- El parche recompensa a los laners top que siguen siendo útiles incluso sin dominar la línea. Sion puede perder algunos intercambicios, seguir acumulando vida, absorber presión y convertir una simple oleada empujada en una amenaza para la torre con Demoler.
- Su definitiva da una respuesta clara a las partidas caóticas: si el equipo enemigo se dispersa antes de un objetivo, Sion puede iniciar una iniciación de largo alcance y forzar una decisión inmediata en lugar de esperar un frente a frente perfecto.
- Corazón de Acero y Crecimiento Excesivo hacen que sus ventanas de escalado sean fáciles de leer. Cuanto más dura la partida, más costosos se vuelven los errores del enemigo contra su posicionamiento, especialmente si Sion guarda su escudo para absorber el primer estallido.
- Aporta seguridad macro real: incluso cuando su equipo no se agrupa bien, Sion puede empujar, forzar a alguien a responder y luego reunirse en el mapa con Teletransportar o la definitiva según el momento.
Sion Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Sion es un Baron Lane tank, un coloso imparable que absorbe una enorme cantidad de daño mientras aplica un CC de gran impacto.
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Sion TOP se mantiene firme en el parche porque aporta algo que muchos equipos solo queue subestiman: una línea frontal duradera, presión constante en el carril lateral y un alcance de iniciación que obliga al equipo enemigo a respetar todo el mapa.
Sion es un Baron Lane tank, un coloso imparable que absorbe una enorme cantidad de daño mientras aplica un CC de gran impacto. Su impacto de escudo cargado y su iniciación con la ultimate a la carrera se encuentran entre las herramientas de iniciación más potentes del juego. Su pasiva le permite seguir luchando durante unos segundos después de morir. En Wild Rift, Sion es un frontliner dominante en composiciones de engage, ideal para iniciar teamfights y crear una presión constante que protege a sus carries en los combates cuerpo a cuerpo prolongados.
Sion encaja en composiciones de mass engage que buscan agrupar a los enemigos y destruirlos en teamfights. Se beneficia de aliados que pueden seguir sus knock-ups y slows con daño inmediato. Las composiciones con AoE masivo obtienen el máximo de su kit.
Sion es contrarrestado por composiciones que pueden interrumpir sus cargas de habilidades o escapar de sus zonas de AoE. El poke de largo alcance y los perfiles móviles reducen su impacto en combate. Su predecible ultimate puede ser evitado por composiciones bien coordinadas.
Con Sion, carga tu Q desde ángulos donde los enemigos no puedan huir fácilmente. Usa tu ultimate para unirte a los combates desde larga distancia o dispersar las posiciones enemigas. En lane, tu regeneración pasiva maximiza tu capacidad para absorber el poke.
§ 06 — The matchup wallSion Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Sion Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Sion si tu equipo carece de DPS confiable. Puede iniciar, absorber daño y controlar el espacio, pero si nadie muere durante su primera rotación, el equipo enemigo puede simplemente retroceder y derribarlo.
- Evítalo contra composiciones llenas de movilidad, daño de porcentaje de vida y campeones capaces de interrumpir o esquivar sus tiempos de Q. En esas partidas, cada Q sobrecargada se convierte en una invitación a ser castigado.
- No lo elijas si tu equipo quiere jugar solo con poke de largo alcance sin comprometerse nunca. Sion necesita a alguien que capitalice el espacio que crea; de lo contrario, su definitiva se convierte en una iniciación aislada y su cuerpo no protege a nadie.
- Evita Sion si necesitas absolutamente ganar el 1 contra 1 temprano. Puede sobrevivir y neutralizar, pero contra los matones de línea o duelistas precisos, su plan a menudo es reducir el daño antes de ser útil en otro lugar.
§ 03 — Game planSion Wild Rift game plan: early, mid and late game
Controlled push, R plates and shifts; avoids…
Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.
Frontline to objectives, force TP plays and side…
Frontline to objectives, force TP plays and side control.
Protects/engages according to compo; looks for…
Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.
