりするたびに、自分の体力を一瞬で溶かします。Rolling Armordillo があなたのダメージを armor で scale させるので、なおさらです。

レーン戦への影響

Graves はどの scuttle crab も安全に取り合えず、あなたの camp に侵入することもできません。普段の積極的なデュエルは、Quickdraw の armor stack があなたの魔法ダメージ反射にはまったく効かないため、無効化されます。Graves は Smoke Screen を守りのために使ってあなたのロールから逃げざるを得なくなります。この圧倒的な優位により、Graves の raptor を奪い、序盤の drake を妨害されずに確保し、Graves の laner を彼ら自身のタワー下で好き放題に dive できます。

立ち回り方

Defensive Ball Curl と Rolling Armordillo の致命的な反動ダメージを最大化するため、build を完全に重い armor へ切り替えてください。Graves の jungle で追い詰めるときは、Powerball で転がって入りますが、すぐにはクラウドコントロールを使いません。Graves が慌てて Quickdraw でダッシュして逃げるのを待ち、直後に Frenzying Taunt で押さえ込みます。Graves が Smoke Screen を落としてあなたの視界を奪ってきたら、Soaring Slam を発動して Graves の逃走を遅らせ、棘の範囲内に留めておきます。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Kindred

Kindred−3

物理防御CC Kindred は Mounting Dread を発動させ、Wolf's Frenzy の中でダメージを最大化するために、素早い通常攻撃に完全に頼っています。これはまさにあなたの思うつぼです。Defensive Ball Curl を発動すると、Kindred の高い攻撃速度は最大の弱点になります。Frenzying Taunt でデュエルに持ち込むと、Kindred はあなたの棘の殻を何度も殴らざるを得ず、あなたの大きな armor の scaling によって自分の体力を急速に削り尽くします。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

Kindred は Mounting Dread を発動させ、Wolf's Frenzy の中でダメージを最大化するために、素早い通常攻撃に完全に頼っています。これはまさにあなたの思うつぼです。Defensive Ball Curl を発動すると、Kindred の高い攻撃速度は最大の弱点になります。Frenzying Taunt でデュエルに持ち込むと、Kindred はあなたの棘の殻を何度も殴らざるを得ず、あなたの大きな armor の scaling によって自分の体力を急速に削り尽くします。

レーン戦への影響

この hard counter は Kindred の狩りのパターンを完全に崩します。あなたの jungle では、1v1 になればどれも Kindred の死で終わるため、Kindred は Mark of the Kindred を安全に取り合えません。Kindred が Dance of Arrows で kite しようとしても、Powerball の衝突だけで脱出を封じられると分かっているので、Kindred の camp に積極的に侵入できます。あなたの存在によって Kindred は消極的なプレイを強いられ、mark を積むテンポが壊れ、序盤の map pressure も無効化されます。

立ち回り方

engage するときは、Kindred の Lamb's Respite が有効なら、Frenzying Taunt をすぐに無駄にしないでください。代わりに Powerball で転がって入り、Defensive Ball Curl を発動して Kindred の最初の慌てた攻撃のダメージを吸収し、金色の円が消えるのを待ちます。Kindred の ult の回復ゾーンが切れた瞬間に taunt すれば、効果が終わった直後に確実に倒せます。序盤から build の優先度を純粋な armor の scaling に大きく寄せ、Kindred が scale する前にパッシブの反射ダメージを致命的なものにしてください。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Twitch

Twitch−3

CC Twitch は Deadly Venom を stack するため、連射する物理の通常攻撃に完全に頼っています。しかし、Twitch が Spray and Pray を放つと、増えた攻撃速度と貫通する矢は自滅の罠に変わります。Defensive Ball Curl を発動すれば、パッシブ Rolling Armordillo で強化された大きなダメージが、Twitch が当てる攻撃 1 回ごとに跳ね返り、Twitch は自分の体力を急速に削り尽くします。 Twitchのビルド → 詳細を見る
Twitch

理由

Twitch は Deadly Venom を stack するため、連射する物理の通常攻撃に完全に頼っています。しかし、Twitch が Spray and Pray を放つと、増えた攻撃速度と貫通する矢は自滅の罠に変わります。Defensive Ball Curl を発動すれば、パッシブ Rolling Armordillo で強化された大きなダメージが、Twitch が当てる攻撃 1 回ごとに跳ね返り、Twitch は自分の体力を急速に削り尽くします。

