Core identity
Sion is mainly played as Top. Its clearest strength is unstoppable long-range engagement (r).
Sion is mainly played as Top. Its clearest strength is unstoppable long-range engagement (r).
Stack PV (Heartsteel/Overgrowth), targets Grasp short trades.
Sion becomes easier to punish when dodgeable/counterable by dashs and parries. From the opposite side, the page also highlights this answer: Break his priority by forcing short, unpredictable exchanges, not against his Q load.
レベル5でSionのマップが変わる。彼のアルティメットは、topレーナーとしては珍しい範囲からのエンゲージ能力を与え、ロームをより危険なものにする。これはキルツールだけでなく、集団戦に参加したり、撤退を阻止したり、敵にローテーションを強要したりするためにも使える
HeartsteelはSionが無視できない存在になり始めた最初の兆候だ。短いGraspトレードに重みが増し、Wは最初の敵の対応をより良く吸収し、サイドレーンへの訪問はすべて、競合するにはより高価になる。その時点から、彼は常にキルを必要とするわけではない。彼は敵に自分に時間を費やすことを強いる
Sunfire AegisとTitanic Hydraにより、Sionはウェーブプレッシャーを大幅に加速させる。彼は素早くクリアし、Demolishでタワーを攻撃し、サイドに留まるか、オブジェクトに参加するかを選択できる。このウィンドウは、彼のタフネスをテンポに変えるため重要だ。敵はもはや倒しにくいチャンピオンだけでなく、真のマップ脅威に対応しなければならない
Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.
Frontline to objectives, force TP plays and side control.
Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.
Stack PV (Heartsteel/Overgrowth), targets Grasp short trades.
Split with Hullbreaker if free; otherwise group around objectives.
Frontline/peel according to main enemy threat.
Clear AoE, gank at R from 5 with own axes.
Herald/Dragon secured by tanking and zoning.
Front-to-back zoning; engage if team follows, otherwise peel.
Access to R for global engagement at each level.
Qを隠れてチャージし、Flashで敵を飛び越えてから放つことで、回避不能な確定ノックアップを狙う
アルティメットで止められないエンゲージ、アビリティ2でシールド、アビリティ3でスロウとアーマー低下、Qでノックアップ、そしてアビリティ2の再発動でAoEダメージ
シールドを先に、アビリティ3でスロウ+アーマー低下、Qはダメージ目的で最小限に、シールドがまだ有効ならアビリティ2を再発動
Sion is generally played as Top. The first objective is to stack pv (heartsteel/overgrowth), targets grasp short trades.. Its biggest edge comes from unstoppable long-range engagement (r).
This page highlights the moments where Sion can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Sion can be punished when dodgeable/counterable by dashs and parries. A practical answer listed here is: Break his priority by forcing short, unpredictable exchanges, not against his Q load.