S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID

Aurelion Sol Wild Rift カウンターガイド

Aurelion Solは、自身のロームを妨害し、stackの蓄積を拒否してくるチャンピオンを苦手とします。機動力の高いassassinsやdive構成は、彼がピークパワーに達する前に脅威となります。脆弱なearly gameが、彼の最大の弱点となる時間帯です。

★ MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.5% #32 · ↑6pt
Pick 6.4% #9
Ban 2.5% #50

Aurelion Sol Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

12

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Kassadin

Kassadin+3

妨害機動力 Kassadin は、あなたの主なダメージ源を完全に封じます。あなたが Breath of Light をchannelしようとするたびに、Kassadin は即座に Null Sphere を投げられます。サイレンスで Breath of Light が即座に中断され、あなたは予備のダメージ手段もないまま完全に無防備になります。さらに、Kassadin の Void Stone の魔法シールドがあなたのpokeを吸収し、Riftwalk を取れば、サイレンス中のあなたに簡単に距離を詰めてburstで倒せます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin は、あなたの主なダメージ源を完全に封じます。あなたが Breath of Light をchannelしようとするたびに、Kassadin は即座に Null Sphere を投げられます。サイレンスで Breath of Light が即座に中断され、あなたは予備のダメージ手段もないまま完全に無防備になります。さらに、Kassadin の Void Stone の魔法シールドがあなたのpokeを吸収し、Riftwalk を取れば、サイレンス中のあなたに簡単に距離を詰めてburstで倒せます。

レーン戦への影響

あなたは有効にtradeを返せないため、完全に守りのlaning phaseを強いられます。Breath of Light でwaveをfreezeしたり奪い合ったりしようとすると、サイレンスを受け、Kassadin の Nether Blade と Force Pulse のcomboで大きく削られます。priorityを失うことで、あなたはタワー下に押し込まれてゴールドを失い続け、Kassadin は高い機動力を生かして自由なroamのタイミングを得てマップに影響を与えます。

立ち回り方

あなたの目標は、生き延びて Stardust を安全にfarmすることです。Null Sphere の射程に入らないよう、安全な距離から Singularity を落としてminionをクリアしてください。Astral Flight は決して攻撃的に使わず、Kassadin が Riftwalk でエンゲージしてきたときの脱出手段としてだけ取っておきましょう。Kassadin が自分のタワー付近でwaveをfreezeしても、壊しに歩いて近づいてはいけません。代わりに、waveがcrashするのを待つか、jungler と連携してwaveをresetしてください。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Irelia

Irelia+3

機動力CC あなたの主なダメージ手段の仕組みのせいで、Irelia は Aurelion Sol にとって絶対的な悪夢です。Breath of Light をchannelするために立ち止まると、あなたは動かない的になります。そのため Irelia は Flawless Duet を簡単に当ててあなたをスタンさせられます。スタンされるとchannelは中断され、Irelia は即座に距離を詰めて、Bladesurge のresetを重ねながらあなたを仕留められます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

あなたの主なダメージ手段の仕組みのせいで、Irelia は Aurelion Sol にとって絶対的な悪夢です。Breath of Light をchannelするために立ち止まると、あなたは動かない的になります。そのため Irelia は Flawless Duet を簡単に当ててあなたをスタンさせられます。スタンされるとchannelは中断され、Irelia は即座に距離を詰めて、Bladesurge のresetを重ねながらあなたを仕留められます。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、あなたは最初のwaveからlane priorityを譲り、完全に受け身でプレイすることになります。Irelia は印のついた対象へ Bladesurge で飛びかかってくるため、minionに Breath of Light を使って Cosmic Creator のスタックを安全に集めることはできません。Singularity でクリアしようとするたびにwaveがpushされ、タワーから遠い場所で Irelia の Vanguard's Edge によるエンゲージを受けることになります。

立ち回り方

生き延びるには、厳格なポジショニングのルールを作る必要があります。Irelia がすでに Flawless Duet を無駄にしている場合を除いて、Breath of Light は決して使わないでください。Bladesurge のdashの連鎖を防ぐため、minion waveを自分のタワーの射程のすぐ外に常にfreezeしておきましょう。Irelia が Vanguard's Edge でdiveしてきたら、Falling Star で反撃しようとするのではなく、すぐに Astral Flight を使って2本目のタワーの方へ後ろに飛んでください。Falling Star は Irelia が Defiant Dance で簡単に軽減できます。

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Akshan

Akshan+2

序盤の圧力マップ圧力 Breath of Light で足が止まってしまうため、このlaneは Akshan に大きく有利です。あなたが星の炎をchannelして立ち止まっている間に、Akshan は近くの壁に Heroic Swing を簡単に固定してあなたの周りを回り込み、minionを避けながら強烈な物理ダメージのburstを叩き込めます。あなたは序盤の機動力がないため、Akshan の Dirty Fighting のシールドを使ったtradeから逃げられず、主力のtrade手段が自分で仕掛けた罠になってしまいます。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Breath of Light で足が止まってしまうため、このlaneは Akshan に大きく有利です。あなたが星の炎をchannelして立ち止まっている間に、Akshan は近くの壁に Heroic Swing を簡単に固定してあなたの周りを回り込み、minionを避けながら強烈な物理ダメージのburstを叩き込めます。あなたは序盤の機動力がないため、Akshan の Dirty Fighting のシールドを使ったtradeから逃げられず、主力のtrade手段が自分で仕掛けた罠になってしまいます。

レーン戦への影響

Akshan は Avengerang で最初のwaveを積極的にpushして、序盤のレベル差を確保しようとします。あなたが Singularity でwaveを減らそうとすると、Akshan はあなたのポジションをすぐに突いて、Heroic Swing でタワーの射程を越えてdiveしてきたり、Astral Flight を早すぎるタイミングで使わせたりします。この絶え間ないプレッシャーで Cosmic Creator のスタックを取れず、悪いタイミングでのrecallを強いられ、あなたがタワー下に閉じ込められている間に Akshan は Going Rogue で自由にroamできます。

立ち回り方

この猛攻を生き延びるには、タワー付近で守りのプレイをし、Akshan の Heroic Swing がcooldown中の場合を除いて、Akshan に Breath of Light を使うという考えを完全に捨てる必要があります。安全な距離からfarmを確保するため、Singularity は caster minion の真上に置いてください。Akshan がタワー下にdiveしようとしたら、空中で Heroic Swing を中断できるよう Falling Star を準備しましょう。序盤はゴールドより安全を優先してください。Cosmic Creator によるスケーリングは、teamfightに入れば最終的に Akshan の単体アサシンの潜在力を上回ります。

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Zed

Zed+2

アサシン回避 このlaneは、Zed があなたの自衛用peelをどれだけ簡単に無力化できるかで決まります。Zed の前進を止めようと Falling Star を落とすと、Zed は即座に Death Mark を使って着弾を完全に避けられます。あなたの真後ろに再出現されると、向きが固定されるchannelの Breath of Light は完全に無意味になり、Contempt for the Weak で強化された Shadow Slash と Razor Shuriken の至近距離からの強烈なcomboにさらされます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

このlaneは、Zed があなたの自衛用peelをどれだけ簡単に無力化できるかで決まります。Zed の前進を止めようと Falling Star を落とすと、Zed は即座に Death Mark を使って着弾を完全に避けられます。あなたの真後ろに再出現されると、向きが固定されるchannelの Breath of Light は完全に無意味になり、Contempt for the Weak で強化された Shadow Slash と Razor Shuriken の至近距離からの強烈なcomboにさらされます。

レーン戦への影響

レベル5になる前なら、Singularity を使って距離を取りながら Cosmic Creator のスタックを安全に集められます。しかし、Zed が Death Mark を習得すると、力関係は激しく逆転します。あなたはlane priorityを譲り、極端に遠い距離からwaveをクリアせざるを得なくなります。laneの中間地点を越えて出ると、生き残れないall-inを招き、Astral Flight を攻撃的に使うと、Zed に簡単に迎撃されて仕留められる誘いになります。