レーン戦への影響

Twitch は neutral objective を取り合うことも、あなたの jungle に侵入することも完全に封じられます。Twitch が現れたらあなたはすぐに反応できるので、Ambush によるステルスは積極的な小競り合いには役に立ちません。Twitch があなたの lane に攻撃を仕掛けてきても、あなたの map 全体への圧力で counter-gank して勢いを止められるので、Twitch は安全に Deadly Venom を stack することも、Contaminate で味方にとどめを刺すこともできません。

立ち回り方

最優先のルールは、Twitch が Ambush から位置を明かすまで Powerball を温存することです。Twitch が現れたら、その進路上へまっすぐ転がり、Frenzying Taunt を発動して Twitch の狙いを自分に向けさせ、直後に Defensive Ball Curl で追撃します。Twitch が Spray and Pray を発動したら、脆い味方の真正面に位置取ります。貫通する矢を殻で防げば、Twitch は棘に当たって自分の体力を削り尽くします。

チャンピオン詳細 → Twitchのビルド →
Master Yi

Master Yi−3

CC物理防御 Master Yi は Double Strike と Highlander で増幅された素早い通常攻撃で標的を削ることに完全に頼っています。Rammus はこの攻撃のエンジンを完全に無効化します。Defensive Ball Curl を発動すると、Master Yi の高い攻撃速度は自滅のループに変わります。Frenzying Taunt でその状態に追い込めば、Master Yi は逃げることも Meditate を使うこともできず、あなたの分厚い armor に対して自分の体力を引き裂くことになります。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

Master Yi は Double Strike と Highlander で増幅された素早い通常攻撃で標的を削ることに完全に頼っています。Rammus はこの攻撃のエンジンを完全に無効化します。Defensive Ball Curl を発動すると、Master Yi の高い攻撃速度は自滅のループに変わります。Frenzying Taunt でその状態に追い込めば、Master Yi は逃げることも Meditate を使うこともできず、あなたの分厚い armor に対して自分の体力を引き裂くことになります。

レーン戦への影響

このmatchupは、Master Yi が jungle を取り合ったり序盤の objective を確保したりする力を完全に封じます。Master Yi が scuttle crab や neutral monster を取り合おうとするたびに、あなたがいるだけで Master Yi は退かざるを得ません。Master Yi はどの場面でもあなたとデュエルできません。Alpha Strike で engage しようとすれば、致命的な counter-engage を受ける危険に直面し、ゴールドの獲得は損なわれ、Master Yi の lane は jungle の圧力を受けられなくなります。

立ち回り方

すぐに Frenzying Taunt で engage してはいけません。代わりに Powerball で転がって入り、Master Yi が回避しようと慌てて Alpha Strike を使うのを待ちます。Master Yi が再び現れた瞬間に Defensive Ball Curl を発動し、すぐに Frenzying Taunt で押さえ込みます。Master Yi があなたの反射ダメージを耐えるために Meditate を channel しようとしたら、Soaring Slam ですぐに妨害します。パッシブのダメージを最大化するため、ユーティリティよりも重い armor の stack を優先してください。

チャンピオン詳細 → Master Yiのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−3

CC Tryndamere の攻撃はすべて Battle Fury で強化されたクリティカルに頼っており、これはまさにあなたの思うつぼです。Defensive Ball Curl が有効な間に Frenzying Taunt でデュエルに持ち込めば、Tryndamere の大きなダメージを逆手に取れます。Tryndamere は棘の殻を急いで通常攻撃するしかなく、Undying Rage で死を先延ばしにしても、反射ダメージによって事実上自殺することになります。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere の攻撃はすべて Battle Fury で強化されたクリティカルに頼っており、これはまさにあなたの思うつぼです。Defensive Ball Curl が有効な間に Frenzying Taunt でデュエルに持ち込めば、Tryndamere の大きなダメージを逆手に取れます。Tryndamere は棘の殻を急いで通常攻撃するしかなく、Undying Rage で死を先延ばしにしても、反射ダメージによって事実上自殺することになります。

レーン戦への影響

このmatchupは、Tryndamere が序盤にあなたの jungle に侵入したり neutral objective を取り合ったりする力を無効化します。あなたとのデュエルには勝てないため、Tryndamere は Spinning Slash を、積極的にではなく、あなたの Powerball の gank から逃げるために守りで使わざるを得ません。これにより Tryndamere の lane は圧力を受けられなくなります。Undying Rage で dive してくる脅威も、タワー下でのあなたのクラウドコントロールで完全に無効になるからです。

