Expert take
Aurelion Solは規律とマップアウェアネスのチャンピオンである。彼はラッシュな攻撃性ではなく、テンポとポジショニングを報酬とする。彼の強みは、生のダメージではなく、戦闘をコントロールされた環境に変えることにある。いつゲームを遅くし、敵を自分の方に引き込むべきかを理解しているプレイヤーは、彼の可能性を最大化する。セットアップなしで攻撃的にプレイする者は、彼のインパクトを著しく低下させる。
Mage
Aurelion Solは規律とマップアウェアネスのチャンピオンである。彼はラッシュな攻撃性ではなく、テンポとポジショニングを報酬とする。彼の強みは、生のダメージではなく、戦闘をコントロールされた環境に変えることにある。いつゲームを遅くし、敵を自分の方に引き込むべきかを理解しているプレイヤーは、彼の可能性を最大化する。セットアップなしで攻撃的にプレイする者は、彼のインパクトを著しく低下させる。
彼のポジショニングへの依存度はしばしば過小評価されている。Aurelion Solはアサシンに対してだけでなく、ポジショニングの間違いにも脆弱である。Qの角度が悪かったり、Eを誤って使用したりすると、彼のインパクトは完全に低下する。supportなしでコミットすると、彼は再ポジショニングに苦労し、すべてのミスが即座の罰に変わる。
Take the priority with Q + autos, back mana/haste, then link push→roam via W.
Fast groups around the Herald/Drake: E on the corner + R to force, then Q channel.
Remains second row, R for peel/zone and takes advantage of the Rylai to control the scrum.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 9 |
| 2 | 758 | 54.7 | 38.5 | 37.2 | 492 | 8.2 | 10.1 |
| 3 | 886 | 57.3 | 43 | 38.4 | 549 | 8.9 | 11.2 |
| 4 | 1,014 | 60 | 47.5 | 39.6 | 606 | 9.5 | 12.3 |
| 5 | 1,142 | 62.6 | 52 | 40.8 | 663 | 10.2 | 13.4 |
| 6 | 1,270 | 65.3 | 56.5 | 42 | 720 | 10.9 | 14.5 |
| 7 | 1,398 | 67.9 | 61 | 43.2 | 777 | 11.6 | 15.6 |
| 8 | 1,526 | 70.6 | 65.5 | 44.4 | 834 | 12.3 | 16.7 |
| 9 | 1,654 | 73.2 | 70 | 45.6 | 891 | 12.9 | 17.8 |
| 10 | 1,782 | 75.9 | 74.5 | 46.8 | 948 | 13.6 | 18.9 |
| 11 | 1,910 | 78.5 | 79 | 48 | 1,005 | 14.3 | 20 |
| 12 | 2,038 | 81.2 | 83.5 | 49.2 | 1,062 | 15 | 21.1 |
| 13 | 2,166 | 83.8 | 88 | 50.4 | 1,119 | 15.7 | 22.2 |
| 14 | 2,294 | 86.4 | 92.5 | 51.6 | 1,176 | 16.3 | 23.3 |
| 15 | 2,422 | 89.1 | 97 | 52.8 | 1,233 | 17 | 24.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Aurelion Solは、今パッチで価値の高いマクロコントロールメイジとして際立っています。Wスキルで全てのウェーブをローミングプレッシャーに変換し、midの優先度を確保する彼の能力は、パッシブまたは視界の悪いレーンに対して特に強力です。しかし、Qスキルのチャネリングを妨害したり、予測可能な動きを罰することができるアサシンに対して、構造的に脆弱なままです。序盤のオブジェクトとmidゲームの小競り合いが重要なメタにおいて、彼のEスキルとRスキルは決定的なゾーンコントロールを提供します。彼は万能なブラインドピックではありませんが、適切なドラフトでは、中心的なテンポとコントロールの要となります。
Ionian Boots of Lucidity
Bottes du mana
Eで壁をすり抜け、飛行中にQを発動すると、Starsurgeは移動距離に応じて大きくなります。距離が長いほど、スタン範囲は広くなります。
Qでスタンさせ、Rでノックバックさせてから、Orbital Starsを発動してDPSを稼ぎます。
奇襲でFlashを戦場に送り込み、Rで敵を味方の方へノックバックさせ、その後フルバーストします。実行は難しいですが、非常に効果的です。
最初のスタン、ノックバック、そして乱戦の中での2回目のスタン。
Cycle push→roam thanks to W: every priority mid can become a threat on the sides.
Create angles: place E first, then channel Q while staying within safe range.
はい、ただしウェーブマネジメントとロームをマスターしている場合に限る。soloQでは、彼のインパクトはマップを読み、mid laneを超えたアドバンテージを作り出す能力に大きく依存する。ロームなしでパッシブにプレイすると、彼の価値の多くが無駄になる。
彼のキットはチャン・ポジショニングに依存しているからです。アサシンは彼のQを妨害し、ゾーンを確立する前にバーストすることができます。これにより、彼は守備的にプレイし、生き残るためにチームメイトに頼らざるを得なくなります。
彼のRは、純粋なダメージというよりは、コントロールツールとして見るべきです。戦闘を開始するよりも、エンゲージを妨害したり、キャリーを守ったりする方が効果的な場合が多いです。タイミングとポジショニングが鍵となります。
主にゲーム後半、アイテム2つ持ちの時です。その時点で、彼のゾーンコントロールは対処が難しくなり、ダメージも効果的になります。ゲーム後半、彼はスケーリングにより強力なままです。
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