septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Jungle

Graves Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Graves es un Jungle marksman-fighter en Wild Rift, un forajido con un short-range rifle que inflige un daño de burst masivo a través de su mecánica de recarga.

★ Jungle Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d tiradorJungleduelo
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48% #63 · ↑4pt
Pick 7.8% #7
Ban 0.5% #102

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Pick Rate 7.90%
Ban Rate 0.48%
46.5%47.0%47.5%48.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Graves sigue siendo un junglero muy estable en solo queue, capaz de controlar la partida sin depender de peleas de equipo perfectas.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Graves es un Jungle marksman-fighter en Wild Rift, un forajido con un short-range rifle que inflige un daño de burst masivo a través de su mecánica de recarga. Su kit combina disparos en cono, una pantalla de humo que bloquea la visión y un dash de recarga con su End of the Line consumiendo ambos cartuchos simultáneamente. Destaca en composiciones de early dominance que buscan invadir la Jungle enemiga y crear ventajas en los objectives. En Wild Rift, su melee-range DPS se encuentra entre los más altos del juego, lo que hace de cada encuentro cercano un intercambio que domina de forma natural.

Graves excels in skirmish-oriented compositions focused on jungle pressure. He benefits from allies who provide crowd control or start quick engagements. Teams that dominate vision control and map space amplify his strengths.

Graves struggles against compositions that deny his close-range pressure. Reliable crowd control, kiting, or fast burst reduce his ability to apply sustained damage. Without room to maneuver, his skirmish impact quickly drops.

Maintain constant jungle pressure and objective control to accelerate your lead. Use mobility to reposition your shots and avoid being kited. In fights, prioritize quick skirmishes rather than extended teamfights.

§ 06 — The matchup wall · JungleGraves Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Rammus
Hard
Rammus
Nilah
Hard
Nilah
Diana
Unfav.
Diana
Fiddlesticks
Unfav.
Fiddlesticks
Amumu
Skill
Amumu
Kayn
Skill
Kayn
Dr. Mundo
Fav.
Dr. Mundo
Darius
Fav.
Darius
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Graves targets locked down long enough for him to reach his real burst range without getting kited. The ideal execution is Nautilus engaging first, then Graves entering from the side with Quickdraw to maximize End of the Line and his shotgun auto. This synergy is very strong against compositions that leave a carry exposed as soon as the first crowd control connects.
Thresh
Ideal
Thresh
Thresh perfectly complements Graves with hook, lantern and area slow, essentially everything he lacks to reach his best firing angles. The duo is very flexible: picks, skirmishes, invades and objective space control all work well with this foundation. It is especially strong when Graves wants to play for tempo and force fights before full teamfights happen.
Galio
Strong
Galio
Galio gives Graves real permission to enter fights hard without dying right after his first cycle. The execution often involves Graves baiting a response by stepping up aggressively, then dropping Hero's Entrance once the enemy commits onto him. This synergy works very well against melee teams that underestimate Graves' temporary durability when supported.
Leona
Strong
Leona
Leona greatly simplifies Graves' gameplay by delivering short-range targets, exactly where he is most dangerous. The mechanic is direct: Leona commits, Graves follows and keeps his dash either to stick or to dodge the single important counter-response. This duo works very well in quick fights and fog-of-war situations where the victim has little time to react.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Bloodthirster Bloodthirster
  2. Core 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. Core 03 The Collector The Collector
  4. Core 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. Core 05 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Graves Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga fuertemente el mal posicionamiento alrededor de los objetivos.
  • Su limpieza rápida le otorga naturalmente control de tempo jungle.
  • Escala bien mientras se mantiene relevante en las escaramuzas tempranas.
  • Puede jugar independientemente de su equipo a través de invasiones y picks.
↓ Weaknesses
  • Contra múltiples duelistas agresivos tempranos que disputan el control jungle.
  • Si a tu equipo le falta línea frontal o herramientas de iniciación.
  • Contra composiciones de CC en cadena pesadas que detienen tu kiteo.
  • Si no puedes usar muros o ángulos de manera efectiva para tu Q.
02

§ 03 — Game planGraves Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, wall angles, secure your object…

Lvl. 1 → 6

Short trades, wall angles, secure your object tempo.

II Mid

Pressure on dragons/heralds thanks to sustained…

Lvl. 7 → 11

Pressure on dragons/heralds thanks to sustained DPS and True Grit.

