juin 2026 · Patch 7.1f
Tank · TOP · JUNGLE

Synergies Sion Wild Rift

Sion s'intègre dans les compositions à engage de masse cherchant à grouper les ennemis et à les détruire en teamfight. Il apprécie les alliés capables de suivre ses knock-up et ses ralentissements avec des dégâts immédiats. Les compositions à AoE massive tirent le maximum de son kit.

Sion
★ TOP · JUNGLE Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #34 · ↑2pt
Pick 6.6% #8
Ban 0.5% #88

Synergies Sion Wild Rift

Tier S 2
Yasuo Yasuo Sion apporte à Yasuo des knockups massifs et lisibles, ce qui donne une valeur énorme à chaque charge bien préparée. L'exécution est idéale quand Sion force l'engage avec Unstoppable Onslaught ou trouve un Decimating Smash chargé, puis Yasuo active Last Breath sur les cibles suspendues avant que la ligne ennemie puisse se réorganiser. Cette synergie est extrêmement forte contre des drafts groupées ou sans réponses rapides aux engage frontaux. CC ChainMid
Combo
RUnstoppable OnslaughtQDecimating SmashRLast Breath
Orianna Orianna Sion sert de véhicule de engage extrêmement fiable pour Orianna grâce à son ultime linéaire et à sa présence frontale difficile à ignorer. L'exécution est redoutable quand Orianna pose la balle sur Sion avant sa charge, puis déclenche Shockwave au moment où l'impact ou le fear crée déjà le désordre. Cette combinaison est très forte autour des objectifs où l'adversaire manque d'espace latéral pour esquiver la trajectoire. EngageMid
Combo
ECommand: ProtectRUnstoppable OnslaughtRCommand: Shockwave
Tier A 2
Miss Fortune Miss Fortune Sion crée des zones de contrôle évidentes où Miss Fortune peut canaliser Bullet Time avec beaucoup moins de risque de voir sa cible sortir immédiatement. L'exécution optimale consiste à engager avec Sion R ou à zoner avec son Q chargé, puis à laisser MF dérouler son ultime pendant que les ennemis sont ralentis, déplacés ou forcés de contourner. La paire punit très fort les compositions packées et les fights d'objectif dans des espaces étroits. CC ChainADC
Combo
QDecimating SmashRUnstoppable OnslaughtRBullet Time
Sejuani Sejuani Sejuani et Sion forment une frontline double contrôle extrêmement pénible à traverser pour n'importe quelle équipe à courte portée. L'exécution repose sur la superposition disciplinée des contrôles : un premier engage de Sejuani ou de Sion force les premières ressources, puis le second champion ferme la sortie et assure la durée totale du fight. C'est un duo très puissant dans les compositions front-to-back qui veulent écraser le terrain avant même que les carries ne s'expriment. EngageJungle
Combo
RGlacial PrisonQDecimating SmashERoar of the Slayer
Tier B 1
Soraka Soraka Soraka augmente énormément le temps utile de Sion en frontline, surtout dans les séquences où il absorbe plusieurs rotations avant le vrai all-in. L'exécution n'est pas explosive, mais elle permet à Sion de reprendre l'espace après un premier poke et de revenir au contact avec plus de PV que prévu. Cette association devient intéressante contre des compositions qui cherchent à user la frontline avant l'objectif plutôt qu'à la burst d'un seul coup. ProtectSupport

Comment drafter autour du champion

Angle de synergie

Les meilleures synergies de Sion ne sont pas seulement des champions qui ajoutent des dégâts derrière un tank. Ce sont des alliés capables de convertir son point d’impact. Quand Sion lance R, charge Q ou bloque une entrée d’objectif avec son corps, il crée une courte fenêtre où l’ennemi doit choisir entre esquiver, reculer ou frapper la frontline. Les bons alliés transforment cette hésitation en kill, en combo de zone ou en objectif sécurisé. Yasuo et Orianna exploitent particulièrement bien ses contrôles et son entrée brutale, tandis que Miss Fortune, Sejuani et Soraka valorisent d’autres aspects : follow-up de zone, seconde frontline, sustain et maintien de la pression. Sion devient beaucoup plus fort quand son équipe comprend qu’il ouvre la porte, mais qu’il ne doit pas toujours être celui qui termine l’action.

Contexte patch

La synergie de Sion repose sur trois axes : conversion de contrôle, protection du DPS et tempo de map. Son knock-up peut lancer un combo, son R peut forcer un regroupement adverse, et sa side lane peut obliger l’ennemi à se déplacer avant l’objectif. Les meilleurs alliés sont ceux qui transforment ces moments en conséquence immédiate. Un Yasuo peut exploiter le knock-up, une Orianna peut jouer autour de son entrée, Miss Fortune peut punir les cibles contraintes dans une zone, Sejuani peut renforcer l’engage, et Soraka peut prolonger sa présence. Sans ce follow-up, Sion crée du bruit ; avec le bon allié, il crée une décision gagnante.