立ち回り方

小競り合いでは、Tryndamere が脱出用の Spinning Slash を使える状態なら、すぐに Frenzying Taunt で engage してはいけません。代わりに Powerball で転がって入ってノックバックを確実に当て、Tryndamere が突っ込んでくるか、慌てて Undying Rage を発動するのを待ちます。体力が減って Tryndamere が ult を発動した瞬間に、Defensive Ball Curl を発動して Frenzying Taunt で押さえ込みます。Tryndamere自身のクリティカルが残りの生命力を削り尽くし、Tryndamere は後退できないままになります。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →

その他のマッチアップ

Rammus対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Black Cleaver
Black Cleaver 高防御力のタンクに対するチーム全体での装甲貫通効果。
Liandry's Torment
Liandry's Torment タンクに対して効果的な持続ダメージとHPに対するダメージ率だ。
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King 前線を突破するのに最適なHP比DPSだ。
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge アーマー貫通に加え、相手の「Powerball」をキートするためのユーティリティだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Lillia ハードカウンター +2 53.3% 3.0%
Dr. Mundo ハードカウンター +2 52.9% 1.7%
Mordekaiser ハードカウンター +2 — —
Morgana ハードカウンター +2 — —
Amumu 不利なマッチアップ +1 56.5% 2.7%
Gwen 不利なマッチアップ +1 52.8% 2.6%
Darius 不利なマッチアップ +1 50.4% 6.5%
Evelynn 不利なマッチアップ +1 48.7% 2.0%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.4% 4.5%
Shyvana 不利なマッチアップ +1 45.2% 2.8%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Shen スキル次第のマッチアップ ±0 54.9% 1.4%
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 53.9% 1.6%
Fiddlesticks スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 1.8%
Warwick スキル次第のマッチアップ ±0 51.0% 2.0%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 8.3%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 52.4% 7.3%
Kayn 有利なマッチアップ −1 51.6% 6.9%
Diana 有利なマッチアップ −1 50.3% 1.4%
Nidalee 有利なマッチアップ −1 50.1% 2.3%
Wukong 有利なマッチアップ −1 49.6% 3.4%
Vi 有利なマッチアップ −1 49.0% 4.8%
Riven 有利なマッチアップ −1 48.6% 1.3%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 44.9% 1.1%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 — —
Ambessa 有利なマッチアップ −2 54.1% 1.2%
Ekko 有利なマッチアップ −2 54.0% 7.3%
Nocturne 有利なマッチアップ −2 52.5% 6.6%
Olaf 有利なマッチアップ −2 51.8% 1.8%
Zed 有利なマッチアップ −2 51.4% 2.6%
Pantheon 有利なマッチアップ −2 51.0% 6.1%
Xin Zhao 有利なマッチアップ −2 50.6% 9.0%
Kha'Zix 有利なマッチアップ −2 50.1% 5.3%
Talon 有利なマッチアップ −2 50.0% 3.0%
Jax 有利なマッチアップ −2 49.8% 1.9%
Rengar 有利なマッチアップ −2 48.8% 2.2%
Fizz 有利なマッチアップ −2 48.5% 1.8%
Lee Sin 有利なマッチアップ −2 46.9% 12.4%
Viego 有利なマッチアップ −2 46.3% 4.2%
Camille 有利なマッチアップ −2 — —
Nilah 有利なマッチアップ −2 — —
Kindred 有利なマッチアップ −3 50.7% 2.4%
Hecarim 有利なマッチアップ −3 49.6% 1.8%
Tryndamere 有利なマッチアップ −3 48.8% 8.6%
Yone 有利なマッチアップ −3 48.7% 2.7%
Master Yi 有利なマッチアップ −3 48.0% 9.8%
Graves 有利なマッチアップ −3 47.9% 7.3%
Twitch 有利なマッチアップ −3 46.8% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Rammusのカウンターページは、接触へのアクセスを問う質問として読むべきだ。彼を素早く倒せるチャンピオンだけでなく、彼のパワーボールを破り、早すぎるエンゲージを強要し、無意味なターゲットにWを使わせたり、挑発をコンバートしにくくさせるチャンピオンこそが、彼を悩ませる存在だ。逆に、有利なマッチアップは、価値を生み出すために接触を受け入れ、オートアタックし、近接範囲に入る必要があるチャンピオンであることが多い。Rammusは互角のデュエルを求めているのではなく、敵の計画を罠に変えたいのだ。だからこそ、非常に攻撃的なジャングラーでも、彼らが身を晒せば有利になることがある一方、地味なチャンピオンでも、キープしたり、無視したり、引き裂いたりすれば厄介になりうる。

