- Le patch récompense les tops capables de rester utiles même sans dominer la lane. Sion peut perdre quelques trades, mais continuer à stack PV, absorber la pression et transformer une simple wave poussée en menace de tour avec Demolish.
- Son R donne une réponse claire aux parties désorganisées : si l’ennemi se disperse avant un objectif, Sion peut lancer une engage longue portée et forcer une décision immédiate au lieu d’attendre un front-to-back parfait.
- Heartsteel et Overgrowth rendent ses fenêtres de scaling très lisibles. Plus la partie avance, plus chaque erreur adverse contre son positionnement devient coûteuse, surtout si Sion garde son bouclier pour absorber le premier burst.
- Il apporte une vraie sécurité macro : même quand son équipe ne sait pas bien grouper, Sion peut pousser, forcer quelqu’un à répondre, puis rejoindre la carte avec Teleport ou R selon le timing.
Sion Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Sion est un tank de la Baron Lane, colosse indéstructible capable d'absorber des dégâts astronomiques tout en infligeant des CC puissants.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Sion
Le guide complet de Sion, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Sion TOP garde une place solide dans le patch parce qu’il apporte une valeur que beaucoup de drafts soloQ sous-estiment : une frontline durable, une pression de side lane constante et une capacité d’engage longue distance qui force l’adversaire à respecter la carte entière.
Sion est un tank de la Baron Lane, colosse indéstructible capable d'absorber des dégâts astronomiques tout en infligeant des CC puissants. Son coup de bouclier chargé et son charge explosive en ultime sont parmi les engages les plus impactants du jeu. Sa passif lui permet de continuer à combattre après la mort pendant quelques secondes. En Wild Rift, Sion est un frontline dominant dans les compositions d'engage, idéal pour initier les teamfights et protéger les carries dans une mêlée prolongée.
Sion s'intègre dans les compositions à engage de masse cherchant à grouper les ennemis et à les détruire en teamfight. Il apprécie les alliés capables de suivre ses knock-up et ses ralentissements avec des dégâts immédiats. Les compositions à AoE massive tirent le maximum de son kit.
Sion est contré par les compositions capables de l'interrompre pendant ses charges de compétences ou de s'échapper de ses zone AoE. Les champions à poke à distance et les profils mobiles réduisent son impact en combat. Son ultime prévisible peut être évité par les compositions bien coordonnées.
Avec Sion, chargez votre Q depuis les angles où les ennemis ne peuvent pas fuir facilement. Utilisez votre ultime pour rejoindre les combats depuis une grande distance ou pour disperser les positions adverses. En lane, votre régénération passive maximise votre capacité à absorber le poke.
§ 06 — Le mur des matchupsSion Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Sion Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Sion si l’équipe alliée manque de DPS fiable. Il peut engager, encaisser et contrôler une zone, mais si personne ne tombe pendant sa première rotation, l’ennemi peut simplement reculer puis le découper.
- Évite-le contre une draft remplie de mobilité, de dégâts en %PV et de champions capables d’interrompre ou d’esquiver ses timings de Q. Dans ces parties, chaque charge trop longue devient une invitation à se faire punir.
- Ne le choisis pas si ton équipe veut jouer uniquement poke à distance sans jamais entrer. Sion a besoin que quelqu’un convertisse l’espace qu’il crée ; sinon son R devient une engage isolée et son corps ne protège personne.
- Évite Sion si tu dois absolument gagner le 1v1 très tôt. Il peut survivre et neutraliser, mais contre des lane bullies ou des duellistes précis, son plan est souvent de limiter la casse avant de devenir utile ailleurs.
§ 03 — Plan de jeuSion Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push contrôlé, plaques et décales R ; évite les…
Push contrôlé, plaques et décales R ; évite les trades prolongés défavorables.
Frontline aux objectifs, force TP plays et side…
Frontline aux objectifs, force TP plays et side control.
Protège/engage selon compo ; cherche les angles…
Protège/engage selon compo ; cherche les angles murs pour un R décisif.
