S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift カウンターガイド

Zedは、自身のキル性能を無効化するinvulnerabilityやshieldを持つキャリーに対して苦戦します。高sustainやanti-death効果は、彼の暗殺の影響力を低下させます。ロームエリアでの優れたvisionは、pickの機会を減少させます。

★ MID · JUNGLE Tier S+
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #36 · ↑2pt
Pick 4.5% #18
Ban 2.3% #53

Zed Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Malphite

Malphite+2

物理ダメージバースト Zed の物理 burst 頼みの戦い方は、Malphite の頑強な構造によって完全に封じられます。Malphite の高い基礎アーマーは Thunderclap のパッシブによるアーマー倍率でさらに強化されており、Death Mark の遅延ダメージ(pop)をほぼ無効化します。あなたが ult 中に Razor Shuriken や Shadow Slash を何発も当てても、Malphite の Granite Shield が最初の衝撃を吸収し、最後のマーク発動のダメージを大きく軽減します。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Zed の物理 burst 頼みの戦い方は、Malphite の頑強な構造によって完全に封じられます。Malphite の高い基礎アーマーは Thunderclap のパッシブによるアーマー倍率でさらに強化されており、Death Mark の遅延ダメージ(pop)をほぼ無効化します。あなたが ult 中に Razor Shuriken や Shadow Slash を何発も当てても、Malphite の Granite Shield が最初の衝撃を吸収し、最後のマーク発動のダメージを大きく軽減します。

レーン戦への影響

Malphite との trade は負け戦です。Malphite はあなたの Living Shadow による harass を意に介さず、Seismic Shard で反撃し、あなたの移動速度を奪って離脱できなくします。Contempt for the Weak を発動させようと近接攻撃を狙っても、Malphite の Ground Slam があなたの攻撃速度を大きく下げます。あなたは安全な位置からラストヒットするためだけに Razor Shuriken を使うしかなくなり、mid lane の priority を手放すことになります。

立ち回り方

lane でのキルを狙うプレッシャーはすべて捨て、ビルドの方向をすぐにアーマー貫通と wave clear に切り替えましょう。Living Shadow は攻撃的な poke に使わず、Malphite の Unstoppable Force を避けるための離脱手段として温存します。Malphite が freeze してきたら、Razor Shuriken で離れた位置からファームしましょう。Malphite が ult を使えるようになったら最大射程を保ち、Malphite が Unstoppable Force を外したら、それが wave を押して roam する合図です。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Lissandra

Lissandra+2

天敵ダイブ Lissandra のキットは、あなたの暗殺の試みを完全に封じます。あなたが Death Mark で仕掛けると、Lissandra はすぐに Frozen Tomb を自分に使い、あなたの burst のチャンスをすべて無効化したうえで、あなたを動けない状態にします。あなたが ult から出てくると、Lissandra は Ring of Frost を簡単に繋げ、自分に都合のいい形であなたを拘束します。その結果、あなたの主力の攻撃手段が、自らを死地に追い込む罠になってしまいます。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra のキットは、あなたの暗殺の試みを完全に封じます。あなたが Death Mark で仕掛けると、Lissandra はすぐに Frozen Tomb を自分に使い、あなたの burst のチャンスをすべて無効化したうえで、あなたを動けない状態にします。あなたが ult から出てくると、Lissandra は Ring of Frost を簡単に繋げ、自分に都合のいい形であなたを拘束します。その結果、あなたの主力の攻撃手段が、自らを死地に追い込む罠になってしまいます。

レーン戦への影響

お互いに ult が使えるようになると、この matchup ではあなたは守りに徹するしかなくなります。Lissandra は Ice Shard で wave を押し続け、あなたは Razor Shuriken と Contempt for the Weak を使ってタワー下でファームすることになります。あなたは all-in で Lissandra を脅かせないため、Lissandra は自由に priority を得て Glacial Path で roam でき、あなたは Living Shadow を無駄にせずに Lissandra のクリア速度に張り合おうとして身動きが取れなくなります。

立ち回り方

仕掛ける前に、Lissandra の防御手段を誘う必要があります。Living Shadow と Shadow Slash、Razor Shuriken を組み合わせて安全な距離から poke し、Lissandra に Glacial Path を防御的に使わせるよう狙いましょう。Frozen Tomb が cooldown 中だと確認できるまでは、Death Mark で仕掛けてはいけません。Lissandra が ult を温存している場合は、サイドレーンへの roam や jungler との連携に力を注ぎ、あなた自身の高火力のリソースを使う前に、Lissandra に自分への Frozen Tomb を防御的に使わせましょう。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Irelia

Irelia+1

生存力オールイン この matchup は、Irelia があなたの ult をどれだけ簡単に無効化できるかで決まります。あなたが Death Mark を使うと、Irelia はあなたがどこに着地するかを正確に把握しています。ちょうどそのタイミングで Defiant Dance をチャネリングすることで、Irelia はあなたの Razor Shuriken 3 発の combo の衝撃を吸収します。この軽減によってあなたの burst は完全に不発となり、エネルギーを無駄にした状態で、Irelia のすぐ返ってくる物理の反撃に無防備になります。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

この matchup は、Irelia があなたの ult をどれだけ簡単に無効化できるかで決まります。あなたが Death Mark を使うと、Irelia はあなたがどこに着地するかを正確に把握しています。ちょうどそのタイミングで Defiant Dance をチャネリングすることで、Irelia はあなたの Razor Shuriken 3 発の combo の衝撃を吸収します。この軽減によってあなたの burst は完全に不発となり、エネルギーを無駄にした状態で、Irelia のすぐ返ってくる物理の反撃に無防備になります。

