July 2026 · Patch 7.2a
Tank · TOP · JUNGLE

Sion Wild Rift シナジーガイド

Sionはエンゲージに追従できる味方がいるとイニシエート性能が強化されるタンクだ。

Sion
★ TOP · JUNGLE Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.4% #35 · ↑11pt
Pick 7.8% #8
Ban 0.3% #63

Sion Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Yasuo Yasuo Sion gives Yasuo huge, readable knockups, which massively increases the value of every well-prepared engage. The execution is ideal when Sion starts with Unstoppable Onslaught or lands a charged Decimating Smash, then Yasuo activates Last Breath on the airborne targets before the enemy line can reset. This synergy is extremely strong against grouped drafts or teams with weak responses to direct frontal engages. cc_chainMid
コンボ
RUnstoppable OnslaughtQDecimating SmashRLast Breath
Orianna Orianna Sion acts as a highly reliable engage vehicle for Orianna thanks to his linear ultimate and unavoidable frontline presence. The execution becomes deadly when Orianna places the ball on Sion before the charge, then triggers Shockwave exactly as the impact or follow-up fear creates chaos. This combination is especially strong around objectives where the enemy has limited lateral space to dodge the path. engageMid
コンボ
ECommand: ProtectRUnstoppable OnslaughtRCommand: Shockwave
Tier A 2
Miss Fortune Miss Fortune Sion creates obvious control zones where Miss Fortune can channel Bullet Time with much lower risk of targets instantly walking out. The best execution is to engage with Sion R or zone with a charged Q, then let MF fully channel her ultimate while enemies are slowed, displaced, or forced into awkward paths. This pair punishes tightly packed compositions and objective fights in narrow spaces very hard. cc_chainADC
コンボ
QDecimating SmashRUnstoppable OnslaughtRBullet Time
Sejuani Sejuani Sejuani and Sion form a double-control frontline that is miserable for any short-range team to push through. The execution relies on disciplined layering: the first engage from Sejuani or Sion draws initial resources, then the second champion closes the escape route and secures the full fight duration. It is a very powerful duo in front-to-back comps that want to win the terrain before carries even get to play. engageJungle
コンボ
RGlacial PrisonQDecimating SmashERoar of the Slayer
Tier B 1
Soraka Soraka Soraka greatly increases Sion's effective frontline uptime, especially in sequences where he tanks multiple rotations before the real all-in. The execution is not explosive, but it lets Sion retake space after initial poke and re-enter with more health than expected. This pairing becomes useful against comps that want to chip down the frontline before objectives rather than burst it instantly. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Sionの最高のシナジーは、タンクの後ろにダメージを追加するチャンピオンだけではありません。それらは、彼のインパクトポイントを変換できる味方です。Sionがアルティメットを使用したり、Qをチャージしたり、ボディで目標への入り口をブロックしたりすると、敵は回避、撤退、または前線への攻撃のいずれかを選択しなければならない短いウィンドウが作成されます。良い味方は、そのためらいをキル、エリアコンボ、または確保された目標に変えます。YasuoとOriannaは、彼のクラウドコントロールと残忍なエントリーを特に強力に活用しますが、Miss Fortune、セジュアニ、Sorakaは、エリアフォローアップ、セカンドフロントライン、サステイン、および維持されたプレッシャーといった異なる側面を重視します。Sionは、彼がドアを開けることをチームが理解している場合に大幅に強くなりますが、必ずしも自分でアクションを完了する必要はありません。

Patch context

Sionのシナジーは、クラウドコントロール変換、DPS保護、マップテンポの3つの軸に依存します。彼のノックアップはコンボを開始でき、アルティメットは敵をグループ化させ、サイドレーンは目標より前に相手を動かすことができます。最高の味方は、それらの瞬間を即時の結果に変えることができる者です。Yasuoはノックアップを使用でき、Oriannaは彼のエントリーの周りでプレイでき、Miss Fortuneはエリアに閉じ込められたターゲットを罰し、セジュアニはエンゲージを強化でき、Sorakaは彼の存在を延長できます。フォローアップなしでは、Sionは騒音を生み出すだけですが、適切な味方がいれば、勝利につながる決定を生み出します。

Draft identity

Sionがいる場合、優れたdraftは1つの簡単な質問に答える必要があります。彼が入っていったときに何が起こるか?その答えがコンボ、ダメージエリア、保護されたキャリー、または2回目のコントロールウェーブであれば、Sionは大きな価値を得ます。答えが単に「彼はタンクする」だけであれば、構成には変換が不足している可能性があります。彼は完了したソリューションではなく、トリガー、壁、テンポツールとして見られるべきです。