立ち回り方

このmatchupを生き延びるには、Falling Star でtradeを始めてはいけません。この守りの手段は、Zed が ult を使うまで温存してください。Zed が Death Mark であなたを対象にしたら、Zed が再出現した瞬間に、自分のモデルの真後ろへ Falling Star を狙えるよう準備しましょう。Zed が shuriken を外したら、足元に Singularity を落として Zed の動きを妨げ、すぐに Astral Flight を使って、タワーの守りの下へ安全に後退してください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Syndra

Syndra+2

妨害バースト このmatchupは、Syndra があなたのtradeのパターンをどれだけ簡単に崩せるかで完全に決まります。あなたの主なダメージ手段である Breath of Light は、立ち止まっているか、Astral Flight 中に予測しやすい直線で飛ぶ必要があります。Syndra は安全な距離から Scatter the Weak で Dark Sphere を発射し、このchannelを簡単に中断できます。このノックバックとスタンですぐにあなたのDPSは完全に止まり、あなたは動けないまま Syndra のフォローアップburstにさらされます。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

このmatchupは、Syndra があなたのtradeのパターンをどれだけ簡単に崩せるかで完全に決まります。あなたの主なダメージ手段である Breath of Light は、立ち止まっているか、Astral Flight 中に予測しやすい直線で飛ぶ必要があります。Syndra は安全な距離から Scatter the Weak で Dark Sphere を発射し、このchannelを簡単に中断できます。このノックバックとスタンですぐにあなたのDPSは完全に止まり、あなたは動けないまま Syndra のフォローアップburstにさらされます。

レーン戦への影響

あなたはwaveの状態を安全に奪い合うことも、priorityを確保することもできません。Singularity と Breath of Light でminionをクリアしようとするたびに、Syndra は動かないあなたの姿勢を Force of Will と Dark Sphere で咎めます。この強いられた受け身のせいであなたはタワー下に押し込まれ、タワーのplateを失い、jungler を助けることもできなくなります。その間に Syndra は自由にスケールし、Transcendent でアビリティを強化していきます。

立ち回り方

生き延びるには、Singularity だけを使って最大距離からfarmし、Cosmic Creator のスタックを集めることを優先してください。Syndra が最近 Scatter the Weak を無駄にした場合を除いて、Breath of Light は決してchannelしないでください。このcooldownが、積極的にクリアできる唯一の安全な時間帯です。Syndra がスタンを温存している間は、タワー下で我慢強く待ち、farmを多少失うことを受け入れましょう。Syndra の Unleashed Power に捕まった場合は、反撃しようとせず、すぐに Astral Flight を守りに使ってタワーの方へ向かってください。

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Yone

Yone+2

機動力CC Breath of Light をchannelしている間に立ち止まっていると、あなたは Yone にとって非常に狙いやすい的になります。Yone は Soul Unbound を使い、安全な距離から簡単に距離を詰められます。Yone があなたに接近したら、3回目の Mortal Steel の打撃によるノックアップですぐに Breath of Light のchannelを中断し、あなたの主なダメージ源を完全に無力化しつつ、自分の脅威を高いまま保ちます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Breath of Light をchannelしている間に立ち止まっていると、あなたは Yone にとって非常に狙いやすい的になります。Yone は Soul Unbound を使い、安全な距離から簡単に距離を詰められます。Yone があなたに接近したら、3回目の Mortal Steel の打撃によるノックアップですぐに Breath of Light のchannelを中断し、あなたの主なダメージ源を完全に無力化しつつ、自分の脅威を高いまま保ちます。

レーン戦への影響

この力関係により、あなたはminion waveを安全に奪い合えない、非常に守りの姿勢を強いられます。クリアのために Singularity を落とそうとするたびに、Yone のdashの射程に踏み込むリスクがあります。Yone はあなたを簡単にタワー下に押し込み、体力を削ったり Flash を使わせたりし、最終的にroamや川のpriorityの確保を自由にできるようになります。

立ち回り方

生き延びるには、Yone の風のスタックをしっかり把握する必要があります。Yone の剣が3回目の Mortal Steel のチャージで光っているときは、ダメージを出すchannelをしないでください。Astral Flight は、Yone が Soul Unbound を発動した瞬間に飛んで逃げるための脱出手段としてだけ使いましょう。Yone がタワー下にdiveしてきたら、Yone の元の体の目印の真上に Singularity を落としてください。そうすれば、Yone の魂がそこへ戻らされるときに大きなダメージを受け、スローも受けます。

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Taliyah

Taliyah+2

エリア制圧妨害 このmatchupの核心は、Taliyah があなたの機動力を完全に封じる点にあります。位置取りや脱出のために Astral Flight を発動した瞬間、Taliyah の Unraveled Earth の地雷原と少しでも重なると、即座にスタンが発動します。この相互作用により、あなたの主な守りの手段と安全網が奪われ、channel中の Breath of Light は Taliyah の Seismic Shove のcomboで中断されやすくなります。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

このmatchupの核心は、Taliyah があなたの機動力を完全に封じる点にあります。位置取りや脱出のために Astral Flight を発動した瞬間、Taliyah の Unraveled Earth の地雷原と少しでも重なると、即座にスタンが発動します。この相互作用により、あなたの主な守りの手段と安全網が奪われ、channel中の Breath of Light は Taliyah の Seismic Shove のcomboで中断されやすくなります。

レーン戦への影響

安全に飛べないため、あなたは距離を取りながら守りのかたちでwaveをクリアするしかありません。waveに Singularity を落とそうと前に出ると、Taliyah は Threaded Volley であなたをzoneしたり、地雷へ向けた致命的な Seismic Shove を仕込んだりできます。そのせいで序盤の Cosmic Creator のスタックを取れず、あなたがタワー下に釘付けにされている間に、Taliyah は Rock Surfing と Weaver's Wall を使って自由にroamできます。

立ち回り方

生き延びるには、Astral Flight を、遅れて反応するための後退手段としてだけ扱い、攻撃的に使ったり Taliyah の位置と平行に使ったりしないでください。Taliyah の Rock Surfing の接近角度を制限するため、常に地形から離れた位置に立ちましょう。Singularity は守りのために置き、最大射程から Taliyah のpushを遅らせてください。Taliyah が Seismic Shove を外したら、Breath of Light をchannelする短い時間がありますが、Taliyah が Unraveled Earth を置いたらすぐにキャンセルしなければなりません。

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Fizz

Fizz+2

ターゲット不可ダイブ Fizz の Playful は、あなたの主な守りの手段であり ult でもある Falling Star を完全に無効にします。Fizz がdiveしてきたときにスタンさせたりzoneしたりしようとしても、Fizz はターゲット不可の状態に跳んでしまい、Falling Star の着弾は無意味になります。Fizz があなたの ult をすり抜けて真上に着地すると、Breath of Light をchannelする間もなく、Urchin Strike と Rending Wave であなたの体力はあっという間に削られます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

Fizz の Playful は、あなたの主な守りの手段であり ult でもある Falling Star を完全に無効にします。Fizz がdiveしてきたときにスタンさせたりzoneしたりしようとしても、Fizz はターゲット不可の状態に跳んでしまい、Falling Star の着弾は無意味になります。Fizz があなたの ult をすり抜けて真上に着地すると、Breath of Light をchannelする間もなく、Urchin Strike と Rending Wave であなたの体力はあっという間に削られます。

レーン戦への影響

この相互作用により、laning phaseは受け身で生き延びるだけの苦しい展開になります。Fizz が Chum the Waters で咎めてくるため、waveに歩いて近づいて Cosmic Creator のスタックを集めることはできません。Fizz はminionをfreezeしたり、あなたを自分のタワー下にdiveしたりして、序盤のpriorityとゴールドを手放させます。このプレッシャーのせいで jungler を助けられず、Fizz は自由にroamできます。

立ち回り方

生き延びるには、Falling Star や Singularity を攻撃的に使ってはいけません。Fizz が Playful を使うまで温存してください。Fizz が Urchin Strike でエンゲージしてきたら、自分自身の真上に Singularity を落とし、すぐにタワーの方へ後ろに飛べるよう Astral Flight を準備しましょう。Fizz のターゲット不可のジャンプが使える間は、Breath of Light でtradeを返そうとしてはいけません。Fizz に Chum the Waters を当てられたら、サメが出現する前にすぐに飛んで安全な場所へ逃げてください。