レーン戦への影響

lane では、この力関係のためにあなたは守りの立ち回りを強いられます。Living Shadow と Shadow Slash で単純に飛び込むことはできません。Irelia は Bladesurge で minion を素早く処理し、Ionian Fervor をスタックして trade をひっくり返せるからです。あなたが shadow のエネルギーを無駄にすると、Irelia は Flawless Duet であなたを拘束し、あなたはタワーまで下がらざるを得なくなり、priority を失って Irelia に自由に roam されてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、ult を使う前に Irelia の防御スキルを誘い出す必要があります。Razor Shuriken と Living Shadow で距離を取って poke し、Irelia に Defiant Dance を早めに使わせましょう。Irelia が Defiant Dance を温存しているなら、あなたも Death Mark を温存します。エンゲージするときは、Living Shadow の機動力で Irelia の Flawless Duet のスタンを避け、Irelia の防御チャネリングが終わるのを待ってからとどめを刺しましょう。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

13

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Ahri

Ahri±0

アサシン操作技術 この matchup は、Zed の ult を中心とした純粋な反応勝負です。*Living Shadow* から *Razor Shuriken* で poke することはできますが、lane 全体の流れは *Death Mark* で決まります。Ahri には確実な対抗手段があります。あなたが着地した瞬間に、*Charm* を自分の真後ろに先行入力 (buffer) できるのです。Ahri がこれを当てれば、あなたの burst は無効化されます。Ahri が外した場合、またはあなたが *Charm* を誘った場合、Ahri にはあなたの高い物理ダメージから身を守る手段がありません。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

この matchup は、Zed の ult を中心とした純粋な反応勝負です。*Living Shadow* から *Razor Shuriken* で poke することはできますが、lane 全体の流れは *Death Mark* で決まります。Ahri には確実な対抗手段があります。あなたが着地した瞬間に、*Charm* を自分の真後ろに先行入力 (buffer) できるのです。Ahri がこれを当てれば、あなたの burst は無効化されます。Ahri が外した場合、またはあなたが *Charm* を誘った場合、Ahri にはあなたの高い物理ダメージから身を守る手段がありません。

レーン戦への影響

レベル 5 になるまでは、Ahri は *Orb of Deception* で wave を押し、*Essence Theft* で回復するため、あなたは *Razor Shuriken* を使ってタワー下でファームすることになります。お互いに ult が解放されると、消極的なプレイは咎められます。Ahri の *Charm* の脅威があるため、あなたは *Death Mark* で無闇に仕掛けることはできませんし、Ahri も、突然の trade を受けるリスクがあるので前に出すぎることはできません。combo を 1 回決められるかどうかで lane の priority が決まる、緊迫したにらみ合いになります。

立ち回り方

この対決に勝つには、Ahri の cooldown を操作する必要があります。事前に *Living Shadow* を遠くに置いてある場合を除き、Ahri の *Charm* が使える間は *Death Mark* で仕掛けてはいけません。*Death Mark* を押し、出現したその瞬間に *Living Shadow* をすぐ再発動して位置を入れ替え、Ahri が先行入力したハートを避けましょう。Ahri の主要な CC が無駄になったら、*Spirit Rush* が cooldown 中の間に *Razor Shuriken* と *Shadow Slash* でとどめを刺します。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Akali

Akali±0

ステルス操作技術 この対決は、Akali のステルスに対してあなたが ult をどう扱うかで決まります。あなたが Death Mark を放つと、Akali はすぐに Twilight Shroud を展開して姿を消します。これにより、通常攻撃や Shadow Slash を当ててマークの発動ダメージを高めることが完全にできなくなります。ターゲットが見えなければ、あなたの攻撃のチャンスはすべて消え去り、主力のキルの手段が無駄になった cooldown と化します。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

この対決は、Akali のステルスに対してあなたが ult をどう扱うかで決まります。あなたが Death Mark を放つと、Akali はすぐに Twilight Shroud を展開して姿を消します。これにより、通常攻撃や Shadow Slash を当ててマークの発動ダメージを高めることが完全にできなくなります。ターゲットが見えなければ、あなたの攻撃のチャンスはすべて消え去り、主力のキルの手段が無駄になった cooldown と化します。

レーン戦への影響

レベル 5 になるまでは、Akali の Five Point Strike を避けながら Razor Shuriken で poke して、wave のコントロールを争う必要があります。お互いに ult が解放されると、lane は一発勝負のにらみ合いになります。Akali はあなたの shadow の入れ替えが使えないと分かれば Perfect Execution で反撃できるため、あなたは Living Shadow を使って dive したり仕掛けたりできません。minion の wave は、安全な距離から処理されることが多くなります。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、Akali の Twilight Shroud が展開している間は、Death Mark で trade を仕掛けてはいけません。代わりに Living Shadow と Shadow Slash、Razor Shuriken を組み合わせて Akali の体力を削り、隠れるよう仕向けます。Akali の煙幕が晴れたら、攻撃に出られる 20 秒間の短いチャンスがあります。Akali に Shuriken Flip を当てられたら、shadow と入れ替わって Akali のダッシュをかわしてから反撃しましょう。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Kayle

Kayle±0

アサシンターゲット不可 この matchup は、お互いの ult の兼ね合いを中心にした、純粋な度胸比べです。あなたの高い物理 burst は Kayle の脆い基礎ステータスを簡単に削り取れますが、Kayle の Divine Judgment は決定的な対抗手段です。Kayle があなたの Death Mark が炸裂する直前にこれを使うと、蓄積したダメージは完全に無効化され、一見成功しそうだった暗殺は無駄になった cooldown となり、あなたは非常に無防備な状態になります。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

この matchup は、お互いの ult の兼ね合いを中心にした、純粋な度胸比べです。あなたの高い物理 burst は Kayle の脆い基礎ステータスを簡単に削り取れますが、Kayle の Divine Judgment は決定的な対抗手段です。Kayle があなたの Death Mark が炸裂する直前にこれを使うと、蓄積したダメージは完全に無効化され、一見成功しそうだった暗殺は無駄になった cooldown となり、あなたは非常に無防備な状態になります。