Identité de draft

Avec Sion, une bonne draft doit répondre à une question simple : que se passe-t-il quand il entre ? Si la réponse est un combo, une zone de dégâts, un carry protégé ou une seconde vague de contrôle, Sion prend beaucoup de valeur. Si la réponse est seulement “il tank”, la composition risque de manquer de conversion. Il doit être vu comme un déclencheur, un mur et un outil de tempo, pas comme une solution complète à lui seul.

Lecture rapide

  • Sion aime les alliés qui convertissent son knock-up et son R en dégâts immédiats, pas ceux qui regardent l’engage sans pouvoir suivre.
  • Il protège très bien les carries qui ont besoin de quelques secondes pour frapper derrière une frontline stable.
  • Ses meilleures compositions utilisent aussi sa side lane : pousser top avant objectif rend son Teleport ou son R beaucoup plus menaçant.

Meilleurs types de compositions

Combo knock-up et burst de zone

Sion apporte plusieurs formes de lancement : R peut projeter une cible, Q peut créer un knock-up dans un couloir, et son corps force souvent l’ennemi à se regrouper ou à reculer dans une zone précise. Yasuo et Orianna punissent très bien ce type de moment. Yasuo convertit directement le contrôle aérien, tandis qu’Orianna peut utiliser Sion comme point d’entrée pour placer une zone décisive. Cette synergie fonctionne parce que Sion n’a pas besoin de tuer seul ; il doit surtout garantir que l’ennemi ne puisse pas ignorer l’impact initial.

Comment le jouer. Sion doit annoncer son timing par la position, pas forcément par une engage instantanée. Il avance, force l’ennemi à se placer, puis utilise R ou Q quand Yasuo ou Orianna sont assez proches pour convertir immédiatement.

Contrôle de zone autour des objectifs

Sion est très fort quand l’ennemi doit entrer dans un espace limité : rivière, jungle, entrée de Baron ou dragon. Son Q chargé menace la zone, son R coupe une trajectoire, et son W lui permet d’absorber la première réponse. Miss Fortune profite des cibles ralenties ou forcées à rester groupées, tandis que Sejuani ajoute une seconde couche de contrôle et rend l’entrée encore plus difficile. Cette composition ne cherche pas seulement à engager ; elle oblige l’adversaire à choisir entre avancer dans le contrôle ou abandonner l’objectif.

Comment le jouer. Il faut arriver avant l’ennemi. Sion prépare la wave ou l’entrée, Sejuani et lui verrouillent les accès, puis Miss Fortune punit les cibles obligées de passer dans une zone prévisible.

Frontline durable et sustain prolongé

Soraka ne transforme pas Sion en assassin, mais elle renforce ce qu’il veut déjà faire : rester présent plus longtemps que l’adversaire ne le souhaite. Quand Sion absorbe la première rotation avec W, Grasp, ses PV et éventuellement Gargoyle, le sustain allié peut prolonger la fenêtre où il bloque l’accès aux carries. Cette synergie devient surtout intéressante dans les fights étirés, quand l’ennemi n’a pas assez de burst ou de backline access pour ignorer Sion et atteindre directement les cibles fragiles.

Comment le jouer. Sion doit éviter les engages suicidaires. Avec Soraka, il vaut souvent mieux avancer progressivement, absorber, reculer juste assez pour être soigné, puis reprendre l’espace avec Q ou E.

Compositions pièges

Draft sans dégâts continus derrière lui

Sion peut créer une entrée, encaisser plusieurs sorts et immobiliser une zone, mais il ne convertit pas toujours seul. Si l’équipe manque de DPS ou de burst fiable derrière son R, l’adversaire peut simplement absorber l’impact, attendre la fin du W, puis reculer ou le contourner. Dans ce type de draft, Sion donne l’impression de faire son travail, mais aucun kill ni objectif ne suit réellement.

Composition trop poke et trop reculée

Sion peut jouer avec du poke, mais il devient maladroit si toute son équipe refuse systématiquement l’entrée. Son R et son Q demandent une forme de présence autour de lui. Si les alliés restent trop loin, son engage se transforme en isolement, et son corps ne protège personne. Dans ces drafts, il doit souvent renoncer à engager et jouer uniquement zone, ce qui réduit fortement sa valeur.

Synergies prioritaires

Yasuo

Yasuo est la synergie la plus évidente parce qu’il transforme le contrôle de Sion en menace immédiate. Le point important n’est pas seulement “Sion a un knock-up”. C’est la façon dont Sion peut créer ce knock-up depuis plusieurs angles : R longue distance, Q dans un couloir, ou contrôle d’entrée autour d’un objectif. Yasuo donne une vraie punition à ces fenêtres. Pour que le duo fonctionne, Sion ne doit pas lancer son contrôle trop loin de Yasuo ; il doit créer une trajectoire que Yasuo peut convertir sans perdre deux secondes à se replacer.

