- 視界を中心にプレイできる場合にPykeを選択してください。アンブラル・グレイブは暗いエリアをより危険にし、情報なしで顔を出す敵は、ボーン・スキュワーからデス・フロム・ビロウへの現実的なターゲットになります。
- 彼は、真のインスタントな回答なしにポークをしたい脆いレーンやサポートに対して非常に価値があります。彼らがすべての茂みを警戒しなければならない場合、Pykeが実際にエンゲージする前からレーンプレッシャーは低下します。
- 彼の持つリセットは、真のsolo queueスノーボール条件をもたらします。オブジェクト周辺での1キルは、2回の実行、そしてチームが素早く追随すればdragonやタワーにつながる可能性があります。
- 彼はタイミングウィンドウを読み取れるプレイヤーに報います。レベル2、レベル5、最初のアンブラル・グレイブのリセット、そして視界から消えることは、理論的な瞬間だけでなく、具体的なウィンドウです。
パイク Wild Rift — ティア・ステータス・概要
PykeはWild Riftにおけるassassin-supportであり、キルを取るたびに味方とゴールドを共有するresettable…
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パイクの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
パイクの勝率は直近30日で-1.27 pts下落し、現在50.43%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Pyke supportは、Wild Rift solo queueにおいて非常に特殊なポジションを築きます。レーンを安定させるのではなく、危険な場所へと変えるのです。彼の真価は、典型的な前衛による後衛保護よりも、不利なポジション、孤立したワード、あるいはフラッシュのないキャリーを即座にキルに変える能力にあります。視界を中心にテンポを作り出すサポートが依然として高く評価されるこのパッチにおいて、Pykeは戦闘開始前にプレイできる場合に最も輝きます。茂みをコントロールし、ボーン・スキュワーで脅かし、ゴーストウォーター・ダイブで姿を消し、そして敵が対応する時間のない角度から再び現れるのです。彼は、持続的なピール能力や防御的なスケーリングプランをほとんど提供しないため、快適なデフォルトのsupportではありません。しかし、彼のチームがフォグ、イグナイト、デス・フロム・ビロウのリセットを中心にプレイすることを受け入れるゲームでは、Pykeは小さなリードを暴力的なスノーボールへと変える、最も強力なサポートの一人となります。
PykeはWild Riftにおけるassassin-supportであり、キルを取るたびに味方とゴールドを共有するresettable execution(再発動可能なウルトによる処刑)を持つユニークな亡霊のハープナーです。彼のキットは、位置調整のためのステルス、引き寄せフック、十字型のスタンエリア、そして閾値以下のターゲットを処刑して即座に再発動可能にするDeath from Belowを組み合わせたものです。彼は、キル共有によってすべてのcarryを強化することを狙うeconomic snowball構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のexecution resetsは条件が整えば敵チーム全員を連続で一掃することができ、extended teamfights(長期化する集団戦)において特に壊滅的な威力を発揮します。
Pykeは、すべてのキルを経済的優位に変換することを目指すpickやsnowball構成で真価を発揮します。彼は、自身のexecutionのためにターゲットのhealthを低くset upできる味方と相乗効果を発揮します。Economic dominance構成は、彼のゴールド共有パッシブから最大の恩恵を受けます。
Pykeは、彼のexecutionの確実性を下げるhealやshield主体の構成にカウンターされます。ステルス中の彼をrevealできるチャンピオンや、彼のreposition前にエンゲージできるチャンピオンは、彼の影響力を制限します。孤立したターゲットを作らないグループ主体の構成は、彼のpickの機会を減少させます。
Pykeを使用する際は、ultimateが最も価値のあるツールです。リセットを最大化するために、閾値以下のターゲットのみをexecuteしてください。ステルスを利用してrepositionし、予期せぬ角度から攻撃を仕掛けましょう。roamingの際は、キルを確実にするためにバースト持ちの味方と連携してガンクを行いましょう。
§ 06 — マッチアップの壁パイク Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み パイク Wild Rift : forces et faiblesses
- チームにすでにフロントラインが不足しており、supportに最前線を維持することを期待している場合は、Pykeを避けてください。彼の侵入後、Pykeはクラウドコントロールを吸収したり、キャリーを長時間保護したりするために最前線に留まることができません。
- 過剰なインスタント・ピール、ターゲット指定可能なクラウドコントロール、あるいはゴーストウォーター・ダイブから離れた瞬間に彼をロックダウンできるチャンピオンに対しては、彼を避けてください。Pykeは危険ですが、間違ったタイミングで侵入した場合、依然として非常に罰せられやすいです。
- 味方レーンがフックに全く追随できない場合は、彼をロックしないでください。Pykeは開口部を作ることができますが、即座のダメージがなければ、彼のエンゲージは無料の露出になります。
- チームがスローダウン、ウェーブクリア、そして防御的なスケーリングを主に望むゲームでは、Pykeを避けてください。彼はアクティブな脅威をもたらしますが、長い包囲フェーズ中の絶え間ない安全はもたらしません。
§ 03 — ゲームプランパイク Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Create the threat via fog/bush and secure level 5
Create the threat via fog/bush and secure level 5.
