ターゲット指定CCとリターン地点への罰
Zedは、エンゲージと離脱の正確なタイミングを選びたい。確実なCCを持つチャンピオンは、デスマーカー後、影の近く、ターゲットへのCCなど、彼が予測可能になった瞬間にCCや防御スキルを保持できるため、その原則を破る。これにより、彼はより遅いプレイを強いられ、脅威ではなく回避のためにWを使い、報われないエンゲージを取ることになる。コンボを決めたとしても、シーケンスの終盤をコントロールできなくなる危険がある。
チャンピオンの適応方法. Zedは、まずキーとなるスキルを強制するか、CCの悪い使い方を誘う必要がある。また、直接オールインを狙うのではなく、影を使ったポーク、ウェーブプレッシャー、ロームでプレイすることもできる。
バースト耐性と自然な防御力
Zedは、最初の主要なサイクルでキル、あるいは少なくとも主要なサモナースペルを作り出したい。アーマーを購入したり、バーストを吸収したり、爆発を遅延させたりできるチャンピオンは、そのウィンドウをはるかに決定力のないものにする。Zedにとっての問題は、ダメージ不足だけではない。すべての失敗したオールインは、テンポ、エネルギー、影、そしてしばしばレーンプレッシャーを失わせる。相手が生き残れば、ウェーブをプッシュしたり、チームに合流したりできるが、Zedはクールダウンを待つことになる。
チャンピオンの適応方法. Zedは、倒せないターゲットにトンネルビジョンを当てるのを避けなければならない。サイドレーンにプレッシャーを移動させ、オブジェクト前に防御リソースを強制し、最も耐久力のあるmidのマッチアップではなく、より保護されていないキャリーを選ぶべきだ。
機動力のあるデュエルと影への罰
一部のマッチアップは、生き残るだけでなく、Zedのシーケンスを不安定にする。機動力、回避、即時のリターン脅威により、コンボの一部を回避したり、攻撃的な影を罰したり、Zedがツールを使い果たした後にデュエルを反転させたりできる。これにより、Zedはタイミングをより正確にし、手裏剣の無駄遣いを避ける必要がある。コンボの最初の部分をミスした場合、ターゲットを倒すのに十分なプレッシャーがなく、自身を晒すことになることが多い。
チャンピオンの適応方法. Zedはより忍耐強くプレイし、敵の動きに対応するためにWを温存し、情報なしのオールインを避ける必要がある。このプロファイルに対しては、デスマーカーが戻ってきたらすぐにキルを狙うのではなく、セットアップポークを決めることがより重要になることが多い。