juin 2026 · Patch 7.1g
Tank · TOP · JUNGLE

Guide expert Sion Wild Rift

Avec Sion, chargez votre Q depuis les angles où les ennemis ne peuvent pas fuir facilement. Utilisez votre ultime pour rejoindre les combats depuis une grande distance ou pour disperser les positions adverses. En lane, votre régénération passive maximise votre capacité à absorber le poke.

Sion
★ TOP · JUNGLE Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.6% #28 · ↑3pt
Pick 6.7% #8
Ban 0.8% #74

Guide expert Sion Wild Rift

Forces & Faiblesses

Forces

  • Engage longue portée imparable (R)
  • Scaling PV énorme et prise d’objectifs sûre (Demolish)
  • Peel correct via Q/E et zone de contrôle

Faiblesses

  • Esquivable/contrable par dashs et parades
  • Dégâts limités si l’équipe manque de DPS %PV

Lecture rapide

Identité centrale

Sion se joue principalement en Top lane. Sa force la plus visible est engage longue portée imparable (r).

Première priorité en lane

Stack PV (Heartsteel/Overgrowth), vise des trades courts Grasp.

Punition principale

Sion devient plus facile à punir quand esquivable/contrable par dashs et parades. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Cassez sa prio en forçant des échanges courts et imprévisibles, pas contre sa charge de Q.

Notes de gameplay

Décisions micro

  • Ne charge pas toujours Q au maximum. Contre les champions avec dash ou parade, une mi-charge bien placée vaut mieux qu’une charge parfaite jamais touchée.
  • Garde W pour le bon moment du trade. Si tu l’actives trop tôt, l’adversaire peut attendre la fin du bouclier ; si tu le gardes trop longtemps, tu perds l’explosion et l’absorption.
  • Utilise E pour préparer Q, pas seulement pour poke. Le slow transforme un Q esquivable en vraie menace, surtout quand l’ennemi doit choisir entre reculer dans la wave ou perdre le contrôle de la zone.
  • Avant de lancer R, regarde la wave et les alliés. Une engage longue portée sans vague préparée ni follow-up devient souvent un sacrifice ; avec une wave poussée, elle peut décider l’objectif.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser R dès qu’il est disponible au lieu d’attendre une wave, un objectif ou un allié prêt à convertir l’impact.
  • Charger Q trop longtemps contre des champions qui peuvent dash, parer ou simplement sortir de la zone.
  • Activer W trop tôt dans les trades et laisser l’adversaire attendre tranquillement la fin du bouclier.
  • Split push sans regarder Teleport, les timers d’objectifs ou la position du jungler adverse.
  • Mourir en pensant que le passif compensera tout, alors que le passif n’a de valeur que si la mort se produit dans une zone utile.

Niveau 5

Le niveau 5 change la carte pour Sion. Son R lui donne une menace d’engage depuis une distance inhabituelle pour un top laner, ce qui rend ses décales beaucoup plus dangereux. Ce n’est pas seulement un outil pour tuer : c’est aussi un moyen de rejoindre un combat, couper une retraite ou forcer l’ennemi à respecter une rotation.

Heartsteel complétée

Heartsteel est le premier vrai signal que Sion devient difficile à ignorer. Ses trades courts avec Grasp gagnent en poids, son W absorbe mieux la première réponse ennemie, et chaque passage en side lane devient plus coûteux à contester. À partir de là, il ne cherche pas forcément le kill : il force l’ennemi à investir du temps contre lui.

Sunfire Aegis + Titanic Hydra

Avec Sunfire Aegis et Titanic Hydra, Sion accélère énormément sa pression de wave. Il peut clear vite, toucher la tour avec Demolish, puis choisir entre rester en side ou rejoindre l’objectif. Cette fenêtre est importante parce qu’elle transforme son tankiness en tempo : l’ennemi ne répond plus seulement à un champion dur à tuer, mais à une vraie menace macro.