Orianna

Orianna donne à Sion une valeur de point d’entrée très forte. Quand Sion avance, il oblige souvent l’ennemi à reculer, se regrouper ou le focus. Orianna peut exploiter ce mouvement avec une zone de contrôle qui punit les adversaires déjà forcés de respecter le tank. Le duo demande cependant du timing : si Sion utilise R sans que la balle soit prête ou sans trajectoire claire, l’engage devient brouillon. Bien joué, il crée une pression frontale difficile à ignorer et une menace de combo autour des objectifs.

Erreurs fréquentes

Erreurs fréquentes

  • Suivre Sion trop tard : son R crée une fenêtre courte, et si les alliés arrivent après l’impact, l’ennemi a déjà reculé.
  • Penser que Sion doit toujours engager. Dans certaines drafts, sa meilleure valeur est de peel avec Q, E et son corps plutôt que de foncer devant.
  • Ne pas préparer les objectifs avec lui. Sion devient beaucoup plus fort quand il est déjà placé dans une entrée de rivière ou de jungle avant le début du fight.
  • Ignorer sa side lane. Si l’équipe ne joue jamais autour de sa pression de wave, elle perd une grande partie de ce qui rend Sion pénible à gérer.

Notes coach

  • Avec Sion, les alliés doivent regarder sa position avant de regarder son score. Un Sion même discret peut créer le fight gagnant s’il est déjà dans le bon couloir.
  • Le meilleur follow-up n’est pas forcément immédiat. Parfois, laisser Sion forcer les cooldowns adverses puis engager en seconde vague donne un fight beaucoup plus propre.

Lecture des synergies

Ce que ces duos apportent

Sion fonctionne surtout quand ses alliés prolongent la première fenêtre de contrôle ou de dégâts. Les meilleurs duos listés ici, comme Yasuo, Orianna, Miss Fortune, rendent les fights plus propres et les timings plus fiables.

Profil à rechercher

Sion a un profil tank, donc les alliés avec CC Chain, Engage sont souvent les plus adaptés. La valeur la plus claire vient souvent de partenaires joués en Mid, ADC.

Quand la synergie compte le plus

Ces associations comptent surtout sur le premier timing d’engage, la préparation d’objectif et le follow-up sur les contrôles. La page ne liste pas seulement des alliés : elle met en avant les combinaisons qui réduisent le risque d’exécution pour Sion.

FAQ

Avec quels types d’alliés Sion fonctionne-t-il le mieux ?

Sion fonctionne surtout avec les alliés capables de transformer son contrôle en résultat concret. Cela peut être un champion qui profite du knock-up, un carry qui frappe librement derrière sa frontline, ou un champion de zone qui punit les ennemis bloqués dans une entrée d’objectif. Le point clé est la conversion. Si Sion engage et que personne ne peut frapper, son action devient seulement un délai. Avec le bon follow-up, le même engage devient un objectif ou un fight gagné.

Sion est-il meilleur avec des compositions engage ou scaling ?

Il peut jouer avec les deux, mais pas de la même manière. Avec une composition engage, Sion sert souvent de première vague ou de déclencheur qui force l’adversaire à se placer. Avec une composition scaling, il doit davantage protéger, absorber et ralentir l’entrée ennemie pendant que ses carries montent en puissance. La question importante est donc moins “engage ou scaling ?” que “qui profite du temps et de l’espace créés par Sion ?”.

Pourquoi Yasuo est-il une bonne synergie avec Sion ?

Yasuo profite directement des knock-ups de Sion, mais la synergie va plus loin. Sion peut créer ces fenêtres depuis des angles que l’ennemi respecte difficilement : R longue distance, Q chargé dans une entrée d’objectif, ou menace de zone après un slow de E. Yasuo transforme alors un contrôle qui serait simplement défensif en menace létale. Le duo demande tout de même de la distance correcte : si Sion engage trop loin, Yasuo ne peut pas convertir à temps.

Comment l’équipe doit-elle jouer autour du split push de Sion ?

L’équipe doit utiliser la pression de Sion comme un levier, pas comme une excuse pour se battre n’importe où. Quand Sion pousse une side lane, les alliés doivent éviter de lancer un fight trop tôt. Ils doivent forcer l’ennemi à choisir : répondre à la wave et perdre la position d’objectif, ou ignorer Sion et risquer Demolish. Le bon timing arrive quand la wave touche une zone dangereuse et que Sion peut rejoindre avec Teleport ou R si l’ennemi engage.