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その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

22

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Galio

Galio+1

CCウェーブクリア Galio のCCが、あなたの主なtradeとfarmの手段を直接封じるため、Galio は厄介な障害です。Stardust の確保やminionのクリアのために Breath of Light をchannelしようとすると、Galio は簡単に中断できます。前方への素早い Justice Punch や、チャージした Shield of Durand でchannelは即座にキャンセルされ、主なダメージ源がcooldownに入ったまま無防備になります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio のCCが、あなたの主なtradeとfarmの手段を直接封じるため、Galio は厄介な障害です。Stardust の確保やminionのクリアのために Breath of Light をchannelしようとすると、Galio は簡単に中断できます。前方への素早い Justice Punch や、チャージした Shield of Durand でchannelは即座にキャンセルされ、主なダメージ源がcooldownに入ったまま無防備になります。

レーン戦への影響

waveclearが常に脅かされるため、Galio は簡単にpriorityを取り、Winds of War でpushできます。Galio のpushに合わせようとしてGalioのCCに捕まると、体力を失い、roamの競争にも負けます。その結果、Galio はマップ上で Hero's Entrance を使ったプレイを自由に狙えるようになり、あなたはタワー下で自分のスタックを確保するか、Galio のローテーションを追うかを常に選ばされます。

立ち回り方

生き延びてスケールするには、Galio の Justice Punch の射程の外でプレイする必要があります。安全な距離から Singularity を使ってwaveをスローさせ、minionを集めてください。Galio はあなたに届くためだけにdashを使わざるを得なくなります。Astral Flight は攻撃的に使ってはいけません。安全に脱出するため、または Galio が Hero's Entrance をサイドlaneに使ったときに素早く移動して Galio のroamに合わせるために、取っておきましょう。

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Orianna

Orianna+1

ポークポジショニング Orianna の sphere で、あなたが安全にchannelできない距離からあなたをzoneできるため、Orianna がこのmatchupを支配します。Breath of Light で Stardust を貯めようとすると立ち止まる必要があり、あなたは簡単な的になります。Orianna は Command: Attack でボールを簡単に動かし、Command: Shockwave で遠くからすぐにchannelを中断できます。あなたの主なダメージ源は完全に無力化され、Orianna 自身はあなたの手の届かない位置にいられます。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna の sphere で、あなたが安全にchannelできない距離からあなたをzoneできるため、Orianna がこのmatchupを支配します。Breath of Light で Stardust を貯めようとすると立ち止まる必要があり、あなたは簡単な的になります。Orianna は Command: Attack でボールを簡単に動かし、Command: Shockwave で遠くからすぐにchannelを中断できます。あなたの主なダメージ源は完全に無力化され、Orianna 自身はあなたの手の届かない位置にいられます。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは、Orianna がボールを積極的に置いてwaveの状態を支配します。Singularity でminionを確保しようとすると、Orianna は Command: Attack と Command: Dissonance で咎めてきます。あなたはタワー下でfarmすることを強いられ、Orianna のpushに合わせようとするたびに体力を失います。この絶え間ないharassで Stardust のスケーリングが遅れ、早いrecallを強いられるため、Orianna はあなたのミッドタワーにプレッシャーをかける機会を自由に得ます。

立ち回り方

生き延びるには、caster minion の後ろにポジショニングを固定し、Singularity は戦うためではなく、来るwaveをfreezeしたりスローさせたりするためだけに使う必要があります。Orianna の Command: Shockwave が使える間は、Orianna がすでにボールの位置を誤っている場合を除いて、Breath of Light を発動してはいけません。Orianna が前に出てあなたをzoneしてきたら、すぐに Astral Flight で後ろに飛んで Command: Dissonance の範囲から脱出してください。スケーリングを確保するために、farmを多少諦める必要があると受け入れましょう。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →
Ryze

Ryze+1

CC Ryze のポイントアンドクリックの Rune Prison は、あなたの Astral Flight に対する究極のcounterです。位置取りや脱出のために飛んでいるとき、Ryze の即時のルートで空中のまま飛行が止められ、あなたは動けないまま Spell Flux と Overload のburstにさらされます。Ryze は Arcane Mastery で非常に良くスケールするため、主な守りと機動のツールを妨害されると、Singularity から Stardust を安全に集めるのは難しくなります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

Ryze のポイントアンドクリックの Rune Prison は、あなたの Astral Flight に対する究極のcounterです。位置取りや脱出のために飛んでいるとき、Ryze の即時のルートで空中のまま飛行が止められ、あなたは動けないまま Spell Flux と Overload のburstにさらされます。Ryze は Arcane Mastery で非常に良くスケールするため、主な守りと機動のツールを妨害されると、Singularity から Stardust を安全に集めるのは難しくなります。

レーン戦への影響

この相互作用は、あなたが積極的にtradeしたりwaveをクリアしたりする能力を大きく制限します。Astral Flight でminionの上を飛んで Breath of Light を素早く浴びせようとすると、すぐに地面に落とされるリスクがあります。Ryze がwaveをfreezeしたり Realm Warp で位置を変えたりすると、あなたはタワー付近で守りのプレイを強いられ、passiveのスケーリングが遅れ、マッププレッシャーも下がります。

立ち回り方

Rune Prison が使える間は、Astral Flight でtradeを始めてはいけません。代わりに、Singularity でfarmしながら Rune Prison の短い射程のすぐ外に立って、Ryze にルートを使わせるよう誘ってください。Rune Prison がcooldownに入ったら、Breath of Light を安全にchannelできる短い時間があります。Ryze が Realm Warp でローテーションしようとしたら、Ryze のポータルの出口に Falling Star を落として、到着した瞬間にスタンさせられるよう準備しましょう。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Annie

Annie+1

妨害 このlaneは Annie のpassiveである Pyromania で決まります。あなたの主なダメージ源は Breath of Light のchannelに頼っているため、Annie はあなたのDPSを即座に止められます。Annie のどの攻撃スキルでも、特に対象指定の Disintegrate や即時発動の Incinerate は、スタンを消費してあなたのchannelをすぐにキャンセルします。そのため、立ち止まっているときや飛んでいるときという最も無防備な時間帯に、あなたは完全に無防備なままtradeを返せなくなります。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

このlaneは Annie のpassiveである Pyromania で決まります。あなたの主なダメージ源は Breath of Light のchannelに頼っているため、Annie はあなたのDPSを即座に止められます。Annie のどの攻撃スキルでも、特に対象指定の Disintegrate や即時発動の Incinerate は、スタンを消費してあなたのchannelをすぐにキャンセルします。そのため、立ち止まっているときや飛んでいるときという最も無防備な時間帯に、あなたは完全に無防備なままtradeを返せなくなります。

レーン戦への影響

あなたは安全にwaveを奪い合うことも、体力を直接tradeすることもできません。Breath of Light でminionをクリアしようとすると、Annie が歩いて近づいて Pyromania を発動し、あなたを下がらせたり、簡単な Summon: Tibbers のburstを仕込んだりできます。この絶え間ない脅威でタワー下に押し込まれ、Cosmic Creator のスタックが遅れます。その結果、序盤のpriorityを失い、あなたがクリアに苦戦している間に、Annie は川に出たりrecallのタイミングを確保したりする機会を自由に得ます。

立ち回り方

生き延びるには、Annie のpassiveのインジケーターを常に確認してください。Pyromania が満タンの間は、Astral Flight でエンゲージしてはいけません。代わりに、最大距離から Singularity を落として、安全にfarmしながら Cosmic Creator をスタックしましょう。Annie がスタンを無駄にした瞬間、多くはラストヒットのために Disintegrate を使ったときに、すぐに Breath of Light で残りのminionを強くshoveしてください。waveがcrashしたら、Annie がスタンを再チャージして追ってくる前に、Astral Flight でroamして他のlaneを助けましょう。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Lissandra

