- Castiga fuertemente el mal posicionamiento alrededor de los objetivos.
- Su limpieza rápida le otorga naturalmente control de tempo jungle.
- Escala bien mientras se mantiene relevante en las escaramuzas tempranas.
- Puede jugar independientemente de su equipo a través de invasiones y picks.
Graves Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Graves es un Jungle marksman-fighter en Wild Rift, un forajido con un short-range rifle que inflige un daño de burst masivo a través de su mecánica de recarga.
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El win rate de Graves ha caído -0.14 pts en los últimos 30 días, ahora en 48.04%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): -4.63 pts de win rate en 9 días, y -4.10 pts de pick rate.
Graves sigue siendo un junglero muy estable en solo queue, capaz de controlar la partida sin depender de peleas de equipo perfectas.
Graves es un Jungle marksman-fighter en Wild Rift, un forajido con un short-range rifle que inflige un daño de burst masivo a través de su mecánica de recarga. Su kit combina disparos en cono, una pantalla de humo que bloquea la visión y un dash de recarga con su End of the Line consumiendo ambos cartuchos simultáneamente. Destaca en composiciones de early dominance que buscan invadir la Jungle enemiga y crear ventajas en los objectives. En Wild Rift, su melee-range DPS se encuentra entre los más altos del juego, lo que hace de cada encuentro cercano un intercambio que domina de forma natural.
Graves excels in skirmish-oriented compositions focused on jungle pressure. He benefits from allies who provide crowd control or start quick engagements. Teams that dominate vision control and map space amplify his strengths.
Graves struggles against compositions that deny his close-range pressure. Reliable crowd control, kiting, or fast burst reduce his ability to apply sustained damage. Without room to maneuver, his skirmish impact quickly drops.
Maintain constant jungle pressure and objective control to accelerate your lead. Use mobility to reposition your shots and avoid being kited. In fights, prioritize quick skirmishes rather than extended teamfights.
§ 06 — El muro de los matchups · JungleGraves Wild Rift Jungle: counters y sinergias
§ 06 — El muro de los matchups · TopGraves Wild Rift Top: counters
§ 02 — Fortalezas y debilidades Graves Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Contra múltiples duelistas agresivos tempranos que disputan el control jungle.
- Si a tu equipo le falta línea frontal o herramientas de iniciación.
- Contra composiciones de CC en cadena pesadas que detienen tu kiteo.
- Si no puedes usar muros o ángulos de manera efectiva para tu Q.
§ 03 — Plan de juegoGraves Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Short trades, wall angles, secure your object…
Short trades, wall angles, secure your object tempo.
Pressure on dragons/heralds thanks to sustained…
Pressure on dragons/heralds thanks to sustained DPS and True Grit.
Front-to-back kite, look for multi-target cones…
Front-to-back kite, look for multi-target cones with R.
§ 02 — Fortalezas y debilidades Graves Top lane marksman bruiser Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Very strong in short trades when Quickdraw is available: the bonus armor lowers physical retaliation and the auto reset speeds up the exchange.
- Naturally controls early waves into many melee tops with auto attacks plus End of the Line against a wall.
- Can shift between split push, Herald skirmishes and backline burst depending on his gold lead.
- Limited effective range: if Smoke Screen or Quickdraw are forced too early, long engages can catch him.
- Wave-dependent: a freeze far from his tower makes him vulnerable to ganks and stops him from setting End of the Line against walls.
- Can leave the draft without a real frontline if the rest of the team already plays poke or assassin.
§ 03 — Plan de juegoGraves Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Poke + push, denies CS/stacks; avoids all-ins
Poke + push, denies CS/stacks; avoids all-ins.
Cautious side: Cleaver + DD to hold 1v1,…
Cautious side: Cleaver + DD to hold 1v1, TP/rotate on objectives.
Split if advantageous, otherwise group and kite…
Split if advantageous, otherwise group and kite around your Smoke Screen.
§ 07b — Mecánica avanzadaGraves: combos & tips Wild Rift
Autoataque inicial, E para el dash + recarga rápida, autoataque de nuevo, Q para daño y para rematar la línea, autoataque final, R para rematar.
Despliega Smoke Screen, usa Flash para un engagement sorpresa, daño explosivo completo.
Usa End de Line contra una pared — la segunda detonación inflige daño adicional. Intenta empujar al enemigo contra una pared.
Lo que lo interrumpe
Garen Q Decisive Strike silencio · 1,5 s
Volibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Graves en Wild Rift
Q.01 ¿Es Graves difícil de jugar? +
Graves no es mecánicamente difícil como los asesinos puros, pero requiere una fuerte comprensión del timing y el posicionamiento. Su gestión de munición, control de acumulaciones y ángulos de Q marcan toda la diferencia. Un jugador que domine estos aspectos tendrá un impacto enorme, mientras que un jugador promedio puede tener dificultades en las peleas.
Q.02 ¿Cuándo es más fuerte Graves? +
Graves es muy fuerte después de su primer objeto de movilidad, luego alcanza un pico importante con Hoja del Rey Arruinado. Su poder no solo se basa en objetos, sino que también depende de acumular armadura y jugar buenos ángulos. Sobresale en escaramuzas de mid-juego alrededor de objetivos.
Q.03 ¿Se puede elegir Graves a ciegas? +
Graves se puede elegir a ciegas en ciertas condiciones, pero no siempre es confiable. Lucha contra jungleros agresivos de principio de partida y composiciones con mucho CC. Antes de seleccionarlo, asegúrate de poder mantener tu tempo sin presión constante.
Q.04 ¿Cuál es el principal error con Graves? +
El principal error es pensar que puede ganar todas las peleas directas. Graves se trata de control de espacio y tempo, no de ser un tanque frontal. Debe elegir sus peleas con cuidado, usar paredes y gestionar sus acumulaciones. Sin eso, se vuelve muy vulnerable a pesar de sus estadísticas.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Graves por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Maná | Regen. PV | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 66 | 35 | 40 | 390 | 10.5 | 12 |
| 2 | 788 | 69.6 | 39.5 | 42 | 439 | 11.4 | 12.9 |
| 3 | 916 | 73.2 | 44 | 44 | 488 | 12.4 | 13.8 |
| 4 | 1,044 | 76.8 | 48.5 | 46 | 537 | 13.3 | 14.7 |
| 5 | 1,172 | 80.4 | 53 | 48 | 586 | 14.3 | 15.6 |
| 6 | 1,300 | 84 | 57.5 | 50 | 635 | 15.2 | 16.5 |
| 7 | 1,428 | 87.6 | 62 | 52 | 684 | 16.1 | 17.4 |
| 8 | 1,556 | 91.2 | 66.5 | 54 | 733 | 17.1 | 18.3 |
| 9 | 1,684 | 94.8 | 71 | 56 | 782 | 18 | 19.2 |
| 10 | 1,812 | 98.4 | 75.5 | 58 | 831 | 19 | 20.1 |
| 11 | 1,940 | 102 | 80 | 60 | 880 | 19.9 | 21 |
| 12 | 2,068 | 105.6 | 84.5 | 62 | 929 | 20.8 | 21.9 |
| 13 | 2,196 | 109.2 | 89 | 64 | 978 | 21.8 | 22.8 |
| 14 | 2,324 | 112.8 | 93.5 | 66 | 1,027 | 22.7 | 23.7 |
| 15 | 2,452 | 116.4 | 98 | 68 | 1,076 | 23.7 | 24.6 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioGraves Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
Mostrar el historial
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Ajuste-4,6 pts de win rate en 9 días
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Buff
Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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