Expert take
Auroraは標準的なメイジではありません。彼女はテンポと意思決定のチャンピオンです。彼女はいつファイトに入るかを理解しているプレイヤーに報酬を与え、考えずにメカニカルにプレイするプレイヤーを罰します。適切な状況では、主要なターゲットを削除することでゲームをコントロールできます。しかし、彼女には規律と忍耐が必要です。標準的なアサシンとしてプレイすると、彼女はあなたを裏切るでしょう。機会主義者としてプレイすると、彼女は致命的になります。
Assassin
Auroraは標準的なメイジではありません。彼女はテンポと意思決定のチャンピオンです。彼女はいつファイトに入るかを理解しているプレイヤーに報酬を与え、考えずにメカニカルにプレイするプレイヤーを罰します。適切な状況では、主要なターゲットを削除することでゲームをコントロールできます。しかし、彼女には規律と忍耐が必要です。標準的なアサシンとしてプレイすると、彼女はあなたを裏切るでしょう。機会主義者としてプレイすると、彼女は致命的になります。
彼女の主な弱点は完璧なタイミングへの依存度です。Auroraはダメージ不足で失敗するのではなく、間違った瞬間に突入するために失敗します。主要なクールダウンが使用される前、またはフォローアップなしでコミットすると、彼女は簡単なターゲットになります。このテンポ依存性は、彼女のインパクトをプレイヤーの意思決定に大きく依存させます。
Prioritizes push and short roams via W; short trades Q→E→Q.
Spike Infinity Orb/Deathcap; looks for picks around mid/jungle.
Teamfights: R pose for zoning/backline access and reset with Soulstealer.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 420 | 8 | 14 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 38 | 470 | 8.8 | 14.8 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 40 | 520 | 9.6 | 15.6 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 42 | 570 | 10.4 | 16.4 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 44 | 620 | 11.2 | 17.2 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 46 | 670 | 12 | 18 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 48 | 720 | 12.8 | 18.8 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 50 | 770 | 13.6 | 19.6 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 52 | 820 | 14.4 | 20.4 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 54 | 870 | 15.2 | 21.2 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 56 | 920 | 16 | 22 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 58 | 970 | 16.8 | 22.8 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 60 | 1,020 | 17.6 | 23.6 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 62 | 1,070 | 18.4 | 24.4 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 64 | 1,120 | 19.2 | 25.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Auroraは現在のパッチで非常にボラティリティの高いmidメイジです。通常の集団戦では支配的ではありませんが、ピックや角度ベースのエンゲージメントが中心となるゲームでは非常に強力になります。彼女は姿を消し、位置を変え、アルティメットでターゲットを閉じ込める能力により、特に混沌とした環境で強力なsolo queue価値を発揮します。レーン戦の支配力だけで勝つのではなく、敵のミスを即座のキルに変えることで勝利します。現在のパッチのペースは、小競り合いやオブジェクトファイトに焦点を当てており、彼女にぴったりです。
Bottes du mana
Qでポークまたはマークから始め、Eで位置を調整し、その後アビリティで追撃します。
Wでスロウをかけて敵を後退させ、Qでバーストし、Rで戦闘エリアをコントロールします。
Between Worldsを使用し、円の外周を越えて反対側にテレポートして脱出します。
Rで敵チーム全体をスロウにし、優先度の高いキャリーをバーストし、その後ダッシュで脱出または位置を調整します。
Push the wave with Q→E to create roam windows; sets invis front vision.
Don't recast Q too early: wait until the target has been hit to take advantage of the missing HP damage.
必ずしもそうではありません。Auroraは敵の構成に大きく依存します。彼女のエントリーをコントロールまたは読み取ることができるチャンピオンに直面した場合、彼女のインパクトは大幅に低下します。彼女はブラインドピックとしてよりも、counter pickとしてよりパフォーマンスを発揮します。
アルティメットは、ダメージを与えるだけでなく、ターゲットを捕らえたり、重要なエリアをコントロールするために使用します。理想的には、敵の脱出スキルが使われた後に使用して、インパクトを最大化します。
エンゲージが早すぎるからです。Aurora、敵のリソースが使われるのを待ってから突入する必要があります。自分から先に行くと、逃げ場のない簡単なターゲットになってしまいます。
タイミングの最適化によって実現します:Qのリキャストを遅らせ、Eと組み合わせ、HPが減っている敵へのダメージを活用します。彼女のバーストはスピードではなく、精度から生まれます。
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