アグレッシブなピックとフォーグ・オブ・ウォー
この構成は、敵が尊重しなければならないゾーンを増やすため機能します。Pykeはウンブラルグレイブで視界をクリアし、レーンから姿を消し、短い角度からのフックを脅かします。RengarまたはRivenはセカンドの爆発的な脅威を追加します。敵がPykeに向かって後退すれば捕まる可能性があり、密集しすぎれば味方にエントリーの機会を与えます。戦闘はしばしば5v5の前に、遠すぎるターゲットをチェックしたり、破壊されたばかりのワードで守られていると思ったりするターゲットに対して始まります。
How to play it. オブジェクトの開始時ではなく、その前に移動してください。Pykeはワードをカットし、アグレッシブな味方に別のゾーンを占領させなければなりません。目標は、敵に同時にカバーできない2つの角度のどちらかを選択させることです。
ゾーンコントロールと集団ターゲットの処罰
Pykeは、孤立したキャリーを失わないように敵を集結させることをしばしば強制します。これは、OriannaやRyzeのようなチャンピオンが悪用できるまさにその状況です。敵チームが暗いエリアに密集して移動すると、コントロール、バースト、または高速ローテーションに対して脆弱になります。Pykeは一人で戦闘を開始する必要はありません。彼は敵の動きを不快にさせるだけで済みます。敵がフックを尊重するか、味方のゾーンコントロールを避けるかの間でためらうとき、構成は即時のオールインを強制しなくても進歩します。
How to play it. サイドの入り口を閉じ、敵を予測可能なゾーンに追い込むためにPykeを使用してください。コントロール担当の味方は、フックが開始される前、または遅くともターゲットが即座に処罰されるように準備ができている必要があります。
Pykeを解放するチームファイト構造
Pykeは、味方が彼自身が維持できない構造を提供するとき、はるかに信頼性が高くなります。Ornnはエントリーポイントを提供し、注意を引きつけ、Pykeが維持する必要のないフロントラインを作成できます。Oriannaはオブジェクトの周りのスペースを整理することもでき、Pykeは中心から開始する必要なくサイドの角度を探すことができます。このシナジーは重要です。なぜなら、Pykeがエンゲージ、視界、キル、生存のすべての役割を一度に担うことを防ぐからです。
How to play it. 味方の構造に注意を引きつけさせ、サイドまたは低ヘルスターゲットを探してください。Pykeはすべての戦闘をフロントから開くべきではありません。彼はしばしばキルを確保するために最初の接触の後に到着する必要があります。