レーン戦への影響

レベル 5 になるまでは、Kayle のレンジでのファームは Starfire Spellblade に大きく依存しているため、Living Shadow と Razor Shuriken の combo で自由に Kayle にプレッシャーをかけられます。お互いに ult が解放されると、lane は膠着します。Kayle の無敵によって dive が簡単に double kill に変わってしまうため、タワー下の Kayle に無闇に dive することはできず、Kayle は遠距離での power spike に向けて安全にスケールできます。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、Kayle の体力が満タンのときに Death Mark から入ってはいけません。代わりに、Living Shadow と Shadow Slash、Razor Shuriken を組み合わせて Kayle の体力を削りましょう。Kayle に、あなたの基本スキルの poke を耐えるために Divine Judgment を早く使い切るか、あなたのパッシブ Contempt for the Weak で倒されるかを選ばせます。どうしても ult を使う場合は、すぐに shadow と入れ替わって Kayle の無敵が切れるのを待ってから、3 本の shuriken を当てましょう。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

22

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Aurelion Sol

Aurelion Sol−2

アサシン回避 Death Mark が Aurelion Sol の予兆の分かりやすいキットに対する完璧な counter になるため、Zed はこの matchup を完全に支配します。星の竜 (Aurelion Sol) が Falling Star を使ったとき、あなたは反応して Death Mark を発動してターゲット不可になり、スタンを完全に無効化できます。Aurelion Sol の真後ろに再出現すると、Aurelion Sol の正面へのチャネリングである Breath of Light は誤った方向を向いたままになり、Aurelion Sol はあなたの突然の burst に対して完全に無防備になります。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Death Mark が Aurelion Sol の予兆の分かりやすいキットに対する完璧な counter になるため、Zed はこの matchup を完全に支配します。星の竜 (Aurelion Sol) が Falling Star を使ったとき、あなたは反応して Death Mark を発動してターゲット不可になり、スタンを完全に無効化できます。Aurelion Sol の真後ろに再出現すると、Aurelion Sol の正面へのチャネリングである Breath of Light は誤った方向を向いたままになり、Aurelion Sol はあなたの突然の burst に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

レベル 5 になるまでは、Aurelion Sol は Singularity で Cosmic Creator のスタックを溜めようとします。しかし、あなたが ult を解放すると、力関係は完全に変わります。Aurelion Sol は、致死圏内に自分を置くことなしには Breath of Light をチャネリングして wave を処理できなくなります。そのため Aurelion Sol は非常に後ろに下がって戦わざるを得ず、スタックの速度を犠牲にします。あなたは wave を自由にコントロールし、楽に recall のタイミングを確保し、あるいは Aurelion Sol のタワーにプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

ult を先打ちで仕掛けてはいけません。Death Mark は、Aurelion Sol の Falling Star に反応するためだけに温存しましょう。Aurelion Sol が Astral Flight で逃げようとしたら、マークする前に Living Shadow をすばやく展開して距離を詰めます。trade するときは、Aurelion Sol が Breath of Light をチャネリングしてほぼ動けなくなるのを待ちましょう。それが、確実に当たる Razor Shuriken 2 発と Shadow Slash の combo を決め、続けて Contempt for the Weak のオートアタックでとどめを刺す合図です。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Brand

Brand−2

生存力 Brand は、主力の自己 peel が消えれば格好の的です。Brand は Blaze であなたにマークをつけて Sear のスタンを発動させることに頼っています。Death Mark によってあなたはターゲット不可になるため、Brand があなたを引き剥がそうとしたときの Sear の弾を毎回すり抜けられます。この CC がなければ、Brand は機動力がまったくないため、あなたの生の burst ダメージから逃れられません。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

Brand は、主力の自己 peel が消えれば格好の的です。Brand は Blaze であなたにマークをつけて Sear のスタンを発動させることに頼っています。Death Mark によってあなたはターゲット不可になるため、Brand があなたを引き剥がそうとしたときの Sear の弾を毎回すり抜けられます。この CC がなければ、Brand は機動力がまったくないため、あなたの生の burst ダメージから逃れられません。

レーン戦への影響

ult を解放するまでは、Brand が Pillar of Flame で wave を押し、Conflagration を広げてくるのを我慢する必要があります。安全な距離から Razor Shuriken でファームして、体力を高く保ちましょう。レベル 5 に到達すると、あなたの all-in の脅威が Brand を完全に萎縮させます。Brand は、致命的な接触のリスクを負うことなく積極的に前に出て wave を処理することができなくなり、タワーの近くで守りに入らざるを得なくなります。

立ち回り方

Living Shadow と Shadow Slash、Razor Shuriken を組み合わせて trade を仕掛け、Brand の体力を削りましょう。仕掛けるときは、Brand がすでにスタンを無駄にしている場合を除き、いきなり Death Mark から入ってはいけません。代わりに、歩いて近づくか shadow の入れ替えを使って、Brand に焦って Sear を使わせます。Sear の弾のアニメーションが見えた瞬間に Death Mark を発動してすり抜け、Brand の真後ろに着地して Contempt for the Weak を発動させましょう。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Kassadin

Kassadin−2

物理ダメージ回避 Kassadin のパッシブ Void Stone は魔法シールドしか生み出さないため、Kassadin は Zed の物理 burst にまったく無防備となり、Zed はこの matchup を支配します。Kassadin は近接なので、Razor Shuriken と Living Shadow の combo で常に harass できます。この lane の核心は Death Mark です。あなたが再出現した瞬間に、Kassadin は Razor Shuriken 2 発の追撃を避けるためすぐに Riftwalk を使わざるを得ず、さもなければ即座にとどめを刺されます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin のパッシブ Void Stone は魔法シールドしか生み出さないため、Kassadin は Zed の物理 burst にまったく無防備となり、Zed はこの matchup を支配します。Kassadin は近接なので、Razor Shuriken と Living Shadow の combo で常に harass できます。この lane の核心は Death Mark です。あなたが再出現した瞬間に、Kassadin は Razor Shuriken 2 発の追撃を避けるためすぐに Riftwalk を使わざるを得ず、さもなければ即座にとどめを刺されます。

