S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Veigar Wild Rift カウンターガイド

Veigarは、cage(イベントホライズン)を展開する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。高mobilityチャンピオンは、彼のケージを通り抜けるか回避します。極めて弱いearly gameが、彼の致命的な弱点となる時間帯です。

★ MID · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.7% #59 · ↑1pt
Pick 7.8% #5
Ban 9.8% #23

Veigar Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

6

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Yone

Yone+2

ポジショニング生存力 Yone は、*Soul Unbound* のスナップバックの仕組みを利用して、あなたの主な守りの手段である *Event Horizon* を完全に無効化します。Yone が霊体で trade を仕掛けると、物理体に戻る際に CC をクレンズすることで、あなたの檻のスタンを完全にすり抜けられます。これであなたは、*Mortal Steel* と *Fate Sealed* による高速の物理 burst に対して無防備になり、確実に拘束する手段もありません。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は、*Soul Unbound* のスナップバックの仕組みを利用して、あなたの主な守りの手段である *Event Horizon* を完全に無効化します。Yone が霊体で trade を仕掛けると、物理体に戻る際に CC をクレンズすることで、あなたの檻のスタンを完全にすり抜けられます。これであなたは、*Mortal Steel* と *Fate Sealed* による高速の物理 burst に対して無防備になり、確実に拘束する手段もありません。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたは自分のタワーの下で受け身の姿勢を強いられます。Yone は *Spirit Cleave* で安全に poke でき、*Mortal Steel* のスタックを使って長い距離からあなたにダイブできるため、minion の wave を争えません。押そうとすると格好の的になり、体力を削られ、早めの recall を強いられて、*Phenomenal Evil Power* の大量のスタックとタワーのプレートを失います。

立ち回り方

生き延びるには、タワー付近で厳密な wave 管理をマスターしなければなりません。*Event Horizon* を積極的に使ってはいけません。Yone が *Soul Unbound* を発動したとき、相手の物理体をゾーニングするためだけに温存してください。相手が戻る地点を予測し、動いている霊体ではなく、元の物理体の抜け殻に *Dark Matter* を置いてください。*Mortal Steel* の Q3 の竜巻が溜まっている場合は、すぐに下がり、*Baleful Strike* は安全な遠距離のラストヒットを取るためだけに使ってください。

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Zed

Zed+2

生存力クールダウン Zed は Veigar の主な守りの手段である Event Horizon を完全に無効化します。Veigar が自衛のために檻を落とすと、Zed はすぐに Death Mark を使い、ターゲット不可になって Veigar のすぐ後ろにブリンクします。これでスタンは完全にすり抜けられ、Zed は至近距離から Razor Shuriken と Shadow Slash の致命的なコンボを叩き込み、Contempt for the Weak が低体力の yordle のキルを確実にします。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zed は Veigar の主な守りの手段である Event Horizon を完全に無効化します。Veigar が自衛のために檻を落とすと、Zed はすぐに Death Mark を使い、ターゲット不可になって Veigar のすぐ後ろにブリンクします。これでスタンは完全にすり抜けられ、Zed は至近距離から Razor Shuriken と Shadow Slash の致命的なコンボを叩き込み、Contempt for the Weak が低体力の yordle のキルを確実にします。

レーン戦への影響

Zed がレベル 5 になると、Death Mark の脅威により、Veigar は非常に後ろに下がってプレイすることになり、lane priority とファームを犠牲にします。Veigar が wave に Baleful Strike で Phenomenal Evil Power を積もうとすると、Living Shadow と Razor Shuriken を組み合わせた poke で削られるリスクがあります。この絶え間ない体力へのプレッシャーが早めの recall を強い、Zed は wave を押し込み、自由に roam し、タワーの下の Veigar にダイブできます。

立ち回り方

Event Horizon は守りのために温存し、積極的に使ってはいけません。Zed が Living Shadow で仕掛けてきたら、すぐに横に歩いて向かってくる Razor Shuriken を避けてください。Death Mark を使ってきたら、背後に再出現するアニメーションを待ってから、Event Horizon を自分の真上に置きます。これで着地の瞬間に確実にスタンが入り、すばやく Baleful Strike と Primordial Burst で反撃してから、安全なタワーの下まで下がれます。

