July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · SUPPORT · MID

Pyke Wild Rift カウンターガイド

Pykeは機動力とバーストダメージで優先ターゲットを仕留めるSupportアサシンだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ SUPPORT · MID Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 55.5% #19 · ↑6pt
Pick 6.2% #9
Ban 1.0% #37

Pyke Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 5
スキル次第のマッチアップ 3
有利なマッチアップ 3

Items to Counter Pyke

Buy these items to reduce this champion's effectiveness in your games.

Umbral Glaive
Umbral Glaive
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
Edge of Night
Edge of Night
Duskblade of Draktharr
Duskblade of Draktharr
Serpent's Fang
Serpent's Fang

How to counter this champion

Counter angle

Pykeへのカウンターを理解することは、レーンで彼に勝てるサポートをリストアップするだけではありません。Pykeは、彼の最初の行動ウィンドウを破るチャンピオンに対して主に負けます。Ghostwater Diveから出た瞬間のインスタントCC、Death From Belowを遅らせるシールドやエンゲージ妨害、または彼と脆いターゲットの間に立てるフロントラインです。一方で、彼はブッシュを取ったり、川から斜めにプレイしたりするPykeに対して、即座の対応策を持たない、クリーンなバックラインのポジショニングに頼るチャンピオンを罰します。したがって、マッチアップはフックの前、つまり視界、ボットレーンのウェーブ状況、防御的なクールダウン、そして敵のキャリーを守る能力によって決まることが多いです。Pykeが見えていると、彼は予測可能になります。情報なしで無理をすると、彼は脆くなります。地形を準備すれば、難しいマッチアップでもプレイ可能になります。

Patch context

最高のPykeカウンターは、単に彼のエンゲージを生き延びるだけでなく、彼が入ってきたことを後悔させます。Morganaはシーケンスをブロックまたは遅延させることができ、LeonaとAlistarは彼が踏み込みすぎるとロックダウンでき、Threshはフックをトラップに変えることができ、BraumやNautilusのようなプロファイルはバックラインへのアクセスをはるかに危険にします。Pykeを悩ませるのは、単にタンクであることだけではありません。Death From Belowが脅威になる前に、彼の短いタイミングウィンドウが中断されることです。したがって、彼はこれらのマッチアップを視界、ローム、強制的なクールダウンで勝つ必要があり、繰り返しの正面からのオールインではありません。

Quick read

  • Pykeは、敵がフックを吸収するだけでなく、エントリーに即座に対応できる場合に苦労します。
  • シールド、強力なCC、そして保護的なフロントラインは、Death From Belowの信頼性を低下させます。
  • 彼の最高の対戦相手は、ターゲットがフォグを尊重する必要があるが、Pykeが角度を見つけたときに直接的な罰がない場合です。

Counter archetypes

エンゲージ妨害と実行を妨げるシールド

Pykeは、ノックバックまたはスタンされたターゲットを非常に速い実行しきい値に変えたいと考えています。シールドを追加したり、CCをブロックしたり、フィニッシュを遅延させたりするチャンピオンは、そのロジックを破ります。Morganaは、Pykeにフックを投げる前に考えさせる必要があります。なぜなら、一度の適切な防御タイミングが、彼が作り出したウィンドウを消去する可能性があるからです。Braumも短いトレードを複雑にします。彼はターゲットを保護し、Pykeのステップインを罰し、オールインを延長戦に変えることができます。これはまさにPykeがプレイしたくない種類の戦いです。

How the champion adapts. Pykeは、直接的な実行を探すのではなく、まず防御的なスペルを強制する必要があります。フックを脅かし、視界をクリアし、離れてから、シールドまたはエンゲージ妨害が利用できないときに戻ります。レーンでの無理強いよりもロームの方が良い場合もあります。