レーン戦への影響

この物理面の優位は、序盤のレベルから lane の完全な支配につながります。Kassadin は大きなダメージを受けずに wave を争うことができません。Kassadin の Null Sphere はあなたの物理 poke を軽減できないため、Kassadin はタワー下でのファームを強いられ、ゴールドを失い続けます。あなたは mid の priority を楽に確保でき、Kassadin のマナが尽きて防御用の Riftwalk を使える回数が限られてきたら、Kassadin のタワーにプレッシャーをかけたり dive したりできます。

立ち回り方

この優位を活かすには、物理 lethality 重視のアイテムを優先して揃え、Kassadin のアーマーの自然な成長を完全に無視しましょう。all-in の際は、Death Mark が終わった直後に Razor Shuriken を投げてはいけません。Kassadin が焦って使う Riftwalk を読み、shuriken を一瞬だけ温存するか、Living Shadow を使って Kassadin の blink を追い、魔法シールドが Kassadin を守れなくなったところでオートアタックによって Contempt for the Weak を発動させましょう。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Lux

Lux−2

機動力回避バースト Lux は、あなたの dive を生き延び、自分の Lucent Singularity と Final Spark を準備するために、Light Binding を当てることに完全に頼っています。Zed であるあなたは、この CC を簡単にすり抜けられます。Living Shadow を発動して位置を入れ替えたり、Death Mark のタイミングを合わせてターゲット不可になったりすることで、Lux の唯一の防御手段を完全にすり抜け、脆い体力バーをあなたの物理 burst のすべてにさらすことができます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は、あなたの dive を生き延び、自分の Lucent Singularity と Final Spark を準備するために、Light Binding を当てることに完全に頼っています。Zed であるあなたは、この CC を簡単にすり抜けられます。Living Shadow を発動して位置を入れ替えたり、Death Mark のタイミングを合わせてターゲット不可になったりすることで、Lux の唯一の防御手段を完全にすり抜け、脆い体力バーをあなたの物理 burst のすべてにさらすことができます。

レーン戦への影響

この matchup では Lux が極めて消極的に立ち回ることを強いられ、あなたは minion wave を完全にコントロールできます。Lux は、致命的な trade のリスクなしには、Illumination であなたを harass しに前に出られません。あなたは体力を高く保ち、好きなタイミングで wave を crash させ、きれいな recall のタイミングを確保できます。Lux が Light Binding を 1 回でも外せば、Lux はタワーを放棄して mid の priority をすべて明け渡さざるを得なくなります。

立ち回り方

Lux に向かって積極的に歩いて近づき、Light Binding を誘いましょう。Lux がスネアを投げるまでは、Living Shadow を攻撃的に使ってはいけません。Lux が使ったら、すぐに反応して Living Shadow で飛び越えるか、Death Mark で Lux の体をすり抜けて避けます。続けて Shadow Slash で Lux をスローにし、Prismatic Barrier が切れている間に Razor Shuriken を複数当てましょう。回避に失敗したら、すぐに下がって shadow の cooldown を待ちます。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Seraphine

Seraphine−2

回避物理防御 Seraphine は自衛のために、非常に読みやすく遅い弾に頼っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Encore も Beat Drop も簡単に見てから反応できます。Seraphine がこれらのどちらかのスキルを放った瞬間に合わせて Death Mark を使えば、Seraphine の CC を完全にすり抜け、脆い体の真後ろに出現して、Razor Shuriken と Shadow Slash による致命的な burst combo を決められます。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine は自衛のために、非常に読みやすく遅い弾に頼っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Encore も Beat Drop も簡単に見てから反応できます。Seraphine がこれらのどちらかのスキルを放った瞬間に合わせて Death Mark を使えば、Seraphine の CC を完全にすり抜け、脆い体の真後ろに出現して、Razor Shuriken と Shadow Slash による致命的な burst combo を決められます。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Seraphine の High Note と Stage Presence による長射程の poke を我慢する必要があります。しかし、あなたが ult を解放すると、lane のプレッシャーはすっかり逆転します。Seraphine は、キャスター minion より前に出ると Living Shadow のギャップクローズの射程に入ってしまうため、パッシブを使って wave を処理しに安全に前に出ることができず、常にタワーの近くで縮こまり、ゴールドを失い続けることになります。

立ち回り方

この優位を確実にするため、序盤からビルドを固定値の物理貫通重視に切り替え、Surround Sound のシールドを完全に無効化しましょう。lane では、Seraphine のダブルキャストのパッシブが使える状態のときは、Death Mark で仕掛けてはいけません。代わりに、Living Shadow と Razor Shuriken を組み合わせて poke します。Seraphine が焦って離脱するために Encore か Beat Drop を使ったら、見てから ult を押してその弾を避け、Contempt for the Weak を発動させましょう。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Teemo

Teemo−2

ターゲット不可CC Teemo の主な防御手段は Blinding Dart で物理の通常攻撃を無効化することですが、この手段はスキル主体のあなたの攻撃にはまったく役に立ちません。Living Shadow と Razor Shuriken、Shadow Slash を組み合わせれば、離れた位置から安全に Teemo の体力を削れます。Teemo の体力が十分に減ったら、Death Mark で距離を詰めてとどめを刺せます。あなたの主なダメージは通常攻撃ではなくスキルから出るからです。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo の主な防御手段は Blinding Dart で物理の通常攻撃を無効化することですが、この手段はスキル主体のあなたの攻撃にはまったく役に立ちません。Living Shadow と Razor Shuriken、Shadow Slash を組み合わせれば、離れた位置から安全に Teemo の体力を削れます。Teemo の体力が十分に減ったら、Death Mark で距離を詰めてとどめを刺せます。あなたの主なダメージは通常攻撃ではなくスキルから出るからです。

