July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · Jungle

Graves Wild Rift Guide

Marksman

★ Jungle Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.5% #60 · ↑2pt
Pick 7.4% #8
Ban 0.3% #92
§ 01 — Editorial brief

Graves sigue siendo un junglero muy estable en solo queue, capaz de controlar la partida sin depender de peleas de equipo perfectas.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Graves no es un pick por defecto, sino un campeón de maestría. Recompensa a los jugadores que entienden el timing, los ángulos y el tempo de jungle. Cuando se juega bien, puede carrear partidas de forma independiente. Cuando se juega mal, se convierte en un tirador de corto alcance con poco impacto. Su verdadera fortaleza no es el burst bruto, sino su habilidad para imponer presión constante y forzar a los oponentes a jugar reactivamente.

Weak point

Hidden weakness

Graves parece tanque, pero esa durabilidad depende enteramente de acumular y hacer kite. Si es controlado o forzado a una pelea directa sin preparación, se vuelve mucho más frágil de lo esperado. Adicionalmente, su DPS real depende mucho del posicionamiento y la gestión de munición, haciéndolo inconsistente si se juega mal.

§ 02 — Strengths & weaknesses Graves Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga fuertemente el mal posicionamiento alrededor de los objetivos.
  • Su limpieza rápida le otorga naturalmente control de tempo jungle.
  • Escala bien mientras se mantiene relevante en las escaramuzas tempranas.
  • Puede jugar independientemente de su equipo a través de invasiones y picks.
↓ Weaknesses
  • Contra múltiples duelistas agresivos tempranos que disputan el control jungle.
  • Si a tu equipo le falta línea frontal o herramientas de iniciación.
  • Contra composiciones de CC en cadena pesadas que detienen tu kiteo.
  • Si no puedes usar muros o ángulos de manera efectiva para tu Q.
02

§ 03 — Game planGraves Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, wall angles, secure your object…

Niv. 1 → 6

Short trades, wall angles, secure your object tempo.

II Mid

Pressure on dragons/heralds thanks to sustained…

Niv. 7 → 11

Pressure on dragons/heralds thanks to sustained DPS and True Grit.

III Late

Front-to-back kite, look for multi-target cones…

Niv. 12+

Front-to-back kite, look for multi-target cones with R.

Data — Stats per levelGraves Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 400Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
166066354039010.512
278869.639.54243911.412.9
391673.2444448812.413.8
41,04476.848.54653713.314.7
51,17280.4534858614.315.6
61,3008457.55063515.216.5
71,42887.6625268416.117.4
81,55691.266.55473317.118.3
91,68494.871567821819.2
101,81298.475.5588311920.1
111,940102806088019.921
122,068105.684.56292920.821.9
132,196109.2896497821.822.8
142,324112.893.5661,02722.723.7
152,452116.498681,07623.724.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Graves Wild Rift build for the current patch

Graves sigue siendo un junglero muy estable en solo queue, capaz de controlar la partida sin depender de peleas de equipo perfectas. Su fuerza proviene de convertir pequeñas ventajas en presión constante en el mapa. Mientras muchos jungleros esperan oportunidades, Graves las crea él mismo a través de limpiezas rápidas, invasiones y ángulos de Q cerca de muros. En este parche, prospera en un entorno donde los errores de posicionamiento son comunes y las peleas por objetivos a menudo son caóticas. Esto le permite aprovechar al máximo su capacidad de kiteo, acumulación de armadura a través de Coraje Verdadero, y patrones de daño explosivo cortos pero repetibles.

Core
1 Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
2 Black Cleaver
Black Cleaver
3 Bloodthirster
Bloodthirster
Boots
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallGraves Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Rammus
Hard
Rammus
Vi
Unfav.
Vi
Ekko
Skill
Ekko
Shyvana
Fav.
Shyvana
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Graves targets locked down long enough for him to reach his real burst range without getting kited. The ideal execution is Nautilus engaging first, then Graves entering from the side with Quickdraw to maximize End of the Line and his shotgun auto. This synergy is very strong against compositions that leave a carry exposed as soon as the first crowd control connects.
Thresh
Ideal
Thresh
Thresh perfectly complements Graves with hook, lantern and area slow, essentially everything he lacks to reach his best firing angles. The duo is very flexible: picks, skirmishes, invades and objective space control all work well with this foundation. It is especially strong when Graves wants to play for tempo and force fights before full teamfights happen.
Galio
Strong
Galio
Galio gives Graves real permission to enter fights hard without dying right after his first cycle. The execution often involves Graves baiting a response by stepping up aggressively, then dropping Hero's Entrance once the enemy commits onto him. This synergy works very well against melee teams that underestimate Graves' temporary durability when supported.
Leona
Strong
Leona
Leona greatly simplifies Graves' gameplay by delivering short-range targets, exactly where he is most dangerous. The mechanic is direct: Leona commits, Graves follows and keeps his dash either to stick or to dodge the single important counter-response. This duo works very well in quick fights and fog-of-war situations where the victim has little time to react.

§ 07 — PreceptsGraves Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Always look for the Q angle against a wall: it's your biggest damage differentiator.

Codex
Tip · 02

Never enter without ammunition: reload while moving, then E→AA reset.

Codex

§ 08 — DialoguesGraves Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Graves difícil de jugar? +

Graves no es mecánicamente difícil como los asesinos puros, pero requiere una fuerte comprensión del timing y el posicionamiento. Su gestión de munición, control de acumulaciones y ángulos de Q marcan toda la diferencia. Un jugador que domine estos aspectos tendrá un impacto enorme, mientras que un jugador promedio puede tener dificultades en las peleas.

Q.02 ¿Cuándo es más fuerte Graves? +

Graves es muy fuerte después de su primer objeto de movilidad, luego alcanza un pico importante con Hoja del Rey Arruinado. Su poder no solo se basa en objetos, sino que también depende de acumular armadura y jugar buenos ángulos. Sobresale en escaramuzas de mid-juego alrededor de objetivos.

Q.03 ¿Se puede elegir Graves a ciegas? +

Graves se puede elegir a ciegas en ciertas condiciones, pero no siempre es confiable. Lucha contra jungleros agresivos de principio de partida y composiciones con mucho CC. Antes de seleccionarlo, asegúrate de poder mantener tu tempo sin presión constante.

Q.04 ¿Cuál es el principal error con Graves? +

El principal error es pensar que puede ganar todas las peleas directas. Graves se trata de control de espacio y tempo, no de ser un tanque frontal. Debe elegir sus peleas con cuidado, usar paredes y gestionar sus acumulaciones. Sin eso, se vuelve muy vulnerable a pesar de sus estadísticas.

§ 09 — EchoesGraves Wild Rift related guides

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