Quick read

  • Sionは、彼のノックアップとアルティメットを即時のダメージに変換する味方を好みます。エンゲージを傍観してフォローできない味方は好みません。
  • 彼らは、安定した前線の後ろでダメージを与えるのに数秒必要なキャリーを非常によく保護します。
  • 彼の最高の構成は、サイドレーンも活用します。目標の前にtopをプッシュすると、彼のテレポートまたはアルティメットがさらに脅威になります。

Best composition types

ノックアップコンボとエリアバースト

Sionは、いくつかのセットアップ形式をもたらします。アルティメットはターゲットをノックアップでき、Qは通路にノックアップを作成でき、彼のボディはしばしば敵をグループ化させたり、特定のエリアに撤退させたりします。YasuoとOriannaは、そのような瞬間を非常にうまく罰します。Yasuoは空中のコントロールを直接変換し、OriannaはSionを決定的なエリア効果を配置するためのエントリーポイントとして使用できます。このシナジーは、Sionが単独でキルする必要がなく、主に敵が最初のインパクトを無視できないようにする必要があるため機能します。

How to play it. Sionは、必ずしも即時のエンゲージではなく、ポジショニングを通じてタイミングを知らせるべきです。彼は前進し、敵の動きを強制し、次にYasuoまたはOriannaがすぐに変換できる距離になったときにアルティメットまたはQを使用します。

目標エリアコントロール

Sionは、敵が狭いスペース(川、jungle、Baronの入り口、またはdragonの入り口)に入らなければならない場合に非常に強力です。彼のチャージされたQはエリアを脅かし、アルティメットは道を切り開き、Wは最初の反応を吸収させます。Miss Fortuneは、スローされたりグループ化されたりしたターゲットから利益を得ますが、セジュアニは別のコントロールレイヤーを追加し、エントリーをさらに困難にします。この構成はエンゲージを狙うだけでなく、敵にコントロールに歩み寄るか、目標を諦めるかの選択を強制します。

How to play it. 敵より先に到着する必要があります。Sionがウェーブまたは入り口を準備し、セジュアニとSionがアクセスポイントをロックし、次にMiss Fortuneが予測可能なエリアを通過するように強制されたターゲットを罰します。

耐久力のあるフロントラインと延長されたサステイン

SorakaはSionをアサシンに変えるわけではありませんが、彼がすでにやりたいこと、つまり敵が望むよりも長く存在し続けることを強化します。SionがW、Grasp、彼のヘルス、そしておそらくGargoyleで最初のローテーションを吸収するとき、味方のサステインは彼がキャリーへのアクセスをブロックするウィンドウを延長できます。このシナジーは、敵がバーストまたはバックラインアクセスが不足してSionを無視して脆弱なターゲットに直接到達できない延長された戦闘で特に興味深くなります。

How to play it. Sionは自殺的なエンゲージを避ける必要があります。Sorakaがいる場合、徐々に前進し、ダメージを吸収し、回復するために十分なだけ後退し、次にQまたはEでスペースを取り戻す方が良いことがよくあります。

Composition traps

後ろに持続的なダメージのないDraft

Sionはエントリーを作成し、いくつかのスペルを吸収し、エリアをロックできますが、単独で変換できるとは限りません。チームにDPSまたは信頼できるバーストがアルティメットの後ろに不足している場合、敵は単にインパクトを吸収し、Wが切れるのを待ってから、彼を撤退または迂回することができます。この種のdraftでは、Sionは自分の仕事をしているように見えますが、キルも目標も実際には続きません。

過度にポーク指向で後方の構成

Sionはポークとプレイできますが、チーム全体が常にエントリーを拒否する場合、彼は扱いにくくなります。彼のアルティメットとQは、彼の周りにいくらかの存在感を必要とします。味方が遠すぎると、彼のエンゲージは孤立に変わり、彼のボディは誰も保護しません。これらのドラフトでは、彼はしばしばエンゲージを諦め、ゾーンコントロールのみをプレイする必要があり、彼の価値を大幅に低下させます。

Priority synergies

Yasuo

Yasuoは最も明確なシナジーです。なぜなら、彼はSionのコントロールを即時の脅威に変えるからです。重要なのは単に「Sionにはノックアップがある」ということではありません。それは、Sionが複数の角度からそのノックアップを作成できる方法です。長距離アルティメット、通路でのQ、または目標周辺の入り口コントロール。Yasuoは、それらのウィンドウに真の罰を与えます。デュオが機能するためには、SionはYasuoから離れすぎた場所でコントロールを使用せず、Yasuoが2秒かけて再配置することなく変換できるパスを作成する必要があります。