Lissandra+1

CCマップ圧力 Lissandra はあなたの主な脱出手段を完全に無力化するため、このlaneを支配します。Astral Flight で飛んで逃げようとしたり位置を変えようとしたりするたびに、Lissandra はポイントアンドクリックのスタンである Frozen Tomb で勢いを即座に止めたり、飛行中に Ring of Frost で捕まえたりできます。Lissandra のCCは即座に発動するため、Lissandra の ult が使える間は、Breath of Light を安全にchannelすることも、攻撃的に飛ぶこともできません。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra はあなたの主な脱出手段を完全に無力化するため、このlaneを支配します。Astral Flight で飛んで逃げようとしたり位置を変えようとしたりするたびに、Lissandra はポイントアンドクリックのスタンである Frozen Tomb で勢いを即座に止めたり、飛行中に Ring of Frost で捕まえたりできます。Lissandra のCCは即座に発動するため、Lissandra の ult が使える間は、Breath of Light を安全にchannelすることも、攻撃的に飛ぶこともできません。

レーン戦への影響

この拘束の脅威により、あなたはタワー下で守りのプレイを強いられ、序盤のwave controlを犠牲にします。Lissandra は Ice Shard でminionを簡単に砕き、あなたを押し込んで、あなたがゆっくりクリアしている間に Glacial Path でroamできます。Lissandra のpushに合わせようとすると、Lissandra は簡単にgankを仕込めます。ポジションを外して捕まった場合、反応できる前に Lissandra が Frozen Tomb から Ring of Frost へつなげれば、確実に死にます。

立ち回り方

生き延びるには、Lissandra のcooldownの時間帯を厳密に意識してプレイする必要があります。Lissandra が Glacial Path や ult の Frozen Tomb を無駄にしたのを見ていない限り、Astral Flight を先出しで使ってはいけません。距離を保ち、Singularity と Breath of Light の短い連射で、安全な射程から Stardust を集めることに集中しましょう。Lissandra が爪で積極的に近づいてきたら、tradeを返そうとせず、すぐにタワーの方へ後退してください。Lissandra のCCの連携は近距離の小競り合いでは常に勝ちます。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Veigar

Veigar+1

エリア制圧バースト このmatchupは、Veigar の Event Horizon があなたの主な機動力を完全に無効にする点で決まります。Astral Flight で脱出や位置取りをしようとして、Veigar の檻の境界に触れると、即座に空中から叩き落とされてスタンします。そのため Dark Matter と Primordial Burst のcomboを確実に受けることになり、あなたの主な守りの手段は命取りの罠になります。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

このmatchupは、Veigar の Event Horizon があなたの主な機動力を完全に無効にする点で決まります。Astral Flight で脱出や位置取りをしようとして、Veigar の檻の境界に触れると、即座に空中から叩き落とされてスタンします。そのため Dark Matter と Primordial Burst のcomboを確実に受けることになり、あなたの主な守りの手段は命取りの罠になります。

レーン戦への影響

Event Horizon が飛行を中断する脅威となるため、gankから逃げるために Astral Flight を自由に使うことも、Breath of Light で積極的にtradeすることもできません。Veigar は、あなたの重力の井戸の周りに檻を置くことで、Singularity でのfarmからあなたを簡単にzoneできます。これにより Cosmic Creator を安全にスタックする能力が制限され、あなたはタワー下でプレイして、序盤の川での小競り合いでミッドのpriorityを譲ることになります。

立ち回り方

このlaneを生き延びるには、厳格なポジショニングのルールを採用する必要があります。Event Horizon がcooldownから戻っている間は、Astral Flight を決して使わないでください。代わりに、Breath of Light と Singularity を使って最大射程からのfarmに集中しましょう。Veigar がポジションを誤って檻を外した場合、Cosmic Creator のスタックを集めながら、斜めに飛んで直線的な Baleful Strike を避ける短い時間があります。檻の中に閉じ込められたら、立ち止まって壁を避け、Dark Matter を手動で避ける準備をしてください。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Aurora

Aurora+1

機動力回避 あなたの主なzone controlである Singularity が簡単に無力化されるため、Aurora は小競り合いで大きく有利です。Aurora をzoneしたり Stardust を集めたりするためにブラックホールを落とした瞬間、Aurora は Across the Veil を発動して透明になり、加速し、引き寄せの外へ完全に位置を変えられます。その結果、Aurora が反撃のために位置を取り直す間、あなたは何もない空間へ Breath of Light をchannelすることになります。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

あなたの主なzone controlである Singularity が簡単に無力化されるため、Aurora は小競り合いで大きく有利です。Aurora をzoneしたり Stardust を集めたりするためにブラックホールを落とした瞬間、Aurora は Across the Veil を発動して透明になり、加速し、引き寄せの外へ完全に位置を変えられます。その結果、Aurora が反撃のために位置を取り直す間、あなたは何もない空間へ Breath of Light をchannelすることになります。

レーン戦への影響

あなたのwaveclearの仕組みが妨げられているため、Aurora は Twofold Hex と The Weirding で常にあなたを脅かし、waveから引き離せます。Aurora を拘束してtradeを返すことは簡単にはできないため、序盤のミッドのpriorityを譲るしかありません。Stardust をスタックしようと前に出過ぎると、Aurora の Between Worlds に自分の都合の良い形で閉じ込められ、Astral Flight による素早い脱出もできなくなります。

立ち回り方

生き延びるには、タワー付近で守りのプレイをして、安全なfarmだけに集中する必要があります。Singularity でエンゲージしてはいけません。代わりに、Aurora が仕掛けてきたときの守りの手段として温存してください。Aurora が Across the Veil を積極的に使ってきたら、すぐに Astral Flight で後ろへ滑空して視線を切りましょう。Falling Star は、Aurora が Between Worlds のフィールドの境界に沿ってテレポートするときに中断するためだけに取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Viktor

Viktor+1

CCポーク あなたの主なダメージ源であり Stardust の源でもある Breath of Light は、channelの間に完全に立ち止まることを強います。この自己ルートは、動かないあなたのヒットボックスの真上に Gravity Field を簡単に落とせる Viktor に対して、大きな弱点になります。channelを使ってtradeを返したりwaveをクリアしたりしようとすると、Viktor のスタンをすぐに発動させてしまい、続く Hextech Ray と Arcane Storm にさらされます。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

あなたの主なダメージ源であり Stardust の源でもある Breath of Light は、channelの間に完全に立ち止まることを強います。この自己ルートは、動かないあなたのヒットボックスの真上に Gravity Field を簡単に落とせる Viktor に対して、大きな弱点になります。channelを使ってtradeを返したりwaveをクリアしたりしようとすると、Viktor のスタンをすぐに発動させてしまい、続く Hextech Ray と Arcane Storm にさらされます。

レーン戦への影響

この相互作用は、あなたのwave managementを大きく制限します。Viktor が動けないあなたを Gravity Field で咎め、Hextech Ray で削ってくるため、Singularity と Breath of Light でwaveを自由にクリアすることはできません。その結果、あなたはタワー付近で守りのfarmを強いられ、序盤のlane priorityを譲り、passiveのスケーリングが遅れます。その間、Viktor は安全に Glorious Evolution をスタックし、ミッドlaneを支配します。

立ち回り方

Viktor がzoneやpeelのために Gravity Field を無駄にしたのを見ない限り、Breath of Light のchannelは決して始めないでください。Stardust を集める必要があるときは、まず横に動いて Viktor の Hextech Ray を誘い、そのあと素早い Singularity でminionを集めましょう。Viktor が積極的にzoneをあなたの上に落としてきたら、すぐにchannelをキャンセルし、スタンが発動する前に Astral Flight で安全に後退してください。Viktor の長いcooldownの時間帯に我慢強く待つことが、スケールするための唯一の道です。

チャンピオン詳細 → Viktorのビルド →
Diana

Diana+1

シールド妨害 Diana の攻撃的なキットは、Crescent Strike と Lunar Rush で距離を詰めることで成り立っており、これはあなたの立ち止まったchannelに対する絶え間ない脅威となります。決定的な危険は Moonfall で、あなたの主なツールを強制的に止めます。Moonfall は Breath of Light のchannelを即座にキャンセルし、Astral Flight 中のあなたを空から直接引きずり下ろすため、主な脱出手段が命取りの罠になります。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana の攻撃的なキットは、Crescent Strike と Lunar Rush で距離を詰めることで成り立っており、これはあなたの立ち止まったchannelに対する絶え間ない脅威となります。決定的な危険は Moonfall で、あなたの主なツールを強制的に止めます。Moonfall は Breath of Light のchannelを即座にキャンセルし、Astral Flight 中のあなたを空から直接引きずり下ろすため、主な脱出手段が命取りの罠になります。

