C
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · Mid Lane

ヤスオ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Yasuoは、その流れるような戦闘スタイルがゲーム内で最も高い操作技術と見返りを要求する、風の剣士たるMid Lane and Baron Lane fighterです。Flow Shieldはチャージされるとスキルを1回完全に吸収し、アルティメットのLast Breathは打ち上げられた敵にのみ発動できます。Wind…

★ Mid Lane Tier C 2026年10月 · Patch 7.3c bruiserデュエルcrit
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 47.6% #92 · ↓0pt
Pick 8.3% #4
Ban 8.6% #26

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Kraken SlayerInfinity EdgeMortal Reminder カウンター ヤスオに強いチャンピオン マルファイトヴェックスカルマ

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ヤスオ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 47.59%-0.62 pts
Pick Rate 8.34%
Ban Rate 8.64%
−2.5−2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ヤスオ−0.6 pts −2.5−2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −0.6

ヤスオの勝率は直近30日で-0.62 pts下落し、現在47.59%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3b(14/10)のバフの測定効果:8日で勝率+0.86pt。

§ 01 — 編集ノート

Yasuo MID は、ゲームが彼に時間、使えるウェーブ、そして少なくとも1つの信頼できる味方のノックアップを与えてくれる場合に、依然として価値の高いピックです。彼は単なるメカニカルなキャリーではありません。彼の真の強みは、特にQ3が準備完了で、ウェーブがクリーンなダッシュパスを提供してくれるときに、ポジショニングのミスを即座のオールインに変えることから生まれます。現在のパッチでは、彼は戦闘が目標の周りで始まり、ウィンドウォールがエンゲージ前に決定的なスペルを否定できるゲームで最も効果的です。しかし、敵のdraftがエントリー時に彼をロックダウンしたり、2アイテムのクリティカルスパイク前に彼を罰したりできる場合、彼ははるかに信頼性が低くなります。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

Yasuoは、その流れるような戦闘スタイルがゲーム内で最も高い操作技術と見返りを要求する、風の剣士たるMid Lane and Baron Lane fighterです。Flow Shieldはチャージされるとスキルを1回完全に吸収し、アルティメットのLast Breathは打ち上げられた敵にのみ発動できます。Wind Wallは飛び道具をブロックし、多くの強力なアルティメットを無効化します。Wild RiftにおけるYasuoは、高い習熟度で後半戦を支配し、ノックアップを持つチャンピオンと連携して壊滅的なアルティメットを確実に発動させるmechanical carryです。

Yasuoは、彼のultimateを広範囲に発動できる複数のknock-upsを持つ構成で真価を発揮します。彼は、自身が安全にdiveできるengageの状況を作り出せる味方から恩恵を受けます。All-inや集団でのteamfightに特化した構成は、彼のキットを最大限に引き出します。

Yasuoは、自身のwind wallを通り抜けるmagic damage主体の構成に対して脆弱です。射程の長いpokeや即時のCCを持つ構成は、彼がdashする前の影響力を低下させます。アイテムが揃う前のearly gameにおける脆さが、彼の最大の弱点となる時間帯です。