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Katarina

Katarina+2

機動力トレード あなたの守りの作戦はすべて、脅威をゾーニングする Event Horizon に頼っていますが、Katarina はそれを完全に無効化します。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、相手は檻のスタン境界を直接越えてテレポートし、あなたの真上に着地できます。これで CC を安全に無視でき、すぐに Preparation と Death Lotus のフル burst コンボを叩き込めます。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

あなたの守りの作戦はすべて、脅威をゾーニングする Event Horizon に頼っていますが、Katarina はそれを完全に無効化します。Shunpo はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、相手は檻のスタン境界を直接越えてテレポートし、あなたの真上に着地できます。これで CC を安全に無視でき、すぐに Preparation と Death Lotus のフル burst コンボを叩き込めます。

レーン戦への影響

あなたは常に守備的な姿勢を強いられ、Baleful Strike で Phenomenal Evil Power を積むために前に出られません。caster minion の前を通るたびに、Katarina は Bouncing Blade を投げてあなたの背後にブリンクできます。この絶え間ない脅威により、あなたは wave priority を譲らざるを得ず、相手は wave を簡単に crash させてサイドレーンへ roam し、Voracity でキルを稼ぎますが、あなたはタワーの下でファームから動けません。

立ち回り方

相手を捕まえようと Event Horizon を積極的に落としてはいけません。代わりに温存し、相手が Shunpo を使った後にだけ、その境界を自分の真上に置いてください。地面に落ちている Bouncing Blade のダガーからは遠く離れて立ち、相手がクールダウンをリセットできないようにします。相手が roam でレーンを離れても、霧の中を無警戒に追ってはいけません。代わりに Dark Matter ですばやく wave をクリアしてパッシブを積み、味方にピンを打って戻らせてください。

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Kassadin

Kassadin+2

機動力バースト あなたの守りの核心はすべて Event Horizon にありますが、Kassadin はレベル 5 になるとこの障害を完全にすり抜けます。Riftwalk はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、相手はスタンの境界を作動させることなく直接越えてテレポートし、あなたの真上に着地できます。この相互作用はあなたのゾーンコントロールを完全に無効化し、相手は Null Sphere と Nether Blade で簡単に追撃できます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

あなたの守りの核心はすべて Event Horizon にありますが、Kassadin はレベル 5 になるとこの障害を完全にすり抜けます。Riftwalk はダッシュではなく瞬間的なブリンクなので、相手はスタンの境界を作動させることなく直接越えてテレポートし、あなたの真上に着地できます。この相互作用はあなたのゾーンコントロールを完全に無効化し、相手は Null Sphere と Nether Blade で簡単に追撃できます。

レーン戦への影響

Kassadin がアルティメットを解放したら、タワーの射程の外へ安全に出ることはできなくなります。Baleful Strike で trade したり、Dark Matter で Phenomenal Evil Power を積もうとしたりするのは非常に危険です。前に出て Riftwalk を誘うと、体力をごっそり削られるからです。あなたは絶えずタワーの下へ押し込まれ、mid lane の priority を犠牲にし、序盤のスキルミッシュでジャングラーにバックアップを送れなくなります。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Kassadin がアルティメットを持ったら、位置取りを変えて厳密にタワーの射程内にとどまらなければなりません。Event Horizon を積極的に使ってはいけません。代わりに温存し、相手が Riftwalk でエンゲージしてきた後にだけ、その境界を自分の真上に置いてください。相手があなたの上にブリンクしてきたら、すぐに足元に Event Horizon を落として、コンボ後に歩いて離れるのを防ぎ、タワーの攻撃を受けさせるか、Primordial Burst を耐えさせてください。

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Morgana

Morgana+2

天敵終盤の伸び Morgana は、Black Shield が CC 無効を与えるため、あなたの守りと攻めの組み立てを完全に無効化します。Event Horizon を落として相手を拘束したり、相手の接近から逃れようとしたりしても、相手は Black Shield を発動するだけで、スタンされずに境界をまっすぐ歩いて通れます。この相互作用はあなたの主なゾーニング手段を無効にし、あなたは相手の Dark Binding とそれに続く Tormented Shadow に非常に無防備になります。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana は、Black Shield が CC 無効を与えるため、あなたの守りと攻めの組み立てを完全に無効化します。Event Horizon を落として相手を拘束したり、相手の接近から逃れようとしたりしても、相手は Black Shield を発動するだけで、スタンされずに境界をまっすぐ歩いて通れます。この相互作用はあなたの主なゾーニング手段を無効にし、あなたは相手の Dark Binding とそれに続く Tormented Shadow に非常に無防備になります。

