juillet 2026 · Patch 7.2a
Tank · Jungle

Amumu Wild Rift Guide

Amumu est un tank jungler dans Wild Rift, spécialisé dans les engages de zone et le contrôle de masse via ses malédictions.

★ Jungle Tier S juillet 2026 · Patch 7.2a tankjungleengage
Dég
Util
Rés
Diff
Win 47.7% #55 · ↓11pt
Pick 2.5% #31
Ban 0% #95
§ 01 — Fiche éditoriale

Amumu reste un jungler extrêmement lisible mais toujours dangereux dans le patch actuel.

Par WRC Studio ~ 2 min de lecture Patch 7.2a

Amumu est un tank jungler dans Wild Rift, spécialisé dans les engages de zone et le contrôle de masse via ses malédictions. Son kit combine une bandelettte offrant un engage à longue portée, une aura de dégâts passifs en zone et un ultime d'immobilisation massive pouvant capturer plusieurs ennemis simultanément. Il excelle dans les compositions cherchant à déclencher des teamfights dévastatrices avec un minimum de coordination. En Wild Rift, son ultime est l'une des compétences de CC de masse les plus impactantes du jeu, capable à lui seul de renverser un combat groupé.

Amumu excelle dans les compositions axées teamfight et wombo combo. Il bénéficie d'alliés capables de suivre rapidement son engage avec des dégâts de zone. Les équipes cherchant des combats groupés maximisent son potentiel.

Amumu, tank jungle, dépend fortement de son engage et de ses contrôles de zone. Les compositions capables de disengage, de poke constant ou de mobilité élevée peuvent réduire son efficacité. S'il rate son initiation, son équipe perd souvent l'avantage du combat.

Avec Amumu, l'objectif est de trouver un engage décisif sur plusieurs cibles. Cherchez les moments où les adversaires sont regroupés ou mal positionnés. En teamfight, coordonnez votre initiation avec l'équipe pour maximiser les dégâts.

Note d'expert

Lecture expert

Amumu est un champion de décision plus que de mécanique. Il récompense les joueurs capables de lire le moment exact où une fight devient gagnable. Sa simplicité apparente cache une exigence forte sur le timing, la vision et la coordination. Bien joué, il transforme une seule erreur adverse en victoire de fight. Mal joué, il engage dans le vide et donne le tempo à l’ennemi. Il est particulièrement fort dans les drafts qui savent jouer autour de lui.

Le point faible

Faiblesse cachée

La vraie faiblesse d’Amumu n’est pas son early faible mais sa dépendance au timing collectif. Même avec un bon engage, s’il n’y a pas de follow-up immédiat, il devient juste une cible tankée sans impact réel. Il perd aussi énormément de valeur si son Flash est indisponible, car ses angles d’entrée deviennent prévisibles et faciles à éviter.

§ 02 — Forces & faiblesses Amumu Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Punition forte des équipes mal espacées en teamfight.
  • Win condition claire autour des objectifs avec Flash + R.
  • Scaling tank fiable avec impact constant en mid/late game.
  • Synergie naturelle avec les mages AoE du patch.
↓ Faiblesses
  • Contre junglers agressifs qui envahissent early.
  • Si ton équipe manque de follow-up sur ton engage.
  • Contre des compositions très espacées ou poke.
  • Si tu ne peux pas atteindre facilement la backline.
Win Rate (30j) 47.73%-8.33 pts
Pick Rate 2.50%
Ban Rate 0.01%

Le win rate de Amumu a chuté de -8.33 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 47.73%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

02

§ 03 — Plan de jeuAmumu Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Évite les duels, contrôle ta jungle et pose la…

Niv. 1 → 6

Évite les duels, contrôle ta jungle et pose la vision pour préparer le niveau 5.

II Mid

Joue chaque fenêtre de R pour transformer en…

Niv. 7 → 11

Joue chaque fenêtre de R pour transformer en dragon/herald.

