Identité centrale
Graves se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est push et contrôle de zone via q-bounce.
Tips
Maintenez une pression constante sur la jungle et les objectifs pour accélérer votre avance. Exploitez votre mobilité pour repositionner vos tirs et éviter le kite. En combat, privilégiez les escarmouches rapides plutôt que les longs teamfights.
Graves se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est push et contrôle de zone via q-bounce.
Clair propre sans duel inutile, prio crabes avec lanes fortes.
Graves devient plus facile à punir quand portée courte pour un marksman. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contestez-le tôt avec duelists (Lee/Olaf) et posez des wards sur ses angles d’invade.
Accès à l’ultimate pour sécuriser les picks et finir les cibles hors position.
Mobilité accrue pour invade et trouver des angles de Q agressifs.
Permet de shred l’armure et d’être une menace constante en teamfight.
Trades courts, angles muraux, sécurise ta tempo d’objets.
Pression sur dragons/herald grâce au DPS soutenu et à True Grit.
Front-to-back en kite, cherche les cônes multi-cibles avec R.
Clair propre sans duel inutile, prio crabes avec lanes fortes.
Youmuu + Cleaver : envahis avec vision et joue les objectifs.
Protège tes carries tout en zonant la front-line avec Q/W.
Poke + push, denies de CS/stacks ; évite les all-ins.
Side prudent : Cleaver + DD pour tenir les 1v1, TP/rotate sur objectifs.
Split si avantage, sinon group et kite autour de ta Smoke Screen.
Accès à Collateral Damage pour finir les picks et swing les fights.
E
→
AA
(reset)
→
Q
(contre mur)
→
AA
Le Q-bounce double les dégâts ; pense à E pour recharger et gagner l’armure.
W
→
Q
(bounce)
→
AA
→
R
Le cône de R finit la cible et atteint ceux derrière : aligne-toi.
E
→
AA
→
Q
(mur)
→
AA
→
W
(peel)
→kite→
R
La Smoke Screen coupe la réponse ennemie et protège ton repositionnement.
Graves se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de clair propre sans duel inutile, prio crabes avec lanes fortes.. Son plus gros avantage vient de push et contrôle de zone via q-bounce.
Cette page met en avant les moments où Graves peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Graves se punit quand portée courte pour un marksman. Une réponse pratique listée ici est : Contestez-le tôt avec duelists (Lee/Olaf) et posez des wards sur ses angles d’invade.