Yasuoを使用する際は、絶え間なくdashすることでパッシブのシールドを維持し、flowを管理しましょう。wind wallは最も致命的な敵の発射物のために温存してください。teamfightsでは、命中するターゲットを最大化するために、味方のknock-upを待ってからultimateを発動しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midヤスオ Wild Rift Mid のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
マルファイト
ハード
マルファイト
ヴェックス
ハード
ヴェックス
カルマ
不利
カルマ
リサンドラ
不利
リサンドラ
アカリ
スキル
アカリ
オレリオン・ソル
スキル
オレリオン・ソル
セラフィーン
有利
セラフィーン
カイ=サ
有利
カイ=サ
Malphite
理想
Malphite
Malphiteは、Unstoppable Forceを通じてYasuoに、ゲーム内でも屈指に凶悪なコンボをもたらします。このスキルは、阻止することがほぼ不可能な即発型の範囲knockup効果をもたらします。Yasuoはその後、複数のターゲットに対してLast Breathを発動させるだけでよく、これによりtankのエンゲージが即座にteamfightでの大虐殺へと変わります。このコンボはレベル5以降から致命的な威力を発揮し、ゲーム全体を通じて、オブジェクト周辺で常に脅威となります。
Wukong
理想
Wukong
Wukongは、特に側面からの攻撃角度やCycloneの範囲の広さのおかげで、MalphiteよりもYasuoに機動性が高く、創造的なエンゲージを可能にします。knockupが発動すると、Yasuoは混戦の中で最適なターゲットを選び、後列を封じ込めることができます。その間、Wukongは前線の残りの敵を撹乱し続けます。このコンビは、霧に覆われた側面からの進入によりエンゲージの読みが極めて難しいリバー戦において、非常に強力です。
Rakan
強力
Rakan
Rakanは、Yasuoに迅速かつ柔軟で、多くの場合複数のターゲットを対象とするエンゲージ能力をもたらし、極めて攻撃的なタイミングでLast Breathを発動させます。knockupの持続時間が短くても、Yasuoが戦闘に突入し、集団戦の中央でその機動性を活かすには十分です。このコンビは、序盤から戦いを加速させ、決定的な戦闘を強いることを目指す構成において非常に強力です。
Diana
強力
Diana
Dianaは必ずしも直接的なknockupをもたらすわけではありませんが、Moonfallでターゲットを強力に集結させるため、Yasuoは彼女が仕掛けた戦闘に非常に容易に追随できます。もしYasuoがすでに小さなノックアップ手段を持っていたり、竜巻の角度を準備していたりする場合、Dianaが支配するエリアは優れたburstフィールドとなります。このコンビは、フロントラインの後方に密集する脆いチームに対して特に有効です。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Kraken Slayer Kraken Slayer
  2. コア 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. コア 03 Mortal Reminder Mortal Reminder
  4. コア 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. コア 05 Stormrazor Stormrazor
  6. ブーツ Berserker's Greaves Berserker's Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ヤスオ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼は距離と直線的なスペルに依存するMIDメイジを激しく罰します。ウィンドウォールは彼らのシーケンスを破ることができ、その後Eはウェーブが使用可能になり次第、ギャップを閉じることができます。
  • 彼の2アイテムのクリティカルスパイクは、dragon または Herald のセットアップを勝利した戦闘に変えるための最高の瞬間の一つであり続けています。特にチームがすでに信頼できるノックアップを持っている場合はそうです。
  • 彼はmidゲームで真のショートスプリットプレッシャーをもたらします。彼はサイドレーンをプッシュし、デュエルを脅かし、その後味方がアルティメットを発動できる場合はすぐに参加できます。
  • ウィンドウォールは、主要なプロジェクタイルを中心に構築された一部の構成に対して大きな価値があります。優れたウォールはYasuoを生存させるだけでなく、敵の戦闘に勝つために使用されるはずだったツールを削除することもできます。
↓ 弱み
  • 信頼できるノックアップがなく、すべてのアルティメットウィンドウを一人で作成しなければならないチームを持っている場合は、Yasuoを避けてください。本当のエントリーボタンを持たないキャリーをプレイするリスクがあります。
  • インスタントハードCCでいっぱいのdraftに対しては彼を避けてください。Yasuoはダッシュできますが、最初のエントリーでロックダウンされた場合、DPSを発揮できません。
  • すでに脆いスケーリングに依存しすぎているチームがいる場合は彼を避けてください。Yasuoはアイテムを必要とし、あまりにも長く待つ完全な構成は、彼の本当のスパイク前にマップを失う可能性があります。
  • 敵のMID laneが、ウェーブなし、シールドなし、ダッシュマージンなしでプレイすることを強制できる場合、彼を避けてください。そのような条件下では、あなたのチャンピオンは彼の主なデュエルコントロールツールを失います。
02

§ 03 — ゲームプランヤスオ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

シールドとQを駆使したショートtradeを行い、視界のないwaveの真っ只中では決して行わないでくだ

Lv. 1 → 6

シールドとQを駆使したショートtradeを行い、視界のないwaveの真っ只中では決して行わないでください。

II Mid

クリティカル系アイテム2つでスパイクします。味方のノックアップを起点にしたエンゲージを探し、それをオ

Lv. 7 → 11

クリティカル系アイテム2つでスパイクします。味方のノックアップを起点にしたエンゲージを探し、それをオブジェクトに変換してください。

III Late

視界の状況に応じて正面から攻撃するか、側面から攻撃するか:位置が悪い優先ターゲットに対しては、Rを温

Lv. 12+

視界の状況に応じて正面から攻撃するか、側面から攻撃するか:位置が悪い優先ターゲットに対しては、Rを温存します。

§ 07b — 応用テクニックヤスオ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ベイブレードコンボ中級
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

ダッシュ中に真ん中で3+1を使い、3が発動する前にFlashをほぼ同時に発動させて敵の反応を防ぐ—非常に精密なタイミング

基本コンボ中級
1 Q Q
2 E E
3 Q Q
4 R R

1を使いながら3にダッシュすると追加ダメージが発生。1の3段目(トルネード)でアルティメットの起点となるノックアップを狙う

味方のノックアップコンボ基本
1
2 R R

ヤスオは味方のノックアップ(マルファイト、ジャングル、シン・ジャオ)があれば、どこからでもアルティメットを発動して確実にエンゲージできる

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • Steel Tempest (1) Qスタック: Qを素早く2回キャストするとトルネードスタックが溜まる—3回目のキャストで敵にヒットするトルネードが放たれ、敵をノックアップする(ミニオンは直進して通り抜ける)—リズムを維持:AA → Q → AA → Q → AA → Q(トルネード)
  • Sweeping Blade (3) 壁抜け: スキル3はジャングルの細い壁を通過できる—側面攻撃や逃走のために、通過できる地点を覚えておこう
  • 風壁 (2) 対 projectile: レベル2で4秒間すべてのprojectileをブロック—ポーク(EzrealのQ、LuxのE、Asheのアルティメットなど)の軌道に対して壁を垂直に配置する
  • パッシブ フロー: 移動中にフローを溜める—シールドが満タンになると、次のダメージを吸収する—戦闘中は積極的に動き、シールドを維持する

