July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · Mid Lane

Yasuo Wild Rift Guide

Bruiser

★ Mid Lane Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.8% #60 · ↓0pt
Pick 6.2% #9
Ban 4.1% #21
§ 01 — Editorial brief

Yasuo MID は、ゲームが彼に時間、使えるウェーブ、そして少なくとも1つの信頼できる味方のノックアップを与えてくれる場合に、依然として価値の高いピックです。彼は単なるメカニカルなキャリーではありません。彼の真の強みは、特にQ3が準備完了で、ウェーブがクリーンなダッシュパスを提供してくれるときに、ポジショニングのミスを即座のオールインに変えることから生まれます。現在のパッチでは、彼は戦闘が目標の周りで始まり、ウィンドウォールがエンゲージ前に決定的なスペルを否定できるゲームで最も効果的です。しかし、敵のdraftがエントリー時に彼をロックダウンしたり、2アイテムのクリティカルスパイク前に彼を罰したりできる場合、彼ははるかに信頼性が低くなります。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Yasuoは、彼を永続的なダイブ許可証ではなく、タイミングのチャンピオンとして受け入れる場合に優れたピックだ。彼の真の価値は、適切なQ3を待つ方法、決定的なスキルにウィンドウォールを保護する方法、そして最初の味方のインパクトの後に入る方法を知っている場合に現れる。彼はウェーブ、クールダウン、そしてdraftのセットアップを読むプレイヤーに報いる。派手なプレイを再現したいだけのプレイヤーを素早く罰する。良いノックアップ構成では、Yasuoはメインの戦闘変換者になれる。悪い構成では、彼は一人で多くのことを発明しなければならない脆いキャリーになる。

Weak point

Hidden weakness

Yasuoの隠された弱点は、クラウドコントロールやカイトだけではない:それは、利用可能な環境への依存性だ。ウェーブ、味方のノックアップ、パッシブシールド、または利用可能なウィンドウォールがなければ、彼の多くの選択肢は理論上のものとなる。ダメージはあっても、それを適用する道がないのだ。だからこそ、たとえYasuoが育っていても、チームが角度を作れなかったり、敵が彼がダッシュできるエリアでの戦闘を拒否したりすると、無力に見えることがある。

§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼は距離と直線的なスペルに依存するMIDメイジを激しく罰します。ウィンドウォールは彼らのシーケンスを破ることができ、その後Eはウェーブが使用可能になり次第、ギャップを閉じることができます。
  • 彼の2アイテムのクリティカルスパイクは、dragon または Herald のセットアップを勝利した戦闘に変えるための最高の瞬間の一つであり続けています。特にチームがすでに信頼できるノックアップを持っている場合はそうです。
  • 彼はmidゲームで真のショートスプリットプレッシャーをもたらします。彼はサイドレーンをプッシュし、デュエルを脅かし、その後味方がアルティメットを発動できる場合はすぐに参加できます。
  • ウィンドウォールは、主要なプロジェクタイルを中心に構築された一部の構成に対して大きな価値があります。優れたウォールはYasuoを生存させるだけでなく、敵の戦闘に勝つために使用されるはずだったツールを削除することもできます。
↓ Weaknesses
  • 信頼できるノックアップがなく、すべてのアルティメットウィンドウを一人で作成しなければならないチームを持っている場合は、Yasuoを避けてください。本当のエントリーボタンを持たないキャリーをプレイするリスクがあります。
  • インスタントハードCCでいっぱいのdraftに対しては彼を避けてください。Yasuoはダッシュできますが、最初のエントリーでロックダウンされた場合、DPSを発揮できません。
  • すでに脆いスケーリングに依存しすぎているチームがいる場合は彼を避けてください。Yasuoはアイテムを必要とし、あまりにも長く待つ完全な構成は、彼の本当のスパイク前にマップを失う可能性があります。
  • 敵のMID laneが、ウェーブなし、シールドなし、ダッシュマージンなしでプレイすることを強制できる場合、彼を避けてください。そのような条件下では、あなたのチャンピオンは彼の主なデュエルコントロールツールを失います。
02

§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around the shield and Q, never in…

Niv. 1 → 6

Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.

II Mid

Spike 2 crit objects: search for engages on…

Niv. 7 → 11

Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.

III Late

Front-to-back or flank according to vision:…

Niv. 12+

Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.