レーン戦への影響

序盤、Teemo は Toxic Shot であなたを harass し、Move Quick で逃げます。しかし、基本スキルの combo が解放されると、力関係は劇的に変わります。Teemo にはハード CC もシールドもないため、あなたの遠距離の shadow に体力の半分を失うリスクを負わずには minion wave を争えません。このプレッシャーによって Teemo は守りに回らざるを得なくなり、lane で Noxious Trap による支配を確立できなくなります。

立ち回り方

Teemo が Guerrilla Warfare で反応する前に、あなたの combo で瞬時に倒し切れるよう、ユーティリティよりも純粋な物理貫通と burst を優先しましょう。trade の際は、Living Shadow から Razor Shuriken と Shadow Slash を飛ばして Teemo の体力を落とします。Death Mark で仕掛けたとき、Teemo が Blinding Dart を使ったら、すぐに通常攻撃してはいけません。ブラインドの短い持続時間が切れるのを待ってから Contempt for the Weak を乗せて、キルを確実にしましょう。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate−2

ターゲット不可バースト Twisted Fate の唯一の防御手段である Pick a Card の Gold Card が Death Mark によって完全に無効化されるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Twisted Fate が黄色い弾を投げたとき、あなたの ult によってあなたはターゲット不可になり、Twisted Fate の唯一の自己 peel が消し去られます。そのまま Twisted Fate の真後ろに再出現し、あなたの高火力の物理 burst に対して Twisted Fate は完全に無防備になります。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate の唯一の防御手段である Pick a Card の Gold Card が Death Mark によって完全に無効化されるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Twisted Fate が黄色い弾を投げたとき、あなたの ult によってあなたはターゲット不可になり、Twisted Fate の唯一の自己 peel が消し去られます。そのまま Twisted Fate の真後ろに再出現し、あなたの高火力の物理 burst に対して Twisted Fate は完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この脅威のため、Twisted Fate は極めて慎重に立ち回らざるを得ず、あなたを harass する力が制限されます。Twisted Fate は Wild Cards を使って遠くから wave を処理することが多くなります。この消極的なプレイスタイルのおかげで、あなたは lane のテンポを握れます。あなたは安全な位置取りで Living Shadow と Razor Shuriken、Shadow Slash を組み合わせて Twisted Fate を poke でき、結果として Twisted Fate が Destiny で roam する機会を見つけるのを防げます。

立ち回り方

これを完璧に決めるには、Twisted Fate の Pick a Card が cooldown でない間は、誘う場合を除いて Death Mark で仕掛けてはいけません。射程内まで歩いて近づき、ゴールドカードのアニメーションが始まるのを待ちます。弾が飛んでいる、まさにそのミリ秒に ult を使って避けましょう。再出現したらすぐに Shadow Slash と Razor Shuriken の複数ヒットで追撃し、オートアタックでとどめを刺して Contempt for the Weak を発動させます。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →
Veigar

Veigar−2

生存力クールダウン Death Mark が Veigar の主力の自己 peel を完全に無効化するため、Zed は大きな優位を握っています。Veigar があなたを寄せ付けないよう Event Horizon を置いたら、Death Mark を発動するだけで檻の外周を飛び越え、スタンを完全に避けながら Veigar の後ろに安全に着地できます。これにより Veigar は守りに回らざるを得なくなります。あなたが近距離に入ってしまえば、Veigar の高火力の Dark Matter と Primordial Burst はとても避けやすくなるからです。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Death Mark が Veigar の主力の自己 peel を完全に無効化するため、Zed は大きな優位を握っています。Veigar があなたを寄せ付けないよう Event Horizon を置いたら、Death Mark を発動するだけで檻の外周を飛び越え、スタンを完全に避けながら Veigar の後ろに安全に着地できます。これにより Veigar は守りに回らざるを得なくなります。あなたが近距離に入ってしまえば、Veigar の高火力の Dark Matter と Primordial Burst はとても避けやすくなるからです。

レーン戦への影響

この相互作用が lane のプレッシャーを決めます。Veigar は、致命的な dive を受けるリスクなしには、前に出てあなたに対して Phenomenal Evil Power をスタックしたり、Baleful Strike で wave を処理したりできません。あなたは Veigar の檻をすり抜けられるため、Veigar はタワー下から極端な遠距離で wave を処理せざるを得ず、あなたは mid の priority を完全に握れます。Living Shadow と Shadow Slash で Veigar をスローにしてから Razor Shuriken を当てることで、体力の trade を有利に進め、Veigar を lane から追い出せます。

立ち回り方

Veigar がまだ Event Horizon を使える間は、Veigar を咎めるためにあなたの機動力が必要なので、Living Shadow を攻撃的に無駄打ちしてはいけません。前に歩いて Veigar に檻を使わせましょう。Veigar が Event Horizon を置いたらすぐに Death Mark を使ってスタンをすり抜け、続けて Shadow Slash と Razor Shuriken で追撃し、Contempt for the Weak を発動させます。Veigar が檻を温存している場合は、倒し切れる体力まで減るまで、遠くから安全な shadow の combo で体力を削り続けましょう。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Ziggs

Ziggs−2

ダイブ回避 Ziggs は Bouncing Bomb であなたを寄せ付けず、安全な位置から wave を処理したがり、あなたが近づいたときは Satchel Charge で自分を吹き飛ばすか、あなたを吹き飛ばすことに完全に頼っています。しかし、Zed はこの安全網を完全に無効化します。Death Mark を使うとあなたはターゲット不可になり、爆発をすり抜けられます。あるいは、Ziggs が自己 peel で移動した後に、Living Shadow で即座に距離を詰めてとどめを刺せます。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は Bouncing Bomb であなたを寄せ付けず、安全な位置から wave を処理したがり、あなたが近づいたときは Satchel Charge で自分を吹き飛ばすか、あなたを吹き飛ばすことに完全に頼っています。しかし、Zed はこの安全網を完全に無効化します。Death Mark を使うとあなたはターゲット不可になり、爆発をすり抜けられます。あるいは、Ziggs が自己 peel で移動した後に、Living Shadow で即座に距離を詰めてとどめを刺せます。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、ラストヒットを狙っている間に Bouncing Bomb と Short Fuse からある程度の poke を受けます。しかし、あなたが機動力を解放すると、Ziggs は極端に後ろに下がって戦わざるを得なくなり、wave のコントロールを明け渡します。前に出て使うと即座に致命的な dive を受けることになるため、Ziggs はあなたのタワーを破壊するために Satchel Charge を安全に使えません。

