juin 2026 · Patch 7.1f
Tank · Baron Lane

Sion Wild Rift Guide

Sion est un tank de la Baron Lane, colosse indéstructible capable d'absorber des dégâts astronomiques tout en infligeant des CC puissants.

Sion
★ Baron Lane Tier A juin 2026 · Patch 7.1f tankbaron lanefrontline
Dég
Util
Rés
Diff
Win 51.4% #34 · ↑2pt
Pick 6.6% #8
Ban 0.5% #88
§ 01 — Fiche éditoriale

Sion TOP garde une place solide dans le patch parce qu’il apporte une valeur que beaucoup de drafts soloQ sous-estiment : une frontline durable, une pression de side lane constante et une capacité d’engage longue distance qui force l’adversaire à respecter la carte entière.

Par WRC Studio ~ 2 min de lecture Patch 7.1f

Sion est un tank de la Baron Lane, colosse indéstructible capable d'absorber des dégâts astronomiques tout en infligeant des CC puissants. Son coup de bouclier chargé et son charge explosive en ultime sont parmi les engages les plus impactants du jeu. Sa passif lui permet de continuer à combattre après la mort pendant quelques secondes. En Wild Rift, Sion est un frontline dominant dans les compositions d'engage, idéal pour initier les teamfights et protéger les carries dans une mêlée prolongée.

Sion s'intègre dans les compositions à engage de masse cherchant à grouper les ennemis et à les détruire en teamfight. Il apprécie les alliés capables de suivre ses knock-up et ses ralentissements avec des dégâts immédiats. Les compositions à AoE massive tirent le maximum de son kit.

Sion est contré par les compositions capables de l'interrompre pendant ses charges de compétences ou de s'échapper de ses zone AoE. Les champions à poke à distance et les profils mobiles réduisent son impact en combat. Son ultime prévisible peut être évité par les compositions bien coordonnées.

Avec Sion, chargez votre Q depuis les angles où les ennemis ne peuvent pas fuir facilement. Utilisez votre ultime pour rejoindre les combats depuis une grande distance ou pour disperser les positions adverses. En lane, votre régénération passive maximise votre capacité à absorber le poke.

Note d'expert

Lecture expert

Sion est un champion de discipline plus qu’un simple mur de PV. Les joueurs moyens le réduisent souvent à un tank qui push et qui engage de loin, mais sa vraie valeur vient de la façon dont il force l’ennemi à répondre à plusieurs menaces en même temps. Il peut tenir une side lane, casser le rythme d’un objectif, créer un knock-up décisif avec Q, ou mourir au centre d’un fight pour continuer à gêner les carries en passif. Mais tout cela demande une lecture claire : où est la wave, qui peut suivre le R, quel adversaire peut esquiver la charge, et est-ce que l’équipe a assez de dégâts derrière lui. Sion est excellent si tu veux stabiliser une draft et gagner par pression progressive. Il devient mauvais si tu le joues comme un engage automatique sans préparation.

Le point faible

Faiblesse cachée

La faiblesse cachée de Sion n’est pas seulement le kite. C’est sa dépendance à la préparation. Son Q demande un angle, son R demande une trajectoire, son split push demande une wave, et son passif demande de mourir au bon endroit pour avoir une valeur réelle. Quand Sion joue sans préparation, il ressemble encore à un tank massif, mais ses actions deviennent faciles à lire. Les bons adversaires ne le battent pas toujours en le tuant vite ; ils le battent en refusant les zones où il veut charger, en temporisant son bouclier et en l’obligeant à engager avant que son équipe soit prête.

