S
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · SUPPORT · MID

Pyke Wild Rift カウンターガイド

Pykeは、彼のexecutionの確実性を下げるhealやshield主体の構成にカウンターされます。ステルス中の彼をrevealできるチャンピオンや、彼のreposition前にエンゲージできるチャンピオンは、彼の影響力を制限します。孤立したターゲットを作らないグループ主体の構成は、彼のpickの機会を減少させます。

★ SUPPORT · MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #43 · ↑7pt
Pick 3.8% #21
Ban 2.6% #49

Pyke Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Zilean

Zilean+2

処刑生存力 あなたのアルティメットと Zilean のアルティメットの相互作用により、このマッチアップは直接的な仕組み上のカウンターです。Zilean は、あなたが Death from Below で狙った相手に反応して Chronoshift を発動できます。発動されると、あなたの執行は完全に無効化され、対象は復活し、あなたは kill リセットとゴールドの共有の両方を得られません。さらに、Zilean の Time Bomb による遠距離からの嫌がらせのせいで、安全なエンゲージの機会を見つけるのが非常に難しくなります。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

あなたのアルティメットと Zilean のアルティメットの相互作用により、このマッチアップは直接的な仕組み上のカウンターです。Zilean は、あなたが Death from Below で狙った相手に反応して Chronoshift を発動できます。発動されると、あなたの執行は完全に無効化され、対象は復活し、あなたは kill リセットとゴールドの共有の両方を得られません。さらに、Zilean の Time Bomb による遠距離からの嫌がらせのせいで、安全なエンゲージの機会を見つけるのが非常に難しくなります。

レーン戦への影響

lane フェーズでは、Zilean は Temporal Mirage であなたの Bone Skewer から逃れたり、ADC を加速させてあなたの Phantom Undertow を避けたりします。つまり、あなたの lane の圧力は大きく無力化されます。フックを当てても、Time Bomb の 2 連発でゾーンアウトされ、poke を耐えるために Gift of the Drowned Ones に頼るしかなくなります。Zilean がアルティメットを取れば、あなたの kill の脅威は消え、受け身の lane に閉じ込められます。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、執行を使う前に Chronoshift を誘い出す必要があります。Bone Skewer と Phantom Undertow でエンゲージして相手の体力を削りますが、Death from Below はあえて温存してください。Zilean が慌てて早めに復活のスキルを使った場合は、すぐに対象を切り替えるか、Ghostwater Dive で離脱して 5 秒の持続時間が終わるのを待ってください。Zilean の復活が cooldown 中だと完全に確信できるときだけ、アルティメットで仕掛けてください。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →
Rell

Rell+2

CCカウンター Rell はあなたの攻撃的なスキルセットを根本からカウンターします。Phantom Undertow でエンゲージや離脱をしようとするたびに、Rell の素早いノックアップであなたのダッシュが空中で簡単に中断され、敵チームの中で孤立します。Rell の強力な CC のせいで、Bone Skewer で Rell を引き寄せるのも非常に危険です。Rell が即座にその trade を致命的なカウンターエンゲージに変えられるからです。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

Rell はあなたの攻撃的なスキルセットを根本からカウンターします。Phantom Undertow でエンゲージや離脱をしようとするたびに、Rell の素早いノックアップであなたのダッシュが空中で簡単に中断され、敵チームの中で孤立します。Rell の強力な CC のせいで、Bone Skewer で Rell を引き寄せるのも非常に危険です。Rell が即座にその trade を致命的なカウンターエンゲージに変えられるからです。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、wave の優先権を犠牲にして完全に守りの立ち回りを強いられます。タワーの下まで押し込まれると、ブッシュに滑り込んで Gift of the Drowned Ones を発動させることができず、体力が低いまま飛び込みに弱くなります。lane 内での主導権の欠如により、ゴールドのスパイクが遅れ、序盤のマップへの圧力が大きく制限されます。

立ち回り方

lane で戦おうとせず、Ghostwater Dive を発動して Rell の視界をすり抜け、roam の経路を確保してください。Rell がノックアップのスキルを無駄撃ちするのを確認するまでは、Phantom Undertow で仕掛けてはいけません。キャリーが安全なら、lane を放棄して他の lane に圧力をかけ、Bone Skewer は Rell を味方から引き離す peel のためだけに温存し、混戦の中で Death from Below によるゴールドのリセットを確保することに集中してください。

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その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

9

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Morgana

Morgana+1

ピール小競り合い Morgana はあなたのエンゲージの可能性を完全に無力化します。Bone Skewer をチャージしたり Phantom Undertow で前へダッシュしたりするたびに、Morgana は即座に Black Shield を発動して CC を吸収でき、あなたは出すぎた状態になります。Morgana の Dark Binding も、あなたの直線的なダッシュの経路を簡単に咎めて、空中で止められます。この絶え間ない脅威により、2v2 で直接 kill を強制できない lane では守りの立ち回りを強いられます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana はあなたのエンゲージの可能性を完全に無力化します。Bone Skewer をチャージしたり Phantom Undertow で前へダッシュしたりするたびに、Morgana は即座に Black Shield を発動して CC を吸収でき、あなたは出すぎた状態になります。Morgana の Dark Binding も、あなたの直線的なダッシュの経路を簡単に咎めて、空中で止められます。この絶え間ない脅威により、2v2 で直接 kill を強制できない lane では守りの立ち回りを強いられます。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたはタワーの近くで受け身の姿勢を強いられます。フックを狙って前に出るとカウンターエンゲージを受けるからです。Morgana の Tormented Shadow によって AD キャリーが wave を簡単に押せるため、あなたはたびたびタワーの下まで押し込まれます。Morgana の Soul Siphon で Morgana の体力が保たれる一方、あなたの Gift of the Drowned Ones は安全に視界から外れられる場合にしか回復しないため、体力の trade は非常に非効率です。

立ち回り方

Morgana の魔法のシールドを破ろうとして mana を無駄にしないでください。代わりに、あなたの機動力を活かしてください。Ghostwater Dive で姿をカモフラージュして lane にいるように見せかけ、すぐに mid lane かリバーへ走ってください。Morgana が lane で Black Shield を温存せざるを得なくなれば、マップの他の場所に圧力をかけられます。lane に戻るときは、ブッシュからだけ Bone Skewer を撃ち、Morgana に何も見えないまま反応させて cooldown を無駄にさせてください。

