Marksman

Graves

A JUNGLE
DÉG
RÉS
UTIL
DIFF
Win 50.8% #29
Pick 4.4% #18
Ban 0.2% #53
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Challenger ?Données officielles Tencent
Serveur CN Challenger · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 25 avr. 2026

Fiche Champion

Graves est un marksman-fighter de la Jungle dans Wild Rift, hors-la-loi au fusil à courte portée infligeant des dégâts massifs en rafales grâce à sa mécanique de rechargement. Son kit combine des tirs en cône, un écran de fumée bloquant la vision et un dash de rechargement avec son Tir Final consommant ses deux cartouches simultanément. Il excelle dans les compositions à early dominance cherchant à envahir la jungle adverse et à créer des avantages d'objectifs. En Wild Rift, son DPS de corps à corps est parmi les plus élevés du jeu, faisant de chaque rencontre rapprochée un échange qu'il domine naturellement.

Plan de jeu

Early Game

Trades courts, angles muraux, sécurise ta tempo d’objets.

Mid Game

Pression sur dragons/herald grâce au DPS soutenu et à True Grit.

Late Game

Front-to-back en kite, cherche les cônes multi-cibles avec R.

Fleet Footwork
Le Collectionneur
Essence Reaver
Rappel mortel
+
Gluttonous Greaves
Gathering Storm
Coup De Grace
Legend: Alacrity

Analyse patch — Graves

Positionnement patch

Graves reste un jungler très stable en soloQ, capable de prendre le contrôle d’une partie sans dépendre d’un teamfight parfait. Sa force vient de sa capacité à transformer des petits avantages en pression constante sur la map. Là où beaucoup de junglers attendent une ouverture, Graves la crée lui-même via ses clears rapides, ses invades et ses angles de Q contre les murs. Dans ce patch, il profite d’un environnement où les erreurs de positionnement sont fréquentes et où les fights autour des objectifs sont désorganisés. Cela lui permet d’exploiter pleinement son kite, son stacking d’armure via True Grit et ses bursts courts mais répétés.

Lecture meta

Graves fonctionne parce qu’il punit directement les erreurs de spacing et les fights mal structurés. Son kit récompense les joueurs capables de gérer les angles, notamment avec son Q qui double son impact près des murs. De plus, son scaling n’est pas linéaire : il devient très difficile à tomber dès qu’il stack son armure via son dash, tout en conservant une pression constante sur les carries. Dans une meta où les joueurs s’exposent souvent sans vision et où les skirmishes sont fréquents, Graves impose un rythme qu’il contrôle lui-même.

Insight terrain

En pratique, Graves ne perd pas souvent parce qu’il est faible, mais parce que le joueur prend de mauvaises décisions d’engagement. Beaucoup de joueurs pensent être invincibles après un ou deux items, mais oublient qu’ils restent vulnérables sans stack de True Grit ou sans munitions. La différence entre un Graves moyen et un bon joueur se voit dans sa capacité à temporiser entre ses autos, à repositionner son dash pour maintenir ses stacks, et à refuser les fights où il n’a pas d’angle de Q.

Identité de draft

Graves est un jungler de tempo qui excelle dans les skirmishes prolongés et le contrôle d’espace. Il joue autour des objectifs, des murs et des angles, et cherche à imposer des fights courts mais répétés où il peut kite et recharger. Il n’est ni un engage pur ni un assassin, mais un hybride capable de frontline temporaire tout en menaçant les carries.

Conditions de pick

Pourquoi le jouer ce patch

  • Il punit fortement les erreurs de positionnement autour des objectifs.
  • Son clear rapide lui donne un contrôle naturel du tempo jungle.
  • Il scale bien tout en restant pertinent en early skirmish.
  • Il peut jouer indépendamment de sa team grâce à ses invades et picks.

Quand l'éviter

  • Contre plusieurs duelists agressifs early qui contestent la jungle.
  • Si ton équipe manque totalement de front line ou d’engage.
  • Contre des compositions à hard-CC en chaîne qui stoppent ton kite.
  • Si tu ne peux pas exploiter les murs ou angles pour ton Q.

Drafts idéales

  • Avec une front line solide qui absorbe les premiers contrôles.
  • Dans des compositions qui jouent les objectifs et les skirmishes.
  • Avec du CC allié pour sécuriser tes bursts.
  • Contre des équipes sans pression early jungle.

Drafts à éviter

  • Compositions adverses avec forte pression early jungle.
  • Fights front-to-back longs sans angle ni repositionnement.
  • Manque de vision empêchant tes invades.
  • Teams adverses très mobiles qui évitent ton Q-burst.

Faiblesse cachée

Faiblesse cachée

Graves donne l’illusion d’être tanky, mais cette tankiness dépend entièrement de ses stacks et de sa capacité à kite. Dès qu’il est contrôlé ou forcé à prendre un fight frontal sans préparation, il devient beaucoup plus fragile qu’il n’y paraît. De plus, son DPS réel dépend fortement de son positionnement et de sa gestion des munitions, ce qui le rend inconsistant si mal joué.

Low elo

En bas elo, Graves domine souvent car les joueurs respectent mal ses angles et ses spikes. Les fights désorganisés lui permettent de snowball facilement.

High elo

En haut elo, il est plus contesté en early et ses erreurs sont punies. Il doit jouer plus proprement ses invades et ses angles.

Lecture expert

Lecture expert

Graves n’est pas un pick automatique, mais un champion de maîtrise. Il récompense les joueurs capables de comprendre les timings, les angles et le tempo de la jungle. Bien joué, il peut porter une partie sans dépendre d’une exécution parfaite de la team. Mal joué, il devient un marksman court range sans impact. Sa vraie force n’est pas son burst brut, mais sa capacité à imposer un rythme constant et à forcer l’adversaire à jouer sous pression.

Notes coach

  • Si tu ne trouves pas d’angle de Q, tu ne dois probablement pas fight.
  • Ton dash est une ressource défensive autant qu’offensive.

FAQ

Graves est-il difficile à jouer ?

Graves n’est pas mécaniquement difficile comme un assassin pur, mais il demande une excellente compréhension des timings et des positions. Sa gestion des munitions, des stacks et des angles de Q fait toute la différence. Un joueur qui maîtrise ces aspects aura un impact énorme, tandis qu’un joueur moyen aura du mal à exister dans les fights.

Quand est-ce que Graves est le plus fort ?

Graves est très fort dès son premier item de mobilité, puis atteint un pic majeur avec Black Cleaver. Ses spikes ne sont pas uniquement liés aux items, mais aussi à sa capacité à stack son armure et à jouer les bons angles. Il est particulièrement dominant dans les skirmishes mid game autour des objectifs.

Peut-on blind pick Graves ?

Graves peut être blind pick dans certaines conditions, mais il n’est pas toujours fiable. Il souffre contre les junglers agressifs early et les compositions à fort contrôle. Avant de le lock, il faut vérifier si tu peux jouer ton rythme sans être constamment contesté.

Quelle est l’erreur principale avec Graves ?

L’erreur principale est de croire qu’il peut tout gagner en fight direct. Graves est un champion de contrôle d’espace et de tempo, pas un bruiser frontal. Il doit choisir ses fights, utiliser les murs et gérer ses stacks. Sans cela, il devient très vulnérable malgré ses stats.