立ち回り方

wave に対して斜めに位置取りし、Ziggs に Bouncing Bomb であなたと minion のどちらに当てるかを選ばせましょう。Ziggs の Satchel Charge が cooldown 中だと分かっている場合を除き、Living Shadow で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づいて Ziggs を脅かし、Ziggs が焦ったら Death Mark を発動し、Living Shadow で Ziggs の移動先を追うか、Ziggs が自分の Hexplosive Minefield を通って退こうとしたときは入れ替わって安全な位置に戻りましょう。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Mel

Mel−2

トレード機動力 Mel は遠距離のゾーンコントロールで近接のターゲットを寄せ付けないことに大きく頼っていますが、あなたのキットはこの防御を無意味にします。Living Shadow を使えば、Mel の脅威範囲を即座にすり抜けて trade を仕掛けられます。Mel が防御用のスキルであなたを引き剥がそうとしたとき、Death Mark を発動すれば、ターゲット不可の完璧なタイミングでそれらを完全に避けられ、Mel はあなたの高火力の追撃に対して完全に無防備になります。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は遠距離のゾーンコントロールで近接のターゲットを寄せ付けないことに大きく頼っていますが、あなたのキットはこの防御を無意味にします。Living Shadow を使えば、Mel の脅威範囲を即座にすり抜けて trade を仕掛けられます。Mel が防御用のスキルであなたを引き剥がそうとしたとき、Death Mark を発動すれば、ターゲット不可の完璧なタイミングでそれらを完全に避けられ、Mel はあなたの高火力の追撃に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この圧倒的な機動力の優位により、Mel は並外れて後ろに下がって戦わざるを得ず、wave のコントロールを明け渡します。Mel は、突然の致命的な all-in のリスクなしには、遠距離スキルであなたを poke できません。その結果、あなたが lane のペースを決め、楽に priority を確保できます。Mel が wave を争おうとしても、trade を 1 回成功させるだけで Mel は Contempt for the Weak の射程に入り、タワー下で楽にとどめを刺せます。

立ち回り方

これを突くため、Living Shadow を適当に投げるのは避けましょう。Mel がファームのために前に出てくるたびに脅かせるよう温存します。前に歩いて Mel の防御スキルを誘い、すぐに Living Shadow で反応して距離を詰め、そのまま Death Mark を先行入力して Mel の CC をすり抜けます。再出現したら Shadow Slash と Razor Shuriken 2 発を放ち、通常攻撃で締めて Contempt for the Weak を発動させましょう。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Syndra

Syndra−2

ターゲット不可回避 Death Mark と Unleashed Power の相互作用により、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Syndra はターゲットを仕留めるのに ult による一度の大きな burst に頼っているため、Syndra が使ったまさにその瞬間にターゲット不可になれるあなたの能力が、Syndra の勝ち筋を完全に無効化します。あなたが見てから球の一斉攻撃をすべて避ければ、Syndra はあなたを burst で倒せず、非常に無防備になります。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Death Mark と Unleashed Power の相互作用により、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Syndra はターゲットを仕留めるのに ult による一度の大きな burst に頼っているため、Syndra が使ったまさにその瞬間にターゲット不可になれるあなたの能力が、Syndra の勝ち筋を完全に無効化します。あなたが見てから球の一斉攻撃をすべて避ければ、Syndra はあなたを burst で倒せず、非常に無防備になります。

レーン戦への影響

レベル 5 になるまでは、Syndra の Dark Sphere による遠距離 poke に耐える必要があります。しかし、あなたが ult を解放すると、lane の力関係は完全に逆転します。Syndra は恐怖のあまり Scatter the Weak を温存し、非常に守りに徹せざるを得なくなります。Syndra が wave 処理や poke にノックバックを無駄打ちしたら、Living Shadow で即座に距離を詰めてとどめを刺せ、mid の priority を完全に握れます。

立ち回り方

キルを確実にするため、Living Shadow、Shadow Slash、Razor Shuriken の combo で Syndra を体力半分まで poke しましょう。仕掛けるときは、Syndra の Scatter the Weak が使える状態なら、Death Mark から入ってはいけません。あなたが再出現したその瞬間にスタンを入れられてしまうからです。代わりに Syndra の CC を誘うか、Unleashed Power のアニメーションが始まったのを見た瞬間に ult を見てから使いましょう。これで確実に Syndra の burst を避けられ、Contempt for the Weak でとどめを刺せます。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Varus

Varus−2

アサシン回避 Varus にはあなたの burst から逃れる機動力がまったくなく、dive を止めるのは Chain of Corruption だけに頼っています。この matchup はすべてこの相互作用にかかっています。Varus があなたを引き剥がすために ult を使った瞬間に Death Mark を発動すれば、その弾を完全にすり抜けられます。Varus の唯一の CC を避けることで、脆く動けない Varus の真後ろに着地でき、あなたの Razor Shuriken と Shadow Slash の burst にとって非常に狙いやすい的になります。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

Varus にはあなたの burst から逃れる機動力がまったくなく、dive を止めるのは Chain of Corruption だけに頼っています。この matchup はすべてこの相互作用にかかっています。Varus があなたを引き剥がすために ult を使った瞬間に Death Mark を発動すれば、その弾を完全にすり抜けられます。Varus の唯一の CC を避けることで、脆く動けない Varus の真後ろに着地でき、あなたの Razor Shuriken と Shadow Slash の burst にとって非常に狙いやすい的になります。