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Thresh

Thresh+1

エンゲージCC Flay があなたの主力の仕掛けを完全に封じるため、直接の trade では Thresh がすべての札を握っています。Phantom Undertow で距離を詰めようとするたびに、反応した Thresh があなたのダッシュを空中でキャンセルできます。これでスタンは防がれ、あなたは敵の射程に閉じ込められ、Death Sentence や The Box を至近距離で受けても簡単には逃げられなくなります。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

Flay があなたの主力の仕掛けを完全に封じるため、直接の trade では Thresh がすべての札を握っています。Phantom Undertow で距離を詰めようとするたびに、反応した Thresh があなたのダッシュを空中でキャンセルできます。これでスタンは防がれ、あなたは敵の射程に閉じ込められ、Death Sentence や The Box を至近距離で受けても簡単には逃げられなくなります。

レーン戦への影響

主力のエンゲージが簡単にカウンターされるため、相手の wave の近くで Bone Skewer を自由に狙うことはできません。外せば、Thresh が歩み寄ってゾーンできます。序盤の優位を強制する手段を失い、タワーの下に押し込まれることが多くなり、遠距離からの嫌がらせからは Gift of the Drowned Ones で回復するしかありません。その間、Thresh は Dark Passage で marksman を完全に安全に守ります。

立ち回り方

生き残って活躍するには、辛抱強く誘う立ち回りが必要です。Thresh が Flay を使える間は、Phantom Undertow でイニシエートしてはいけません。代わりに、Ghostwater Dive で角度を脅かし、Thresh に Flay を早めに無駄撃ちさせてください。Bone Skewer は最大射程から当てますが、Thresh の Flay が cooldown 中だと確認できたときだけダッシュで追撃してください。Thresh がフックを外したら、その短い硬直の隙にポジションを取り直してください。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Zyra

Zyra+1

シールドエリア制圧 熟練した Zyra を相手に、きれいに Bone Skewer を当てるのはほぼ不可能です。あなたが銛をチャネリングした瞬間、Zyra は Rampant Growth で即座に種を落とし、Deadly Spines か Grasping Roots で発動できます。これでフックの進路上に直接植物が生まれ、飛び道具をまるごと吸収します。パッシブの Garden of Thorns も合わさり、lane は地雷原になり、あなたの主力のエンゲージは使い捨ての召喚物に絶えず迎撃されます。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

熟練した Zyra を相手に、きれいに Bone Skewer を当てるのはほぼ不可能です。あなたが銛をチャネリングした瞬間、Zyra は Rampant Growth で即座に種を落とし、Deadly Spines か Grasping Roots で発動できます。これでフックの進路上に直接植物が生まれ、飛び道具をまるごと吸収します。パッシブの Garden of Thorns も合わさり、lane は地雷原になり、あなたの主力のエンゲージは使い捨ての召喚物に絶えず迎撃されます。

レーン戦への影響

フックが無力化されるため、Zyra は wave のペースを自由に握ります。Deadly Spines の植物を使って絶えずあなたをタワーの下まで押し込み、体力を削ります。Zyra の容赦ない遠距離 poke を回復するためだけに、絶えずブッシュへ後退したり Ghostwater Dive を使ったりしなければならず、パッシブの Gift of the Drowned Ones は大きく消耗し、ADC は孤立してタワーの下でゴールドを失い続けます。

立ち回り方

Zyra の召喚物をすり抜けるには、角度を変える必要があります。直接フックを狙うのではなく、minion wave と並ぶ位置に立ち、Ghostwater Dive で側面からの奇襲を脅かしてください。Zyra が wave クリアに Rampant Growth のチャージを無駄撃ちするまで、Bone Skewer は温存してください。Zyra が poke のためにポジションを誤ったら、突然 Phantom Undertow のダッシュで植物を飛び越えて距離を詰め、Zyra の脆い体力を Death from Below の射程内に収めてください。

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Lulu

Lulu+1

離脱処刑 このマッチアップは、Lulu の防御的なユーティリティがあなたの暗殺をどう無力化するかで決まります。Bone Skewer と Phantom Undertow のコンボで Lulu のキャリーを拘束できても、Lulu の Wild Growth が究極の対抗手段になります。対象に即座にボーナス体力を与えて、あなたの Death from Below の執行の閾値から外してしまい、リセットとゴールドの共有を奪われたうえ、あなたは近接射程に取り残されます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

このマッチアップは、Lulu の防御的なユーティリティがあなたの暗殺をどう無力化するかで決まります。Bone Skewer と Phantom Undertow のコンボで Lulu のキャリーを拘束できても、Lulu の Wild Growth が究極の対抗手段になります。対象に即座にボーナス体力を与えて、あなたの Death from Below の執行の閾値から外してしまい、リセットとゴールドの共有を奪われたうえ、あなたは近接射程に取り残されます。

レーン戦への影響

Lulu の Glitterlance と Help, Pix! による遠距離 poke のせいで、体力を高く保つのが難しく、ブッシュでの Gift of the Drowned Ones に大きく頼ることになります。all-in を狙っても、Lulu の Whimsy が Phantom Undertow のダッシュ中にあなたを polymorph でき、攻撃が大きな体力の不利に変わります。この無力化の絶え間ない脅威により、簡単に kill の圧力をかけられず、ゴールドの獲得も遅くなります。

立ち回り方

辛抱強い捕食者のように立ち回る必要があります。小競り合いの序盤に Death from Below を使ってはいけません。代わりに、Bone Skewer で Lulu か味方を危険な位置に引き寄せて、Wild Growth を誘い出してください。Lulu が慌ててアルティメットを使ったら、すぐに Ghostwater Dive で離脱します。Lulu の防御的なアルティメットと Whimsy が cooldown 中になれば、シールドが戻る前に再エンゲージして、きれいに執行を決める短い隙があります。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Bard