レーン戦への影響

lane 戦は受け身の守りの戦いになります。Event Horizon で相手を脅かせないため、Morgana は Tormented Shadow で簡単に wave を押し込み、あなたをタワーの下へ追いやります。あなたは trade ではなく、ファームを確保するためだけに Baleful Strike と Dark Matter を使わされます。相手の lane priority を争おうとすると Dark Binding を受けるリスクがあり、続く Soul Shackles によって大量の体力、あるいは命を確実に失います。

立ち回り方

Dark Binding を防ぐため、minion の wave の奥深くに立ち、minion を物理的な盾として使ってください。Morgana が Black Shield を自分や味方にすでに無駄に使った後でなければ、Event Horizon を落としてはいけません。相手が Soul Shackles で近づいてきても、焦って相手に檻を使ってはいけません。代わりに、タワーの方へ下がり、Baleful Strike で遠くから安全に Phenomenal Evil Power を積むことに集中してください。相手が freeze してきたら、priority を譲って wave が戻ってくるのを待ちます。

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Yasuo

Yasuo+2

ポジショニング生存力 Yasuo のキットは Veigar の脅威を直接無効化します。相手の Wind Wall は、Baleful Strike と Primordial Burst のクリティカルなエグゼキュートダメージの両方を完全に無効にします。さらに、Sweeping Blade による Yasuo の高い機動力で、minion を通ってダッシュし、檻の縁がスタンさせる前に Event Horizon のすぐ脇を滑り抜けられるため、あなたの主な守りの手段は非常に頼りになりません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo のキットは Veigar の脅威を直接無効化します。相手の Wind Wall は、Baleful Strike と Primordial Burst のクリティカルなエグゼキュートダメージの両方を完全に無効にします。さらに、Sweeping Blade による Yasuo の高い機動力で、minion を通ってダッシュし、檻の縁がスタンさせる前に Event Horizon のすぐ脇を滑り抜けられるため、あなたの主な守りの手段は非常に頼りになりません。

レーン戦への影響

wave を安全には争えません。Yasuo は絶えず Sweeping Blade で距離を詰め、Way of the Wanderer のシールドを張って、あなたの反撃ダメージを吸収します。守りのために Event Horizon を温存しなければならないので、Dark Matter で wave をコントロールする余裕を失います。これでタワーの下に追いやられ、ゴールドを失う一方で、Yasuo は自由に roam してマップにプレッシャーをかけます。

立ち回り方

守備的にプレイし、スタックを積むことを優先してください。Yasuo が Wind Wall を使える間は、Baleful Strike や Primordial Burst を投げてはいけません。代わりに、前に出てこの防御の壁を誘い、すぐに下がってください。相手が Sweeping Blade でダッシュしてきたら、相手ではなく自分を中心に Event Horizon を落とし、相手に縁へ衝突させます。常に動き続けて 3 回目の Steel Tempest を避け、Last Breath に必要なノックアップを与えないようにしてください。

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不利なマッチアップ

33

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Ahri

Ahri+1

終盤の伸びマップ圧力 このlaneを左右するのは、Ahri の機動力があなたの主要なself-peelを無効化してしまう点です。Event Horizon はあなたの最大の防御手段ですが、Ahri は Spirit Rush を使う前にその範囲の外へ簡単に位置取りできます。そのためAhri は檻の中を通らず外周を回り込むようにdashでき、あなたのstunに一度も触れないまま距離を詰めて、致命的な Charm と Orb of Deception のcomboを決められます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

このlaneを左右するのは、Ahri の機動力があなたの主要なself-peelを無効化してしまう点です。Event Horizon はあなたの最大の防御手段ですが、Ahri は Spirit Rush を使う前にその範囲の外へ簡単に位置取りできます。そのためAhri は檻の中を通らず外周を回り込むようにdashでき、あなたのstunに一度も触れないまま距離を詰めて、致命的な Charm と Orb of Deception のcomboを決められます。

レーン戦への影響

Ahri は Orb of Deception でwaveを素早く処理し、Essence Theft のsustainも発動させるため、あなたは turret の下で Baleful Strike を守りのために使わざるを得ません。Ahri の Spirit Rush によるengageを受ける危険があり、安全に前へ出てtradeできないので、Ahri が序盤のpriorityを握ります。その結果、Ahri はside laneへroamでき、あなたは向かってくるminionで Phenomenal Evil Power をスタックさせることに縛られ、マップ上で不利を強いられます。