レーン戦への影響

レベル 5 になるまでは、Varus が wave を押そうとしながら Piercing Arrow と Hail of Arrows であなたを harass してくると考えておきましょう。しかし、あなたの ult が使えるようになると、lane の力関係は一瞬で逆転します。あなたの all-in の脅威が常にあるため、Varus はタワー下で極めて守りに徹せざるを得ません。Varus は、plate を取ったり poke したりするために安全に前に出ることができず、あなたが lane の priority を完全に握り、Varus を消極的な状態に追い込めます。

立ち回り方

攻勢に出るときは、Varus が Chain of Corruption をすでに無駄にしている場合を除き、いきなり Death Mark で仕掛けてはいけません。代わりに、Living Shadow で分身を投げて距離を詰めるか、Razor Shuriken で poke しましょう。Varus に歩いて近づき、焦って ult を使わせます。Varus のツタのアニメーションが始まったのを見た瞬間に ult を押して避け、Varus の後ろに着地し、Contempt for the Weak で強化された通常攻撃でとどめを刺しましょう。

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →

その他のマッチアップ

Zed対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 物理ダメージを減らし、短時間の攻防を避ける。
Frozen Heart
Frozen Heart サポートやジャングラー向けのアーマー+AH。彼はよくこれらを狙う。
Randuin's Omen
Randuin's Omen ゼッドがクリティカル/トリニティのビルドにすると、burstダメージと追撃能力が低下する。
Guardian Angel
Guardian Angel 否定を選ぶ:彼の「リセット」という考え方を打ち砕く。
Chain Vest → (armure situationnelle)
Chain Vest → (armure situationnelle) 彼のall-inに備えて、早めにこれを購入しておこう。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Lissandra ハードカウンター +2 51.9% 4.6%
Malphite ハードカウンター +2 — —
Pantheon ハードカウンター +2 — —
Vladimir 不利なマッチアップ +1 51.9% 4.5%
Annie 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.2%
Swain 不利なマッチアップ +1 49.4% 2.6%
Tristana 不利なマッチアップ +1 48.6% 1.3%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Rumble 不利なマッチアップ +1 — —
Zilean 不利なマッチアップ +1 — —
Ahri スキル次第のマッチアップ ±0 50.8% 4.4%
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 50.8% 1.6%
Taliyah スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 1.9%
Vex スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 2.1%
Ekko スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 5.2%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 5.2%
Fizz スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 2.3%
Akali スキル次第のマッチアップ ±0 47.6% 4.4%
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 47.4% 3.0%
Yasuo スキル次第のマッチアップ ±0 46.9% 8.3%
Akshan スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Kayle スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Lucian スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Morgana 有利なマッチアップ −1 52.4% 6.4%
Zyra 有利なマッチアップ −1 52.2% 3.3%
Orianna 有利なマッチアップ −1 51.4% 4.5%
Viktor 有利なマッチアップ −1 49.5% 3.0%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.4% 1.1%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.7% 2.3%
Hwei 有利なマッチアップ −2 52.1% 6.3%
Brand 有利なマッチアップ −2 51.8% 10.8%
Syndra 有利なマッチアップ −2 51.8% 6.3%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −2 51.1% 6.3%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 50.4% 3.5%
Kassadin 有利なマッチアップ −2 50.4% 1.8%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −2 49.8% 5.7%
Veigar 有利なマッチアップ −2 49.7% 7.8%
Ziggs 有利なマッチアップ −2 48.6% 5.5%
Lux 有利なマッチアップ −2 48.5% 5.6%
Mel 有利なマッチアップ −2 46.4% 8.4%
Seraphine 有利なマッチアップ −2 — —
Varus 有利なマッチアップ −2 — —
Norra 有利なマッチアップ −3 50.9% 1.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Zedへのカウンターは、アルティメットを生き延びるだけじゃない。デスマーカーを報酬にする連鎖を断ち切ることが本当の目標だ。ウェーブセットアップを阻止し、壁の角度を制限し、リターン時のCCや防御スキルを温存し、影を使い切った後の存在感のなさを叩こう。彼が苦手とするチャンピオンは、シンプルで immobile、孤立したターゲットを与えないという共通点がある。バーストを吸収する者、離脱時にコントロールする者、彼が望まないリズムでエンゲージを強いる者もいる。Zedに対しては、個々のマッチアップと同じくらいチームの規律が重要だ。

パッチの文脈

Zedが最も苦戦するのは、初動からクリーンキルに繋げるのを阻止されることだ。デスマーカーのターゲットが生き残った場合、Wを防御的に使わざるを得ない場合、リターン地点にCCが待ち構えている場合、彼のプレッシャーは急激に低下する。不利なマッチアップがすべて同じように勝てるわけではない。レーンで直接スタンさせて罰する者、自然な耐久力や無敵でオールインを無効化する者、バーストを逆に利用する者もいる。重要なのは、オブジェクト前にフリーターゲットを与えないことだ。

クイックリード

  • デスマーカーのポップ用ではなく、最初のポーク用に防御スキルを温存しよう。
  • 彼のWを罰することは、アルティメットを罰することよりも重要であることが多い。影がなければ、Zedは脅威も離脱手段も失う。
  • Zedをフロントラインからプレイさせることは、特に壁を使った角度を狙いたいオブジェクト周りでの彼の価値を大きく低下させる。

カウンターの原型

ターゲット指定CCとリターン地点への罰

Zedは、エンゲージと離脱の正確なタイミングを選びたい。確実なCCを持つチャンピオンは、デスマーカー後、影の近く、ターゲットへのCCなど、彼が予測可能になった瞬間にCCや防御スキルを保持できるため、その原則を破る。これにより、彼はより遅いプレイを強いられ、脅威ではなく回避のためにWを使い、報われないエンゲージを取ることになる。コンボを決めたとしても、シーケンスの終盤をコントロールできなくなる危険がある。