Bard+1

マップ圧力 Bard があなたの執行の仕組みを無力化する決め手を持っているため、この lane は非常に不利です。体力の低い対象を執行しようと Death from Below を使った瞬間、Bard は Tempered Fate で反応できます。危険な状態の味方をステイシスに入れることで、アルティメットのダメージを完全に防がれ、重要なスキルを無駄にし、ゴールド共有のリセットの連鎖も完全に断たれ、あなたは戦闘のど真ん中で無防備になります。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Bard があなたの執行の仕組みを無力化する決め手を持っているため、この lane は非常に不利です。体力の低い対象を執行しようと Death from Below を使った瞬間、Bard は Tempered Fate で反応できます。危険な状態の味方をステイシスに入れることで、アルティメットのダメージを完全に防がれ、重要なスキルを無駄にし、ゴールド共有のリセットの連鎖も完全に断たれ、あなたは戦闘のど真ん中で無防備になります。

レーン戦への影響

lane フェーズでは、Bard の Traveler's Call による遠距離の圧力のせいで、フックを狙うのがつらくなります。Bone Skewer から Phantom Undertow へときれいにつなげても、Bard は Caretaker's Shrine の回復で trade を軽減したり、Magical Journey で壁を抜けて逃げたりできます。アルティメットが解放されると、タワーの下への飛び込みの脅威は消え、あなたは受け身の立ち回りを強いられ、その間 Bard は自由に roam してチャイムを集めます。

立ち回り方

生き残って隙を見つけるには、Tempered Fate の cooldown を細かく追う必要があります。執行でイニシエートしてはいけません。代わりに、Bone Skewer で Bard かそのキャリーを引き寄せ、慌ててステイシスを守りに使わせてください。Bard が roam したら、その不在を突いて孤立した marksman を捕まえますが、Cosmic Binding で壁に押しつけられてスタンさせられそうなときは、Ghostwater Dive で必ず離脱してください。Bard のステイシスが確実に cooldown 中になるまで、アルティメットは温存してください。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Alistar

Alistar+1

序盤の圧力ピール Alistar があなたの主力のエンゲージ手段を完全に無力化するため、Alistar に直接エンゲージすると手痛い目に遭います。Phantom Undertow で滑り込もうとするたびに、反応した Alistar が即座に Pulverize を発動して、ダッシュ中のあなたをノックアップできます。これであなたの移動は完全にキャンセルされ、スタンを当てられないまま相手のデュオ lane の真ん中に取り残され、あなたが poke で与えたちょっとしたダメージは Alistar の Triumphant Roar でパッシブに回復されます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar があなたの主力のエンゲージ手段を完全に無力化するため、Alistar に直接エンゲージすると手痛い目に遭います。Phantom Undertow で滑り込もうとするたびに、反応した Alistar が即座に Pulverize を発動して、ダッシュ中のあなたをノックアップできます。これであなたの移動は完全にキャンセルされ、スタンを当てられないまま相手のデュオ lane の真ん中に取り残され、あなたが poke で与えたちょっとしたダメージは Alistar の Triumphant Roar でパッシブに回復されます。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、あなたは自由にフックを狙えない受け身の役割を強いられます。Bone Skewer を撃っても、Alistar は Headbutt で簡単にカウンターエンゲージして、あなたの ADC を押しのけたり、あなたを孤立させたりできます。ブッシュの支配権を確立できず、積極的な trade はたいてい大きなダメージを受けて終わり、逃げてパッシブを回復するためだけに Ghostwater Dive を早い段階で使わされます。

立ち回り方

生き残って lane に影響を与えるには、Alistar の cooldown を見て立ち回る必要があります。Alistar の Pulverize が使える間は、Phantom Undertow を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、先に Headbutt を誘ってください。Alistar がコンボを無駄にしたら、短い攻撃の隙があります。Alistar ではなく Alistar の ADC を引き寄せるために、ブッシュの安全な位置から Bone Skewer を使ってください。lane が完全に封じられた場合は、Ghostwater Dive を使って roam し、他の lane を助けることを考えてください。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

4

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Blitzcrank

Blitzcrank±0

機動力操作技術 このマッチアップは、反応速度と空間認識の純粋な勝負です。生き残れるかどうかは、Ghostwater Dive で得た移動速度で Rocket Grab を横にかわすか、Phantom Undertow を先行入力して引き寄せられる方向から逃げられるかにすべてかかっています。Blitzcrank にフックを当てられると、Power Fist と Static Field で即座に追撃され、Gift of the Drowned Ones が発動する前に burst で倒されます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

このマッチアップは、反応速度と空間認識の純粋な勝負です。生き残れるかどうかは、Ghostwater Dive で得た移動速度で Rocket Grab を横にかわすか、Phantom Undertow を先行入力して引き寄せられる方向から逃げられるかにすべてかかっています。Blitzcrank にフックを当てられると、Power Fist と Static Field で即座に追撃され、Gift of the Drowned Ones が発動する前に burst で倒されます。

レーン戦への影響

この lane は緊張した膠着状態で、どちらも minion wave を越えると死の危険があります。Blitzcrank が Rocket Grab を外すと lane の圧力をすべて失い、あなたは積極的に歩み寄って自分の Bone Skewer を狙い、trade を強いることができます。ただし、Blitzcrank のタワーの近くでフックされると、Blitzcrank の Mana Barrier のせいで逆に倒すのが非常に難しく、タワーのプレートを失い、早い recall を強いられます。

立ち回り方

Ghostwater Dive を発動した状態で minion の陰から出るフェイントを入れて Blitzcrank のフックを積極的に誘い、その直後に方向を変えてください。Rocket Grab が cooldown 中になるまで、Phantom Undertow はエンゲージではなく純粋な脱出手段として温存してください。引き寄せられた場合は、すぐに Blitzcrank の体をすり抜けるようにダッシュして Phantom Undertow でスタンさせ、続く Power Fist を防いでください。Death from Below は、Mana Barrier のシールドを抜けたときだけ使います。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Janna

Janna±0

離脱ピール処刑 このマッチアップは、反応速度の純粋な勝負です。Janna は、Phantom Undertow のダッシュ中のあなたを素早い Howling Gale でノックアップして、あなたの主力のエンゲージを完全に封じることができます。しかし、体力が減るとその流れは完全に逆転します。Janna が体力の低い marksman を Eye of the Storm で守ろうとしても、そのシールドの吸収量は、あなたの Death from Below の執行の閾値によって完全にすり抜けられます。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

