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2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Support

パイク Wild Rift — ティア・ステータス・概要

PykeはWild Riftにおけるassassin-supportであり、キルを取るたびに味方とゴールドを共有するresettable…

おすすめビルド Bulwark of the Mountain Duskblade of Draktharr Youmuu's Ghostblade Eclipse Serpent's Fang ビルド全体 →

★ Support Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d Supportassassinピック
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.4% #43 · ↓4pt
Pick 5.7% #15
Ban 3.5% #49

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Win Rate(30日) 50.43%-1.27 pts
Pick Rate 5.71%
Ban Rate 3.53%
51.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

パイクの勝率は直近30日で-1.27 pts下落し、現在50.43%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Pyke supportは、Wild Rift solo queueにおいて非常に特殊なポジションを築きます。レーンを安定させるのではなく、危険な場所へと変えるのです。彼の真価は、典型的な前衛による後衛保護よりも、不利なポジション、孤立したワード、あるいはフラッシュのないキャリーを即座にキルに変える能力にあります。視界を中心にテンポを作り出すサポートが依然として高く評価されるこのパッチにおいて、Pykeは戦闘開始前にプレイできる場合に最も輝きます。茂みをコントロールし、ボーン・スキュワーで脅かし、ゴーストウォーター・ダイブで姿を消し、そして敵が対応する時間のない角度から再び現れるのです。彼は、持続的なピール能力や防御的なスケーリングプランをほとんど提供しないため、快適なデフォルトのsupportではありません。しかし、彼のチームがフォグ、イグナイト、デス・フロム・ビロウのリセットを中心にプレイすることを受け入れるゲームでは、Pykeは小さなリードを暴力的なスノーボールへと変える、最も強力なサポートの一人となります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

PykeはWild Riftにおけるassassin-supportであり、キルを取るたびに味方とゴールドを共有するresettable execution(再発動可能なウルトによる処刑)を持つユニークな亡霊のハープナーです。彼のキットは、位置調整のためのステルス、引き寄せフック、十字型のスタンエリア、そして閾値以下のターゲットを処刑して即座に再発動可能にするDeath from Belowを組み合わせたものです。彼は、キル共有によってすべてのcarryを強化することを狙うeconomic snowball構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のexecution resetsは条件が整えば敵チーム全員を連続で一掃することができ、extended teamfights(長期化する集団戦)において特に壊滅的な威力を発揮します。

Pykeは、すべてのキルを経済的優位に変換することを目指すpickやsnowball構成で真価を発揮します。彼は、自身のexecutionのためにターゲットのhealthを低くset upできる味方と相乗効果を発揮します。Economic dominance構成は、彼のゴールド共有パッシブから最大の恩恵を受けます。

Pykeは、彼のexecutionの確実性を下げるhealやshield主体の構成にカウンターされます。ステルス中の彼をrevealできるチャンピオンや、彼のreposition前にエンゲージできるチャンピオンは、彼の影響力を制限します。孤立したターゲットを作らないグループ主体の構成は、彼のpickの機会を減少させます。

Pykeを使用する際は、ultimateが最も価値のあるツールです。リセットを最大化するために、閾値以下のターゲットのみをexecuteしてください。ステルスを利用してrepositionし、予期せぬ角度から攻撃を仕掛けましょう。roamingの際は、キルを確実にするためにバースト持ちの味方と連携してガンクを行いましょう。