§ 02 — Forces & faiblesses Sion Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Le patch récompense les tops capables de rester utiles même sans dominer la lane. Sion peut perdre quelques trades, mais continuer à stack PV, absorber la pression et transformer une simple wave poussée en menace de tour avec Demolish.
  • Son R donne une réponse claire aux parties désorganisées : si l’ennemi se disperse avant un objectif, Sion peut lancer une engage longue portée et forcer une décision immédiate au lieu d’attendre un front-to-back parfait.
  • Heartsteel et Overgrowth rendent ses fenêtres de scaling très lisibles. Plus la partie avance, plus chaque erreur adverse contre son positionnement devient coûteuse, surtout si Sion garde son bouclier pour absorber le premier burst.
  • Il apporte une vraie sécurité macro : même quand son équipe ne sait pas bien grouper, Sion peut pousser, forcer quelqu’un à répondre, puis rejoindre la carte avec Teleport ou R selon le timing.
↓ Faiblesses
  • Évite Sion si l’équipe alliée manque de DPS fiable. Il peut engager, encaisser et contrôler une zone, mais si personne ne tombe pendant sa première rotation, l’ennemi peut simplement reculer puis le découper.
  • Évite-le contre une draft remplie de mobilité, de dégâts en %PV et de champions capables d’interrompre ou d’esquiver ses timings de Q. Dans ces parties, chaque charge trop longue devient une invitation à se faire punir.
  • Ne le choisis pas si ton équipe veut jouer uniquement poke à distance sans jamais entrer. Sion a besoin que quelqu’un convertisse l’espace qu’il crée ; sinon son R devient une engage isolée et son corps ne protège personne.
  • Évite Sion si tu dois absolument gagner le 1v1 très tôt. Il peut survivre et neutraliser, mais contre des lane bullies ou des duellistes précis, son plan est souvent de limiter la casse avant de devenir utile ailleurs.
02

§ 03 — Plan de jeuSion Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Push contrôlé, plaques et décales R ; évite les…

Niv. 1 → 6

Push contrôlé, plaques et décales R ; évite les trades prolongés défavorables.

II Mid

Frontline aux objectifs, force TP plays et side…

Niv. 7 → 11

Frontline aux objectifs, force TP plays et side control.

III Late

Protège/engage selon compo ; cherche les angles…

Niv. 12+

Protège/engage selon compo ; cherche les angles murs pour un R décisif.

§ 05 — Build conseilléSion Wild Rift : meilleur build du patch

Sion construit autour de la santé pour amplifier son passif de santé croissante et sa durabilité en engagement. Les items de résistances complètent sa base de vie. En late game, son accumulation de santé via son passif en fait un tank pratiquement indestructible.

Core
1 Heartsteel
Heartsteel
2 Égide solaire
Égide solaire
3 Hydre titanesque
Hydre titanesque
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
Voir le build complet

§ 06 — Le mur des matchupsSion Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Hard
Gwen
Défav.
Darius
Skill
Riven
Fav.
Garen
Idéal
Yasuo
Sion apporte à Yasuo des knockups massifs et lisibles, ce qui donne une valeur énorme à chaque charge bien préparée. L'exécution est idéale quand Sion force l'engage avec Unstoppable Onslaught ou trouve un Decimating Smash chargé, puis Yasuo active Last Breath sur les cibles suspendues avant que la ligne ennemie puisse se réorganiser. Cette synergie est extrêmement forte contre des drafts groupées ou sans réponses rapides aux engage frontaux.
Idéal
Orianna
Sion sert de véhicule de engage extrêmement fiable pour Orianna grâce à son ultime linéaire et à sa présence frontale difficile à ignorer. L'exécution est redoutable quand Orianna pose la balle sur Sion avant sa charge, puis déclenche Shockwave au moment où l'impact ou le fear crée déjà le désordre. Cette combinaison est très forte autour des objectifs où l'adversaire manque d'espace latéral pour esquiver la trajectoire.
Fort
Miss Fortune
Sion crée des zones de contrôle évidentes où Miss Fortune peut canaliser Bullet Time avec beaucoup moins de risque de voir sa cible sortir immédiatement. L'exécution optimale consiste à engager avec Sion R ou à zoner avec son Q chargé, puis à laisser MF dérouler son ultime pendant que les ennemis sont ralentis, déplacés ou forcés de contourner. La paire punit très fort les compositions packées et les fights d'objectif dans des espaces étroits.
Fort
Sejuani
Sejuani et Sion forment une frontline double contrôle extrêmement pénible à traverser pour n'importe quelle équipe à courte portée. L'exécution repose sur la superposition disciplinée des contrôles : un premier engage de Sejuani ou de Sion force les premières ressources, puis le second champion ferme la sortie et assure la durée totale du fight. C'est un duo très puissant dans les compositions front-to-back qui veulent écraser le terrain avant même que les carries ne s'expriment.
Voir tous les matchups · 8