レーン戦への影響

この絶え間ない中断の脅威のため、体力を危険にさらさずに Breath of Light を自由にchannelしてminion waveを減らすことはできません。Diana はあなたをwaveから簡単にzoneできるため、Cosmic Creator のスタックを集めるには、守りの Singularity の配置にだけ頼るしかありません。1回のミスで、Diana に自分のタワー下で致命的なtradeを強いられ、lane priorityとfarmのリズムが崩れます。

立ち回り方

このmatchupを生き延びるには、守りの構えを徹底し、Diana が Moonfall を使える間は Astral Flight を攻撃的に使ってはいけません。最大射程から Singularity を使って、スタックを確保し安全にfarmしましょう。Diana が Lunar Rush で飛びかかってきたら、すぐに自分の足元へ Falling Star を落として Diana をスタンさせてください。そして、Diana の ult の引き寄せが無駄になってから初めて、飛行を使って脱出しましょう。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Ekko

Ekko+1

バーストCC無効 このmatchupは、Ekko があなたの主なzone controlをどうすり抜けるかで大きく決まります。waveクリアや相手の攻勢を抑止するために Singularity を展開すると、Ekko は Phase Dive で引き寄せとスローを即座に無視できます。このブリンクにより、Ekko は境界を難なく越えて距離を詰め、あなたを攻撃できます。あなたの真上に来たら、Ekko は Timewinder で Z-Drive Resonance を簡単に発動させ、あなたが Breath of Light を立ち上げる前に大きくtradeを取ります。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

このmatchupは、Ekko があなたの主なzone controlをどうすり抜けるかで大きく決まります。waveクリアや相手の攻勢を抑止するために Singularity を展開すると、Ekko は Phase Dive で引き寄せとスローを即座に無視できます。このブリンクにより、Ekko は境界を難なく越えて距離を詰め、あなたを攻撃できます。あなたの真上に来たら、Ekko は Timewinder で Z-Drive Resonance を簡単に発動させ、あなたが Breath of Light を立ち上げる前に大きくtradeを取ります。

レーン戦への影響

立ち止まっていると Parallel Convergence の簡単な的になってしまうため、Breath of Light をchannelするために安全に前に出ることはできません。Singularity ではあなたの安全を保証できないため、大きく削られないよう、序盤のwave priorityを譲らなければなりません。Astral Flight を攻撃的に使うと、Ekko はあなたの飛行経路を予測し、シールドを展開して、Chronobreak や Phase Dive で迎撃し、あなたの逃げ道を完全に断てます。

立ち回り方

生き延びるには、厳格な守りの姿勢を取り、minion waveを自分のタワーの近くに保ってください。waveclearのために Singularity を先出しで落とさないでください。代わりに、Ekko が Phase Dive を前方に使うまで温存し、自分の足元に使って、Ekko を後退させるかタワーの攻撃を受けさせましょう。Ekko がタワー下にdiveしてきたら、すぐに Falling Star を落としてその場でスタンさせてください。Astral Flight は、後ろに飛ぶための反応的なdisengageとしてだけ取っておきましょう。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Vex

Vex+1

CC妨害 このlaneは、Vex のpassiveである Doom 'n Gloom が、あなたの主な機動力を完全に封じる点で決まります。Vex の赤いゲージが満タンの間は、Mistral Bolt、Personal Space、Looming Darkness といったどの基本スキルでも、恐怖で空中の Astral Flight を中断できます。この即座の移動キャンセルで、脱出や位置取りが即座に止まり、あなたは Vex のフォローアップburstに対して非常に無防備になります。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

このlaneは、Vex のpassiveである Doom 'n Gloom が、あなたの主な機動力を完全に封じる点で決まります。Vex の赤いゲージが満タンの間は、Mistral Bolt、Personal Space、Looming Darkness といったどの基本スキルでも、恐怖で空中の Astral Flight を中断できます。この即座の移動キャンセルで、脱出や位置取りが即座に止まり、あなたは Vex のフォローアップburstに対して非常に無防備になります。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のため、waveをクリアしたりgankから逃れたりするために Astral Flight を自由に使うことはできません。飛びながら Breath of Light で無理にtradeしようとすると、Vex は簡単に中断し、Shadow Surge でカウンターエンゲージしてきます。これにより、あなたはタワー付近で守りのプレイを強いられ、Cosmic Creator のスタックの蓄積が遅れ、Vex は自由にpushとroamができます。

立ち回り方

最優先のルールは、Vex の Doom 'n Gloom のゲージを常に確認することです。Vex が強化状態を Mistral Bolt や Looming Darkness でminionのクリアに無駄にした後でだけ、Astral Flight を発動してください。前に出ずに安全にwaveを引き戻せるよう、Singularity は自分の caster minion の中心に置いておきましょう。Vex が Shadow Surge であなたに印をつけてきても、慌てて飛んではいけません。Vex が到着するのを待ってから、Falling Star のスタンでVexを引き剥がしてください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →
Katarina

Katarina+1

回避マップ圧力 このmatchupは、Katarina があなたのzone controlをどれだけ簡単にすり抜けるかで決まります。Breath of Light はchannel中に一方向を向くことを強いるため、Katarina は Shunpo ですぐに反応してあなたの背後にブリンクできます。この動きは、あなたの主なダメージの流れを避けるだけでなく、Singularity の半径から完全に抜け出すことも可能にします。そのため、あなたの動かないchannelは Katarina の dagger への招待状になります。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

このmatchupは、Katarina があなたのzone controlをどれだけ簡単にすり抜けるかで決まります。Breath of Light はchannel中に一方向を向くことを強いるため、Katarina は Shunpo ですぐに反応してあなたの背後にブリンクできます。この動きは、あなたの主なダメージの流れを避けるだけでなく、Singularity の半径から完全に抜け出すことも可能にします。そのため、あなたの動かないchannelは Katarina の dagger への招待状になります。

レーン戦への影響

押し込みすぎると突然の Shunpo によるエンゲージにさらされるため、Katarina のタワー付近でwaveを安全に奪い合うことはできません。このプレッシャーでタワー下での守りのプレイを強いられ、Katarina は Bouncing Blade で自由にクリアしてroamできます。視界なしで川を通って Katarina のローテーションを追おうとすると、Astral Flight で逃げる前に、移動中に Katarina のburstに捕まる可能性があります。

立ち回り方

生き延びるには、Singularity でtradeを始めてはいけません。このzoneと Breath of Light は、Katarina が Shunpo を dagger に使い切った後まで温存してください。Katarina が Death Lotus を放ってきたら、すぐに Astral Flight で後ろに飛んで安全な場所へ逃げましょう。Katarina がroamのためにlaneから姿を消したら、視界のない道を闇雲に追ってはいけません。代わりに、味方にpingし、安全に Stardust を集め、waveを強くpushして Katarina の不在を咎めてください。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Talon

Talon+1

アサシンバースト あなたのマップへの影響力は、Astral Flight で地形をすり抜けることに完全に頼っていますが、Talon の Assassin's Path により、Talon は究極のcounter-roamerです。Talon はジャングルの壁を飛び越えて、あなたの飛行軌道に簡単に合わせられます。これによりあなたのローテーションは死の罠となり、Talon は途中であなたを迎撃したり、着地する前に Shadow Assault で目的地で待ち伏せしたりできます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

あなたのマップへの影響力は、Astral Flight で地形をすり抜けることに完全に頼っていますが、Talon の Assassin's Path により、Talon は究極のcounter-roamerです。Talon はジャングルの壁を飛び越えて、あなたの飛行軌道に簡単に合わせられます。これによりあなたのローテーションは死の罠となり、Talon は途中であなたを迎撃したり、着地する前に Shadow Assault で目的地で待ち伏せしたりできます。