このマッチアップは、反応速度の純粋な勝負です。Janna は、Phantom Undertow のダッシュ中のあなたを素早い Howling Gale でノックアップして、あなたの主力のエンゲージを完全に封じることができます。しかし、体力が減るとその流れは完全に逆転します。Janna が体力の低い marksman を Eye of the Storm で守ろうとしても、そのシールドの吸収量は、あなたの Death from Below の執行の閾値によって完全にすり抜けられます。

レーン戦への影響

Janna の竜巻を見ずにやみくもにフックを狙ったり前へダッシュしたりしてはいけません。Janna が Howling Gale を温存している場合、あなたの lane での存在感は大きく阻害され、Zephyr での poke を受けたあとは Gift of the Drowned Ones のパッシブの体力回復に頼ることになります。ただし、Eye of the Storm では AD キャリーをあなたのアルティメットから守れないため、Janna かそのキャリーへのフックが一度でも成功すれば、シールドで防げない致命的な執行の隙が生まれます。

立ち回り方

Janna の disengage をすり抜けるには、仕掛ける前に竜巻を誘い出してください。ブッシュから Bone Skewer をチャージして Janna に慌てた Howling Gale を使わせるか、Ghostwater Dive のカモフラージュを使って、直線的なノックアップが狙いにくい角度から側面に回り込んでください。Janna が外したり風を無駄撃ちしたりしたら、すぐに Phantom Undertow で追撃します。敵が閾値を下回ったら、シールドを無視して、真上に直接 Death from Below を落とし、軽減されないリセットを得てください。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Soraka

Soraka±0

CC このマッチアップは、Soraka の即時サイレンスに対してフックのチャネリングをどう管理するかで決まります。Bone Skewer のチャージを始めた瞬間、あなたは動きの遅い的になり、Soraka があなたの足元に直接 Equinox を落とすのは非常に簡単です。これでチャージは即座にキャンセルされ、主力の捕獲手段は cooldown に入り、Ghostwater Dive や Phantom Undertow ですぐに逃げることもできなくなります。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

このマッチアップは、Soraka の即時サイレンスに対してフックのチャネリングをどう管理するかで決まります。Bone Skewer のチャージを始めた瞬間、あなたは動きの遅い的になり、Soraka があなたの足元に直接 Equinox を落とすのは非常に簡単です。これでチャージは即座にキャンセルされ、主力の捕獲手段は cooldown に入り、Ghostwater Dive や Phantom Undertow ですぐに逃げることもできなくなります。

レーン戦への影響

Soraka がサイレンスを温存している場合、フックを堂々とチャージすると trade の負けが確定するため、Soraka の marksman に圧力をかけることはできません。視界から外れられなければ、Soraka は Starcall であなたを poke し、Gift of the Drowned Ones の回復を無力化します。ただし、Soraka が Equinox の使い方を誤ると、Phantom Undertow に対してまったく無防備になり、Death from Below の簡単な執行の的になります。

立ち回り方

Soraka のサイレンスをすり抜けるには、Bone Skewer を丸見えの場所でチャージしてはいけません。Ghostwater Dive を発動してブッシュからチャネリングを隠すか、フックの即時のタップ発動を使って、Soraka が間に合わないようにしてください。Soraka が poke や味方の peel のために Equinox を無駄撃ちしたら、Phantom Undertow で積極的に前へダッシュする短い隙があります。Soraka に CC が入ったら、Astral Infusion の sustain を無視して集中攻撃し、Death from Below を解放してください。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

21

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Milio

Milio−1

カウンター処刑 Death from Below は Milio の Warm Hugs が与える一時的なシールドの値を完全に無視するため、このマッチアップは Pyke が支配します。Milio はシールドであなたの執行の閾値を防げないので、marksman を生かすために Cozy Campfire の継続回復かアルティメットの Breath of Life に頼るしかありません。この弱点により、Milio の防御的なスキルセットは、あなたのアルティメットに対して後手に回る非効率な手段になります。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Death from Below は Milio の Warm Hugs が与える一時的なシールドの値を完全に無視するため、このマッチアップは Pyke が支配します。Milio はシールドであなたの執行の閾値を防げないので、marksman を生かすために Cozy Campfire の継続回復かアルティメットの Breath of Life に頼るしかありません。この弱点により、Milio の防御的なスキルセットは、あなたのアルティメットに対して後手に回る非効率な手段になります。

レーン戦への影響

この相互作用により、Milio は極端に後ろに下がるしかなくなり、Fired Up! による遠距離 poke は、自分をさらさないと当てにくくなります。Ghostwater Dive でブッシュを簡単に脅かせるため、深いゾーンコントロールを確立できます。Milio はあなたのエンゲージに対して安全に trade できないため、Milio のキャリーは Cozy Campfire による射程の延長を得られず、あなたの lane が recall のタイミングを握れます。

立ち回り方

Milio を不利な角度に追い込むため、lane のブッシュで積極的にポジションを取ってください。Ghostwater Dive で距離を詰め、Milio が Ultra Mega Fire Kick で disengage しようとするまで Bone Skewer を温存します。Milio が先に Warm Hugs でキャリーをシールドした場合は、すぐに Phantom Undertow を発動して拘束してください。Milio が Breath of Life であなたのスタンを無効化した場合は、いったん離脱して、パッシブの Gift of the Drowned Ones で回復してください。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Karma