エントリーを罰するインスタントCCサポート

Pykeは、角度とタイミングを選択したときに危険です。Leona、Alistar、またはThreshに対して、その特権はしばしば消えます。Bone Skewerをチャージしたり、Ghostwater Diveから出たりするために踏み込みすぎると、シーケンスを完了する前にロックダウンされる可能性があります。これらのマッチアップは主に過信を罰します。Pykeはエンゲージしていると思っているかもしれませんが、相手は彼のエントリーを固定点に変え、彼のADCを後退させ、Death From Belowが良い状態で到着するのを防ぎます。

How the champion adapts. 正面からのエンゲージデュエルをプレイしないでください。敵に位置を示させ、サイドのブッシュを悪用し、敵の主要なCCがちょうど使われたタイミングを探してください。敵のsupportがレーンを保持している場合、川またはmidを攻撃してください。

脆いターゲットへのアクセスをブロックするフロントライン

Pykeは、すでにダメージを受けたターゲットに到達するために、戦闘構造をバイパスしたいと考えています。保護的なフロントラインは、この計画を遅く、より危険にします。Nautilusはスペースを占有し、エントリーを吸収し、代わりにCCを脅かすことができます。AlistarとBraumもPykeのパスを自由にしにくくします。彼は自分自身をさらけ出すことなく、最初のラインを越えることはできません。保護されたキャリーを中心に戦闘が組織化されるほど、Pykeは実行を自分で作成するのではなく、間違いを待つ必要があります。

How the champion adapts. 戦闘前に作業してください。ワードをクリアし、フロントラインを振り向かせ、中央ではなくサイドを攻撃してください。バックラインに到達できない場合は、最初の低HPターゲットでリセットの脅威のためにプレイしてください。

フォグとフックに罰せられる脆いターゲット

Pykeはブッシュとロームを通じて恐怖を課すことができるため、これらのマッチアップはより有利です。Lux、Seraphine、Nami、Sona、またはSorakaは、ポーク、ヒーリング、またはゾーンプレッシャーを通じてレーンをコントロールしたいことが多いですが、Pykeが視界を奪い、対角線のフックを見つけた場合は苦しみます。Yuumiは特別なケースです。彼女は1人のターゲットをフィニッシュしにくくすることができますが、彼女のパートナーが前方に立ちすぎるとレーンが脆弱になる可能性があります。Pykeは規律を保つ必要があります。フックがセットアップなしで投げられた場合、これらのチャンピオンは生き残り、後退し、レンジプレッシャーを回復することができます。

How the champion adapts. ポークをまっすぐ通り抜けないでください。ブッシュを取り、ワードを強制し、ターゲットがラストヒットまたはADCに従う必要があるときに脅かしてください。目標は、決定的なフックを探す前に、彼らのスペースを縮小することです。

Priority matchups

Morgana

Morganaは、彼女がPykeをレーンでカウンターするだけでなく、彼のシーケンスロジックに直接攻撃するため、説明する優先度の高いマッチアップです。Pykeはフックし、ターゲットを低くし、実行したいと考えています。Morganaは、彼女の防御ツールでその連鎖を遅延させ、Pykeがクールダウンを強制せずに踏み込んだ場合にエントリーを罰することができます。したがって、正しい計画は、最初に表示されたターゲットにBone Skewerをスパムすることではなく、視界をプレイし、フェイントをチャージし、ロームして、Morganaがキャリー、自分自身、またはマップの別のエリアを保護することを選択しなければならない状況を作り出すことです。

