B
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · Baron Lane

Sion Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Sion es un Baron Lane tank, un coloso imparable que absorbe una enorme cantidad de daño mientras aplica un CC de gran impacto.

Sion
★ Baron Lane Tier B octubre de 2026 · Patch 7.3b tankBaron Lanefrontline
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 48.9% #69 · ↓11pt
Pick 2.6% #22
Ban 0.3% #114

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Mejor build Objetos, runas y hechizos HeartsteelSunfire AegisRadiant Virtue Counters Quién gana a Sion DariusFiora

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Sion19/09 → 20/10
Win Rate (30 d) 48.91%-0.81 pts
Pick Rate 2.60%
Ban Rate 0.33%
−4−207.37.3a7.3b19/0901/1006/1010/1015/1020/10 Sion−0.8 pts −4−207.37.3a7.3b19/0904/1012/1020/10 −0.8

El win rate de Sion ha caído -0.81 pts en los últimos 30 días, ahora en 48.91%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Sion TOP se mantiene firme en el parche porque aporta algo que muchos equipos solo queue subestiman: una línea frontal duradera, presión constante en el carril lateral y un alcance de iniciación que obliga al equipo enemigo a respetar todo el mapa.

Por Actualizado el 20 oct 2026 Patch 7.3b

Sion es un Baron Lane tank, un coloso imparable que absorbe una enorme cantidad de daño mientras aplica un CC de gran impacto. Su impacto de escudo cargado y su iniciación con la ultimate a la carrera se encuentran entre las herramientas de iniciación más potentes del juego. Su pasiva le permite seguir luchando durante unos segundos después de morir. En Wild Rift, Sion es un frontliner dominante en composiciones de engage, ideal para iniciar teamfights y crear una presión constante que protege a sus carries en los combates cuerpo a cuerpo prolongados.

Sion encaja en composiciones de mass engage que buscan agrupar a los enemigos y destruirlos en teamfights. Se beneficia de aliados que pueden seguir sus knock-ups y slows con daño inmediato. Las composiciones con AoE masivo obtienen el máximo de su kit.

Sion es contrarrestado por composiciones que pueden interrumpir sus cargas de habilidades o escapar de sus zonas de AoE. El poke de largo alcance y los perfiles móviles reducen su impacto en combate. Su predecible ultimate puede ser evitado por composiciones bien coordinadas.

Con Sion, carga tu Q desde ángulos donde los enemigos no puedan huir fácilmente. Usa tu ultimate para unirte a los combates desde larga distancia o dispersar las posiciones enemigas. En lane, tu regeneración pasiva maximiza tu capacidad para absorber el poke.

§ 06 — El muro de los matchupsSion Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Heartsteel Heartsteel
  2. Core 02 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  3. Core 03 Radiant Virtue Radiant Virtue
  4. Core 04 Force of Nature Force of Nature
  5. Core 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Sion Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • El parche recompensa a los laners top que siguen siendo útiles incluso sin dominar la línea. Sion puede perder algunos intercambicios, seguir acumulando vida, absorber presión y convertir una simple oleada empujada en una amenaza para la torre con Demoler.
  • Su definitiva da una respuesta clara a las partidas caóticas: si el equipo enemigo se dispersa antes de un objetivo, Sion puede iniciar una iniciación de largo alcance y forzar una decisión inmediata en lugar de esperar un frente a frente perfecto.
  • Corazón de Acero y Crecimiento Excesivo hacen que sus ventanas de escalado sean fáciles de leer. Cuanto más dura la partida, más costosos se vuelven los errores del enemigo contra su posicionamiento, especialmente si Sion guarda su escudo para absorber el primer estallido.
  • Aporta seguridad macro real: incluso cuando su equipo no se agrupa bien, Sion puede empujar, forzar a alguien a responder y luego reunirse en el mapa con Teletransportar o la definitiva según el momento.
↓ Debilidades
  • Evita Sion si tu equipo carece de DPS confiable. Puede iniciar, absorber daño y controlar el espacio, pero si nadie muere durante su primera rotación, el equipo enemigo puede simplemente retroceder y derribarlo.
  • Evítalo contra composiciones llenas de movilidad, daño de porcentaje de vida y campeones capaces de interrumpir o esquivar sus tiempos de Q. En esas partidas, cada Q sobrecargada se convierte en una invitación a ser castigado.
  • No lo elijas si tu equipo quiere jugar solo con poke de largo alcance sin comprometerse nunca. Sion necesita a alguien que capitalice el espacio que crea; de lo contrario, su definitiva se convierte en una iniciación aislada y su cuerpo no protege a nadie.
  • Evita Sion si necesitas absolutamente ganar el 1 contra 1 temprano. Puede sobrevivir y neutralizar, pero contra los matones de línea o duelistas precisos, su plan a menudo es reducir el daño antes de ser útil en otro lugar.
02

§ 03 — Plan de juegoSion Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Controlled push, R plates and shifts; avoids…

Nv. 1 → 6

Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.

II Mid

Frontline to objectives, force TP plays and side…

Nv. 7 → 11

Frontline to objectives, force TP plays and side control.

III Late

Protects/engages according to compo; looks for…

Nv. 12+

Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.