チャンピオンの適応方法. Zedは、まずキーとなるスキルを強制するか、CCの悪い使い方を誘う必要がある。また、直接オールインを狙うのではなく、影を使ったポーク、ウェーブプレッシャー、ロームでプレイすることもできる。

バースト耐性と自然な防御力

Zedは、最初の主要なサイクルでキル、あるいは少なくとも主要なサモナースペルを作り出したい。アーマーを購入したり、バーストを吸収したり、爆発を遅延させたりできるチャンピオンは、そのウィンドウをはるかに決定力のないものにする。Zedにとっての問題は、ダメージ不足だけではない。すべての失敗したオールインは、テンポ、エネルギー、影、そしてしばしばレーンプレッシャーを失わせる。相手が生き残れば、ウェーブをプッシュしたり、チームに合流したりできるが、Zedはクールダウンを待つことになる。

チャンピオンの適応方法. Zedは、倒せないターゲットにトンネルビジョンを当てるのを避けなければならない。サイドレーンにプレッシャーを移動させ、オブジェクト前に防御リソースを強制し、最も耐久力のあるmidのマッチアップではなく、より保護されていないキャリーを選ぶべきだ。

機動力のあるデュエルと影への罰

一部のマッチアップは、生き残るだけでなく、Zedのシーケンスを不安定にする。機動力、回避、即時のリターン脅威により、コンボの一部を回避したり、攻撃的な影を罰したり、Zedがツールを使い果たした後にデュエルを反転させたりできる。これにより、Zedはタイミングをより正確にし、手裏剣の無駄遣いを避ける必要がある。コンボの最初の部分をミスした場合、ターゲットを倒すのに十分なプレッシャーがなく、自身を晒すことになることが多い。

チャンピオンの適応方法. Zedはより忍耐強くプレイし、敵の動きに対応するためにWを温存し、情報なしのオールインを避ける必要がある。このプロファイルに対しては、デスマーカーが戻ってきたらすぐにキルを狙うのではなく、セットアップポークを決めることがより重要になることが多い。

優先度の高いマッチアップ

Lissandra

LissandraはZedにとって最も象徴的なマッチアップの1つだ。彼女は最初のポークでパニックになるのではなく、彼のコミットを待つことができるからだ。彼女の価値は、デスマーカーをトラップに変えることにある。Zedが彼女のツールを強制せずにエンゲージした場合、フィニッシュまたはエグジットしたい時にロックダウンされる可能性がある。Zedにとって、このマッチアップは、純粋なメカニカルデュエルではなく、ウェーブ、ビジョン、誘いを中心にプレイする必要がある。

Malphite

Malphiteは異なる問題を引き起こす。彼はバーストの価値を下げつつ、Zedが直接対面したくないエンゲージ脅威をもたらす。Zedが時折別のターゲットを見つけられたとしても、Malphiteがグループ化を強制し、Zedがすでにコントロールされたゾーンにエンゲージするようになると、マッチアップは危険になる。正しい適応は、耐久力が高すぎるターゲットにサイクルを無駄にせず、Malphiteがファイトをロックダウンする前にローテーションを探すことだ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • デスマーカーの前、そして数秒後にZedに本当のエンゲージを取らせてしまう前に、Zhonya's Hourglassを使いすぎること。
  • 特にWが利用可能な状態で、サイドビジョンなしでフォグオブウォーに追従すること。
  • レベル5を尊重せずレーンをプッシュし、彼にフリーロームアングルを与えること。
  • Zedのリターンまたはエグジットのために1つを予約するのではなく、味方のエンゲージのためにすべてのCCを温存すること。
  • ゲームが早期のアーマーや遅延ツールを要求する際に、ダメージビルドのみに固執しないこと。

コーチングノート

  • Zedに対しては、自分のHPバーだけでなく、彼のクールダウンを意識して立ち回りましょう。彼がキルを狙えない状況で影を使ったら、前に出てプッシュしたり、視界を取ったりするチャンスです。
  • チームとして最善のカウンタープレイは、ターゲットを孤立させないことです。少し後ろにいるキャリー、supportをペールできる味方、そして壁際の角度に置かれたワードがあれば、彼のエンゲージをミスに変えるのに十分なことが多いです。

FAQ

レーンでZedを生き残るための最善の方法は何ですか?

最善の方法は、単に下がるのではなく、ウェーブと彼のクールダウンをコントロールすることです。HPが低すぎると、Zedはレベル5からデス・マークを狙ってきます。視界なしでプッシュすると、彼は姿を消して他の場所でスノーボールする可能性があります。彼の真のコミットに備え、Wを尊重し、彼の位置情報なしで壁の近くに立たないようにしましょう。

Zedに対して常にZhonya's Hourglassを買うべきですか?

脆いキャリーにとって、Zhonya's Hourglassは最も直接的な回答となることが多いですが、それだけでは不十分です。早すぎたり、チームが後でZedを罰せないタイミングで使用したりすると、問題が遅れるだけです。適切なポジショニング、側面からの視界、そしてZedが離脱しようとした瞬間に備えたクラウドコントロールと組み合わせる必要があります。

Zedは視界が悪いと、なぜより強く感じるのですか?

Zedは、影がキャリーが時間内に計算できない角度を与えるため、フォーグ・オブ・ウォーから大きな恩恵を受けます。jungleがエンゲージする際や目標地点の周りの壁にワードがない場合、彼はターゲット、距離、バーストのタイミングを選ぶことができます。良い視界があれば、彼はしばしば正面から入らざるを得なくなり、彼の決断ははるかに予測可能で罰しやすくなります。

すでに有利なZedをどのように罰しますか?

育ったZedは、すべてのローテーションをピックに変えたいと思っています。彼を罰するには、孤立した動きを減らし、重要なウェーブの周りに集まり、彼を追いかけるのではなく、彼の離脱に対する対応を準備してください。視界なしでサイドレーンでのフリーのデュエルを与えないでください。彼のエンゲージがすぐにキルにつながらない場合、彼のクールダウン中にシャットダウンを取り戻せる可能性があります。