Picks on vision and conversion into objectives
Picks on vision and conversion into objectives.
Find the first reset of R to unwind the fight
Find the first reset of R to unwind the fight.
§ 07b — 応用テクニックパイク:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スキル1で敵を引き寄せ、スキル3でスタンさせてロックし、スタン中に通常攻撃を行う
ステルスで接近して位置取りし、予想外の角度からスキル1を使い、スキル3でスタンさせてエキスキューートの準備をする
確実にキルできるフルコンボ — アルティメットのインジケーターが赤くなるのを待ってからエキスキューートを発動する
スキル3のダッシュを使用し、Flashで予想外の角度から接近し、アルティメットのエキスキューートを実行して、次のターゲットのためにスキル1を再配置する
§ 08 — 問答FAQ Pyke Wild Rift
Q.01 Pyke は support で solo queue のブラインドピックとして良いか? +
Pykeは、視界、ローム、エンゲージのタイミングに非常に自信があるならピック可能ですが、必ずしも信頼できる選択肢ではありません。彼を捕まえることができる、または最初のエントリーを拒否できるサポートに対しては苦戦し、チームにすでにフロントラインが不足している場合、防御的な安全性をほとんどもたらしません。solo queueでは、自分でテンポを作れる場合に彼はより良くなります:ワードをクリアし、レーンから姿を消し、そしてオブジェクト周りでミスを誘発します。チームが長時間キャリーを守る安定したsupportを必要としている場合、Pykeは最良の選択ではありません。
Q.02 Pykeでいつロームすべきですか? +
良いPykeのロームは、移動したいという願望よりも、ウェーブの状態と視界に依存します。理想的には、ADCが大きなウェーブを失わず、敵のボットレーンが簡単にダイブできず、または敵を押し返した直後に離れます。Umbral Glaiveの後、midやリバーに到着する前に情報を削除できるため、すべてのロームがより危険になります。しかし、悪いロームは、他の場所で本当のプレッシャーを生み出すことなく、ADCを一人残します:Pykeはテンポを作り出すべきであり、単にレーンから姿を消すだけではいけません。
Q.03 常にDeath From Belowでキルを狙うべきですか? +
いいえ。Death From Belowは、すでに勝っていたキルを確実にすることよりも、シーケンスを開始する場合に強力です。チームがあなたのアルティメットなしで最初のターゲットを倒せるなら、Rを保持することで2番目の敵にリセットしたり、遅いフラッシュを罰したり、戦闘をオブジェクトに変換したりできます。古典的な罠は、すでに死ぬ運命にあったターゲットにアルティメットを早すぎるタイミングで使用することです。Pykeでは、本当の質問は「私のRは戦闘の結果を変えるのか、それともキルスコアボードだけか?」です。
Q.04 なぜPykeは時々レイトゲームで役に立たなくなるのですか? +
Pykeは、戦闘前に角度を作れなくなったときにレイトゲームで役に立たなくなります。敵が集団化し、視界を維持し、クラウドコントロールを保持し、キャリーを守る場合、Pykeは死なずにエントリーするのが難しくなります。彼はキャリーのような持続的なDPS、タンクのような耐久力、または防御的なsupportのような絶え間ないピールを持っていません。有用であり続けるためには、彼は準備をしてプレイする必要があります:ワードをクリアし、側面を脅かし、クールダウンを強制し、そしてDeath From Belowで体力の少ないターゲットを作成するために戦闘を待つ必要があります。
データ — レベル別ステータスパイク の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 50 | 38 | 435 | 10.5 | 12 |
| 2 | 826 | 67.5 | 55.5 | 41 | 492 | 11.1 | 13.3 |
| 3 | 962 | 71 | 61 | 44 | 549 | 11.6 | 14.6 |
| 4 | 1,098 | 74.5 | 66.5 | 47 | 606 | 12.2 | 15.9 |
| 5 | 1,234 | 78 | 72 | 50 | 663 | 12.7 | 17.2 |
| 6 | 1,370 | 81.5 | 77.5 | 53 | 720 | 13.3 | 18.5 |
| 7 | 1,506 | 85 | 83 | 56 | 777 | 13.8 | 19.8 |
| 8 | 1,642 | 88.5 | 88.5 | 59 | 834 | 14.4 | 21.1 |
| 9 | 1,778 | 92 | 94 | 62 | 891 | 14.9 | 22.4 |
| 10 | 1,914 | 95.5 | 99.5 | 65 | 948 | 15.5 | 23.7 |
| 11 | 2,050 | 99 | 105 | 68 | 1,005 | 16 | 25 |
| 12 | 2,186 | 102.5 | 110.5 | 71 | 1,062 | 16.6 | 26.3 |
| 13 | 2,322 | 106 | 116 | 74 | 1,119 | 17.1 | 27.6 |
| 14 | 2,458 | 109.5 | 121.5 | 77 | 1,176 | 17.7 | 28.9 |
| 15 | 2,594 | 113 | 127 | 80 | 1,233 | 18.2 | 30.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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