Karma−2

エンゲージオールイン Karma は Inner Flame であなたを poke で削り、Inspire で trade を無効化したいと考えていますが、確実な機動力がないため極めて脆いです。正確な Bone Skewer を一度当てれば Karma を安全地帯から引きずり出し、Phantom Undertow で簡単にスタンさせられます。Karma の体力が低いと、Death from Below は Karma の Inspire のシールドを完全に無視するため、一度隙を見つければ Karma の防御的なユーティリティは役に立たなくなります。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Karma は Inner Flame であなたを poke で削り、Inspire で trade を無効化したいと考えていますが、確実な機動力がないため極めて脆いです。正確な Bone Skewer を一度当てれば Karma を安全地帯から引きずり出し、Phantom Undertow で簡単にスタンさせられます。Karma の体力が低いと、Death from Below は Karma の Inspire のシールドを完全に無視するため、一度隙を見つければ Karma の防御的なユーティリティは役に立たなくなります。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、Karma は極度の警戒を強いられ、Inner Flame で wave を押すという普段の計画が台無しになります。致命的なカウンターエンゲージを受ける危険があるため、Focused Resolve であなたを繋ぎ止めようと前に出ることができません。Bone Skewer の絶え間ない脅威が強力なゾーニングの圧力を生み、ブッシュを支配し、Gift of the Drowned Ones で poke を回復し、簡単な飛び込みを仕込めます。

立ち回り方

lane のブッシュを活用して、Gift of the Drowned Ones を絶えず発動させ、Karma の視界を潰してください。Karma が強化された Inner Flame に Mantra を無駄撃ちするのを見張り、使った瞬間に Ghostwater Dive を発動して距離を詰め、Bone Skewer をチャージしてください。Karma が Focused Resolve で縛ろうとしたら、Phantom Undertow で Karma の体を突っ切るようにダッシュして、その拘束を自滅的なスタンに変えてください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Seraphine

Seraphine−1

キャッチCC無効 Seraphine は Stage Presence と High Note で遠くからあなたを poke で削ることに頼っていますが、機動力がまったくないため Bone Skewer のいい的です。cooldown の長い Surround Sound を使わなければすばやくポジションを変えられないので、フックが一度でも成功すれば大きな体力を確実に奪えます。あなたの Gift of the Drowned Ones は Seraphine の嫌がらせのダメージを簡単に打ち消し、ポジションを外した Seraphine は、あなたの即座の burst に耐えられません。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine は Stage Presence と High Note で遠くからあなたを poke で削ることに頼っていますが、機動力がまったくないため Bone Skewer のいい的です。cooldown の長い Surround Sound を使わなければすばやくポジションを変えられないので、フックが一度でも成功すれば大きな体力を確実に奪えます。あなたの Gift of the Drowned Ones は Seraphine の嫌がらせのダメージを簡単に打ち消し、ポジションを外した Seraphine は、あなたの即座の burst に耐えられません。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、Seraphine は極度に怯えた立ち回りを強いられ、Beat Drop で wave を押す力が無力化されます。あなたが lane のブッシュを支配し、Seraphine は wave コントロールを譲って自分のタワーの下で戦うことになります。Bone Skewer の trade の絶え間ない脅威により、Seraphine は安全に Notes を生成できず、相手の ADC を簡単に拘束したり、自由に lane を離れて mid lane に圧力をかけたりできます。

立ち回り方

lane のブッシュで積極的に立って、Seraphine に考えさせ続けてください。Bone Skewer を予測できる形でチャージしてはいけません。代わりに、タップ発動するか、Seraphine が farm のために前に出てきたときに歩み寄って Phantom Undertow で脅かしてください。小競り合いやチームファイトでは、やみくもにエンゲージしてはいけません。Seraphine の大きな Encore の波に反応してかわすための移動速度のバーストを得るためだけに、Ghostwater Dive を温存してください。Seraphine が Surround Sound で自分をシールドした場合は、一時的な体力の減衰が終わるまで Death from Below を遅らせてください。

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Sona

Sona−1

序盤の圧力終盤の伸び Sona の脆い初期ステータスのせいで、Sona は Pyke にとって究極の獲物です。Sona の基礎体力は極めて低いため、Bone Skewer を一度当てて引き寄せ、すぐに Phantom Undertow を続ければ、Flash を使わせるか即死させられます。Aria of Perseverance で回復を伸ばしたり Power Chord を溜めたりする前に、あなたの物理 burst が脆い Sona を完全に圧倒します。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona の脆い初期ステータスのせいで、Sona は Pyke にとって究極の獲物です。Sona の基礎体力は極めて低いため、Bone Skewer を一度当てて引き寄せ、すぐに Phantom Undertow を続ければ、Flash を使わせるか即死させられます。Aria of Perseverance で回復を伸ばしたり Power Chord を溜めたりする前に、あなたの物理 burst が脆い Sona を完全に圧倒します。

レーン戦への影響

この弱点のせいで、Sona の序盤の lane での存在感は完全に麻痺します。壊滅的な目に遭う危険があるため、Hymn of Valor で poke するために前に出ることができません。これでブッシュの支配権をすべて握れ、Sona とそのキャリーを wave からゾーンアウトできます。Sona が trade を返そうとしても体力を大きく削られ、コストの高い Aria of Perseverance では sustain できず、すぐに飛び込みの機会が生まれるか recall を強いられます。

立ち回り方

この lane を完璧にこなすには、Ghostwater Dive を使ってブッシュを活用し、ポジションを隠して Sona を守りのポジショニングに追い込んでください。Bone Skewer を温存してください。フックの脅威そのものが Sona の poke を防ぎます。Sona が Power Chord を発動するために前に出たら、すぐに Bone Skewer と Phantom Undertow の連携を解き放ってください。Sona がレベル 5 に達したら、Crescendo が使える間は正面からエンゲージしてはいけません。代わりに、あなたの ADC に誘わせてから Death from Below で片付けてください。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Lux

Lux−2

視界ポジショニング Lux は自身のルートを当てることに完全に依存して生き残ったり burst を出したりしますが、ここではあなたが主導権を握っています。Light Binding は比較的遅い投射物なので、Ghostwater Dive の移動速度や Phantom Undertow のダッシュを使えば、簡単に反応して避けられます。Lux の主なセルフ peel がなくなると、Lux は機動力がまったくなく、あなたの Bone Skewer にとって非常に当てやすい標的になります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は自身のルートを当てることに完全に依存して生き残ったり burst を出したりしますが、ここではあなたが主導権を握っています。Light Binding は比較的遅い投射物なので、Ghostwater Dive の移動速度や Phantom Undertow のダッシュを使えば、簡単に反応して避けられます。Lux の主なセルフ peel がなくなると、Lux は機動力がまったくなく、あなたの Bone Skewer にとって非常に当てやすい標的になります。