§ 07b — Mecánica avanzadaSion: combos & tips Wild Rift
Carga la Q sigilosamente, Flash sobre el enemigo y suelta para un derribo garantizado que es imposible de esquivar
Usa tu definitiva para una iniciación imparable, usa la habilidad 2 para el escudo, la habilidad 3 para la ralentización y reducción de armadura, Q para el derribo, luego reactiva la habilidad 2 para daño en área
Escudo primero, ralentización + reducción de armadura de la habilidad 3, Q mínima para daño, reactiva la habilidad 2 si el escudo sigue activo
§ 08 — DialoguesSion Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Sion un buen pick ciego TOP? +
Sion puede ser un pick ciego decente, pero no uno automático. Aporta primera línea, escalado de vida y presión macro que siguen siendo útiles en muchos drafts. El problema viene de los matchups que castigan su lentitud, esquivan su Q o lo destrozan con daño de porcentaje de vida. Si tu equipo ya tiene suficiente daño y puede seguir tu engage, el pick ciego es mucho más cómodo. Si te conviertes en la única primera línea y amenaza de daño, el pick se vuelve más frágil.
Q.02 ¿Debería Sion hacer split push o teamfight? +
Sion a menudo necesita alternar entre ambos. Su split push es fuerte cuando puede limpiar rápido, amenazar con Demoler y forzar a un oponente a responder. Pero no debe quedarse en el carril lateral mientras ocurre un decisivo dragon o Baron sin él. El plan correcto es empujar la oleada antes del objetivo, luego elegir: quedarse si el enemigo responde mal, o unirse con Teleport o definitiva si la pelea se vuelve ganable.
Q.03 ¿Por qué mi Sion se siente tanque pero inútil en las peleas? +
La razón más común es que entras sin un ángulo utilizable. Sion puede absorber mucho daño, pero si se involucra demasiado lejos de su equipo o carga Q en un área fácil de abandonar, el enemigo simplemente se mueve a su alrededor. Su resistencia debe crear una decisión: o el enemigo te enfoca y pierde tiempo, o te ignora y sufre tu control. Si no sucede ninguna de las dos cosas, probablemente entraste demasiado pronto o en el lugar equivocado.
Q.04 ¿La pasiva de Sion debería animarte a morir? +
No. La pasiva es una compensación y a veces un arma de zona, no un permiso para regalar asesinatos. Se vuelve útil si tu muerte ocurre en medio de un objetivo, dentro de una retaguardia atrapada, o cerca de una torre que se puede rematar. Se vuelve mala si mueres solo en el carril lateral sin oleada, sin un Teleport útil y sin presión detrás de ti. Un buen Sion usa la pasiva para extender una acción ya valiosa, no para justificar una entrada fallida.
Data — Stats per levelSion Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 64 | 46 | 38 | 345 | 7.5 | 9 |
| 2 | 734 | 68.6 | 49.5 | 40 | 394 | 8.4 | 9.7 |
| 3 | 838 | 73.1 | 53 | 42 | 443 | 9.4 | 10.4 |
| 4 | 942 | 77.7 | 56.5 | 44 | 492 | 10.3 | 11.1 |
| 5 | 1,046 | 82.2 | 60 | 46 | 541 | 11.3 | 11.8 |
| 6 | 1,150 | 86.8 | 63.5 | 48 | 590 | 12.2 | 12.5 |
| 7 | 1,254 | 91.3 | 67 | 50 | 639 | 13.1 | 13.2 |
| 8 | 1,358 | 95.9 | 70.5 | 52 | 688 | 14.1 | 13.9 |
| 9 | 1,462 | 100.4 | 74 | 54 | 737 | 15 | 14.6 |
| 10 | 1,566 | 105 | 77.5 | 56 | 786 | 16 | 15.3 |
| 11 | 1,670 | 109.5 | 81 | 58 | 835 | 16.9 | 16 |
| 12 | 1,774 | 114.1 | 84.5 | 60 | 884 | 17.8 | 16.7 |
| 13 | 1,878 | 118.6 | 88 | 62 | 933 | 18.8 | 17.4 |
| 14 | 1,982 | 123.2 | 91.5 | 64 | 982 | 19.7 | 18.1 |
| 15 | 2,086 | 127.7 | 95 | 66 | 1,031 | 20.7 | 18.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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