レーン戦への影響

Talon は Rake で素早くクリアできるため、Talon は川に何度も姿を消します。命取りのface-checkのリスクを負わずに、Astral Flight で Talon の動きを安全に争うことはできません。そのため、あなたはタワー下で守りのプレイを強いられ、Singularity でwaveを保持することになります。Talon のローテーションに安全に合わせられないため、サイドlaneは Talon の絶え間ない、反応しようのないプレッシャーに苦しみます。

立ち回り方

Talon が他の場所で見えていない限り、Astral Flight でのローテーションは決して始めないでください。代わりに、安全な距離からwaveに Singularity を落とし、タワー下で Cosmic Creator のスタックを集めましょう。Talon が Noxian Diplomacy で飛びかかってきたら、自分自身の真上に Falling Star を落として Talon の Blade's End の発動を妨害し、そのあと Assassin's Path でTalonに追い詰められるサイドの壁の上ではなく、2本目のタワーの安全な方へ飛んでください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

9

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Brand

Brand±0

回避ポジショニング このmatchupは、Breath of Light 中のあなたの動けなさを中心に回ります。主なダメージ源をchannelするには立ち止まる必要があるため、Brand が Pillar of Flame や Conflagration で先に Blaze を付与していれば、Brand は Sear を当ててあなたをスタンさせることが非常に簡単です。これによりchannelが即座に中断され、あなたは Brand のフルburstのtradeに対して完全に無防備になります。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

このmatchupは、Breath of Light 中のあなたの動けなさを中心に回ります。主なダメージ源をchannelするには立ち止まる必要があるため、Brand が Pillar of Flame や Conflagration で先に Blaze を付与していれば、Brand は Sear を当ててあなたをスタンさせることが非常に簡単です。これによりchannelが即座に中断され、あなたは Brand のフルburstのtradeに対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

このlaneは、素早いwaveclearと痛いtradeの間を揺れ動きます。何も考えずに Singularity と Breath of Light で Cosmic Creator をスタックしようとすると、Brand は歩いて近づいてあなたを大きく削ります。スタンされるたびに大きく体力を失い、早いrecallを強いられるため、タワーのplateを失い、スケーリングも遅れます。ただし、Brand が skillshot を外せば、Brand を自由にタワー下へ押し込めます。

立ち回り方

Brand が Sear を使える間は、Astral Flight で安全に横へ飛んでいる場合を除いて、Breath of Light を発動しないでください。まず、一歩前に出てすぐに下がることで、Brand の Pillar of Flame を誘いましょう。Brand が Sear を外したり minion に無駄打ちしたりしたら、すぐに Singularity を落として Brand を閉じ込め、炎をchannelしてください。Brand が Pyroclasm でエンゲージしてきたら、火球があなたに跳ね返ってこないよう、すぐに Astral Flight で飛んで離れましょう。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Morgana

Morgana±0

シールド回避 このmatchupは、ユーティリティの打ち消し合いの純粋な戦いです。Morgana は Black Shield に頼ってあなたの魔法ダメージを完全に吸収し、さらに重要なことに、Singularity の引き寄せと Falling Star のスタンによる移動を打ち消します。Morgana を拘束するこれらのCCがなければ、Breath of Light を安全にchannelするのは非常に難しくなります。Morgana は Dark Binding や Soul Shackles で簡単に反撃できるからです。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

このmatchupは、ユーティリティの打ち消し合いの純粋な戦いです。Morgana は Black Shield に頼ってあなたの魔法ダメージを完全に吸収し、さらに重要なことに、Singularity の引き寄せと Falling Star のスタンによる移動を打ち消します。Morgana を拘束するこれらのCCがなければ、Breath of Light を安全にchannelするのは非常に難しくなります。Morgana は Dark Binding や Soul Shackles で簡単に反撃できるからです。

レーン戦への影響

wave controlがこのlaneのペース全体を決めます。Morgana は Tormented Shadow でminion waveを素早く溶かし、あなたは Singularity でそのpushに合わせざるを得なくなります。Singularity のzoneをwaveに無駄にすると、Morgana は安全に Dark Binding を狙えます。Black Shield のせいで素早くkillを取れないため、このlaneはしばしば、お互いに相手のタワーにプレッシャーをかけようと苦戦するfarm合戦になります。

立ち回り方

このmatchupに勝つには、Falling Star でエンゲージしてはいけません。代わりに、CCを使う前に、Breath of Light で Black Shield を削りましょう。積極的な位置取りで Morgana にシールドを使わせるよう誘い、すぐに Astral Flight でdisengageしてください。Morgana がシールドを温存している場合は、caster minion の真上に Singularity を落とし、Cosmic Creator のスタックを集めることに集中しましょう。Morgana が Soul Shackles を使うために前に出てきたら、すぐに飛んで離れてください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Ziggs

Ziggs±0

ウェーブクリア射程 このmatchupは絶え間ない砲撃戦で、wave positioningが誰がpokeで削られるかを決めます。Aurelion Sol は *Breath of Light* をchannelして minion wave で *Cosmic Creator* のスタックを集めたい一方で、Ziggs は立ち止まった対象を咎めるのが得意です。Ziggs の *Bouncing Bomb* は遠くからあなたの体力を簡単に削りますが、真の脅威は *Satchel Charge* で、channel中の飛行やダメージを即座に中断でき、あなたはlane内で無防備なまま位置を乱されます。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

このmatchupは絶え間ない砲撃戦で、wave positioningが誰がpokeで削られるかを決めます。Aurelion Sol は *Breath of Light* をchannelして minion wave で *Cosmic Creator* のスタックを集めたい一方で、Ziggs は立ち止まった対象を咎めるのが得意です。Ziggs の *Bouncing Bomb* は遠くからあなたの体力を簡単に削りますが、真の脅威は *Satchel Charge* で、channel中の飛行やダメージを即座に中断でき、あなたはlane内で無防備なまま位置を乱されます。

レーン戦への影響

laning phaseは、priorityを巡る一発勝負の競争になります。Ziggs にタワー下へ押し込まれると、Ziggs の *Short Fuse* と *Satchel Charge* があなたのplateを急速に壊します。しかし、*Singularity* でwaveを奪い合おうと前に出ると、Ziggs の *Hexplosive Minefield* にさらされます。すべてのtradeは体力とマナの効率の勝負になります。早いrecallを強いられると、重要なスタックの勢いを失い、その間にミッドタワーが崩れていきます。

立ち回り方

生き延びてスケールするには、Ziggs がすでに *Satchel Charge* を無駄にしている場合を除いて、*Astral Flight* を攻撃的に使ってはいけません。*Singularity* を使って caster minion の後ろからwaveをクリアして距離を保ち、Ziggs に *Bouncing Bomb* であなたを狙うかwaveを狙うかを選ばせましょう。Ziggs が *Hexplosive Minefield* であなたをzoneしようとしたら、すぐに相手側のwaveに *Singularity* を落としてクリア速度に合わせ、Ziggs があなたのタワーにpassiveを使えないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Lux

Lux±0

CC無効ウェーブクリア このmatchupは、主なダメージ手段を使っている間の危険な弱点を中心に回ります。Breath of Light をchannelするたびに、あなたは完全に動かない的になり、Lux の Light Binding の格好の餌食になります。このルートに捕まると、Lux はすぐに Lucent Singularity と Final Spark でフォローアップして、あなたの体力を消し飛ばせます。動けない状態のせいで、Lux の skillshot は当たるかどうかわからないpokeから、確実なヒットに変わります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

このmatchupは、主なダメージ手段を使っている間の危険な弱点を中心に回ります。Breath of Light をchannelするたびに、あなたは完全に動かない的になり、Lux の Light Binding の格好の餌食になります。このルートに捕まると、Lux はすぐに Lucent Singularity と Final Spark でフォローアップして、あなたの体力を消し飛ばせます。動けない状態のせいで、Lux の skillshot は当たるかどうかわからないpokeから、確実なヒットに変わります。