§ 07 — Les préceptesSion Wild Rift : tips pour ranked

Tip · 01

Joue la wave et le cross-map : push, prends plaques, décale avec R, puis Teleport back lane.

Bard Codex
Tip · 02

Ne charge pas Q trop longtemps si l’ennemi a du dash ; mi-charge suffit souvent.

Bard Codex
Tip · 03

Ton passif transforme une mort en menace : tombe au milieu d’eux lors des objectifs.

Bard Codex

§ 08 — DialoguesFAQ Sion Wild Rift

Q.01 Sion est-il un bon blind pick TOP ? +

Sion peut être un blind pick correct, mais pas automatique. Il apporte une frontline, du scaling PV et une pression macro qui restent utiles dans beaucoup de drafts. Le problème vient des matchups capables de punir sa lenteur, d’esquiver son Q ou de le découper en %PV. Si ton équipe possède déjà assez de dégâts et peut suivre ton engage, le blind est beaucoup plus confortable. Si tu risques d’être la seule menace de front et de DPS, le pick devient plus fragile.

Q.02 Faut-il jouer Sion split push ou teamfight ? +

Sion doit souvent alterner entre les deux. Son split push est fort quand il peut clear vite, menacer Demolish et forcer un adversaire à répondre. Mais il ne doit pas rester en side lane pendant qu’un dragon ou un Baron décisif se joue sans lui. Le bon plan est de pousser la wave avant l’objectif, puis de choisir : rester si l’ennemi répond mal, ou rejoindre avec Teleport ou R si le fight devient gagnable.

Q.03 Pourquoi mon Sion semble tanky mais inutile en fight ? +

La raison la plus fréquente est que tu entres sans angle exploitable. Sion peut absorber beaucoup de dégâts, mais s’il engage trop loin de son équipe ou charge Q dans une zone facile à quitter, l’ennemi le contourne simplement. Sa tankiness doit créer une décision : soit l’ennemi te focus et perd du temps, soit il t’ignore et subit ton contrôle. Si aucune de ces deux choses n’arrive, tu es probablement entré trop tôt ou au mauvais endroit.

Q.04 Le passif de Sion doit-il encourager à mourir ? +

Non. Le passif est une compensation et parfois une arme de zone, pas une permission de donner des kills. Il devient utile si ta mort se produit au centre d’un objectif, au milieu d’une backline bloquée ou près d’une tour à finir. Il devient mauvais si tu meurs seul en side lane sans wave, sans Teleport utile et sans pression derrière. Un bon Sion utilise son passif pour prolonger une action déjà rentable, pas pour justifier une mauvaise entrée.

§ 09 — ÉchosSion Wild Rift : guides complémentaires

01
Guide de rôle

Split push et pression de side lane sur Wild Rift : comment créer une vraie menace

Apprends à split push sur Wild Rift sans throw : timing, side lane, pression de map, objectifs et décisions macro.

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02
Mécanique clé

Wave management Wild Rift : la compétence experte qui transforme tes objectifs

Maîtrise le wave management Wild Rift pour créer du tempo, sécuriser les objectifs et gagner plus de games sans forcer.

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03
Mécanique clé

Comprendre la macro sur Wild Rift : la vraie différence entre jouer et gagner

Comprendre la macro sur Wild Rift : objectifs, rotations, tempo, vision et décisions pour gagner plus de games en ranked.

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04
Lecture de draft

Comment gagner plus de games en ranked sur Wild Rift

Un guide coach pour gagner plus de games en ranked sur Wild Rift : décisions, draft, objectifs, erreurs invisibles et mental de progression.

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