III Late

Front-to-back kite, look for multi-target cones…

Lvl. 12+

Front-to-back kite, look for multi-target cones with R.

§ 07b — Mecánica avanzadaGraves: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de daño explosivo
1 AA
2 E E
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 R R

Autoataque inicial, E para el dash + recarga rápida, autoataque de nuevo, Q para daño y para rematar la línea, autoataque final, R para rematar.

Combo avanzado
1 W W
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 AA
7 R R

Despliega Smoke Screen, usa Flash para un engagement sorpresa, daño explosivo completo.

Combo de rebote de Q contra la pared
1 Q Q
2
3 AA
4 R R

Usa End de Line contra una pared — la segunda detonación inflige daño adicional. Intenta empujar al enemigo contra una pared.

Consejos mecánicos

  • Escopeta (pasiva): Graves solo tiene 2 balas, seguidas de una recarga automática (lenta). E (Quickdraw) recarga instantáneamente ambas balas — usa E para saltarte la recarga.
  • End de Line (Q): un proyectil que explota al impactar o al rebotar. Si rebota en una pared, causa una segunda explosión con daño adicional. Momento clave: espera hasta que el enemigo esté contra una pared.
  • Quickdraw (E): un dash que recarga las 2 balas. Guárdala para escapar o para un engage sorpresa + recarga.
  • Nueva Pasiva Destino: balas perforantes — los autoataques atraviesan a los enemigos alineados y aplican efectos de impacto a todos ellos.
  • Smoke Screen (W): una zona de humo que inmoviliza a los enemigos dentro — úsala sobre un objetivo para evitar que autoataquen o para cubrir un engage.

Errores comunes

  • Usar E como primer movimiento de engagement — pierdes la secuencia óptima de autoataques.
  • Lanzar Q sin una pared de por medio — pierdes el segundo golpe adicional.
  • Olvidar gestionar la munición de la escopeta — quedarte sin balas en medio de la pelea.

Interacciones notables

  • W crea una zona ciega — los enemigos dentro no pueden atacar.
  • R empuja al enemigo hacia atrás — puede usarse para alejarlo o enviarlo hacia aliados.
  • Graves es el bruiser jungla más fuerte en situaciones de 1v1 gracias a su daño explosivo a corta distancia.
Profundiza Mechanics & Tips — Graves Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesGraves Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Graves difícil de jugar? +

Graves no es mecánicamente difícil como los asesinos puros, pero requiere una fuerte comprensión del timing y el posicionamiento. Su gestión de munición, control de acumulaciones y ángulos de Q marcan toda la diferencia. Un jugador que domine estos aspectos tendrá un impacto enorme, mientras que un jugador promedio puede tener dificultades en las peleas.

Q.02 ¿Cuándo es más fuerte Graves? +

Graves es muy fuerte después de su primer objeto de movilidad, luego alcanza un pico importante con Hoja del Rey Arruinado. Su poder no solo se basa en objetos, sino que también depende de acumular armadura y jugar buenos ángulos. Sobresale en escaramuzas de mid-juego alrededor de objetivos.

Q.03 ¿Se puede elegir Graves a ciegas? +

Graves se puede elegir a ciegas en ciertas condiciones, pero no siempre es confiable. Lucha contra jungleros agresivos de principio de partida y composiciones con mucho CC. Antes de seleccionarlo, asegúrate de poder mantener tu tempo sin presión constante.

Q.04 ¿Cuál es el principal error con Graves? +

El principal error es pensar que puede ganar todas las peleas directas. Graves se trata de control de espacio y tempo, no de ser un tanque frontal. Debe elegir sus peleas con cuidado, usar paredes y gestionar sus acumulaciones. Sin eso, se vuelve muy vulnerable a pesar de sus estadísticas.

Data — Stats per levelGraves Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 400Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
166066354039010.512
278869.639.54243911.412.9
391673.2444448812.413.8
41,04476.848.54653713.314.7
51,17280.4534858614.315.6
61,3008457.55063515.216.5
71,42887.6625268416.117.4
81,55691.266.55473317.118.3
91,68494.871567821819.2
101,81298.475.5588311920.1
111,940102806088019.921
122,068105.684.56292920.821.9
132,196109.2896497821.822.8
142,324112.893.5661,02722.723.7
152,452116.498681,07623.724.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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