レーン戦への影響

この脅威のため、致命的なtradeのリスクなしに Breath of Light で自由にwaveをクリアすることはできません。Lux のタワー下やlaneの真ん中でルートされると、Lux はあなたの体力を削り、早いrecallを強いて Cosmic Creator のスタックを遅らせます。その結果、あなたはしばしばミッドのpriorityを譲ることになり、Lux は Lucent Singularity でwaveをshoveしてサイドlaneを脅かし、あなたは安全に Stardust を集めるのに苦戦します。

立ち回り方

生き延びるには、Lux が Light Binding を無駄にしたばかりのとき、または軌道を遮るために少なくとも2体のminionの後ろに安全に位置取りしているときを除いて、Breath of Light を単発で使ってはいけません。Lux がルートを温存している間は、Singularity を落として遠くからfarmし、Astral Flight を温存することに集中しましょう。Lux が檻を投げて外したら、すぐに Astral Flight を斜めに発動して位置を変えながら Lux を攻撃してください。それにより Lux は、あなたの反撃を吸収するために Prismatic Barrier に頼らざるを得なくなります。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate±0

CCマップ圧力 このmatchupは、あなたの飛行経路と Twisted Fate のテレポートがぶつかる、グローバルな影響力の純粋な競争です。決定的な緊張は機動力にあります。Astral Flight で脱出や位置取りをしようとすると、Twisted Fate は Pick a Card のゴールドカードであなたを拘束して、即座に空から叩き落とせます。このため、Twisted Fate のカードが準備できている間は、積極的な飛行はどれも強く咎められます。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

このmatchupは、あなたの飛行経路と Twisted Fate のテレポートがぶつかる、グローバルな影響力の純粋な競争です。決定的な緊張は機動力にあります。Astral Flight で脱出や位置取りをしようとすると、Twisted Fate は Pick a Card のゴールドカードであなたを拘束して、即座に空から叩き落とせます。このため、Twisted Fate のカードが準備できている間は、積極的な飛行はどれも強く咎められます。

レーン戦への影響

laneでは、Twisted Fate の Wild Cards によるwaveclearと、チャージされた Dice によるボーナスゴールドを警戒する必要があります。Twisted Fate はあなたのpushに合わせられるため、laneは絶え間ないプレッシャーの戦いになります。Twisted Fate がゴールドカードを引いたら、あなたは後退を強いられ、Singularity を落とすpriorityを失います。これにより Twisted Fate が先に Destiny を使え、あなたは Twisted Fate のroamを追うか、Twisted Fate のタワーを咎めるかを迫られます。

立ち回り方

Twisted Fate の Pick a Card が発動中、またはcooldownから戻っている間は、Astral Flight を決して始めないでください。代わりに、安全な位置から Breath of Light を単発で撃って、Twisted Fate のカード選択を誘いましょう。Twisted Fate がminionをクリアするために青か赤のカードを選んだら、それが Singularity をwaveに落としてroamを狙う合図です。Twisted Fate がサイドlaneを助けるために Destiny を使ったら、すぐに Breath of Light をchannelしてwaveをshoveし、タワーのplateを確保してください。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →
Yasuo

Yasuo±0

ダイブエリア制圧 Yasuo はskill matchupであり、hard counterではありません。Yasuo の Wind Wall は Breath of Light も Singularity も防げません。どちらもprojectileではないため、あなたのcombo全体が使えるままです。危険なのは Yasuo の機動力です。minionを通り抜ける Sweeping Blade で素早く距離を詰められ、Steel Tempest のノックアップから Last Breath までつなげられると、Stardust がスケールする前にあなたは倒されかねません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo はskill matchupであり、hard counterではありません。Yasuo の Wind Wall は Breath of Light も Singularity も防げません。どちらもprojectileではないため、あなたのcombo全体が使えるままです。危険なのは Yasuo の機動力です。minionを通り抜ける Sweeping Blade で素早く距離を詰められ、Steel Tempest のノックアップから Last Breath までつなげられると、Stardust がスケールする前にあなたは倒されかねません。

レーン戦への影響

Yasuo にdashで通り抜けられるminionがある序盤のレベルは厳しい展開です。Breath of Light をchannelしている間、あなたは立ち止まっているからです。Yasuo のエンゲージに備えて Singularity を温存すれば、スローと引き寄せで Yasuo をビームの中に留められ、tradeに勝てます。Stardust をスタックしたら、あなたの射程とダメージが Yasuo のall-inを上回り、Astral Flight でlaneを離れてマップを動かせます。

立ち回り方

Wind Wall を恐れてスキルを控えてはいけません。Wind Wall が止めるのは、あなたの通常攻撃だけです。Singularity は Yasuo がdashで飛び込む瞬間まで温存し、スローされている間に Breath of Light をchannelしましょう。Yasuo が踏み台にするwaveを減らし、竜巻の射程の外に立ってください。Yasuo がチャージしたノックアップで仕掛けてきたら、Astral Flight でタワーの方へ飛び、スキルが戻ったら戻ってきましょう。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

11

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Swain

Swain−1

ファーム終盤の伸び Swain は Demonic Ascension 中に前進してあなたの体力を吸うことに頼っていますが、機動力の手段が完全にないため、あなたのzoningの最高の標的です。Swain が ult を発動した瞬間に、進路の真上に Singularity を落とせば、Swain を閉じ込められます。Swain は引き寄せから簡単に逃げられないため、あなたは安全に Breath of Light をchannelして、動きの遅い Swain の体から大量の Stardust のスタックを刈り取れます。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain は Demonic Ascension 中に前進してあなたの体力を吸うことに頼っていますが、機動力の手段が完全にないため、あなたのzoningの最高の標的です。Swain が ult を発動した瞬間に、進路の真上に Singularity を落とせば、Swain を閉じ込められます。Swain は引き寄せから簡単に逃げられないため、あなたは安全に Breath of Light をchannelして、動きの遅い Swain の体から大量の Stardust のスタックを刈り取れます。

レーン戦への影響

この相互作用は、minionの力関係を完全にあなたの有利へ傾けます。Swain はあなたのzoneの中で体力を大きく失うリスクなしに積極的に前に出られないため、あなたがwaveの流れを支配します。Singularity を使って、タワー付近でminionのラインを簡単にfreezeしたり、Swain を Swain のタワー下へshoveしたりできます。これにより Swain の Vision of Empire のroamを無力化し、Ravenous Flock のpassiveのスタックを完全に枯渇させます。

立ち回り方

序盤のレベルでは、安全なfarmに集中しつつ、Swain の Nevermove の軌道に注意を払い続けてください。Swain にルートを当てられたら即座にdisengageできるよう、Astral Flight を必ず温存しておきましょう。Swain が Demonic Ascension を習得して戦いを強いようとしてきたら、Swain の背後に Singularity を置いて前進を断ち、そのうえで Breath of Light をchannelしてください。Swain がFlashで前に出てエンゲージを強いてきたら、すぐに後ろに飛んでスペーシングをresetしましょう。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Vladimir

Vladimir−1

継戦能力終盤の伸び このマッチアップは非常に有利です。Vladimir には Breath of Light を中断できるハード CC が一切ないからです。Vladimir は Transfusion でサステインとファームをしますが、あなたがメインのダメージ源を相手に直接チャネリングし続けるのを止められません。この構造的な弱点によって Vladimir の序盤のプレッシャーは完全に無効化され、キャンセルされる心配なく Cosmic Creator のスタックを素早く稼ぎながら、相手のスケーリングの脅威にも対抗できます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

このマッチアップは非常に有利です。Vladimir には Breath of Light を中断できるハード CC が一切ないからです。Vladimir は Transfusion でサステインとファームをしますが、あなたがメインのダメージ源を相手に直接チャネリングし続けるのを止められません。この構造的な弱点によって Vladimir の序盤のプレッシャーは完全に無効化され、キャンセルされる心配なく Cosmic Creator のスタックを素早く稼ぎながら、相手のスケーリングの脅威にも対抗できます。

レーン戦への影響

あなたは最初の1分から wave のテンポを握れます。Singularity を minion wave の上に直接置くことで、Vladimir は Breath of Light から大きなダメージを受けるか、現在の体力の大部分を消費する Sanguine Pool を使うかの選択を迫られます。このプレッシャーによってあなたは常にプッシュの優先権を得られ、好きなタイミングで wave を crash させ、安全な recall のタイミングを確保し、パッシブを安全にスタックできます。

