Identité centrale
Sion se joue principalement en Top lane. Sa force la plus visible est engage longue portée imparable (r).
Avec Sion, chargez votre Q depuis les angles où les ennemis ne peuvent pas fuir facilement. Utilisez votre ultime pour rejoindre les combats depuis une grande distance ou pour disperser les positions adverses. En lane, votre régénération passive maximise votre capacité à absorber le poke.
Sion se joue principalement en Top lane. Sa force la plus visible est engage longue portée imparable (r).
Stack PV (Heartsteel/Overgrowth), vise des trades courts Grasp.
Sion devient plus facile à punir quand esquivable/contrable par dashs et parades. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Cassez sa prio en forçant des échanges courts et imprévisibles, pas contre sa charge de Q.
Le niveau 5 change la carte pour Sion. Son R lui donne une menace d’engage depuis une distance inhabituelle pour un top laner, ce qui rend ses décales beaucoup plus dangereux. Ce n’est pas seulement un outil pour tuer : c’est aussi un moyen de rejoindre un combat, couper une retraite ou forcer l’ennemi à respecter une rotation.
Heartsteel est le premier vrai signal que Sion devient difficile à ignorer. Ses trades courts avec Grasp gagnent en poids, son W absorbe mieux la première réponse ennemie, et chaque passage en side lane devient plus coûteux à contester. À partir de là, il ne cherche pas forcément le kill : il force l’ennemi à investir du temps contre lui.
Avec Sunfire Aegis et Titanic Hydra, Sion accélère énormément sa pression de wave. Il peut clear vite, toucher la tour avec Demolish, puis choisir entre rester en side ou rejoindre l’objectif. Cette fenêtre est importante parce qu’elle transforme son tankiness en tempo : l’ennemi ne répond plus seulement à un champion dur à tuer, mais à une vraie menace macro.
Push contrôlé, plaques et décales R ; évite les trades prolongés défavorables.
Frontline aux objectifs, force TP plays et side control.
Protège/engage selon compo ; cherche les angles murs pour un R décisif.
Stack PV (Heartsteel/Overgrowth), vise des trades courts Grasp.
Split avec Hullbreaker si free ; sinon group autour d’objectifs.
Frontline/peel selon menace principale ennemie.
Clear AoE, gank au R dès 5 avec axes propres.
Herald/Dragon sécurisés grâce au tanking et zoning.
Zonage front-to-back ; engage si l’équipe suit, sinon peel.
Accès à R pour engage global à chaque palier.
E
(sur sbire)
→
Q
(charge mi-longue)
→
W
detonate
Le slow + shred d’armure d’E garantissent un Q sans t’exposer trop longtemps.
R
(depuis hors-vision)
→
Q
plein charge
→
W
detonate
Vise un mur/structure pour sécuriser l’impact du R, puis enchaîne Q pendant le stun.
Q
(charge)
→
Flash
(pendant la charge)
→release→
W
detonate
Le Flash repositionne le cône au dernier moment pour toucher des carries inattentifs.
E
(slow)
→pas de côté→
Q
court
→
R
offensif/désengage
Garde R pour finir la poursuite ou couper la retraite ennemie.
Sion se joue généralement en Top lane. Le premier objectif est de stack pv (heartsteel/overgrowth), vise des trades courts grasp.. Son plus gros avantage vient de engage longue portée imparable (r).
Cette page met en avant les moments où Sion peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Sion se punit quand esquivable/contrable par dashs et parades. Une réponse pratique listée ici est : Cassez sa prio en forçant des échanges courts et imprévisibles, pas contre sa charge de Q.