S
2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · SUPPORT · MID

Pyke Wild Rift シナジーガイド

Pykeは、すべてのキルを経済的優位に変換することを目指すpicksnowball構成で真価を発揮します。彼は、自身のexecutionのためにターゲットのhealthを低くset upできる味方と相乗効果を発揮します。Economic dominance構成は、彼のゴールド共有パッシブから最大の恩恵を受けます。

★ SUPPORT · MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.4% #43 · ↓4pt
Pick 5.7% #15
Ban 3.5% #49

Pyke Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Orianna Orianna Pyke excels at displacing targets and forcing immediate reactions, which gives Orianna ideal windows to punish defensive clumping around a hook or stun. When a champion gets caught by Bone Skewer then slowed or stunned, Orianna can position her ball far more aggressively and choose between immediate single-target burst or Shockwave if multiple enemies come to peel. This synergy is very strong in picks and river skirmishes, where any Pyke catch creates a tactical situation the enemy team handles poorly. CCチェインMid
コンボ
QBone SkewerEPhantom UndertowQCommand: AttackRCommand: Shockwave
Rengar Rengar Pyke and Rengar operate on the same principle: create an ultra-fast execution before the fight becomes a normal front-to-back. Pyke hooks or cuts the retreat, Rengar dives the isolated target, then Death From Below secures the execution if the initial burst did not instantly finish it. The duo is terrifying into squishy backlines and immobile supports because every facecheck or bad vision reset becomes an almost guaranteed death. ダイブJungle
コンボ
QBone SkewerRThrill of the HuntQSavageryRDeath From Below
Tier A 2
Riven Riven Riven loves messy fast fights, which is exactly the kind of battlefield Pyke creates through picks and mobility. A Pyke hook or stun gives Riven enough time to connect her full entry and force a kill before the enemy backline has time to reposition. This combination works especially well in side skirmishes and aggressive roam timings. ダイブTop
コンボ
EPhantom UndertowQBroken WingsWKi BurstRDeath From Below
Ryze Ryze Pyke gives Ryze exactly what he often wants in roams: a target that is already slowed or displaced, making Rune Prison much easier to land. Once the first control layer is applied, Ryze can unload sustained burst while Pyke keeps execution threat in reserve. The duo is very strong at punishing overextended sidelanes and supports contesting vision alone. CCチェインMid
コンボ
QBone SkewerWRune PrisonQOverloadRDeath From Below
Tier B 1
Ornn Ornn Pyke and Ornn can control fights together, but their synchronization depends heavily on game flow and engage timing. Ornn often prefers a patient front-to-back while Pyke wants to accelerate through pick angles and execution resets. It works, but less naturally than with champions that instantly dive with Pyke. エンゲージTop

このチャンピオンを軸にしたドラフトの組み方

シナジーアングル

Pykeのシナジーは、彼のフック後にダメージを追加するチャンピオンだけではありません。それらは主に、孤立したターゲット、視界の遮断、敵が適切に位置取る前に始まる戦闘など、同じ分断ロジックから恩恵を受けるチャンピオンです。Pykeは、素早く追撃できる味方、セカンドアングルを脅かす味方、または1回のキルをオブジェクトに変換できる味方を好みます。彼と共に、良いシナジーは単純な質問に答える必要があります。「ボーンスキューワー」または「デス・フロム・ビロウ」の後の2秒間に何が起こるか?味方がすぐに変換できるなら、Pykeははるかに危険になります。味方が長いセットアップ、安定した前線、またはスローな戦闘を必要とするなら、シナジーはより脆くなります。

パッチの文脈

Pykeは、制御されたカオスから恩恵を受けるチャンピオンを増幅します。RengarはPykeが準備するダークゾーンを悪用でき、Oriannaはピックを中心にプレイする際に敵の集結をより危険にでき、RivenやRyzeのようなプロファイルは、移動させられたターゲットをバーストまたはゾーンコントロールに変換できます。Ornnは異なる構造をもたらします。彼はPyke自身が提供しないチームファイトとエンゲージの基盤を提供します。したがって、ロジックは常に「より攻撃的」ではありません。最高のシナジーは、Pykeに即時のフォローアップ、または戦闘全体を一人で運ぶ必要なしに参入できる構造を提供します。

ドラフトでの役割

味方のdraftにおいて、Pykeはテンポアクセラレーターと見なされるべきです。彼は短いウィンドウを開き、情報を削除し、敵にダークゾーンを尊重させます。彼の最高のパートナーは彼をタンクに変えるのではなく、彼が作り出すものを悪用します。Pykeとの良い構成は、オブジェクトの前に移動し、側面からプレイし、長い完璧に組織化された戦闘を待つのではなく、低ヘルスターゲットを素早く変換することを受け入れます。