Game Plan

Early

Stack PV (Heartsteel/Overgrowth), vise des trades courts Grasp.

Mid

Split avec Hullbreaker si free ; sinon group autour d’objectifs.

Late

Frontline/peel selon menace principale ennemie.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Accès à R pour engage global à chaque palier.

Conseils de jeu

  • Joue la wave et le cross-map : push, prends plaques, décale avec R, puis Teleport back lane.
  • Ne charge pas Q trop longtemps si l’ennemi a du dash ; mi-charge suffit souvent.
  • Ton passif transforme une mort en menace : tombe au milieu d’eux lors des objectifs.

Jouer contre

  • Évitez les fights prolongés : kitez-le et punissez la fin de son bouclier (W).
  • Privilégiez %HP, pénétration et anti-heal tôt pour casser son scaling.

§ 07b — Mécanique avancéeSion : combos & tips Wild Rift

Combo all-in Flash
1 Q Q
2 Flash Flash
3
4 AA
5 E E
6 R R

Charger le Q discrètement, Flash au-dessus de l'ennemi et release pour le knockup garanti impossible à éviter

Combo engage ult
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA

Ult pour l'engage unstoppable, bouclier du 2, 3 pour le slow/armor reduction, Q pour le knockup, recast du 2 pour les dégâts AoE

Combo trade court
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 W W

Bouclier en premier, slow + armor red du 3, Q minimum pour les dégâts, recast 2 si shield toujours actif

Tips mécaniques

  • Decimating Smash (Q) charge : le Q deal beaucoup plus de dégâts et knockup à charge complète — au minimum 2 secondes de charge pour le knockup ; en combat, commencer à charger dès que l'ennemi est CC par autre chose
  • Soul Furnace (2) passive : le 2 accumule des HP passifs sur kill de monstre/champion — les stacks de HP permanent sont la vraie force de Sion en late game
  • Soul Furnace recast : le 2 peut être re-déclenché après 3s pour exploser et faire des dégâts — si le bouclier est détruit avant, la réactivation se fait quand même
  • Unstoppable Onslaught (Ult) : Sion est unstoppable pendant la charge de l'ult — il peut traverser les murs de certaines zones [à confirmer en WR] ; l'arrêt sur un champion stun les ennemis proches

Erreurs fréquentes

  • Q mal chargé : relâcher le Q trop tôt (< 2s de charge) ne fait que damage sans knockup — se repositionner pour prendre le temps de charger complètement
  • Ult sans allié de follow-up : l'Unstoppable Onslaught engage glorieusement mais Sion ne peut pas all-in seul — toujours ult quand l'équipe peut follow dans la seconde qui suit
  • Soul Furnace trop en retard : activer le 2 après avoir pris du burst est sous-optimal — l'activer en DÉBUT de combat pour avoir le shield maximum pendant les échanges

Interactions notables

  • Sion a une mécanique de mort : à 0 HP, il se relève temporairement comme zombie avec toute sa vitesse d'attaque et de mouvement — utiliser ces secondes pour AA le carry ennemi ou courir vers un objectif
  • Roar of the Slayer (3) peut rebondir sur minions/monstres — en lane, lancer sur un minion qui a un champion derrière pour slow + armor red sur les deux
  • Avec Titanic Hydra + stacks de HP Soul Furnace, le Q à charge complète peut one-shot des carries fragiles

FAQ

Comment jouer Sion sur Wild Rift ?

Sion se joue généralement en Top lane. Le premier objectif est de stack pv (heartsteel/overgrowth), vise des trades courts grasp.. Son plus gros avantage vient de engage longue portée imparable (r).

Quand Sion est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Sion peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Sion ?

Sion se punit quand esquivable/contrable par dashs et parades. Une réponse pratique listée ici est : Cassez sa prio en forçant des échanges courts et imprévisibles, pas contre sa charge de Q.