§ 06 — マッチアップの壁パイク Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Zilean
Hard
Zilean
Morgana
Unfav.
Morgana
Blitzcrank
Skill
Blitzcrank
Milio
Fav.
Milio
Orianna
Ideal
Orianna
Pyke excels at displacing targets and forcing immediate reactions, which gives Orianna ideal windows to punish defensive clumping around a hook or stun. When a champion gets caught by Bone Skewer then slowed or stunned, Orianna can position her ball far more aggressively and choose between immediate single-target burst or Shockwave if multiple enemies come to peel. This synergy is very strong in picks and river skirmishes, where any Pyke catch creates a tactical situation the enemy team handles poorly.
Rengar
Ideal
Rengar
Pyke and Rengar operate on the same principle: create an ultra-fast execution before the fight becomes a normal front-to-back. Pyke hooks or cuts the retreat, Rengar dives the isolated target, then Death From Below secures the execution if the initial burst did not instantly finish it. The duo is terrifying into squishy backlines and immobile supports because every facecheck or bad vision reset becomes an almost guaranteed death.
Riven
Strong
Riven
Riven loves messy fast fights, which is exactly the kind of battlefield Pyke creates through picks and mobility. A Pyke hook or stun gives Riven enough time to connect her full entry and force a kill before the enemy backline has time to reposition. This combination works especially well in side skirmishes and aggressive roam timings.
Ryze
Strong
Ryze
Pyke gives Ryze exactly what he often wants in roams: a target that is already slowed or displaced, making Rune Prison much easier to land. Once the first control layer is applied, Ryze can unload sustained burst while Pyke keeps execution threat in reserve. The duo is very strong at punishing overextended sidelanes and supports contesting vision alone.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. コア 02 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  3. コア 03 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  4. コア 04 Eclipse Eclipse
  5. コア 05 Serpent's Fang Serpent's Fang
  6. ブーツ Boots of Dynamism Boots of Dynamism
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み パイク Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 視界を中心にプレイできる場合にPykeを選択してください。アンブラル・グレイブは暗いエリアをより危険にし、情報なしで顔を出す敵は、ボーン・スキュワーからデス・フロム・ビロウへの現実的なターゲットになります。
  • 彼は、真のインスタントな回答なしにポークをしたい脆いレーンやサポートに対して非常に価値があります。彼らがすべての茂みを警戒しなければならない場合、Pykeが実際にエンゲージする前からレーンプレッシャーは低下します。
  • 彼の持つリセットは、真のsolo queueスノーボール条件をもたらします。オブジェクト周辺での1キルは、2回の実行、そしてチームが素早く追随すればdragonやタワーにつながる可能性があります。
  • 彼はタイミングウィンドウを読み取れるプレイヤーに報います。レベル2、レベル5、最初のアンブラル・グレイブのリセット、そして視界から消えることは、理論的な瞬間だけでなく、具体的なウィンドウです。
↓ 弱み
  • チームにすでにフロントラインが不足しており、supportに最前線を維持することを期待している場合は、Pykeを避けてください。彼の侵入後、Pykeはクラウドコントロールを吸収したり、キャリーを長時間保護したりするために最前線に留まることができません。
  • 過剰なインスタント・ピール、ターゲット指定可能なクラウドコントロール、あるいはゴーストウォーター・ダイブから離れた瞬間に彼をロックダウンできるチャンピオンに対しては、彼を避けてください。Pykeは危険ですが、間違ったタイミングで侵入した場合、依然として非常に罰せられやすいです。
  • 味方レーンがフックに全く追随できない場合は、彼をロックしないでください。Pykeは開口部を作ることができますが、即座のダメージがなければ、彼のエンゲージは無料の露出になります。
  • チームがスローダウン、ウェーブクリア、そして防御的なスケーリングを主に望むゲームでは、Pykeを避けてください。彼はアクティブな脅威をもたらしますが、長い包囲フェーズ中の絶え間ない安全はもたらしません。
02

§ 03 — ゲームプランパイク Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Create the threat via fog/bush and secure level 5

Niv. 1 → 6

Create the threat via fog/bush and secure level 5.

II Mid

Picks on vision and conversion into objectives

Niv. 7 → 11

Picks on vision and conversion into objectives.

III Late

Find the first reset of R to unwind the fight

Niv. 12+

Find the first reset of R to unwind the fight.

§ 07b — 応用テクニックパイク:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本エンゲージコンボ
1 Q Q
2 E E
3 AA

スキル1で敵を引き寄せ、スキル3でスタンさせてロックし、スタン中に通常攻撃を行う

ステルスエンゲージコンボ
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E

ステルスで接近して位置取りし、予想外の角度からスキル1を使い、スキル3でスタンさせてエキスキューートの準備をする

フルエキスキューコンボ
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E
4 R R

確実にキルできるフルコンボ — アルティメットのインジケーターが赤くなるのを待ってからエキスキューートを発動する

上級Flashコンボ
1 E E
2 Ghost Ghost
3 Flash Flash
4 AA
5 R R
6 Q Q
7 AA
8 AA

スキル3のダッシュを使用し、Flashで予想外の角度から接近し、アルティメットのエキスキューートを実行して、次のターゲットのためにスキル1を再配置する

操作のコツ

  • Bone Skewer (1) タップ vs 長押し: タップキャスト = ダメージ軽減の速攻; 長押しキャスト = 敵を引き寄せるハープーン投げ — ブッシュから長距離で引き寄せるために長押しを使用する
  • Phantom Undertow + Flash: スキル3(幻影が先行する)を発動し、敵の後ろからFlashを使用して、幻影が反対側から戻ってきてスタンさせる — 回避しにくい
  • 赤色のアルティメットインジケーター: 敵の外側の輪郭が赤くなったとき、敵はエキスキューートゾーン内にいる — Death From Belowを発動する前にこの合図を待つ
  • 溺死者の贈り物(パッシブ): 敵の視界から外れてブッシュに入ると、蓄積されたダメージによる回復がトリガーされる — 定期的に隠れることでサステインを積極的に管理する