III Late

Cherche les flancs Flash→R, protège tes carry si…

Niv. 12+

Cherche les flancs Flash→R, protège tes carry si l’ennemi split.

Données — Stats par niveauStatistiques de Amumu par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 345Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1690524038390915
279455.644.7404559.815.7
389859.249.44252010.616.4
41,00262.854.14458511.417.1
51,10666.458.84665012.217.8
61,2107063.54871513.118.5
71,31473.668.25078013.919.2
81,41877.272.95284514.719.9
91,52280.877.65491015.520.6
101,62684.482.35697516.321.3
111,7308887581,04017.122
121,83491.691.7601,10517.922.7
131,93895.296.4621,17018.723.4
142,04298.8101.1641,23519.524.1
152,146102.4105.8661,30020.324.8

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Build conseilléAmumu Wild Rift : meilleur build du patch

Amumu privilégie les statistiques de points de vie, résistances et réduction de délais pour multiplier ses contrôles. Les builds tank renforcent sa capacité à engager et à survivre au cœur des combats.

Core
1 Égide solaire
Égide solaire
2 Masque abyssal
Masque abyssal
3 Cotte épineuse
Cotte épineuse
Boots
Sandales De Mercure Sandales De Mercure
/
Coques En Acier Coques En Acier
Voir le build complet

§ 06 — Le mur des matchupsAmumu Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Olaf
Hard
Olaf
Graves
Défav.
Graves
Vi
Skill
Vi
Master Yi
Fav.
Master Yi
Miss Fortune
Idéal
Miss Fortune
Curse of the Sad Mummy d'Amumu immobilise toute une équipe pendant 2 secondes — Miss Fortune peut canaliser Bullet Time intégralement sur des cibles incapables de bouger ou de sortir de l'axe des tirs. C'est l'un des combos les plus dévastateurs du jeu en termes de dégâts de zone : 2 secondes de CC de masse + 3 secondes de Bullet Time = toute une équipe détruite en un seul exchange. Le timing optimal est dragon ou baron : Amumu arrive du flanc ou du buisson, Curse au signal, MF repositionnée dans l'angle optimal déclenche Bullet Time immédiatement.
Orianna
Idéal
Orianna
Curse of the Sad Mummy groupe et immobilise — Orianna déclenche Command: Shockwave sur la balle au centre du groupe immobilisé pour maximiser les dégâts et le CC supplémentaire sur des cibles déjà stoppées. La combinaison crée une fenêtre de 3+ secondes de CC ininterrompu : Curse 2s + Shockwave 1,5s se chevauchent. Amumu peut aussi porter la balle d'Orianna (Command: Protect) pendant son Bandage Toss pour positionner la balle automatiquement au centre du groupe qu'il engage.
Jinx
Fort
Jinx
Curse of the Sad Mummy immobilise toute la frontline adverse — Jinx peut empiler des autos Fishbones AoE sur le groupe entier pendant que personne ne peut bouger ou s'approcher d'elle. Get Excited de Jinx se déclenche sur chaque kill offert par le CC d'Amumu, et la tankiness d'Amumu protège Jinx pendant ses phases de poke préalables à l'engage. Duo de late game redoutable : Amumu engage, Jinx hypercarry le reste, la composition devient pratiquement impossible à contester si elle atteint le niveau 3 items.
Veigar
Fort
Veigar
Event Horizon de Veigar piège les cibles dans une cage de stun — Amumu peut Bandage Toss dans la cage puis Curse pour un CC cumulé de plus de 4 secondes sur la même cible. Primordial Burst de Veigar one-shot les cibles stoppées par Amumu, et les deux champions scale leurs dégâts via kills/assists (Amumu via Bandage Toss empowered, Veigar via Phenomenal Evil Power stacks). Combo de mid+jungle qui peut terminer le jeu en 20 minutes si les cibles sont isolées dans la Event Horizon.