クイックリード

  • Pykeは、フックや低ヘルスターゲットにすぐに追従できる味方と最も効果的に機能します。
  • 霧(フォグ)を活かしてプレイするチャンピオンは、Pykeのウンブラルグレイブとローミングをより脅威的なものにします。
  • 彼は味方のチームファイト構造を高く評価します。なぜなら、彼一人でエンゲージ、前線、キル脅威をすべてこなすことはできないからです。

相性の良い構成タイプ

アグレッシブなピックとフォーグ・オブ・ウォー

この構成は、敵が尊重しなければならないゾーンを増やすため機能します。Pykeはウンブラルグレイブで視界をクリアし、レーンから姿を消し、短い角度からのフックを脅かします。RengarまたはRivenはセカンドの爆発的な脅威を追加します。敵がPykeに向かって後退すれば捕まる可能性があり、密集しすぎれば味方にエントリーの機会を与えます。戦闘はしばしば5v5の前に、遠すぎるターゲットをチェックしたり、破壊されたばかりのワードで守られていると思ったりするターゲットに対して始まります。

立ち回り. オブジェクトの開始時ではなく、その前に移動してください。Pykeはワードをカットし、アグレッシブな味方に別のゾーンを占領させなければなりません。目標は、敵に同時にカバーできない2つの角度のどちらかを選択させることです。

ゾーンコントロールと集団ターゲットの処罰

Pykeは、孤立したキャリーを失わないように敵を集結させることをしばしば強制します。これは、OriannaやRyzeのようなチャンピオンが悪用できるまさにその状況です。敵チームが暗いエリアに密集して移動すると、コントロール、バースト、または高速ローテーションに対して脆弱になります。Pykeは一人で戦闘を開始する必要はありません。彼は敵の動きを不快にさせるだけで済みます。敵がフックを尊重するか、味方のゾーンコントロールを避けるかの間でためらうとき、構成は即時のオールインを強制しなくても進歩します。

立ち回り. サイドの入り口を閉じ、敵を予測可能なゾーンに追い込むためにPykeを使用してください。コントロール担当の味方は、フックが開始される前、または遅くともターゲットが即座に処罰されるように準備ができている必要があります。

Pykeを解放するチームファイト構造

Pykeは、味方が彼自身が維持できない構造を提供するとき、はるかに信頼性が高くなります。Ornnはエントリーポイントを提供し、注意を引きつけ、Pykeが維持する必要のないフロントラインを作成できます。Oriannaはオブジェクトの周りのスペースを整理することもでき、Pykeは中心から開始する必要なくサイドの角度を探すことができます。このシナジーは重要です。なぜなら、Pykeがエンゲージ、視界、キル、生存のすべての役割を一度に担うことを防ぐからです。

立ち回り. 味方の構造に注意を引きつけさせ、サイドまたは低ヘルスターゲットを探してください。Pykeはすべての戦闘をフロントから開くべきではありません。彼はしばしばキルを確保するために最初の接触の後に到着する必要があります。

噛み合わない構成

即時のフォローアップがない、遅すぎる構成

この構成は失敗します。なぜならPykeは非常に短いウィンドウを作成するからです。味方が長いセットアップを必要としたり、過度の距離を移動したり、貢献するまでに数秒を必要としたりする場合、Pykeのフックは価値を失います。敵にはフラッシュ、シールド、ピール、または単に後退する時間があります。Pykeは変換なしで露出され、彼の最高のプレッシャーツールを不必要なリスクに変えてしまいます。

フロントラインまたは固定ポイントのないDraft

Pykeはアクションを開始できますが、長く地面を保持することはできません。チーム全体が脆く、バックからプレイしたい場合、Pykeが角度を探している間、誰も敵の注意を引きつけません。彼は見えないまま長すぎたり、最初にエントリーして死んだりするかのどちらかを選択しなければなりません。フロントラインまたは信頼できるゾーンコントロールなしでは、Pykeは一人で戦闘構造を置き換えることができないため、オブジェクトの争奪は困難になります。

防御的なスケーリングのみを求める構成

Pykeは、チームが積極的に動かないと価値が大きく下がってしまう。彼のキットは、戦闘が完璧にセットアップされる前に、茂みを確保したり、ワードを奪い合ったり、ロームを仕掛けたり、ミスを誘発したりすることを求めている。ウェーブクリアだけをして、アイテム3つまで待って、キャリーを長時間守るような構成は、彼の強みを活かせない。そのような状況では、より守備的なsupportの方が、全体的なまとまりが良い場合が多いだろう。

優先度の高いシナジー

Rengar

Rengarは、Pykeの不可視の仕事に直接的に乗っかることができるため、優先度の高いシナジーだ。PykeがUmbral Glaiveでワードを削除し、茂みを脅かすことで、Rengarはより危険な接近ゾーンを得る。敵は、フック、跳躍、あるいはDeath From Belowによる処刑のどれを警戒すべきか分からなくなる。この二重の脅威は、オブジェクト周りで非常に強力だ。一人でチェックしているターゲットは、戦闘が始まる前に倒される可能性があり、あまりにも早く集まりすぎたチームは、Pykeが欲しがっているリセットを与えてしまうことになる。

