- Morganaは、ターゲットを拘束するbindingsと、主要な味方をCCから守るshieldを活かせるengage構成で真価を発揮します。優先ターゲットを排除する前に、ピックアップまたは拘束することを狙う構成に適しています。彼女のmass ultimateは、密集したteamfightsに適合します。
モルガナ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
MorganaはWild RiftにおけるMid Lane or support mage-supportであり、immobilizing bindingsとBlack…
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モルガナの勝率は直近30日で+0.35 pts上昇し、現在51.46%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
モルガナ : lecture éditoriale du patch 7.2d
MorganaはWild RiftにおけるMid Lane or support mage-supportであり、immobilizing bindingsとBlack ShieldによるCCからの味方の保護に特化した堕天使です。彼女のキットは、長時間のバインド、ダメージを与える水溜まり、味方へのアンチCCシールド、そして敵のグループを繋ぎ止めてスタンさせるSoul Shackles ultimateを組み合わせています。彼女は、優先ターゲットをロックダウンすることを目指すpickやengage構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼女のBlack Shieldはmass CC構成に対する最も価値あるアンチエンゲージツールであり、敵のイニシエーションからキャリーを守ります。
Morganaは、ターゲットを拘束するbindingsと、主要な味方をCCから守るshieldを活かせるengage構成で真価を発揮します。優先ターゲットを排除する前に、ピックアップまたは拘束することを狙う構成に適しています。彼女のmass ultimateは、密集したteamfightsに適合します。
Morganaは、スネアを当てる前にburstしてくる構成や、tenacityによって彼女のCCに耐える構成に対してユーティリティを失います。mobilityの高いチャンピオンは、彼女のskill shotsを簡単に回避します。即時のengage構成は、彼女のBlack Shieldをバイパスします。
Morganaを使用する際は、エンゲージの前に最もCCのターゲットになりやすい味方にBlack Shieldを付与しましょう。敵の位置ミスを待ってbindingsを放ちます。pokeで移動を強制してこれらの機会を作り出しましょう。アルティメットはターゲットの近くに留まる必要があるため、接触を維持できる場合にのみengageしてください。
§ 06 — マッチアップの壁 · Supportモルガナ Wild Rift Support : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Midモルガナ Wild Rift Mid : counters
§ 02 — 強みと弱み モルガナ Wild Rift : forces et faiblesses
- Morganaは、スネアを当てる前にburstしてくる構成や、tenacityによって彼女のCCに耐える構成に対してユーティリティを失います。mobilityの高いチャンピオンは、彼女のskill shotsを簡単に回避します。即時のengage構成は、彼女のBlack Shieldをバイパスします。
§ 03 — ゲームプランモルガナ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Farm/zone with W, Q threats from the fog
Farm/zone with W, Q threats from the fog.
Vision control and picks around objectives
Vision control and picks around objectives.
Flash-R Stasis Enchant for init or counter-init…
Flash-R Stasis Enchant for init or counter-init in corridors.
§ 02 — 強みと弱み モルガナ Anti-engage control mage Wild Rift : forces et faiblesses
- Strong wave control once Tormented Shadow can cover the full wave.
- Black Shield breaks many gank patterns that rely on the first crowd control.
- Dark Binding forces enemies to respect narrow corridors around dragon and herald.
- Low kill pressure if Dark Binding is dodged or held outside fog of war.
- Long-range mages can clear without entering her catch range.
- After using Black Shield, she is much more vulnerable to physical ganks or layered crowd control.
§ 03 — ゲームプランモルガナ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Wave parity, poke sur Q ; appelle jungle sur Q…
Wave parity, poke sur Q ; appelle jungle sur Q connectés.
Roam avec Stasis Enchant prêt
Roam avec Stasis Enchant prêt.
Flanc discret → Flash-R Stasis Enchant en couloir
Flanc discret → Flash-R Stasis Enchant en couloir.