§ 07b — Mécanique avancéeAmumu : combos & tips Wild Rift

Combo engage standard
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 E E

Accrocher une cible avec Q, puis ultimate immédiatement pour stun toute une zone.

Combo Flash surprise
1 Q Q
2 Flash Flash

Lancer Bandage Toss et Flash en même temps pour annuler l'animation — l'ennemi a moins de temps pour réagir que Flash → Q. Technique avancée.

Combo Flash ult
1 Flash Flash
2 R R
3 Q Q

Flash dans la mêlée pour stun max d'ennemis, puis Q pour accrocher et garder une cible.

Rotation complète
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 R R

Proc Tantrum pour réduire son CD, Q pour engage, AA, re-Tantrum, puis R pour stun.

Tips mécaniques

  • Bandage Toss (Q) — double charge : deux charges disponibles en Wild Rift. Utiliser la première pour engage/gap-close, garder la seconde pour un second lock ou escape.
  • Despair (W) toggle : activer W dès qu'on est en combat — les dégâts s'appliquent par tick et amplifient le passif Cursed Touch (true damage bonus).
  • Curse of the Sad Mummy (R) : stun AoE — se positionner en pleine mêlée ennemie avant de caster pour maximiser le nombre de cibles stunned.
  • Tantrum (E) : réduire son CD en prenant des dégâts — dans les engagements, l'utiliser souvent pour le DPS et le CD réduit.
  • Passif Cursed Touch : les attaques et abilities cursent les ennemis, qui prennent des bonus true damage des magic attacks alliés — en fight, Amumu amplifie le DPS magique de toute l'équipe.

Erreurs fréquentes

  • Garder R pour une cible unique au lieu de l'utiliser sur un groupe d'ennemis.
  • Ne pas utiliser W en toggle dès l'engage — chaque seconde sans W est du DPS et des stacks perdus.
  • Rater Q et engager quand même — sans le lockdown, Amumu est vulnérable en dehors de son R.

Interactions notables

  • Q → Flash annule l'animation et rend la skill plus difficile à réagir que Flash → Q.
  • Aftershock proc immédiatement après Q ou R — bonus résistances juste après le stun.
  • Amumu est un excellent teamfight champion avec R — attendre que les ennemis se groupent (ex: autour d'un objectif).

Build patch 7.2 — calculé

Masque abyssalPrésage de RanduinKaenic RookernCotte épineuseArmure de Warmog Variantes complètes, runes & power spikes →

§ 07 — Les préceptesAmumu Wild Rift : tips pour ranked

Tip · 01

Annonce toujours le cooldown de ton R : l’équipe joue autour de cette fenêtre.

Bard Codex
Tip · 02

Cherche les flancs et les couloirs étroits pour maximiser le nombre de cibles touchées.

Bard Codex

§ 08 — DialoguesFAQ Amumu Wild Rift

Q.01 Quand engager avec Amumu ? +

Engage uniquement quand ton équipe est prête à suivre immédiatement. Le meilleur timing est souvent quand les ennemis sont déjà engagés ou regroupés sans vision. Éviter les engages “forcés” en premier contact, sauf si tu es certain de toucher plusieurs cibles clés.

Q.02 Pourquoi Amumu perd-il son early ? +

Son kit est orienté teamfight et non duel. Il manque de dégâts burst et de mobilité pour répondre aux junglers agressifs. Il doit donc éviter les fights early et privilégier un clear propre jusqu’au niveau 5.

Q.03 Est-il dépendant de Flash ? +

Oui, Flash augmente énormément la qualité de ses engages. Sans lui, ses trajectoires deviennent prévisibles et faciles à éviter. Il peut toujours engager sans Flash, mais avec beaucoup moins d’impact.

Q.04 Peut-il carry une game ? +

Oui, mais indirectement. Il ne carry pas par les dégâts mais en créant des fights parfaits pour son équipe. Si son équipe capitalise, il devient un facteur décisif.

§ 09 — ÉchosAmumu Wild Rift : guides complémentaires

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