Orianna

Oriannaは、Pykeが常に提供できるとは限らない構造を与えてくれるため、優れたシナジーだ。Pykeは敵に慎重な動きとキャリーを守るための集結を強いる。Oriannaは、その集結したポジションを罰し、オブジェクト周りのスペースをコントロールする。この組み合わせは、Pykeが一人で全てを開始しようとしない場合に最も効果を発揮する。彼は視界を切り、サイドを脅かし、そしてOriannaのプレッシャーが戦闘の中心を危険なものにするのを待つ。これにより、Pykeは低HPのターゲットを待つ時間が増え、適切なタイミングでDeath From Belowを使用できるようになる。

よくある間違い

よくある間違い

  • Pykeのフックを活かせる味方がいない状況でのドラフト。彼が作り出す2秒間のウィンドウ内に誰も到着できなければ、成功したキャッチもほとんど意味をなさない。
  • Pykeに唯一のフロントラインを任せること。彼はアクションを開始できるが、敵の反撃を吸収するために前に留まることはできない。
  • オブジェクト前に彼と連携して動かないこと。チームがPykeに視界コントロール全てを一人で任せようとするなら、彼は限定的な価値のために非常に大きなリスクを負うことになる。
  • ピック後の戦闘を遅すぎる展開で戦うこと。Pykeは速やかな変換を求めている。キル、リセット、オブジェクト、あるいは強制的な後退であり、敵が再編成するのを許すようなためらいではない。

コーチングノート

  • Pykeとの相性では、戦闘前に良いシナジーが見えることが多い。味方が視界を切りながら別のゾーンを占有できれば、敵は1つではなく2つの脅威を警戒しなければならない。
  • バーストダメージを追加するチャンピオンだけを探すのではなく、構造(フロントラインやコントロール)を提供できるチャンピオンも探すべきだ。Pykeは、エンゲージ、サバイブ、そして処刑を一人でこなす必要がなくなると、はるかに良くなる。

シナジーの読み方

これらのデュオが可能にすること

Pykeは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばOrianna, Rengar, Rivenは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。

探すべきプロフィール

PykeはAssassin型のチャンピオンなので、CCチェイン, ダイブを持つ味方が最も噛み合います。特にMid, Jungleで使われるパートナーから最大の価値が得られます。

シナジーが最も重要になる場面

これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Pykeの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。

FAQ

Pykeと相性の良いチャンピオンは?

Pykeは、敵を不利な状況に置かれたり、すでに低HPのターゲットを非常に速く仕留められるチャンピオンと相性が良い。これは、霧(fog)から利益を得るアサシン、同じタイミングで突っ込めるブルーザー、あるいはフックを避けるために集まった敵を罰するコントロールメイジなどが考えられる。重要なのは、単なるダメージ量ではない。味方は、Pykeが作り出す短いウィンドウ内に動ける必要がある。もし彼らが遅れて到着した場合、Pykeはすでにリスクを冒しただけで、変換(キル)を得られていないことになる。

なぜRengarはPykeと相性が良いのか?

RengarはPykeと相性が良い。なぜなら、両方のチャンピオンが敵に情報不足を強いたいからだ。Pykeはワードをクリアし、茂みをコントロールし、フックを警戒させる。Rengarは、より危険なゾーンから跳躍を仕掛けたり、ターゲットを仕留めたりする恩恵を受ける。このシナジーは、特にオブジェクト周りで強力になる。もし敵が視界なしでリバーをチェックした場合、Bone Skewerの脅威、Rengarのバースト、そしてDeath From Belowの処刑の間に挟まれる可能性がある。

OriannaとPykeは違いすぎてうまく機能しないのでは?

彼らは違うが、それがこのシナジーを面白くしている理由でもある。Pykeは、霧、ピックの脅威、そして処刑をもたらす。Oriannaは、スペースコントロールと真の集団戦の構造をもたらす。Pykeが敵に集結するか、暗いエリアで慎重にプレイすることを強いると、Oriannaはその集結を罰することができる。重要なのは、Pykeを孤立したエンゲージとしてプレイしないことだ。彼は地形を準備し、サイドを脅かし、そしてOriannaが戦闘の中心を危険なものにするのを待つ必要がある。

Pykeは味方のフロントラインを必要とするか?

Pykeは常に巨大なフロントラインを必要とするわけではないが、ある程度の構造は必要だ。もし彼がスペースを確保し、維持し、処刑を作り出すことができる唯一のチャンピオンなら、ゲームは不安定になる。Ornnのような味方は、注意を引きつけ、固定点を提供することで、Pykeがサイドを探したり、最初の接触後に到着したりすることを可能にする。そのような構造なしでは、Pykeはしばしば開けた場所でエンゲージしなければならず、罰せられやすくなる。