パッチの文脈

Rammusに対して、本当のプランは「タンクを避ける」だけでは稀だ。彼のエンゲージのタイミングを崩す必要がある。もし彼がパワーボールを抱えて霧の中から現れ、ターゲットが機動力を失っていれば、戦いは即座に彼に有利になる。しかし、彼の接近が察知され、Wが誘い出され、あるいは挑発が無関係なターゲットに着弾すれば、彼はプレッシャーのほとんどを失う。したがって、最良のカウンターは、最初の接触の価値を減らすものだ。つまり、彼が接触する前に遅くするか、近接戦闘で立ち往生している間に罰するか、あるいは彼の防御が実際のダメージタイプに対応しない戦いを強いるかのいずれかだ。

クイックリード

  • 最も厄介なカウンターは、挑発の前に彼のエンゲージを破るか、価値のあるターゲットなしにWを使わせることだ。
  • 有利なマッチアップは、ダメージを与えるために彼をオートアタックしたり、近くに留まったりする必要があるものが多い。
  • 深い視界は、それ自体がカウンターのようなものだ。早期に発見されたRammusは、対処がはるかに容易になる。

カウンターの原型

単純な接触を拒否するジャングラー

これらのチャンピオンは、Rammusに望むようなエンゲージタイプを常に与えるわけではないため、ゲームを難しくする。Lilliaはスピードと消耗戦でプレイできるが、EvelynnはRammusに防御を優先させ、エンゲージをさせないような見えない角度を脅かし、Lee Sinは序盤のキャンプやガンクのテンポを乱すことができる。共通点は、彼らが同じ方法でRammusを倒すことではなく、彼の理想的なシナリオ(きれいに到着し、明白なターゲットをロックし、即座にコンバートする)を防ぐことだ。接近が乱雑になると、Rammusはその単純さを大きく失う。

チャンピオンの適応方法. Rammusは、より正面からのプレイを控える必要がある。目標地点の前に視界を配置し、敵チャンピオンがキーとなるツールを使い切るのを待ち、それからより短い角度から侵入するべきだ。チームから引き離されるターゲットを追いすぎるべきではない。

アンチタンクと、彼のWを罰するデュエリスト

これらのマッチアップは、Rammusを単純な装甲の壁として扱わないため危険だ。OlafとWarwickは、彼の延長されたデュエルの考えに異議を唱えることができ、GwenとKaynは、単に「タンクにヒットして失う」だけではないダメージや耐久力を脅かす。Rammusにとっての問題は、彼のWがあまり威嚇的でなくなることだ。敵に攻撃をやめさせる代わりに、相手が近接範囲を受け入れる戦いに巻き込まれる可能性がある。これらの場合、挑発はデュエルボタンとしてではなく、テンポや防御ツールとして使用されるべきだ。

チャンピオンの適応方法. 長時間の孤立した一対一の戦いを避け、数的有利を探すべきだ。彼の目標は、単独でデュエルに勝つことを証明することではなく、味方のために適切なタイミングでターゲットをコントロールすることになる。

あまりにも簡単に接触を受け入れるチャンピオン

これらのマッチアップは、Rammusにとってより有利だ。なぜなら、彼らのプランはしばしば彼らを彼の射程圏内に引き込むからだ。Vi、Jax、Xin Zhao、Master Yi、またはTryndamereは、前進したり、オートアタックしたり、戦闘を継続するのに十分なほど近くに留まることで価値を生み出したいと考えている。これはまさにRammusが逆転できるシナリオだ。Wは彼らの物理ダメージの価値を低下させ、挑発は彼らにウィンドウを無駄にさせ、ソーンメイルはすべてのトレードをより不快にする。彼らがより良いタイミングを選べば、彼らにとってこのマッチアップはプレイ可能だが、彼らは彼を無視することはできない。

チャンピオンの適応方法. Rammusは、挑発を早すぎるタイミングで無駄にすることを避けるべきだ。正しい習慣は、しばしば彼らの本当のコミットを待ち、彼らがターゲットを仕留められる、あるいは戦いをリセットできると考えたときに彼らを捕らえることだ。

優先度の高いマッチアップ

Olaf

Olafは、触れることのできないRammusという幻想を打ち破ることができるため、特別な注意に値する。このマッチアップは、古典的なオートアタッカーの罰則のようにプレイされない。Olafは延長された戦闘を受け入れ、コントロールロジックの一部を無視し、孤立したデュエルを非常に危険にすることができる。したがって、Rammusは中立的なタイミングで彼と単独で会うことを避けるべきだ。正しい適応は、視界とレーンテンポを使用して、Olafをチームがすでに準備したエリアに引き込むことであり、標準的なターゲットのように彼をコントロールしようとするのではなく。

