- Il punit fortement les erreurs de positionnement autour des objectifs.
- Son clear rapide lui donne un contrôle naturel du tempo jungle.
- Il scale bien tout en restant pertinent en early skirmish.
- Il peut jouer indépendamment de sa team grâce à ses invades et picks.
Graves Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Graves est un marksman-fighter de la Jungle dans Wild Rift, hors-la-loi au fusil à courte portée infligeant des dégâts massifs en rafales grâce à sa mécanique de…
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Graves
Le guide complet de Graves, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Graves a grimpé de +1.32 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 48.32%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.
Graves reste un jungler très stable en soloQ, capable de prendre le contrôle d’une partie sans dépendre d’un teamfight parfait.
Graves est un marksman-fighter de la Jungle dans Wild Rift, hors-la-loi au fusil à courte portée infligeant des dégâts massifs en rafales grâce à sa mécanique de rechargement. Son kit combine des tirs en cône, un écran de fumée bloquant la vision et un dash de rechargement avec son Tir Final consommant ses deux cartouches simultanément. Il excelle dans les compositions à early dominance cherchant à envahir la jungle adverse et à créer des avantages d'objectifs. En Wild Rift, son DPS de corps à corps est parmi les plus élevés du jeu, faisant de chaque rencontre rapprochée un échange qu'il domine naturellement.
Graves excelle dans les compositions orientées skirmish et pression de jungle. Il profite d'alliés capables de créer du CC ou d'initier des combats rapides. Les équipes qui contrôlent la vision et l'espace de la carte renforcent sa domination.
Graves souffre face aux compositions capables de l'empêcher de maintenir une pression rapprochée. Les sources de CC, de kite ou de burst rapide limitent sa capacité à exploiter ses dégâts soutenus. Sans espace pour manœuvrer, son impact en escarmouche diminue fortement.
Maintenez une pression constante sur la jungle et les objectifs pour accélérer votre avance. Exploitez votre mobilité pour repositionner vos tirs et éviter le kite. En combat, privilégiez les escarmouches rapides plutôt que les longs teamfights.
§ 06 — Le mur des matchups · JungleGraves Wild Rift Jungle : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · TopGraves Wild Rift Top : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Graves Wild Rift : forces et faiblesses
- Contre plusieurs duelists agressifs early qui contestent la jungle.
- Si ton équipe manque totalement de front line ou d’engage.
- Contre des compositions à hard-CC en chaîne qui stoppent ton kite.
- Si tu ne peux pas exploiter les murs ou angles pour ton Q.
§ 03 — Plan de jeuGraves Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades courts, angles muraux, sécurise ta tempo…
Trades courts, angles muraux, sécurise ta tempo d’objets.
Pression sur dragons/herald grâce au DPS soutenu…
Pression sur dragons/herald grâce au DPS soutenu et à True Grit.
Front-to-back en kite, cherche les cônes…
Front-to-back en kite, cherche les cônes multi-cibles avec R.
§ 02 — Forces & faiblesses Graves Top lane bruiser tireur Wild Rift : forces et faiblesses
- Très fort dans les trades courts quand Tir rapide est disponible : l'armure bonus réduit le retour physique et le reset d'auto accélère l'échange.
- Contrôle naturellement les premières waves contre beaucoup de mêlées grâce au pattern auto + Fin de la ligne contre le mur.
- Peut basculer entre split push, escarmouche Herald et burst de backline selon son avance d'or.
- Portée réelle limitée : si Brouillard aveuglant ou Tir rapide sont forcés trop tôt, il se fait rattraper par les engages longs.
- Dépend de la wave : une lane gelée loin de sa tour le rend vulnérable aux ganks et l'empêche de poser Fin de la ligne contre les murs.
- Peut manquer de vraie frontline si le reste de la draft joue déjà poke ou assassin.
§ 03 — Plan de jeuGraves Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Poke + push, denies de CS/stacks ; évite les…
Poke + push, denies de CS/stacks ; évite les all-ins.