立ち回り方

生き残るには、Ahri のultが使えない場合を除き、Event Horizon を先出しで使わないでください。waveを turret の近くでfreezeさせ、Baleful Strike と Dark Matter は安全にfarmするためだけに使います。Ahri が Spirit Rush を使ってあなたの檻の脇をdashで抜けてきたら、そのまま tower へ下がり、Ahri の Charm に対してflashを使う準備をしてください。Ahri がroamしても、むやみにriverまで追いかけず、すぐにmissingのpingを出し、Ahri の不在を突いて Phenomenal Evil Power をできるだけ早くスタックさせて咎めてください。

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Galio

Galio+1

バーストCC Galio は Veigar のburstに対する天然の壁になります。Galio の Shield of Durand は大幅な魔法ダメージ軽減をもたらし、Primordial Burst の処刑力を直接打ち消します。さらに、Veigar の防御手段である Event Horizon もここでは万全ではありません。檻が完成するまでのわずかな遅延の間に Galio が Justice Punch の準備に入ると、stunの壁が完全に現れる前に Galio のdashが境界を越えてしまい、Veigar は Colossal Smash に無防備になります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio は Veigar のburstに対する天然の壁になります。Galio の Shield of Durand は大幅な魔法ダメージ軽減をもたらし、Primordial Burst の処刑力を直接打ち消します。さらに、Veigar の防御手段である Event Horizon もここでは万全ではありません。檻が完成するまでのわずかな遅延の間に Galio が Justice Punch の準備に入ると、stunの壁が完全に現れる前に Galio のdashが境界を越えてしまい、Veigar は Colossal Smash に無防備になります。

レーン戦への影響

Galio の素の硬さに対して、Baleful Strike と Dark Matter でtradeしても割に合いません。Galio は Winds of War でwaveを絶えず押し込んでくるため、あなたは Galio に Phenomenal Evil Power を積むのではなく、waveclearにmanaを使わされます。前に出すぎれば、Galio の Justice Punch によるengageでbaseまで押し戻され、あなたが tower の下でwaveを処理して動けない間に、Galio は Hero's Entrance でマップを動けます。

立ち回り方

このlaneを生き残るための最優先事項は、Baleful Strike を使って距離を取ったまま Phenomenal Evil Power を安全にスタックさせることです。Galio がすでに Justice Punch を使い切っている場合を除き、Event Horizon を攻めに使わないでください。Galio が Justice Punch でengageしてきたら、Event Horizon を自分の足元に置き、設置までの遅延を見込んですぐに後ろへ下がります。最後に、Galio の Shield of Durand が発動している間は Primordial Burst を使わないでください。防御のchannelが終わるのを待つか、Dark Matter で誘ってからultを使います。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Irelia

Irelia+1

CC無効オールイン このmatchupを決めるのは、檻の展開遅延です。engageを止めるために Event Horizon を置いても、Irelia はstunの壁が完成する前に、HPの低いminionや直接あなたに対して Bladesurge を反応的に使えます。Irelia がこの境界を抜けると、Ionian Fervor のスタックによってあなたのHPを大きく削られ、さらに Defiant Dance が、あなたが反応的に出す Baleful Strike と Dark Matter のburstを簡単に軽減してしまいます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

このmatchupを決めるのは、檻の展開遅延です。engageを止めるために Event Horizon を置いても、Irelia はstunの壁が完成する前に、HPの低いminionや直接あなたに対して Bladesurge を反応的に使えます。Irelia がこの境界を抜けると、Ionian Fervor のスタックによってあなたのHPを大きく削られ、さらに Defiant Dance が、あなたが反応的に出す Baleful Strike と Dark Matter のburstを簡単に軽減してしまいます。

レーン戦への影響

Irelia の近くにHPの低いminionがいると、Bladesurge を連鎖させられるため、あなたは安全にwaveを争えません。Irelia はあなたの Event Horizon を絶えず誘い出し、広いzone controlを作ります。Irelia がstunをうまく避けたりすり抜けたりすれば、あなたは tower の下へ下がるしかなく、goldを失いpriorityも奪われます。stunのタイミングを外すことは、Irelia に Vanguard's Edge で自由にdiveさせることを意味します。

