単純な接触を拒否するジャングラー
これらのチャンピオンは、Rammusに望むようなエンゲージタイプを常に与えるわけではないため、ゲームを難しくする。Lilliaはスピードと消耗戦でプレイできるが、EvelynnはRammusに防御を優先させ、エンゲージをさせないような見えない角度を脅かし、Lee Sinは序盤のキャンプやガンクのテンポを乱すことができる。共通点は、彼らが同じ方法でRammusを倒すことではなく、彼の理想的なシナリオ(きれいに到着し、明白なターゲットをロックし、即座にコンバートする)を防ぐことだ。接近が乱雑になると、Rammusはその単純さを大きく失う。
チャンピオンの適応方法. Rammusは、より正面からのプレイを控える必要がある。目標地点の前に視界を配置し、敵チャンピオンがキーとなるツールを使い切るのを待ち、それからより短い角度から侵入するべきだ。チームから引き離されるターゲットを追いすぎるべきではない。
アンチタンクと、彼のWを罰するデュエリスト
これらのマッチアップは、Rammusを単純な装甲の壁として扱わないため危険だ。OlafとWarwickは、彼の延長されたデュエルの考えに異議を唱えることができ、GwenとKaynは、単に「タンクにヒットして失う」だけではないダメージや耐久力を脅かす。Rammusにとっての問題は、彼のWがあまり威嚇的でなくなることだ。敵に攻撃をやめさせる代わりに、相手が近接範囲を受け入れる戦いに巻き込まれる可能性がある。これらの場合、挑発はデュエルボタンとしてではなく、テンポや防御ツールとして使用されるべきだ。
チャンピオンの適応方法. 長時間の孤立した一対一の戦いを避け、数的有利を探すべきだ。彼の目標は、単独でデュエルに勝つことを証明することではなく、味方のために適切なタイミングでターゲットをコントロールすることになる。
あまりにも簡単に接触を受け入れるチャンピオン
これらのマッチアップは、Rammusにとってより有利だ。なぜなら、彼らのプランはしばしば彼らを彼の射程圏内に引き込むからだ。Vi、Jax、Xin Zhao、Master Yi、またはTryndamereは、前進したり、オートアタックしたり、戦闘を継続するのに十分なほど近くに留まることで価値を生み出したいと考えている。これはまさにRammusが逆転できるシナリオだ。Wは彼らの物理ダメージの価値を低下させ、挑発は彼らにウィンドウを無駄にさせ、ソーンメイルはすべてのトレードをより不快にする。彼らがより良いタイミングを選べば、彼らにとってこのマッチアップはプレイ可能だが、彼らは彼を無視することはできない。
チャンピオンの適応方法. Rammusは、挑発を早すぎるタイミングで無駄にすることを避けるべきだ。正しい習慣は、しばしば彼らの本当のコミットを待ち、彼らがターゲットを仕留められる、あるいは戦いをリセットできると考えたときに彼らを捕らえることだ。