§ 07b — Mecánica avanzadaSion: combos & tips Wild Rift

Combo de ir con todo FlashExperto
1 Q Q
2 Flash Flash
3
4 AA
5 E E
6 R R

Carga la Q sigilosamente, Flash sobre el enemigo y suelta para un derribo garantizado que es imposible de esquivar

Combo de iniciación con definitivaExperto
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA

Usa tu definitiva para una iniciación imparable, usa la habilidad 2 para el escudo, la habilidad 3 para la ralentización y reducción de armadura, Q para el derribo, luego reactiva la habilidad 2 para daño en área

Combo de intercambio a corta distanciaExigente
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 W W

Escudo primero, ralentización + reducción de armadura de la habilidad 3, Q mínima para daño, reactiva la habilidad 2 si el escudo sigue activo

Lo que lo interrumpeGaren Q Decisive Strike silencio · 1,5 sVolibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s

Consejos mecánicos

  • Carga de Decimating Smash (Q): La Q inflige significativamente más daño y causa un derribo cuando está completamente cargada — se requiere un mínimo de 2 segundos de carga para el derribo; en combate, empieza a cargar tan pronto como el enemigo sea CC'd por otra cosa
  • Pasiva de Soul Furnace (2): La habilidad 2 otorga HP pasivo al matar monstruos/campeones — estas acumulaciones permanentes de HP son la verdadera fortaleza de Sion en el juego tardío
  • Reactivación de Soul Furnace: La habilidad 2 se puede reactivar después de 3 segundos para explotar e infligir daño — si el escudo se destruye antes, aún se reactivará
  • Unstoppable Onslaught (Definitiva): Sion es imparable mientras la definitiva se está cargando — puede atravesar los muros de ciertas áreas [a confirmar en WR]; detenerse en un campeón aturde a los enemigos cercanos

Errores comunes

  • Q cargada incorrectamente: Soltar la Q demasiado pronto (< 2s de carga) solo inflige daño sin derribo — reposiciónate para permitir el tiempo de cargarla completamente
  • Definitiva sin un aliado que siga: Unstoppable Onslaught inicia brillantemente, pero Sion no puede ir con todo por sí solo — usa siempre tu definitiva cuando el equipo pueda seguir en el próximo segundo
  • Soul Furnace activada demasiado tarde: activar la segunda habilidad después de recibir daño explosivo es subóptimo — actívala AL INICIO de la pelea para tener el escudo máximo durante los intercambios

Interacciones notables

  • Sion tiene una mecánica de muerte: cuando su HP llega a 0, se levanta temporalmente como un zombi con su velocidad de ataque y movimiento completas — usa estos segundos para auto-atacar al carry enemigo o correr hacia un objetivo
  • Roar de la Slayer (3) puede rebotar en súbditos/monstruos — en línea, lánzala a un súbdito con un campeón detrás para ralentizar a ambos y reducir su armadura
  • Con Hidra Titánica y acumulaciones de HP de Soul Furnace, una Q completamente cargada puede one-shotear carries frágiles
Profundiza Mechanics & Tips — Sion Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Sion en Wild Rift

Q.01 ¿Es Sion un buen pick ciego TOP? +

Sion puede ser un pick ciego decente, pero no uno automático. Aporta primera línea, escalado de vida y presión macro que siguen siendo útiles en muchos drafts. El problema viene de los matchups que castigan su lentitud, esquivan su Q o lo destrozan con daño de porcentaje de vida. Si tu equipo ya tiene suficiente daño y puede seguir tu engage, el pick ciego es mucho más cómodo. Si te conviertes en la única primera línea y amenaza de daño, el pick se vuelve más frágil.

Q.02 ¿Debería Sion hacer split push o teamfight? +

Sion a menudo necesita alternar entre ambos. Su split push es fuerte cuando puede limpiar rápido, amenazar con Demoler y forzar a un oponente a responder. Pero no debe quedarse en el carril lateral mientras ocurre un decisivo dragon o Baron sin él. El plan correcto es empujar la oleada antes del objetivo, luego elegir: quedarse si el enemigo responde mal, o unirse con Teleport o definitiva si la pelea se vuelve ganable.

Q.03 ¿Por qué mi Sion se siente tanque pero inútil en las peleas? +

La razón más común es que entras sin un ángulo utilizable. Sion puede absorber mucho daño, pero si se involucra demasiado lejos de su equipo o carga Q en un área fácil de abandonar, el enemigo simplemente se mueve a su alrededor. Su resistencia debe crear una decisión: o el enemigo te enfoca y pierde tiempo, o te ignora y sufre tu control. Si no sucede ninguna de las dos cosas, probablemente entraste demasiado pronto o en el lugar equivocado.

Q.04 ¿La pasiva de Sion debería animarte a morir? +

No. La pasiva es una compensación y a veces un arma de zona, no un permiso para regalar asesinatos. Se vuelve útil si tu muerte ocurre en medio de un objetivo, dentro de una retaguardia atrapada, o cerca de una torre que se puede rematar. Se vuelve mala si mueres solo en el carril lateral sin oleada, sin un Teleport útil y sin presión detrás de ti. Un buen Sion usa la pasiva para extender una acción ya valiosa, no para justificar una entrada fallida.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Sion por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 355Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +1.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
16306446383457.59
273468.649.5403948.49.7
383873.153424439.410.4
494277.756.54449210.311.1
51,04682.2604654111.311.8
61,15086.863.54859012.212.5
71,25491.3675063913.113.2
81,35895.970.55268814.113.9
91,462100.474547371514.6
101,56610577.5567861615.3
111,670109.5815883516.916
121,774114.184.56088417.816.7
131,878118.6886293318.817.4
141,982123.291.56498219.718.1
152,086127.795661,03120.718.8

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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