A
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · Mid Lane

ハイマーディンガー Wild Rift — ティア・ステータス・概要

HeimerdingerはWild RiftにおけるMid LaneまたはBaron Laneでプレイ可能なsiege…

★ Mid Lane Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c mageタレットゾーン制御
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49.8% #58 · ↓2pt
Pick 1.6% #35
Ban 1.1% #73

次のデュエル

Mid で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Infinity OrbRabadon's DeathcapLuden's Echo カウンター ハイマーディンガーに強いチャンピオン シンドラオリアナライズ

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ハイマーディンガー22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 49.75%+0.12 pts
Pick Rate 1.59%
Ban Rate 1.14%
+1+207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ハイマーディンガー+0.1 pts +1+207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 +0.1

ハイマーディンガーの勝率は直近30日で+0.12 pts上昇し、現在49.75%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Heimerdingerは現在のメタにおいて非常にユニークなポジションにいます。純粋なバーストメイジでも、単純なポークチャンピオンでもなく、真のゾーンコントローラーです。オブジェクト戦が頻繁に発生し、プレイヤーが準備不足のエンゲージを仕掛けがちなメタでは、彼は活躍します。タレットでエリアを封鎖する能力と、アップグレードツール(特にRE)の組み合わせは、敵が待つか、不利な戦いを強いられる状況を作り出します。soloQでは、プレイヤーがこれらの危険地帯を軽視しがちなため、特に強力です。しかし、彼に簡単に到達できる、あるいは彼のセットアップを回避できる構成に対しては、価値が大幅に低下します。万能なピックではありませんが、適切な条件下では非常に報われるチャンピオンです。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

HeimerdingerはWild RiftにおけるMid LaneまたはBaron Laneでプレイ可能なsiege mageであり、敵のエリアをコントロールしてハラスするために自動タレットを展開するヨードルの発明家です。彼のキットは、3つのレーザータレット、スタン手榴弾、ロケット弾の連射、そして自身のアビリティをより高いレベルへと強化する増幅ultimateを組み合わせています。彼は、エリアの優位性とobjectiveのコントロールによって前進するsiege構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、objectiveの周囲に防衛タレットを配置する彼の能力は、ドラゴンやバロンの争奪戦において、彼を最も対処が困難なチャンピオンの一人にしています。

Heimerdingerはzone controlを中心に立ち回る構成に適しています。彼はcrowd controlを提供したり、彼のポジショニングを保護したりする味方の恩恵を受けます。objectiveを維持できるチームは、彼の有用性を大幅に高めます。

Heimerdingerは、敵が彼のstructuresをバイパスするか、素早く破壊できる場合に苦戦します。強力なburst、高いmobility、または素早いengageを持つ構成は、彼のゾーンコントロールを弱めます。準備がないと、彼は防御セットアップのアドバンテージを失います。

集団戦の前にstructuresを設置してエリアをコントロールしましょう。適切な準備により、objectiveを強力な防御ゾーンに変えることができます。集団戦では、無理に直接engageするのではなく、自身のzone controlの背後にポジションを取りましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midハイマーディンガー Wild Rift Mid のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
シンドラ
ハード
シンドラ
オリアナ
ハード
オリアナ
ライズ
不利
ライズ
スウェイン
不利
スウェイン
ゼド
スキル
ゼド
モルガナ
スキル
モルガナ
メル
有利
メル
リサンドラ
有利
リサンドラ
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVはCataclysmで敵を閉じ込め、Heimerdingerがターゲットを追いかけることなく、turret、grenade、rocketを最大限に活用できる理想的なゾーンを作り出します。このコンビの戦術は極めて理にかなっています。Jarvan IVがエンゲージし、Heimerdingerがアリーナ内にturretなどを配置または維持することで、その空間は留まろうとする者も逃げようとする者にとっても危険な場所となります。この相乗効果は、敵の動ける範囲がすでに制限されているオブジェクト周辺で特に強力です。
Amumu
理想
Amumu
Amumuは複数のターゲットを長時間動けなくするため、Heimerdingerは慌てることなく、grenade、rocket、turretのDPSを的確に当てることができます。このコンビの強みは、Heimerが敵に「自分のゾーン内に留まるよう」説得する必要がなくなった点にあります。Amumuが代わりにその役割を果たしてくれるからです。この組み合わせは、狭いジャングルの通路やオブジェクトの防衛において絶大な威力を発揮します。
Leona
強力
Leona
Leonaは、Heimerdingerがゾーンを展開し、単なるスタン効果を真のキルボックスに変えるために必要な時間を確保します。その連携は極めて洗練されています。Leonaが先制攻撃を仕掛け、Heimerはゾーンの状態に応じて手榴弾やタレットを設置・維持し、最後にロケット弾でとどめを刺します。このコンビは、チョークポイントを支配している時や、リードを守っている時に、対戦相手にとって特に厄介な存在となります。
Orianna
強力
Orianna
Oriannaは、Heimerにさらなる集結手段と強力なエリアプレッシャーをもたらし、防御陣地や包囲陣地への攻め込みをさらに困難にします。このコンビはダイブを主眼としたものではなく、準備されたゾーン内で戦おうとする敵チームを徹底的に懲らしめることに重点を置いています。ピックを狙って追いかけるのではなく、マップの支配を目指す構成において、非常に効果を発揮します。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Luden's Echo Luden's Echo
  4. コア 04 Stormsurge Stormsurge
  5. コア 05 Void Staff Void Staff
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ハイマーディンガー Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • オブジェクト戦は頻繁に発生し、彼のゾーンコントロールに有利です。
  • プレイヤーはしばしば、彼のタレットを軽視してエンゲージを仕掛けます。
  • Liandry + Rylaiは彼の持続ダメージを大幅に増幅します。
  • 彼のアップグレードは、状況に応じて適応可能な対応を提供します。
↓ 弱み
  • タレットを回避できる機動力の高いアサシンに対して。
  • チームにセットアップを守るためのフロントラインが不足している場合。
  • 高い機動力とリセットを持つ構成に対して。
  • 敵チームがあなたのセットアップの外で速い戦いを仕掛けられる場合。
02

