septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · JUNGLE · TOP

Guía experta Graves Wild Rift

Maintain constant jungle pressure and objective control to accelerate your lead. Use mobility to reposition your shots and avoid being kited. In fights, prioritize quick skirmishes rather than extended teamfights.

★ JUNGLE · TOP Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.0% #56 · ↑2pt
Pick 7.9% #7
Ban 0.5% #102

Guía experta Graves Wild Rift

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§ 07b — Mecánica avanzadaGraves: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de daño explosivo
1 AA
2 E E
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 R R

Autoataque inicial, E para el dash + recarga rápida, autoataque de nuevo, Q para daño y para rematar la línea, autoataque final, R para rematar.

Combo avanzado
1 W W
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 AA
7 R R

Despliega Smoke Screen, usa Flash para un engagement sorpresa, daño explosivo completo.

Combo de rebote de Q contra la pared
1 Q Q
2
3 AA
4 R R

Usa End de Line contra una pared — la segunda detonación inflige daño adicional. Intenta empujar al enemigo contra una pared.

Consejos mecánicos

  • Escopeta (pasiva): Graves solo tiene 2 balas, seguidas de una recarga automática (lenta). E (Quickdraw) recarga instantáneamente ambas balas — usa E para saltarte la recarga.
  • End de Line (Q): un proyectil que explota al impactar o al rebotar. Si rebota en una pared, causa una segunda explosión con daño adicional. Momento clave: espera hasta que el enemigo esté contra una pared.
  • Quickdraw (E): un dash que recarga las 2 balas. Guárdala para escapar o para un engage sorpresa + recarga.
  • Nueva Pasiva Destino: balas perforantes — los autoataques atraviesan a los enemigos alineados y aplican efectos de impacto a todos ellos.
  • Smoke Screen (W): una zona de humo que inmoviliza a los enemigos dentro — úsala sobre un objetivo para evitar que autoataquen o para cubrir un engage.

Errores comunes

  • Usar E como primer movimiento de engagement — pierdes la secuencia óptima de autoataques.
  • Lanzar Q sin una pared de por medio — pierdes el segundo golpe adicional.
  • Olvidar gestionar la munición de la escopeta — quedarte sin balas en medio de la pelea.

Interacciones notables

  • W crea una zona ciega — los enemigos dentro no pueden atacar.
  • R empuja al enemigo hacia atrás — puede usarse para alejarlo o enviarlo hacia aliados.
  • Graves es el bruiser jungla más fuerte en situaciones de 1v1 gracias a su daño explosivo a corta distancia.

FAQ

How should I play Graves in Wild Rift?

Graves is generally played as Jungla. The first objective is to clear, clean without unnecessary dueling, priority crabs with strong lanes. Its biggest edge comes from push and zone control via q-bounce.

When is Graves strongest?

Graves takes over in mid game: youmuu + cleaver: invade with vision and play the objectives.

How do I punish Graves?

Graves can be punished when short reach for a marksman. A practical answer listed here is: Challenge him early with duelists (Lee/Olaf) and place wards on his invade angles.