Orianna

OriannaはエントリーポイントとしてSionに非常に強力な価値を与える。Sionが前に出ると、敵は後退するか、集まるか、彼に集中せざるを得なくなる。Oriannaはこの動きを、タンクを警戒せざるを得なくなった敵を罰するエリアコントロールで利用できる。このコンビはタイミングが必要だ。Sionがボールなし、あるいは明確なルートなしでアルティメットを使用すると、エンゲージは乱雑になる。うまくプレイすれば、無視できない前線からのプレッシャーと、オブジェクト周りでの大きなコンボの脅威を生み出す。

Common mistakes

Common mistakes

  • Sionを追いすぎる:彼のアルティメットは短いウィンドウを作り出す。もし味方がインパクト後に到着しても、敵はすでに後退している。
  • Sionは常にエンゲージしなければならないと思っている。一部のドラフトでは、彼のQ、E、そして本体を使って突撃するのではなく、ペール(敵の攻撃を引き受ける)するのが最も価値がある。
  • オブジェクトの準備を怠っている。Sionは、戦闘が始まる前にリバーやjungleの入り口にすでに位置取っていると、はるかに強くなる。
  • サイドレーンを無視している。チームが彼のウェーブプレッシャーを活かさないなら、Sionを扱うのがいかに厄介であるかの大部分を失うことになる。

Coach notes

  • Sionがいる場合、味方は彼のスコアよりも彼のポジションを見るべきだ。静かなSionでさえ、正しいレーンにいれば勝利につながる戦いを作り出すことができる。
  • 最良のフォローアップは常に即時ではない。時折、Sionに敵のクールダウンを使わせ、その後第二波としてエンゲージすることで、よりクリーンな戦いを作り出すことができる。

Synergy reading

What these duos unlock

Sion performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Yasuo, Orianna, Miss Fortune, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Sion has a tank profile, so allies with cc_chain, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Mid, ADC.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Sion.

FAQ

Sionはどのような味方と最も相性が良いか?

Sionは、彼のコントロールを具体的な結果に変えられる味方と最も相性が良い。ノックアップの恩恵を受けるチャンピオン、彼のフロントラインの後ろで自由にダメージを出すキャリー、あるいはオブジェクトの入り口に閉じ込められた敵を罰するエリアコントロールチャンピオンなどが考えられる。重要なのはコンバージョンだ。Sionがエンゲージしても誰も攻撃できなければ、彼の行動は遅延にすぎない。適切なフォローアップがあれば、同じエンゲージがオブジェクトや勝利につながる戦いになる。

Sionはエンゲージ構成とスケーリング構成のどちらが良いか?

どちらの構成ともプレイできるが、同じ方法ではない。エンゲージ構成では、Sionは敵の位置取りを強制する最初の波またはトリガーとして機能することが多い。スケーリング構成では、味方キャリーが強くなるまで、彼は守り、吸収し、敵の侵入を遅らせる必要がある。したがって、重要なのは「エンゲージかスケーリングか?」という問いよりも、「Sionが作り出す時間と空間の恩恵を受けるのは誰か?」という問いである。

なぜYasuoはSionと相性が良いのか?

YasuoはSionのノックアップから直接恩恵を受けるが、シナジーはそれだけにとどまらない。Sionは、敵が警戒しにくい角度からウィンドウを作り出すことができる。長距離アルティメット、オブジェクトの入り口でのチャージ済みQ、あるいはEスロー後のゾーン脅威などだ。Yasuoは、防御にしかならない可能性のあるコントロールを致死的な脅威に変える。このコンビは依然として適切な距離が必要だ。Sionが遠すぎる場所でエンゲージすると、Yasuoは時間内にコンバートできない。

チームはSionのスプリットプッシュをどのようにプレイすべきか?

チームはSionのスプリットプッシュをレバレッジとして使うべきであり、どこででも戦う言い訳としてはならない。Sionがサイドレーンを押しているとき、味方は早すぎる戦闘開始を避けるべきだ。敵に選択を迫る必要がある。ウェーブに対応してオブジェクトの位置を失うか、Sionを無視してデモリッシュのリスクを負うかだ。適切なタイミングは、ウェーブが危険なエリアに到達し、Sionがテレポートやアルティメットで合流できるときに訪れる。