レーン戦への影響

この流れにより、Lux は大きく後ろに下がってプレイせざるを得なくなり、Lucent Singularity であなたを poke したり Illumination を発動させたりする能力が大きく制限されます。Lux がブッシュの確保やプレッシャーのために前に出ようとしても、すぐに致命的な反撃を受けて命取りになります。あなたは lane を支配でき、Lux を wave から遠ざけつつ、Lux が不意に攻撃を当ててきても Gift of the Drowned Ones で体力を高く保てます。

立ち回り方

lane のブッシュで積極的にポジションを取り、Lux に Light Binding を闇雲に撃たせてください。Bone Skewer で trade を始めてはいけません。代わりに Ghostwater Dive を発動して Lux のルートを誘ってください。Lux が外すか、Phantom Undertow で Lux をすり抜けるようにダッシュしたら、引き寄せて楽にキルを取れます。Lux のシールド Prismatic Barrier が有効な場合は、シールドが減衰するまで Death from Below での処刑をほんの 1 秒遅らせて、リセットを確実にしてください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Nami

Nami−2

ピール離脱 Pyke はこの matchup を支配します。Nami は物理 burst に対して非常に脆いからです。ただし仕留めるには、Nami の主要な CC を誘う必要があります。Phantom Undertow で前にダッシュすると、あなたの軌道は完全に直線的で予測しやすくなります。腕のいい Nami はその軌道上にすぐ Aqua Prison を撃ち、ダッシュ中のあなたを泡に閉じ込めてスタンの準備を潰し、Ebb and Flow で反撃されて不利になります。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

Pyke はこの matchup を支配します。Nami は物理 burst に対して非常に脆いからです。ただし仕留めるには、Nami の主要な CC を誘う必要があります。Phantom Undertow で前にダッシュすると、あなたの軌道は完全に直線的で予測しやすくなります。腕のいい Nami はその軌道上にすぐ Aqua Prison を撃ち、ダッシュ中のあなたを泡に閉じ込めてスタンの準備を潰し、Ebb and Flow で反撃されて不利になります。

レーン戦への影響

このやり取りにより lane は高リスクの誘い合いになり、Nami は致命的なフックを受けるリスクなしには Tidecaller's Blessing で poke しに安全に前へ出られません。Nami が泡を温存していれば、wave から遠ざけられ、あなたの carry は wave の状態を完全に握り、タワープレートを楽に取れます。ただし、engage を外したりダッシュ中に泡に閉じ込められたりするとプレッシャーが一気に逆転し、Ghostwater Dive で下がって回復せざるを得なくなります。

立ち回り方

安全にキルを取るには、ダッシュから入ってはいけません。代わりにブッシュから Bone Skewer でフックを狙うか、Ghostwater Dive の移動速度を使って Nami に慌てて Aqua Prison を早く撃たせてください。泡が明らかに無駄になってから初めて Phantom Undertow を使えば、楽に Nami を拘束して Death from Below で仕留められます。Nami が CC を使おうとしない場合は、歩いて追い詰め、Phantom Undertow は Nami の Tidal Wave による disengage を追うために温存してください。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

アサシンマップ圧力 Yuumi の防御ループはすべて You and Me! によるターゲット不可に依存していますが、これは Yuumi と宿主を、あなたのフックにとって 1 つの大きな標的にまとめてしまいます。くっついている ADC に Bone Skewer を当てれば、敵 2 人を同時に近接距離まで引き寄せられます。Zoomies は序盤のマナコストが非常に重く回復量も弱いため、Yuumi はこうした序盤の engage で、あなたとあなたの Marksman が出す物理 burst を sustain で上回ることは到底できません。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi の防御ループはすべて You and Me! によるターゲット不可に依存していますが、これは Yuumi と宿主を、あなたのフックにとって 1 つの大きな標的にまとめてしまいます。くっついている ADC に Bone Skewer を当てれば、敵 2 人を同時に近接距離まで引き寄せられます。Zoomies は序盤のマナコストが非常に重く回復量も弱いため、Yuumi はこうした序盤の engage で、あなたとあなたの Marksman が出す物理 burst を sustain で上回ることは到底できません。

レーン戦への影響

Yuumi は取り付いている間 skillshot を防げないため、敵デュオは非常に安全にプレイせざるを得ず、wave のコントロールを手放して、あなたが push を決められるようになります。all-in の脅威が常にあるので、wave を楽に crash でき、lane を離れる大きな時間が生まれます。Yuumi の lane は脅威が低く、ADC を守るのにほとんど居る必要がないため、マップの他の場所に介入する自由が完全に手に入ります。

立ち回り方

Ghostwater Dive を使ってブッシュを見られずに抜け、敵 carry を慌てて下がらせてください。Yuumi の宿主がオートアタックのモーションに固定されるまで Bone Skewer を温存すれば、フックを確実に当てられます。Yuumi が離れて Bop 'n' Block を発動したら、再びくっつかれる前に Phantom Undertow ですぐに罰してください。wave を crash したらすぐ mid に roam し、Yuumi が自分のタワー下でゆっくり farm している間に Death from Below でキルを取りましょう。