立ち回り方

pokeのためだけに Event Horizon を先出ししないでください。代わりに、Irelia が Flawless Duet を使うまで温存します。Irelia が自分のstunを外したら、距離を取って Baleful Strike で安全にfarmするチャンスです。Irelia がdashで飛び込んできたら、自分の足元に檻を置き、Irelia に、stunの中へ踏み込むか Defiant Dance をパッシブ的に使うかを選ばせます。Vanguard's Edge でマークされたら、すぐに離脱し、tower の下で Dark Matter を使ってfarmしてください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Annie

Annie+1

バースト回避 このmatchupは、Event Horizon の展開遅延にかかっています。Annie が Molten Shield を使うと、急激な移動速度の上昇で、境界が完成してstunが入る前にあなたの檻の外周を一気に駆け抜けられます。いったんあなたの範囲内に入られると、Annie は Pyromania で強化された Disintegrate や Summon: Tibbers を簡単に撃ち込んであなたを拘束でき、あなたの主要なself-peelをすり抜けて致命的なburst comboの準備を整えます。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

このmatchupは、Event Horizon の展開遅延にかかっています。Annie が Molten Shield を使うと、急激な移動速度の上昇で、境界が完成してstunが入る前にあなたの檻の外周を一気に駆け抜けられます。いったんあなたの範囲内に入られると、Annie は Pyromania で強化された Disintegrate や Summon: Tibbers を簡単に撃ち込んであなたを拘束でき、あなたの主要なself-peelをすり抜けて致命的なburst comboの準備を整えます。

レーン戦への影響

Annie が檻をすり抜けられるため、あなたは非常に後ろ寄りでプレイするしかなく、waveのpriorityを手放すことになります。Baleful Strike を使って Phenomenal Evil Power のスタックを確保しに、安全に前へ出ることができません。Dark Matter で Annie のwaveclearに対抗しようとすると、Annie に簡単にtradeを始められます。その結果、あなたは turret の下まで押し込まれ、Annie のflash-stunをしのごうとして、防御用の檻にmanaを使い続けることになります。

立ち回り方

生き残るには、Annie の Pyromania のstunが準備できているとき、または Molten Shield がcooldownから戻っているときは、Event Horizon を先出ししないでください。代わりにcasterのminionの奥深くに立ち、Annie に移動速度を使わせなければあなたに届かない状況を作ります。Annie が前に出すぎてシールドを無駄にしたら、下がりながらすぐにAnnie の進路へ Dark Matter を置いてください。Primordial Burst は、Annie が Summon: Tibbers を使ったときに限って処刑に使います。これでAnnie の攻撃的なdiveがdouble killのチャンスに変わります。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Fizz

Fizz+1

CC無効オールイン このmatchupを決めるのは、Fizz があなたの主要な防御手段をいかに簡単にすり抜けられるかです。通常、Event Horizon は近接のアグレッシブなチャンピオンを寄せ付けませんが、Fizz は Playful を使ってstunの境界を軽々と飛び越え、CCを一切受けません。その結果、あなたは Fizz の Urchin Strike と Rending Wave による高いburstに完全に無防備になり、あなたの最大の保険は空の脅しになってしまいます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

このmatchupを決めるのは、Fizz があなたの主要な防御手段をいかに簡単にすり抜けられるかです。通常、Event Horizon は近接のアグレッシブなチャンピオンを寄せ付けませんが、Fizz は Playful を使ってstunの境界を軽々と飛び越え、CCを一切受けません。その結果、あなたは Fizz の Urchin Strike と Rending Wave による高いburstに完全に無防備になり、あなたの最大の保険は空の脅しになってしまいます。

レーン戦への影響

確実なself-peelがないため、あなたはlane priorityをすべて失います。Phenomenal Evil Power をスタックさせようとriverより先まで出ると、Fizz は Chum the Waters を狙ってengageしてきます。そのためあなたは絶えず下がらされ、turret の下で Baleful Strike を使って受け身のfarmを続けることになります。goldを失い、序盤のplatesも奪われ、Fizz が自由にroamできる一方でwaveを遅くしか処理できないため、jungler を助けるのも難しくなります。

立ち回り方

生き残るには、Event Horizon を先出ししないことが必須です。この技は抑止力として温存してください。Fizz が飛び越えずに Urchin Strike でengageしてきたら、自分の足元に檻を置いて、Fizz に Playful を使わせます。Fizz が着地したら、16秒間は Fizz の機動力が失われています。そのときに限って、安全に Dark Matter を置け、Fizz がすでにHP低下しているなら Primordial Burst で処刑を狙えます。それ以外のときは、後ろに下がってスタックを続けてください。