Side prudent : Cleaver + DD pour tenir les 1v1,…
Side prudent : Cleaver + DD pour tenir les 1v1, TP/rotate sur objectifs.
Split si avantage, sinon group et kite autour de…
Split si avantage, sinon group et kite autour de ta Smoke Screen.
§ 07b — Mécanique avancéeGraves : combos & tips Wild Rift
AA initiale, E pour le dash + reload rapide, re-AA, Q pour les dégâts et end of line, AA finale, R pour finir.
Poser Smoke Screen, Flash pour engagement surprise, burst complet.
Utiliser End of the Line contre un mur — la deuxième détonation inflige des dégâts supplémentaires. Essayer de pousser l'ennemi contre un mur.
§ 08 — DialoguesFAQ Graves Wild Rift
Q.01 Graves est-il difficile à jouer ? +
Graves n’est pas mécaniquement difficile comme un assassin pur, mais il demande une excellente compréhension des timings et des positions. Sa gestion des munitions, des stacks et des angles de Q fait toute la différence. Un joueur qui maîtrise ces aspects aura un impact énorme, tandis qu’un joueur moyen aura du mal à exister dans les fights.
Q.02 Quand est-ce que Graves est le plus fort ? +
Graves est très fort dès son premier item de mobilité, puis atteint un pic majeur avec Black Cleaver. Ses spikes ne sont pas uniquement liés aux items, mais aussi à sa capacité à stack son armure et à jouer les bons angles. Il est particulièrement dominant dans les skirmishes mid game autour des objectifs.
Q.03 Peut-on blind pick Graves ? +
Graves peut être blind pick dans certaines conditions, mais il n’est pas toujours fiable. Il souffre contre les junglers agressifs early et les compositions à fort contrôle. Avant de le lock, il faut vérifier si tu peux jouer ton rythme sans être constamment contesté.
Q.04 Quelle est l’erreur principale avec Graves ? +
L’erreur principale est de croire qu’il peut tout gagner en fight direct. Graves est un champion de contrôle d’espace et de tempo, pas un bruiser frontal. Il doit choisir ses fights, utiliser les murs et gérer ses stacks. Sans cela, il devient très vulnérable malgré ses stats.
Données — Stats par niveauStatistiques de Graves par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 66 | 35 | 40 | 390 | 10.5 | 12 |
| 2 | 788 | 69.6 | 39.5 | 42 | 439 | 11.4 | 12.9 |
| 3 | 916 | 73.2 | 44 | 44 | 488 | 12.4 | 13.8 |
| 4 | 1,044 | 76.8 | 48.5 | 46 | 537 | 13.3 | 14.7 |
| 5 | 1,172 | 80.4 | 53 | 48 | 586 | 14.3 | 15.6 |
| 6 | 1,300 | 84 | 57.5 | 50 | 635 | 15.2 | 16.5 |
| 7 | 1,428 | 87.6 | 62 | 52 | 684 | 16.1 | 17.4 |
| 8 | 1,556 | 91.2 | 66.5 | 54 | 733 | 17.1 | 18.3 |
| 9 | 1,684 | 94.8 | 71 | 56 | 782 | 18 | 19.2 |
| 10 | 1,812 | 98.4 | 75.5 | 58 | 831 | 19 | 20.1 |
| 11 | 1,940 | 102 | 80 | 60 | 880 | 19.9 | 21 |
| 12 | 2,068 | 105.6 | 84.5 | 62 | 929 | 20.8 | 21.9 |
| 13 | 2,196 | 109.2 | 89 | 64 | 978 | 21.8 | 22.8 |
| 14 | 2,324 | 112.8 | 93.5 | 66 | 1,027 | 22.7 | 23.7 |
| 15 | 2,452 | 116.4 | 98 | 68 | 1,076 | 23.7 | 24.6 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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