§ 07b — Mécanique avancéeSion : combos & tips Wild Rift
Charger le Q discrètement, Flash au-dessus de l'ennemi et release pour le knockup garanti impossible à éviter
Ult pour l'engage unstoppable, bouclier du 2, 3 pour le slow/armor reduction, Q pour le knockup, recast du 2 pour les dégâts AoE
Bouclier en premier, slow + armor red du 3, Q minimum pour les dégâts, recast 2 si shield toujours actif
§ 08 — DialoguesFAQ Sion Wild Rift
Q.01 Sion est-il un bon blind pick TOP ? +
Sion peut être un blind pick correct, mais pas automatique. Il apporte une frontline, du scaling PV et une pression macro qui restent utiles dans beaucoup de drafts. Le problème vient des matchups capables de punir sa lenteur, d’esquiver son Q ou de le découper en %PV. Si ton équipe possède déjà assez de dégâts et peut suivre ton engage, le blind est beaucoup plus confortable. Si tu risques d’être la seule menace de front et de DPS, le pick devient plus fragile.
Q.02 Faut-il jouer Sion split push ou teamfight ? +
Sion doit souvent alterner entre les deux. Son split push est fort quand il peut clear vite, menacer Demolish et forcer un adversaire à répondre. Mais il ne doit pas rester en side lane pendant qu’un dragon ou un Baron décisif se joue sans lui. Le bon plan est de pousser la wave avant l’objectif, puis de choisir : rester si l’ennemi répond mal, ou rejoindre avec Teleport ou R si le fight devient gagnable.
Q.03 Pourquoi mon Sion semble tanky mais inutile en fight ? +
La raison la plus fréquente est que tu entres sans angle exploitable. Sion peut absorber beaucoup de dégâts, mais s’il engage trop loin de son équipe ou charge Q dans une zone facile à quitter, l’ennemi le contourne simplement. Sa tankiness doit créer une décision : soit l’ennemi te focus et perd du temps, soit il t’ignore et subit ton contrôle. Si aucune de ces deux choses n’arrive, tu es probablement entré trop tôt ou au mauvais endroit.
Q.04 Le passif de Sion doit-il encourager à mourir ? +
Non. Le passif est une compensation et parfois une arme de zone, pas une permission de donner des kills. Il devient utile si ta mort se produit au centre d’un objectif, au milieu d’une backline bloquée ou près d’une tour à finir. Il devient mauvais si tu meurs seul en side lane sans wave, sans Teleport utile et sans pression derrière. Un bon Sion utilise son passif pour prolonger une action déjà rentable, pas pour justifier une mauvaise entrée.
Données — Stats par niveauStatistiques de Sion par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 64 | 46 | 38 | 345 | 7.5 | 9 |
| 2 | 734 | 68.6 | 49.5 | 40 | 394 | 8.4 | 9.7 |
| 3 | 838 | 73.1 | 53 | 42 | 443 | 9.4 | 10.4 |
| 4 | 942 | 77.7 | 56.5 | 44 | 492 | 10.3 | 11.1 |
| 5 | 1,046 | 82.2 | 60 | 46 | 541 | 11.3 | 11.8 |
| 6 | 1,150 | 86.8 | 63.5 | 48 | 590 | 12.2 | 12.5 |
| 7 | 1,254 | 91.3 | 67 | 50 | 639 | 13.1 | 13.2 |
| 8 | 1,358 | 95.9 | 70.5 | 52 | 688 | 14.1 | 13.9 |
| 9 | 1,462 | 100.4 | 74 | 54 | 737 | 15 | 14.6 |
| 10 | 1,566 | 105 | 77.5 | 56 | 786 | 16 | 15.3 |
| 11 | 1,670 | 109.5 | 81 | 58 | 835 | 16.9 | 16 |
| 12 | 1,774 | 114.1 | 84.5 | 60 | 884 | 17.8 | 16.7 |
| 13 | 1,878 | 118.6 | 88 | 62 | 933 | 18.8 | 17.4 |
| 14 | 1,982 | 123.2 | 91.5 | 64 | 982 | 19.7 | 18.1 |
| 15 | 2,086 | 127.7 | 95 | 66 | 1,031 | 20.7 | 18.8 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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