septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · TOP · JUNGLE

Guía experta Sion Wild Rift

Con Sion, carga tu Q desde ángulos donde los enemigos no puedan huir fácilmente. Usa tu ultimate para unirte a los combates desde larga distancia o dispersar las posiciones enemigas. En lane, tu regeneración pasiva maximiza tu capacidad para absorber el poke.

Sion
★ TOP · JUNGLE Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.0% #53 · ↑5pt
Pick 4.1% #15
Ban 0.5% #99

Guía experta Sion Wild Rift

§ 07b — Mecánica avanzadaSion: combos & tips Wild Rift

Combo de ir con todo Flash
1 Q Q
2 Flash Flash
3
4 AA
5 E E
6 R R

Carga la Q sigilosamente, Flash sobre el enemigo y suelta para un derribo garantizado que es imposible de esquivar

Combo de iniciación con definitiva
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA

Usa tu definitiva para una iniciación imparable, usa la habilidad 2 para el escudo, la habilidad 3 para la ralentización y reducción de armadura, Q para el derribo, luego reactiva la habilidad 2 para daño en área

Combo de intercambio a corta distancia
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 W W

Escudo primero, ralentización + reducción de armadura de la habilidad 3, Q mínima para daño, reactiva la habilidad 2 si el escudo sigue activo

Consejos mecánicos

  • Carga de Decimating Smash (Q): La Q inflige significativamente más daño y causa un derribo cuando está completamente cargada — se requiere un mínimo de 2 segundos de carga para el derribo; en combate, empieza a cargar tan pronto como el enemigo sea CC'd por otra cosa
  • Pasiva de Soul Furnace (2): La habilidad 2 otorga HP pasivo al matar monstruos/campeones — estas acumulaciones permanentes de HP son la verdadera fortaleza de Sion en el juego tardío
  • Reactivación de Soul Furnace: La habilidad 2 se puede reactivar después de 3 segundos para explotar e infligir daño — si el escudo se destruye antes, aún se reactivará
  • Unstoppable Onslaught (Definitiva): Sion es imparable mientras la definitiva se está cargando — puede atravesar los muros de ciertas áreas [a confirmar en WR]; detenerse en un campeón aturde a los enemigos cercanos

Errores comunes

  • Q cargada incorrectamente: Soltar la Q demasiado pronto (< 2s de carga) solo inflige daño sin derribo — reposiciónate para permitir el tiempo de cargarla completamente
  • Definitiva sin un aliado que siga: Unstoppable Onslaught inicia brillantemente, pero Sion no puede ir con todo por sí solo — usa siempre tu definitiva cuando el equipo pueda seguir en el próximo segundo
  • Soul Furnace activada demasiado tarde: activar la segunda habilidad después de recibir daño explosivo es subóptimo — actívala AL INICIO de la pelea para tener el escudo máximo durante los intercambios

Interacciones notables

  • Sion tiene una mecánica de muerte: cuando su HP llega a 0, se levanta temporalmente como un zombi con su velocidad de ataque y movimiento completas — usa estos segundos para auto-atacar al carry enemigo o correr hacia un objetivo
  • Roar de la Slayer (3) puede rebotar en súbditos/monstruos — en línea, lánzala a un súbdito con un campeón detrás para ralentizar a ambos y reducir su armadura
  • Con Hidra Titánica y acumulaciones de HP de Soul Furnace, una Q completamente cargada puede one-shotear carries frágiles

FAQ

How should I play Sion in Wild Rift?

Sion is generally played as Top. The first objective is to stack pv (heartsteel/overgrowth), targets grasp short trades. Its biggest edge comes from unstoppable long-range engagement (r).

When is Sion strongest?

Sion takes over in mid game: split with hullbreaker if free; otherwise group around objectives.

How do I punish Sion?

Sion can be punished when dodgeable/counterable by dashs and parries. A practical answer listed here is: Break his priority by forcing short, unpredictable exchanges, not against his Q load.