Warwick

Warwickは、優先度の高いマッチアップだ。なぜなら、彼は延長された小競り合いを、Rammusにとって不快な戦いに容易に変えることができるからだ。Rammusが計画なしに侵入すると、彼はWarwickに望むもの、つまり、戦いを素早く終わらせるのではなく、戦いを長引かせる近接ターゲットを簡単に与えてしまう可能性がある。ここでは、挑発は本当の意図を持って使用されなければならない。つまり、キャリーへのアクセスを遮断するためか、味方のために短いバーストウィンドウを作成するためであり、スタッツチェックのデュエルを受け入れるためではない。Rammusは、過度に予測可能な経路も避けるべきだ。なぜなら、遅くなった、あるいは容易に読めるエントリーは、彼のインパクトを大幅に低下させるからだ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Rammusに対して、川と、より深いjungleの入り口を忘れることだけにワードを無駄にすること。
  • トレードが実際に勝てるかどうかを問わずに、彼のW中に自動的にヒットすること。
  • 機動力を早すぎるタイミングで使用し、Rammusが最終的に接触したときに挑発されること。
  • 彼のエンゲージに対して、本当に脅威にさらされているターゲットを保護するのではなく、パニックになって彼に向かっていくこと。
  • gankの後にオブジェクト変換を過小評価するRammusは、キルを狙うだけでなく、マップ全体を動かしたいと考えている。

コーチングノート

  • Rammusに対する最善の防御策は、彼が加速する前に彼を見ることだ。一度彼がショートアングルにいると、ミスする余地は非常に少なくなる。
  • 不利なマッチアップでRammusをプレイする場合、自分がよりタフであることを証明しようとしないでほしい。数的有利を作り出す、重要な妨害を入れる、または役立つ保護をすることを目指そう。

FAQ

Rammusに最も効果的なカウンターチャンピオンはどのようなタイプか?

最良のカウンターは、Rammusが最初の接触を勝利のアクションに変えるのを防ぐことができるチャンピオンだ。これは、彼をカイトできる、彼をスローできる、延長されたデュエルで彼を罰することができる、またはより適切なダメージで彼の物理的な耐久力をバイパスできるチャンピオンを意味する可能性がある。危険なのは彼を倒すことだけではない。彼のパワーボールを予測可能にし、彼のWを無効にし、彼の挑発を変換しにくくすることだ。Rammusが重要なターゲットに到達せずに長すぎると追いかけることを余儀なくされた場合、彼は多くの価値を失う。

Rammusのガンクにどう対抗するか?

標準的なジャングラーよりも深くワードを置く必要がある。なぜならRammusは必ずしも明白なルートを通って到着したいわけではないからだ。斜めのjungleの入り口、レーンの後ろからのアングル、そしてボットレーンへのルートは、単純な川の茂みよりも重要であることが多い。そして、パワーボールが本当にコミットされた瞬間のためにモビリティを節約しよう。多くのプレイヤーは、早くダッシュしすぎて、Rammusにクリアパスを与え、挑発が到着したときにツールが残っていないために死んでしまう。

なぜ一部のADチャンピオンはRammusに対して非常に早く負けるのか?

なぜなら、彼らの自然なプランは、Rammusが望むことを正確に行うことを求めているからだ:射程内に留まり、攻撃し続けること。ADチャンピオンがオートアタックや延長された接触に依存している場合、ディフェンシブボールカールとソーンメイルはトレードをますます割に合わないものにする。挑発は、ターゲットに自身の悪いシーケンスに参加することを強制できるため、問題をさらに悪化させる。このタイプのチャンピオンでRammusに勝つには、Wが消えるのを待つ、チームと一緒にプレイする、または彼が正しいターゲットをロックダウンできないアングルを選ぶ必要があることが多い。

Rammusは常にハードカウンターを避けるべきか?

彼はゲーム全体でそれらをすべて避ける必要はないが、それらを通常のターゲットとして扱うのをやめなければならない。ハードなマッチアップに対して、Rammusは孤立したデュエルを強制したり、視界なしでエンゲージしたりして勝つことはめったにない。彼は質問を変える必要がある:数的有利を作り出す、重要なターゲットを保護する、オブジェクトの前にクールダウンを強制する、または悪いローテーションを罰することだ。彼がチームに貢献する限り、チャンピオンは有用であり続けるが、彼を罰するために設計されたプロフィールに対して一人で勝とうとすると弱くなる。