よくあるミス

  • エキスキューート対象外の敵へのアルティメット: Death From Belowは、敵のHPが一定のしきい値を下回っている場合のみキルできる — エキスキューートゾーン外でキャストすると、アルティメットと潜在的な共有ゴールドを無駄にする
  • コントロールワードの無視: Ghostwater Diveはピンクワードで対策される — 経験豊富な敵は主要なエリアに配置する; ローミング中にこれらのエリアをスイープする
  • 逃げ道のないオーバーエクステンション: スキル1が外れた場合、パイクには逃げ道がない — 逃げ道(ルート3またはFlash)がない限りエンゲージしない

注目のインタラクション

  • Death From Belowは近くの味方とキルゴールドを共有する — 味方が近くにいるときに発動すると、チーム全体のゴールドを最大化できる
  • アルティメットは、複数の敵がエキスキューートゾーン内にいる場合、連続してリセットできる — リセットされたアルティメットでマルチキルを達成できる可能性がある(まれだが壮観)
  • パイクは、アルティメットのゴールド共有により、ミッドや他のレーンをローミングできる — ローミング/アサシネーション構成で強力
さらに詳しく Mechanics & Tips — パイク 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Pyke Wild Rift

Q.01 Pyke は support で solo queue のブラインドピックとして良いか? +

Pykeは、視界、ローム、エンゲージのタイミングに非常に自信があるならピック可能ですが、必ずしも信頼できる選択肢ではありません。彼を捕まえることができる、または最初のエントリーを拒否できるサポートに対しては苦戦し、チームにすでにフロントラインが不足している場合、防御的な安全性をほとんどもたらしません。solo queueでは、自分でテンポを作れる場合に彼はより良くなります:ワードをクリアし、レーンから姿を消し、そしてオブジェクト周りでミスを誘発します。チームが長時間キャリーを守る安定したsupportを必要としている場合、Pykeは最良の選択ではありません。

Q.02 Pykeでいつロームすべきですか? +

良いPykeのロームは、移動したいという願望よりも、ウェーブの状態と視界に依存します。理想的には、ADCが大きなウェーブを失わず、敵のボットレーンが簡単にダイブできず、または敵を押し返した直後に離れます。Umbral Glaiveの後、midやリバーに到着する前に情報を削除できるため、すべてのロームがより危険になります。しかし、悪いロームは、他の場所で本当のプレッシャーを生み出すことなく、ADCを一人残します:Pykeはテンポを作り出すべきであり、単にレーンから姿を消すだけではいけません。

Q.03 常にDeath From Belowでキルを狙うべきですか? +

いいえ。Death From Belowは、すでに勝っていたキルを確実にすることよりも、シーケンスを開始する場合に強力です。チームがあなたのアルティメットなしで最初のターゲットを倒せるなら、Rを保持することで2番目の敵にリセットしたり、遅いフラッシュを罰したり、戦闘をオブジェクトに変換したりできます。古典的な罠は、すでに死ぬ運命にあったターゲットにアルティメットを早すぎるタイミングで使用することです。Pykeでは、本当の質問は「私のRは戦闘の結果を変えるのか、それともキルスコアボードだけか?」です。

Q.04 なぜPykeは時々レイトゲームで役に立たなくなるのですか? +

Pykeは、戦闘前に角度を作れなくなったときにレイトゲームで役に立たなくなります。敵が集団化し、視界を維持し、クラウドコントロールを保持し、キャリーを守る場合、Pykeは死なずにエントリーするのが難しくなります。彼はキャリーのような持続的なDPS、タンクのような耐久力、または防御的なsupportのような絶え間ないピールを持っていません。有用であり続けるためには、彼は準備をしてプレイする必要があります:ワードをクリアし、側面を脅かし、クールダウンを強制し、そしてDeath From Belowで体力の少ないターゲットを作成するために戦闘を待つ必要があります。

データ — レベル別ステータスパイク の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +1.7%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
169064503843510.512
282667.555.54149211.113.3
396271614454911.614.6
41,09874.566.54760612.215.9
51,23478725066312.717.2
61,37081.577.55372013.318.5
71,50685835677713.819.8
81,64288.588.55983414.421.1
91,77892946289114.922.4
101,91495.599.56594815.523.7
112,05099105681,0051625
122,186102.5110.5711,06216.626.3
132,322106116741,11917.127.6
142,458109.5121.5771,17617.728.9
152,594113127801,23318.230.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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