- Capacité à punir les erreurs de positionnement instantanément.
- Très forte autour des objectifs grâce à sa zone ultime.
- Roams efficaces grâce à invisibilité et mobilité.
- Scaling burst très élevé avec ses items AP.
Aurora Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Aurora est une mage-assassin du Mid Lane dans Wild Rift, combattante des esprits maîtrisant les traversées entre le monde matériel et le royaume spirituel.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Aurora
Le guide complet de Aurora, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Aurora a grimpé de +1.51 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 50.71%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré de l'ajustement 7.3 (22/09) : -0.32 pts de win rate en 10 j, et +2.80 pts de pick rate.
Aurora s’impose comme un mage mid très volatile dans le patch actuel : elle n’est pas dominante en front-to-back classique, mais devient extrêmement impactante dès que la partie tourne autour des picks et des angles.
Aurora est une mage-assassin du Mid Lane dans Wild Rift, combattante des esprits maîtrisant les traversées entre le monde matériel et le royaume spirituel. Son kit allie dégâts de burst magique sur cible unique, repositionnements via ses plongées dans le royaume spirituel et une zone d'inversion de mouvement. Elle excelle dans les compositions cherchant à pick des cibles isolées ou à créer de la confusion dans les teamfights. En Wild Rift, sa capacité à alterner entre les deux plans offre une mobilité imprévisible qui complique considérablement la gestion adverse.
Aurora s'intègre dans les compositions cherchant à pick ou à créer de l'espace en mid lane. Elle bénéficie d'alliés capables de compléter ses combos ou de créer des situations d'isolement. Les compositions à poke ou à burst collaboratif amplifient son efficacité.
Aurora est vulnérable face aux champions capables de l'engager avant qu'elle ne place ses dashes. Les profils à CC instantané ou à burst rapide réduisent sa marge de manœuvre. Ses patterns de mobilité deviennent lisibles face à des compositions bien coordonnées.
Avec Aurora, maîtrisez l'enchaînement de vos dashes pour maintenir une distance optimale en combat. Placez votre zone dans les couloirs pour forcer des repositionnements adverses. En teamfight, ciblez les carries isolés plutôt que le frontline.
§ 06 — Le mur des matchupsAurora Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Aurora Wild Rift : forces et faiblesses
- Quand votre équipe manque de frontline stable.
- Face à plusieurs contrôles ciblés ou anti-dash.
- Si l’équipe adverse joue très groupée avec peel constant.
- Dans une draft où personne ne peut follow votre engage.
§ 03 — Plan de jeuAurora Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Priorise le push et les roams courts via W ;…
Priorise le push et les roams courts via W ; trades courts Q→E→Q.
Spike Infinity Orb/Deathcap ; cherche les picks…
Spike Infinity Orb/Deathcap ; cherche les picks autour du mid/jungle.
Teamfights : pose R pour zoner/accéder au…
Teamfights : pose R pour zoner/accéder au backline et reset avec Soulstealer.
§ 07b — Mécanique avancéeAurora : combos & tips Wild Rift
Ouvrir avec Q pour le poke/marque, saut avec W pour repositionner, suivre avec E et la réactivation de Q.
Slow avec E pour forcer l'ennemi à reculer, burst avec Q, puis R pour contrôler la zone de fight.
Utiliser Between Worlds puis traverser le bord du cercle pour se téléporter de l'autre côté et fuir.
Slow toute l'équipe ennemie avec R, burst le carry prioritaire, dash pour sortir ou repositionner.
Ce qui l’interrompt
Brand Q Sear étourdissement · 1,75 s
Yasuo R Dernier soupir projection · 1,3 s
§ 08 — DialoguesFAQ Aurora Wild Rift
Q.01 Aurora est-elle un bon blind pick ? +
Pas toujours. Aurora dépend fortement de la composition adverse. Si elle affronte des champions capables de la contrôler ou de lire ses entrées, son impact chute rapidement. Elle est plus efficace en réponse de draft qu’en premier choix.
Q.02 Quand utiliser son ultime ? +
Son ultime doit être utilisé pour enfermer une cible ou contrôler une zone clé, pas simplement pour infliger des dégâts. Idéalement après que les ennemis aient utilisé leurs escapes, pour maximiser son impact.
Q.03 Pourquoi je me fais souvent tuer après un engage ? +
Parce que tu engages trop tôt. Aurora doit attendre que les ressources ennemies soient utilisées avant d’entrer. Si tu engages en premier, tu deviens une cible facile sans échappatoire.
Q.04 Comment maximiser son burst ? +
En optimisant les timings : attendre pour le recast du Q, combiner avec E et profiter des dégâts sur PV manquants. Le burst vient de la précision, pas de la vitesse.
Données — Stats par niveauStatistiques de Aurora par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 420 | 8 | 14 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 38 | 470 | 8.8 | 14.8 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 40 | 520 | 9.6 | 15.6 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 42 | 570 | 10.4 | 16.4 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 44 | 620 | 11.2 | 17.2 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 46 | 670 | 12 | 18 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 48 | 720 | 12.8 | 18.8 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 50 | 770 | 13.6 | 19.6 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 52 | 820 | 14.4 | 20.4 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 54 | 870 | 15.2 | 21.2 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 56 | 920 | 16 | 22 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 58 | 970 | 16.8 | 22.8 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 60 | 1,020 | 17.6 | 23.6 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 62 | 1,070 | 18.4 | 24.4 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 64 | 1,120 | 19.2 | 25.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Données — Historique d'équilibrageAurora Wild Rift : buffs et nerfs, patch par patch
Afficher l'historique
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Ajustement-0,3 pts de win rate en 10 j
Aurora gagne plus de PV par niveau : même résistance au niveau 1, davantage en fin de partie.
- PV par niveau : 120132
-
Buff
Aurora gagne en dégâts sur ses deux principaux sorts de poke, renforçant son harcèlement et son burst en combo.
- Maléfice · Dégâts : 35/65/95/125 + 30% de puissance40/70/100/130 + 33% de puissance
- Sortilège d'ombre · Dégâts : 75/125/175/22580/130/180/230
-
Nerf
Aurora perd du burst sur son premier sort, ce qui réduit sa pression de poke et sa capacité à tuer trop rapidement avec le scaling AP.
- Twofold Hex · Dégâts du premier lancer : 40/70/100/130 + 32% puissance35/65/95/125 + 30% puissance
- Twofold Hex · Dégâts de la relance : 40/70/100/130 + 32% puissance35/65/95/125 + 30% puissance
Sources : nos fiches de patch, vérifiées contre les notes officielles de Riot · effet mesuré : médiane du win rate avant et après le patch · Toutes les notes de patch
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