§ 07b — 応用テクニックモルガナ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Qでルートさせ、Wで範囲攻撃、ソウルサイフォンパッシブを発動させるための通常攻撃、RでAoEスタン。
Dark BindingをキャストしてからFlashをキャストして角度を変え、相手を出し抜くか、Flashで前方に移動してからQを使用。
まず味方をシールドし、次に攻撃者をルートする。
遠距離からルートさせ、ルートしたターゲットの下に範囲ダメージを与える。
§ 08 — 問答FAQ Morgana Wild Rift
Q.01 Dark Bindingはターゲットを長時間スネア状態にします。 +
Morganaを使用する際は、エンゲージの前に最もCCのターゲットになりやすい味方にBlack Shieldを付与しましょう。敵の位置ミスを待ってbindingsを放ちます。pokeで移動を強制してこれらの機会を作り出しましょう。アルティメットはターゲットの近くに留まる必要があるため、接触を維持できる場合にのみengageしてください。
Q.02 Tormented Shadowは範囲ダメージを与えます。 +
Morganaを使用する際は、エンゲージの前に最もCCのターゲットになりやすい味方にBlack Shieldを付与しましょう。敵の位置ミスを待ってbindingsを放ちます。pokeで移動を強制してこれらの機会を作り出しましょう。アルティメットはターゲットの近くに留まる必要があるため、接触を維持できる場合にのみengageしてください。
Q.03 Black ShieldはCCを無効化します。 +
Morganaを使用する際は、エンゲージの前に最もCCのターゲットになりやすい味方にBlack Shieldを付与しましょう。敵の位置ミスを待ってbindingsを放ちます。pokeで移動を強制してこれらの機会を作り出しましょう。アルティメットはターゲットの近くに留まる必要があるため、接触を維持できる場合にのみengageしてください。
Q.04 Soul Shacklesは周囲の敵にスロウを与えた後、スタンさせます。 +
Morganaを使用する際は、エンゲージの前に最もCCのターゲットになりやすい味方にBlack Shieldを付与しましょう。敵の位置ミスを待ってbindingsを放ちます。pokeで移動を強制してこれらの機会を作り出しましょう。アルティメットはターゲットの近くに留まる必要があるため、接触を維持できる場合にのみengageしてください。
データ — レベル別ステータスモルガナ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 37 | 36 | 435 | 6 | 15 |
| 2 | 750 | 60.7 | 41.5 | 37.2 | 484 | 6.7 | 15.9 |
| 3 | 870 | 63.3 | 46 | 38.4 | 533 | 7.4 | 16.8 |
| 4 | 990 | 66 | 50.5 | 39.6 | 582 | 8 | 17.7 |
| 5 | 1,110 | 68.6 | 55 | 40.8 | 631 | 8.7 | 18.6 |
| 6 | 1,230 | 71.3 | 59.5 | 42 | 680 | 9.4 | 19.5 |
| 7 | 1,350 | 73.9 | 64 | 43.2 | 729 | 10.1 | 20.4 |
| 8 | 1,470 | 76.6 | 68.5 | 44.4 | 778 | 10.8 | 21.3 |
| 9 | 1,590 | 79.2 | 73 | 45.6 | 827 | 11.4 | 22.2 |
| 10 | 1,710 | 81.9 | 77.5 | 46.8 | 876 | 12.1 | 23.1 |
| 11 | 1,830 | 84.5 | 82 | 48 | 925 | 12.8 | 24 |
| 12 | 1,950 | 87.2 | 86.5 | 49.2 | 974 | 13.5 | 24.9 |
| 13 | 2,070 | 89.8 | 91 | 50.4 | 1,023 | 14.2 | 25.8 |
| 14 | 2,190 | 92.4 | 95.5 | 51.6 | 1,072 | 14.8 | 26.7 |
| 15 | 2,310 | 95.1 | 100 | 52.8 | 1,121 | 15.5 | 27.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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