よくあるミス

  • アクティブなノックアップなしのLast Breath: アルティメットを発動するには、敵がノックアップまたは空中に浮いている必要がある—自分のトルネード(1×3)または味方のノックアップがアクティブになるまで待つ必要がある
  • 風壁を使いすぎた: スキル2はprojectileが着弾する0.2〜0.3秒前に予測して発動する必要がある—ダメージを受けた後ではなく、敵のポークを予測して配置する
  • 同じターゲットへのSweeping Blade連打: スキル3はターゲットごとに短いクールダウンがある—同じチャンピオンにスキル3を連打しないこと。連続してEスキルを発動するために、チャンピオンとミニオンを交互に狙う

注目のインタラクション

  • Last Breathは敵を空中にサスペンドさせる—アクティブな間、味方もサスペンドしたターゲット(Orianna、Lux)にアルティメットを発動できる
  • Sweeping BladeはConquerorと相性が良い—各ダッシュでチームファイト中にConquerorスタックを素早く溜めることができる
  • ヤスオはノックアップが多いチーム構成(マルファイト、ジャングル、Vi)で特に強力—ノックアップ持ちが3人以上いれば、ヤスオは常にアルティメットを発動できる状態になる
さらに詳しく Mechanics & Tips — ヤスオ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Yasuo Wild Rift よくある質問

Q.01 YasuoはMIDのブラインドピックとして良いか? +

Yasuoは、チームがノックアップ、フロントライン、または信頼できるエンゲージでdraftを補完できる場合にのみブラインドピックできる。チームファイトの確実なエントリーがあるかどうかわからないまま早期に彼を選択すると、ピックはリスクが高くなる。レーンでは、ウィンドウォールとダッシュでいくつかのメイジに対処できるが、ターゲット指定のクラウドコントロールや序盤を罰するアサシンに対しては、はるかに慎重にプレイする必要がある。正しい決定はYasuo単独よりも、レーンフェーズ後にdraftが彼に何を提供できるかに大きく依存する。

Q.02 Yasuoが真に強くなるのはいつ? +

彼の最初の大きなパワーピークはレベル5で訪れます。なぜなら、Q3がラストブレスに進化し、キルポテンシャルが生まれるからです。しかし、最も安定したスパイクはクリティカルアイテムを2つ積んだ時、特にこのビルドではナヴォリとインフィニティエッジが重要です。そこから先は、あらゆる長期トレードが相手にとって危険になります。これらの瞬間を混同してはいけません。アイテム2つ以前は、Yasuoはアウトプレイできますが、まだフルDPSが出せるかのように全ての戦闘を受けるべきではありません。

Q.03 Yasuoは常に味方のノックアップを待つべき? +

いいえ、しかしそれがチャンピオンをより安定させる要因となることが多いです。YasuoはQ3で自身のノックアップを作成でき、特にレーン戦や小規模な戦闘で有効です。問題は集団戦で現れます。エントリーが全てトルネードにかかっていると、敵はそれを避けたり、ウィンドウォールで防いだり、単純に離脱したりできます。味方のノックアップ(Malphite、Wukong、Rakan、Dianaなど)があれば、Q3は追加のプレッシャーとして温存し、既に有利な状況でラストブレスを使用できます。

Q.04 Yasuoで最も大きな間違いは? +

最悪の間違いは、チャンピオンがエントリーできるからという理由だけでエントリーすること、戦闘の準備ができていないのにエントリーすることです。Yasuoは高い機動力の感覚を与えますが、全てのダッシュには目的が必要です。回避、距離の詰め、Qの準備、またはトレード後の離脱のためです。出口のないままEで前進し、軽いスキルにウィンドウォールを使い、フォローアップなしでラストブレスを使用すると、Yasuoを危険にする全てのツールを使い切ってしまいます。良いYasuoは、ただ他の人より速くプレイするのではなく、いつ加速すべきかをより良く選択します。

データ — レベル別ステータスヤスオ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +3.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
163058403812
275062.544.34012.9
38706748.64213.9
499071.552.94414.8
51,1107657.24615.8
61,23080.561.54816.7
71,3508565.85017.6
81,47089.570.15218.6
91,5909474.45419.5
101,71098.578.75620.5
111,830103835821.4
121,950107.587.36022.3
132,07011291.66223.3
142,190116.595.96424.2
152,310121100.26625.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ヤスオ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1ナーフ3
履歴を表示
  1. 7.3b
    バフ8日で勝率 +0.9 pt
  2. 7.3
    ナーフ10日で勝率 -2.1 pt
  3. 7.2
    ナーフ
  4. 7.1
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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