Data — Stats per levelYasuo Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
163058403812
275062.544.34012.9
38706748.64213.9
499071.552.94414.8
51,1107657.24615.8
61,23080.561.54816.7
71,3508565.85017.6
81,47089.570.15218.6
91,5909474.45419.5
101,71098.578.75620.5
111,830103835821.4
121,950107.587.36022.3
132,07011291.66223.3
142,190116.595.96424.2
152,310121100.26625.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Yasuo Wild Rift build for the current patch

Yasuo MID は、ゲームが彼に時間、使えるウェーブ、そして少なくとも1つの信頼できる味方のノックアップを与えてくれる場合に、依然として価値の高いピックです。彼は単なるメカニカルなキャリーではありません。彼の真の強みは、特にQ3が準備完了で、ウェーブがクリーンなダッシュパスを提供してくれるときに、ポジショニングのミスを即座のオールインに変えることから生まれます。現在のパッチでは、彼は戦闘が目標の周りで始まり、ウィンドウォールがエンゲージ前に決定的なスペルを否定できるゲームで最も効果的です。しかし、敵のdraftがエントリー時に彼をロックダウンしたり、2アイテムのクリティカルスパイク前に彼を罰したりできる場合、彼ははるかに信頼性が低くなります。

Core
1 Navori Quickblades
Navori Quickblades
2 Infinity Edge
Infinity Edge
3 Phantom Dancer
Phantom Dancer
Boots
Berserker's Greaves Berserker's Greaves
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallYasuo Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Renekton
Hard
Renekton
Akali
Unfav.
Akali
Ahri
Skill
Ahri
Veigar
Fav.
Veigar
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives.
Wukong
Ideal
Wukong
Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early.
Diana
Strong
Diana
Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline.

§ 07 — PreceptsYasuo Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Keep track of Q's status (1/2/tornado) and your passive shield: these are your real windows.

Codex
Tip · 02

Don't use Wind Wall for farming: save it for a key spell that would kill you.

Codex

§ 08 — DialoguesYasuo Wild Rift FAQ

Q.01 YasuoはMIDのブラインドピックとして良いか? +

Yasuoは、チームがノックアップ、フロントライン、または信頼できるエンゲージでdraftを補完できる場合にのみブラインドピックできる。チームファイトの確実なエントリーがあるかどうかわからないまま早期に彼を選択すると、ピックはリスクが高くなる。レーンでは、ウィンドウォールとダッシュでいくつかのメイジに対処できるが、ターゲット指定のクラウドコントロールや序盤を罰するアサシンに対しては、はるかに慎重にプレイする必要がある。正しい決定はYasuo単独よりも、レーンフェーズ後にdraftが彼に何を提供できるかに大きく依存する。

Q.02 Yasuoが真に強くなるのはいつ? +

彼の最初の大きなパワーピークはレベル5で訪れます。なぜなら、Q3がラストブレスに進化し、キルポテンシャルが生まれるからです。しかし、最も安定したスパイクはクリティカルアイテムを2つ積んだ時、特にこのビルドではナヴォリとインフィニティエッジが重要です。そこから先は、あらゆる長期トレードが相手にとって危険になります。これらの瞬間を混同してはいけません。アイテム2つ以前は、Yasuoはアウトプレイできますが、まだフルDPSが出せるかのように全ての戦闘を受けるべきではありません。

Q.03 Yasuoは常に味方のノックアップを待つべき? +

いいえ、しかしそれがチャンピオンをより安定させる要因となることが多いです。YasuoはQ3で自身のノックアップを作成でき、特にレーン戦や小規模な戦闘で有効です。問題は集団戦で現れます。エントリーが全てトルネードにかかっていると、敵はそれを避けたり、ウィンドウォールで防いだり、単純に離脱したりできます。味方のノックアップ(Malphite、Wukong、Rakan、Dianaなど)があれば、Q3は追加のプレッシャーとして温存し、既に有利な状況でラストブレスを使用できます。

Q.04 Yasuoで最も大きな間違いは? +

最悪の間違いは、チャンピオンがエントリーできるからという理由だけでエントリーすること、戦闘の準備ができていないのにエントリーすることです。Yasuoは高い機動力の感覚を与えますが、全てのダッシュには目的が必要です。回避、距離の詰め、Qの準備、またはトレード後の離脱のためです。出口のないままEで前進し、軽いスキルにウィンドウォールを使い、フォローアップなしでラストブレスを使用すると、Yasuoを危険にする全てのツールを使い切ってしまいます。良いYasuoは、ただ他の人より速くプレイするのではなく、いつ加速すべきかをより良く選択します。

§ 09 — EchoesYasuo Wild Rift related guides

01
Role guide

Wild Rift MID Lane Guide: lane control, rotations and real map impact

Complete Wild Rift MID guide: lane control, rotations, vision, objectives and common mistakes to avoid when playing mid.

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02
Role guide

Taliyah Wild Rift Guide: Master the Stoneweaver in Mid Lane

Taliyah Wild Rift guide: build, counters, skill order, mid gameplay and practical tips to control lane, roams and objective fights.

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03
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.

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Key mechanic

Rotations

Learn how to manage rotations in Wild Rift: wave state, tempo, objectives, vision, and macro decisions so you stop moving randomly.

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