チャンピオン詳細 → Yuumiのビルド →

その他のマッチアップ

Pyke対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Umbral Glaive
Umbral Glaive 積極的な視界管理:安全なピッキングを行う上で不可欠だ。
Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade MSを発動し、ローミングのテンポを上げる。
Edge of Night
Edge of Night 重要なCC(スネア/フック)をかわし、backlineに到達するためにスペルシールドを使う。
Duskblade of Draktharr
Duskblade of Draktharr burst攻撃に加え、キル後のステルス状態を利用して、処刑後の生存を確保する。
Serpent's Fang
Serpent's Fang モルガナ/ルル/ジャンナに対する対シールド対策。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Rell ハードカウンター +2 51.3% 3.5%
Zilean ハードカウンター +2 49.3% 1.2%
Poppy ハードカウンター +2 — —
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Morgana 不利なマッチアップ +1 50.9% 6.6%
Sett 不利なマッチアップ +1 49.7% 1.6%
Ornn 不利なマッチアップ +1 49.2% 1.3%
Lulu 不利なマッチアップ +1 49.2% 10.0%
Alistar 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.4%
Bard 不利なマッチアップ +1 — —
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Janna スキル次第のマッチアップ ±0 52.0% 2.8%
Soraka スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 4.9%
Rakan スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 3.0%
Blitzcrank スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 6.9%
Braum 有利なマッチアップ −1 53.2% 5.2%
Brand 有利なマッチアップ −1 52.6% 2.8%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 1.4%
Sona 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.0%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.7% 9.0%
Leona 有利なマッチアップ −1 51.7% 10.7%
Galio 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.7%
Maokai 有利なマッチアップ −1 50.1% 5.3%
Milio 有利なマッチアップ −1 49.7% 4.3%
Senna 有利なマッチアップ −1 49.5% 6.7%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.4% 6.1%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 49.1% 12.7%
Veigar 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.6%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Ashe 有利なマッチアップ −1 — —
Norra 有利なマッチアップ −1 — —
Karma 有利なマッチアップ −2 49.7% 5.1%
Nami 有利なマッチアップ −2 49.5% 4.5%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 49.5% 1.7%
Lux 有利なマッチアップ −2 49.4% 7.6%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Pykeへのカウンターを理解することは、レーンで彼に勝てるサポートをリストアップするだけではありません。Pykeは、彼の最初の行動ウィンドウを破るチャンピオンに対して主に負けます。Ghostwater Diveから出た瞬間のインスタントCC、Death From Belowを遅らせるシールドやエンゲージ妨害、または彼と脆いターゲットの間に立てるフロントラインです。一方で、彼はブッシュを取ったり、川から斜めにプレイしたりするPykeに対して、即座の対応策を持たない、クリーンなバックラインのポジショニングに頼るチャンピオンを罰します。したがって、マッチアップはフックの前、つまり視界、ボットレーンのウェーブ状況、防御的なクールダウン、そして敵のキャリーを守る能力によって決まることが多いです。Pykeが見えていると、彼は予測可能になります。情報なしで無理をすると、彼は脆くなります。地形を準備すれば、難しいマッチアップでもプレイ可能になります。

パッチの文脈

最高のPykeカウンターは、単に彼のエンゲージを生き延びるだけでなく、彼が入ってきたことを後悔させます。Morganaはシーケンスをブロックまたは遅延させることができ、LeonaとAlistarは彼が踏み込みすぎるとロックダウンでき、Threshはフックをトラップに変えることができ、BraumやNautilusのようなプロファイルはバックラインへのアクセスをはるかに危険にします。Pykeを悩ませるのは、単にタンクであることだけではありません。Death From Belowが脅威になる前に、彼の短いタイミングウィンドウが中断されることです。したがって、彼はこれらのマッチアップを視界、ローム、強制的なクールダウンで勝つ必要があり、繰り返しの正面からのオールインではありません。

クイックリード

  • Pykeは、敵がフックを吸収するだけでなく、エントリーに即座に対応できる場合に苦労します。
  • シールド、強力なCC、そして保護的なフロントラインは、Death From Belowの信頼性を低下させます。
  • 彼の最高の対戦相手は、ターゲットがフォグを尊重する必要があるが、Pykeが角度を見つけたときに直接的な罰がない場合です。

カウンターの原型

エンゲージ妨害と実行を妨げるシールド

Pykeは、ノックバックまたはスタンされたターゲットを非常に速い実行しきい値に変えたいと考えています。シールドを追加したり、CCをブロックしたり、フィニッシュを遅延させたりするチャンピオンは、そのロジックを破ります。Morganaは、Pykeにフックを投げる前に考えさせる必要があります。なぜなら、一度の適切な防御タイミングが、彼が作り出したウィンドウを消去する可能性があるからです。Braumも短いトレードを複雑にします。彼はターゲットを保護し、Pykeのステップインを罰し、オールインを延長戦に変えることができます。これはまさにPykeがプレイしたくない種類の戦いです。

チャンピオンの適応方法. Pykeは、直接的な実行を探すのではなく、まず防御的なスペルを強制する必要があります。フックを脅かし、視界をクリアし、離れてから、シールドまたはエンゲージ妨害が利用できないときに戻ります。レーンでの無理強いよりもロームの方が良い場合もあります。

エントリーを罰するインスタントCCサポート

Pykeは、角度とタイミングを選択したときに危険です。Leona、Alistar、またはThreshに対して、その特権はしばしば消えます。Bone Skewerをチャージしたり、Ghostwater Diveから出たりするために踏み込みすぎると、シーケンスを完了する前にロックダウンされる可能性があります。これらのマッチアップは主に過信を罰します。Pykeはエンゲージしていると思っているかもしれませんが、相手は彼のエントリーを固定点に変え、彼のADCを後退させ、Death From Belowが良い状態で到着するのを防ぎます。

チャンピオンの適応方法. 正面からのエンゲージデュエルをプレイしないでください。敵に位置を示させ、サイドのブッシュを悪用し、敵の主要なCCがちょうど使われたタイミングを探してください。敵のsupportがレーンを保持している場合、川またはmidを攻撃してください。

脆いターゲットへのアクセスをブロックするフロントライン

Pykeは、すでにダメージを受けたターゲットに到達するために、戦闘構造をバイパスしたいと考えています。保護的なフロントラインは、この計画を遅く、より危険にします。Nautilusはスペースを占有し、エントリーを吸収し、代わりにCCを脅かすことができます。AlistarとBraumもPykeのパスを自由にしにくくします。彼は自分自身をさらけ出すことなく、最初のラインを越えることはできません。保護されたキャリーを中心に戦闘が組織化されるほど、Pykeは実行を自分で作成するのではなく、間違いを待つ必要があります。

チャンピオンの適応方法. 戦闘前に作業してください。ワードをクリアし、フロントラインを振り向かせ、中央ではなくサイドを攻撃してください。バックラインに到達できない場合は、最初の低HPターゲットでリセットの脅威のためにプレイしてください。