§ 03 — ゲームプランハイマーディンガー Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

タレットリングを設置してpriorityを確保し、きれいにwaveをcrashさせてからresetし

Lv. 1 → 6

タレットリングを設置してpriorityを確保し、きれいにwaveをcrashさせてからresetします。

II Mid

RE/RWを活用して要所を制圧し、pickした相手をすべてターゲットに変えていきましょう。

Lv. 7 → 11

RE/RWを活用して要所を制圧し、pickした相手をすべてターゲットに変えていきましょう。

III Late

規律ある攻城戦:中立オブジェクトを奪取するにはRQを、防衛するにはREを使用します。

Lv. 12+

規律ある攻城戦:中立オブジェクトを奪取するにはRQを、防衛するにはREを使用します。

§ 07b — 応用テクニックハイマーディンガー:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

R込みバーストコンボ中級
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W

Rを発動して巨大タレットを召喚し、強化されたグレネードでスタンさせ、大型タレットを設置してロケットを連射する。

レーンポークコンボ基本
1 Q Q
2 W W
3 E E

タレットを3つ配置し、Wでポークし、グレネードでスロウまたはスタンさせ、タレットに自動攻撃させる。

クイックトレードコンボ基本
1 W W
2 E E
3 AA

ロケット+グレネードでエレクトロキュートを発動させ、3発目のAAを入れる。

フルウェーブクリアコンボ基本
1 Q Q
2 E E
3 W W

3つのタレットでウェーブをカバーし、グレネードで集敵させ、ロケットで倒しきる。

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • H-28Gエボリューションタレット (Q):一度に最大3基まで設置可能。4基目を設置すると、最も古いタレットが爆発する。レーン上の茂み、タワー下、チョークポイントなどに戦略的に配置しよう。
  • 休止中のタレット:ハイマーディンガーが離れすぎると、タレットは休止状態になる(攻撃を停止する)。タレットの近くに留まること。
  • CH-2 Electron Storm Grenade (E):中心ヒット=スタン。端ヒット=スロウのみ。常にターゲットの中心を狙うこと。
  • MIRV Hextech Rockets (W):複数のロケットを発射し、それぞれが効果を発動可能。ラピッドDPSに優れる。
  • UPGRADE!!! (R):次のアビリティを強化する。Q=メガタレット、W=巨大ロケット、E=より広範囲のグレネードと確定スタン。R+Eは、チームファイトで最も影響力が大きい。

よくあるミス

  • タレットが破壊されやすい、わかりやすい場所に設置する。コーナーなどに配置しよう。
  • タレットから離れて、そのままにしておく。
  • スタンではなく、スロウを狙ってEの中心ではなく端を当てる。

注目のインタラクション

  • ハイマーディンガーのパッシブ:味方のタレットや建造物の近くで移動速度が増加する。
  • R+Eは広範囲のスタンを確定させる。チームファイトの理想的な開幕。
  • ハイマーディンガーは、タワーの真下にタレットを配置してタワー防衛を得意とする。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ハイマーディンガー 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Heimerdinger Wild Rift よくある質問

Q.01 Heimerdingerは良いsoloQピックか? +

イエス、ただし彼のテンポを理解しているなら。彼は悪い戦いを強制したり、セットアップを無視するプレイヤーに対して非常に強い。しかし、規律あるプレイヤーや機動力の高い構成に対しては、彼の価値は急速に低下する。彼はあらゆる状況で信頼できるわけではないが、適切な状況では非常に報われる。

データ — レベル別ステータスハイマーディンガー の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1600543440420812
272057.53941.24808.613.2
3840614442.45409.214.4
496064.54943.66009.815.6
51,080685444.866010.416.8
61,20071.559467201118
71,320756447.278011.619.2
81,44078.56948.484012.220.4
91,560827449.690012.821.6
101,68085.57950.896013.422.8
111,8008984521,0201424
121,92092.58953.21,08014.625.2
132,040969454.41,14015.226.4
142,16099.59955.61,20015.827.6
152,28010310456.81,26016.428.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ハイマーディンガー Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1
履歴を表示
  1. 7.1g
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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