立ち回り方

Vladimir のリソースバーをよく見てください。Transfusion が完全にチャージされて赤くなったら、少し下がって相手の強化されたヒールを防ぎましょう。そのタイミングが過ぎたらすぐに wave に Singularity を置いて Vladimir を閉じ込め、Astral Flight で前に飛びながら Breath of Light をチャネリングして、相手の撤退を咎めます。Vladimir が慌てて Sanguine Pool を使っても追わないでください。相手が出てくるのを待ってから、あなたの優れたレンジで trade を締めくくりましょう。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Kayle

Kayle−2

ファーム終盤の伸び Kayle には序盤の CC も burst の脅威もまったくないため、Breath of Light をチャネリングしても危険がありません。Divine Ascent のおかげで序盤の Kayle は弱く、しかも近接レンジなので、あなたの wave のポジショニングを妨げられません。Radiant Blast のスローが致命的な追撃につながる心配をせずに、minion に直接 Singularity を置け、Cosmic Creator のスタックを素早く貯められます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Kayle には序盤の CC も burst の脅威もまったくないため、Breath of Light をチャネリングしても危険がありません。Divine Ascent のおかげで序盤の Kayle は弱く、しかも近接レンジなので、あなたの wave のポジショニングを妨げられません。Radiant Blast のスローが致命的な追撃につながる心配をせずに、minion に直接 Singularity を置け、Cosmic Creator のスタックを素早く貯められます。

レーン戦への影響

このマッチアップでは mid lane が自由にファームできるエリアになり、あなたがテンポを握れます。Kayle は自分の turret の下で1体ずつラストヒットを取るために Starfire Spellblade に頼らざるを得ません。Singularity で wave をプッシュし続ければ、相手の roam の可能性を封じ、サステインのために Celestial Blessing でマナを消費させることができ、体力を犠牲にせずに優先権を確保できます。

立ち回り方

minion wave をまとめることに集中してください。caster minion が来たら Singularity を置き、すぐに Breath of Light で溶かして Stardust を安全にファームします。相手が Radiant Blast で poke しようと前に出てきても慌てず、Astral Flight を後ろ向きに使ってスペーシングをリセットしてください。相手の Divine Judgment が発動している間は絶対に trade しないでください。無敵が切れるのを待ってから Falling Star を仕掛けましょう。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →

その他のマッチアップ

Aurelion Sol対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 魔法によるCCを軽減し、相手のEから逃れるのに役立つ。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius ADアサシン向けのアンチマジックburstシールドだ。
Wit's End
Wit's End ダブルAP相手に有効なオンヒット。持続的な魔法DPSを抑える。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Kassadin ハードカウンター +3 50.5% 1.8%
Irelia ハードカウンター +3 — —
Syndra ハードカウンター +2 51.8% 6.4%
Taliyah ハードカウンター +2 51.5% 1.9%
Zed ハードカウンター +2 51.3% 4.5%
Vel'Koz ハードカウンター +2 50.2% 3.4%
Jayce ハードカウンター +2 49.8% 2.3%
Yone ハードカウンター +2 49.0% 5.2%
Fizz ハードカウンター +2 48.1% 2.2%
Akali ハードカウンター +2 47.6% 4.4%
Akshan ハードカウンター +2 — —
Zoe ハードカウンター +2 — —
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Lissandra 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.6%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.4%
Annie 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.1%
Orianna 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.6%
Ekko 不利なマッチアップ +1 50.8% 5.2%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.7% 4.4%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.3%
Aurora 不利なマッチアップ +1 50.4% 4.0%
Viktor 不利なマッチアップ +1 50.1% 3.1%
Veigar 不利なマッチアップ +1 49.4% 7.7%
Vex 不利なマッチアップ +1 49.0% 2.1%
Katarina 不利なマッチアップ +1 48.2% 1.5%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.3% 2.9%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.2% 1.0%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Malphite 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Pyke 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Brand スキル次第のマッチアップ ±0 52.6% 10.8%
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 52.2% 6.5%
Twisted Fate スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 5.7%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 48.8% 5.6%
Ziggs スキル次第のマッチアップ ±0 48.4% 5.4%
Yasuo スキル次第のマッチアップ ±0 47.6% 8.3%
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Rumble スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Swain 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Zilean 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.8% 2.3%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −2 49.8% 1.6%
Kayle 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Aurelion Solのカウンターを理解することは、アサシンを見つけるだけではありません。彼のテンポを乱し、ゾーン形成を阻止できるチャンピオンを認識することです。彼のキットは、チャネリング、ポジショニング、スペースコントロールに依存しています。カウンターとは、これらのゾーンを妨害、回避、または無視するチャンピオンのことです。逆に、彼のゾーンに押し込まれたチャンピオンは脆弱になります。マッチアップの理解は、純粋なデュエルではなく、テンポとマッププレッシャーに焦点を当てるべきです。

パッチの文脈

Aurelion Solのカウンターは、Qのチャネリングへの依存とインスタントな移動能力の欠如という2つの主な弱点を突きます。ZedやYoneのような機動力のあるアサシンは、彼のゾーンを回避して直接罰することができます。GalioやDianaのような他のチャンピオンは、彼のコントロールをすり抜けてエンゲージできます。機動力と速いエンゲージが有利なメタでは、これらのプロファイルは彼の有効性を大幅に低下させます。

クイックリード

  • 機動力のあるアサシンに弱い。
  • チャネリング中断に脆弱。
  • 機動力のないチャンピオンに強い。

カウンターの原型

バーストアサシン

これらのチャンピオンはAurelion Solのゲームプランを完全に回避します。素早くエンゲージし、彼のQを中断させ、ゾーンコントロールを確立する前に彼を倒すことができます。彼らの機動力は、彼のEを回避し、常に再配置することを可能にし、彼の有効性を低下させます。

チャンピオンの適応方法. 防御的にプレイし、視界とピールを優先してください。情報なしにQをチャネリングしないでください。

エンゲージフロントライナー

これらのチャンピオンは、彼のゾーンをすり抜けて戦闘を開始できます。彼らの耐久力により、ダメージを吸収し、直接的なエンゲージを強制して、Aurelion Solが依存するコントロールされたペースを破ることができます。

チャンピオンの適応方法. Rをピールと再配置に使用し、フロントラインでのポジショニングを避けてください。

機動力のあるメイジ

これらのチャンピオンは、彼のゾーンを回避し、プレッシャーを維持できます。彼らの機動力により、Qのチャネリングを維持することが困難になり、ポジショニングのミスを罰することができます。

チャンピオンの適応方法. デュエルではなく、集団戦を強制してください。

優先度の高いマッチアップ

Zed

Zedは、レンジ外からエンゲージしてAurelion Solを即座にバーストできるため、非常に危険なマッチアップです。鍵はトレードを避け、彼のアルティメットのクールダウンを考慮してプレイすることです。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵の機動力を見くびる。
  • Qを早すぎるタイミングでチャネリングする。
  • 視界を無視する。
  • Eの配置を間違える。
  • 孤立した戦闘を強制する。

コーチングノート

  • カウンターには、デュエルではなくマクロで勝とう。
  • Qのチャネリングは1秒たりとも無駄にするな。

FAQ

Aurelion Solの最悪のカウンターは?

Zedのようなアサシンは、彼のゾーンを無視して即座にバーストできるため、特に厄介です。このマッチアップでは、防御に重点を置き、味方に頼るなど、プレイスタイルを完全に調整する必要があります。

カウンターに勝てる?

ああ、でもデュエルでは無理だ。マップを広く使い、直接的な戦闘を避け、コントロールでオブジェクトに影響を与える必要がある。不利な状況を避けることが勝利の鍵だ。

厳しいレーンを生き抜くには?

安全にプレイし、距離を保ち、視界を最優先することだ。目標は、死なずに優先度を維持し、可能な限りローミングすることだ。

相性が有利になるのはなぜ?

彼のゾーンを避けられない、またはチャネリングを中断できないチャンピオンがいるからだ。これらの場合、彼は自分のテンポを押し付け、戦闘をコントロールできる。