フォグとフックに罰せられる脆いターゲット

Pykeはブッシュとロームを通じて恐怖を課すことができるため、これらのマッチアップはより有利です。Lux、Seraphine、Nami、Sona、またはSorakaは、ポーク、ヒーリング、またはゾーンプレッシャーを通じてレーンをコントロールしたいことが多いですが、Pykeが視界を奪い、対角線のフックを見つけた場合は苦しみます。Yuumiは特別なケースです。彼女は1人のターゲットをフィニッシュしにくくすることができますが、彼女のパートナーが前方に立ちすぎるとレーンが脆弱になる可能性があります。Pykeは規律を保つ必要があります。フックがセットアップなしで投げられた場合、これらのチャンピオンは生き残り、後退し、レンジプレッシャーを回復することができます。

チャンピオンの適応方法. ポークをまっすぐ通り抜けないでください。ブッシュを取り、ワードを強制し、ターゲットがラストヒットまたはADCに従う必要があるときに脅かしてください。目標は、決定的なフックを探す前に、彼らのスペースを縮小することです。

優先度の高いマッチアップ

Morgana

Morganaは、彼女がPykeをレーンでカウンターするだけでなく、彼のシーケンスロジックに直接攻撃するため、説明する優先度の高いマッチアップです。Pykeはフックし、ターゲットを低くし、実行したいと考えています。Morganaは、彼女の防御ツールでその連鎖を遅延させ、Pykeがクールダウンを強制せずに踏み込んだ場合にエントリーを罰することができます。したがって、正しい計画は、最初に表示されたターゲットにBone Skewerをスパムすることではなく、視界をプレイし、フェイントをチャージし、ロームして、Morganaがキャリー、自分自身、またはマップの別のエリアを保護することを選択しなければならない状況を作り出すことです。

Leona

Leonaは、心理的なプレッシャーを逆転させるため、重要なマッチアップです。Pykeは通常、敵が前に踏み出すことを恐れたいと考えていますが、Leonaは接触を受け入れ、彼のエントリーを彼女自身のエンゲージに変えることができます。Pykeがフックを近すぎるとチャージしたり、有利なウェーブなしでGhostwater Diveから出たりすると、離れる前にロックダウンされる可能性があります。このマッチアップをプレイするには、彼はLeonaが彼女のCCをADCに使用した瞬間や、キャリーから離れすぎたときに、support対supportのエンゲージデュエルを探すのではなく、罰する必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • すべての脆いsupportが自動的にフリーになると仮定してPykeをプレイすること。Pykeが角度を間違え、視界なしでポークを通り抜けた場合でも、Lux、Nami、またはSorakaはレーンを取り戻すことができます。
  • Leona、Thresh、Alistarに、まず主要なCCを強制せずに突っ込むこと。Pykeは戦闘で最初に immobilization される側になってはいけない。
  • シールドと執行遅延の過小評価。Death From Below が0.5秒早すぎても遅すぎても、リセットはすべて消える。
  • ボットレーンウェーブが多くのマッチアップを決定することを忘れている。ミニオンをすり抜けられない、または不適切なタイミングでターゲットを取ってしまうと、良いフックも意味をなさない。
  • 不利なマッチアップに対して、さらに純粋な攻撃性で対応すること。Pykeのカウンターに対しては、より速く仕掛けるのではなく、タイミングを改善することが解決策となることが多い。

コーチングノート

  • CCサポートに対しては、ダメージを数える前に彼らのスキルを数えよ。Pykeは、最初の明白な罠を拒否するだけで、多くの難しいレーンで勝つことができる。
  • エンチャンターに対しては、脆さと容易さを混同しないこと。まず視界とブッシュで彼らのスペースを奪う必要があり、それから初めてフックが真に脅威となる。

FAQ

なぜMorganaはPykeにとって難しいのか?

Morganaが難しいのは、Pykeのキットの最も重要な部分である「高速コンバージョン」を破壊するからだ。Pykeはフックを当てるだけでなく、そのフックでターゲットを低HPにし、Death From Below を開くことを望んでいる。Morganaが適切なタイミングでターゲットを守るか、Pykeの突撃を阻止できれば、そのシーケンスは速度を失う。したがって、このマッチアップには忍耐が必要だ:Bone Skewer で牽制し、防御スキルを誘い、ロームを仕掛け、すでに守られているターゲットに主要なエンゲージを無駄にすることを避ける。

PykeはLeonaまたはAlistarに対してどのようにプレイすべきか?

LeonaまたはAlistarに対して、Pykeは正面からのエンゲージデュエルを狙うべきではない。これらのチャンピオンはPykeが前に出てくることを望んでおり、彼らを immobilization して突撃を即座の罰に変えることができるからだ。正しい計画は、より広くプレイすることだ:ブッシュをコントロールし、彼らの主要なCCが使われるのを待ち、または他の場所でアクションを起こすためにレーンを離れる。レーンでプレイする必要がある場合は、Bone Skewer をオールインの義務としてではなく、ゾーン脅威として使用する。目標は、誰がより激しくエンゲージするかを競うことではなく、彼らにタイミングを外させることだ。

Pykeはエンチャンターに対して常に有利か?

いいえ、しかしPykeはしばしばそれらに対して現実的な勝利条件を持っている。Sona、Soraka、Nami、またはSeraphineのようなエンチャンターは、ブッシュコントロールを失い、すべてのPykeの離脱を警戒しなければならない場合、苦しむ可能性がある。しかし、Pykeがダメージを受けすぎたり、フックをミスしたり、回復とシールドを考慮せずにエンゲージしたりすると、理論的に有利なマッチアップにもかかわらずレーンを失う可能性がある。キルを探す前にスペースを減らすことが鍵だ:視界、斜めの動き、ウェーブタイミング、そしてIgniteの脅威。

レーンでPykeがハードカウンターされた場合はどうすればよいか?

レーンでPykeがハードカウンターされた場合、力でマッチアップが勝てることを証明しようとすべきではない。直接的なトレードを減らし、ADCの重要なタイミングを守り、それから他の場所で価値を探す:リバーの視界、midのローム、オブジェクト前のプレッシャー、またはレーンを悪く離れるsupportを罰すること。Pykeは、不確実性を作り出せる限り有用であり続ける。もし彼がボットに留まり、彼を罰するチャンピオンに対して正面からのフックを投げ続けるなら、彼はカウンターにまさに望んでいるものを提供することになる。