Leona

Leonaは、心理的なプレッシャーを逆転させるため、重要なマッチアップです。Pykeは通常、敵が前に踏み出すことを恐れたいと考えていますが、Leonaは接触を受け入れ、彼のエントリーを彼女自身のエンゲージに変えることができます。Pykeがフックを近すぎるとチャージしたり、有利なウェーブなしでGhostwater Diveから出たりすると、離れる前にロックダウンされる可能性があります。このマッチアップをプレイするには、彼はLeonaが彼女のCCをADCに使用した瞬間や、キャリーから離れすぎたときに、support対supportのエンゲージデュエルを探すのではなく、罰する必要があります。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • すべての脆いsupportが自動的にフリーになると仮定してPykeをプレイすること。Pykeが角度を間違え、視界なしでポークを通り抜けた場合でも、Lux、Nami、またはSorakaはレーンを取り戻すことができます。
  • Leona、Thresh、Alistarに、まず主要なCCを強制せずに突っ込むこと。Pykeは戦闘で最初に immobilization される側になってはいけない。
  • シールドと執行遅延の過小評価。Death From Below が0.5秒早すぎても遅すぎても、リセットはすべて消える。
  • ボットレーンウェーブが多くのマッチアップを決定することを忘れている。ミニオンをすり抜けられない、または不適切なタイミングでターゲットを取ってしまうと、良いフックも意味をなさない。
  • 不利なマッチアップに対して、さらに純粋な攻撃性で対応すること。Pykeのカウンターに対しては、より速く仕掛けるのではなく、タイミングを改善することが解決策となることが多い。

Coach notes

  • CCサポートに対しては、ダメージを数える前に彼らのスキルを数えよ。Pykeは、最初の明白な罠を拒否するだけで、多くの難しいレーンで勝つことができる。
  • エンチャンターに対しては、脆さと容易さを混同しないこと。まず視界とブッシュで彼らのスペースを奪う必要があり、それから初めてフックが真に脅威となる。

FAQ

なぜMorganaはPykeにとって難しいのか?

Morganaが難しいのは、Pykeのキットの最も重要な部分である「高速コンバージョン」を破壊するからだ。Pykeはフックを当てるだけでなく、そのフックでターゲットを低HPにし、Death From Below を開くことを望んでいる。Morganaが適切なタイミングでターゲットを守るか、Pykeの突撃を阻止できれば、そのシーケンスは速度を失う。したがって、このマッチアップには忍耐が必要だ:Bone Skewer で牽制し、防御スキルを誘い、ロームを仕掛け、すでに守られているターゲットに主要なエンゲージを無駄にすることを避ける。

PykeはLeonaまたはAlistarに対してどのようにプレイすべきか?

LeonaまたはAlistarに対して、Pykeは正面からのエンゲージデュエルを狙うべきではない。これらのチャンピオンはPykeが前に出てくることを望んでおり、彼らを immobilization して突撃を即座の罰に変えることができるからだ。正しい計画は、より広くプレイすることだ:ブッシュをコントロールし、彼らの主要なCCが使われるのを待ち、または他の場所でアクションを起こすためにレーンを離れる。レーンでプレイする必要がある場合は、Bone Skewer をオールインの義務としてではなく、ゾーン脅威として使用する。目標は、誰がより激しくエンゲージするかを競うことではなく、彼らにタイミングを外させることだ。

Pykeはエンチャンターに対して常に有利か?

いいえ、しかしPykeはしばしばそれらに対して現実的な勝利条件を持っている。Sona、Soraka、Nami、またはSeraphineのようなエンチャンターは、ブッシュコントロールを失い、すべてのPykeの離脱を警戒しなければならない場合、苦しむ可能性がある。しかし、Pykeがダメージを受けすぎたり、フックをミスしたり、回復とシールドを考慮せずにエンゲージしたりすると、理論的に有利なマッチアップにもかかわらずレーンを失う可能性がある。キルを探す前にスペースを減らすことが鍵だ:視界、斜めの動き、ウェーブタイミング、そしてIgniteの脅威。

レーンでPykeがハードカウンターされた場合はどうすればよいか?

レーンでPykeがハードカウンターされた場合、力でマッチアップが勝てることを証明しようとすべきではない。直接的なトレードを減らし、ADCの重要なタイミングを守り、それから他の場所で価値を探す:リバーの視界、midのローム、オブジェクト前のプレッシャー、またはレーンを悪く離れるsupportを罰すること。Pykeは、不確実性を作り出せる限り有用であり続ける。もし彼がボットに留まり、彼を罰するチャンピオンに対して正面からのフックを投げ続けるなら、彼はカウンターにまさに望んでいるものを提供することになる。