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Talon

Talon+1

操作技術バースト タイミングよく置いた Event Horizon は、Talon の Noxian Diplomacy をdashの途中で止められますが、lane全体では Talon の機動力の優位が支配します。Talon は Assassin's Path でmid laneの壁を越え、あなたの防御の檻を完全にすり抜けて、思わぬ角度から側面を突けます。あなたの主要なself-peelを無視できるため、laneの安全は見かけだけのものになり、stunで守れない角度を常に警戒する必要があります。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

タイミングよく置いた Event Horizon は、Talon の Noxian Diplomacy をdashの途中で止められますが、lane全体では Talon の機動力の優位が支配します。Talon は Assassin's Path でmid laneの壁を越え、あなたの防御の檻を完全にすり抜けて、思わぬ角度から側面を突けます。あなたの主要なself-peelを無視できるため、laneの安全は見かけだけのものになり、stunで守れない角度を常に警戒する必要があります。

レーン戦への影響

Talon が Rake でwaveを処理しているときは、そのわずかな硬直時間を使って、Baleful Strike で安全に Phenomenal Evil Power をスタックさせてください。ただし、Talon が Assassin's Path で壁の向こうへ消えた瞬間、あなたのマッププレッシャーも消えます。riverまで追いかけるのは自殺行為です。Talon はwardのないbushで待ち伏せし、あなたの檻が間に合う前に Shadow Assault で奇襲できるからです。

立ち回り方

Assassin's Path による側面攻撃への反応時間を最大にするため、サイドの壁から遠い、laneのまさに中央に立ってください。Event Horizon は先出しせず、Talon の Noxian Diplomacy のdashを狙って脅すためだけに温存します。Talon が Shadow Assault を使ってきたら、すぐに turret の方へ下がり、自分のキャラクターモデルの真上に Dark Matter を置いて、Talon の近接burstを牽制してください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Jayce

Jayce+1

ポークCC無効 このmatchupは Jayce が圧倒します。Thundering Blow のacceleration gateを通して撃つ加速した To the Skies! のprojectileは、あなたの Event Horizon の射程を大きく上回るからです。Jayce は完全に安全な位置からあなたのHPを繰り返し削れます。しかも檻のstun範囲の外にいるので、あなたはJayce を拘束することも反撃することもできません。これでは、安全に Phenomenal Evil Power をスタックさせることができなくなります。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

このmatchupは Jayce が圧倒します。Thundering Blow のacceleration gateを通して撃つ加速した To the Skies! のprojectileは、あなたの Event Horizon の射程を大きく上回るからです。Jayce は完全に安全な位置からあなたのHPを繰り返し削れます。しかも檻のstun範囲の外にいるので、あなたはJayce を拘束することも反撃することもできません。これでは、安全に Phenomenal Evil Power をスタックさせることができなくなります。

レーン戦への影響

長射程のpokeを常に受けているため、あなたはminionの後ろへ下がるしかなく、大事なfarmを犠牲にします。Jayce は Lightning Field であなたを turret の下に押し込み、簡単にwave controlを握ります。Jayce のキャノン砲撃でHPが減りすぎると、Jayce は Transform Mercury Cannon で近接形態に切り替え、近接の To the Skies! で飛び込み、あなた自身の tower の下であなたを処刑してgoldを奪えます。

立ち回り方

生き残りと安全なスタックだけに集中してください。距離を保ち、Jayce をpokeしようとせず、Baleful Strike を最大射程から使ってminionを確保します。Event Horizon を攻撃的に使わず、この檻はself-peelの手段として温存してください。Jayce がハンマー形態の To the Skies! でengageしてきたら、すぐにstunの境界を自分の足元に置いてburstを止め、そのあとで下がり、Dark Matter で処理できる分だけwaveを処理します。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Kayle

Kayle+1

終盤の伸びバースト このmatchupの最大の問題は、Divine Judgment があなたの主力の処刑手段である Primordial Burst を完全に無効にしてしまうことです。Kayle が近接形態で弱い序盤は Phenomenal Evil Power をスタックできますが、Divine Ascent が働き始めると、Kayle にscaleで負けます。あなたの Event Horizon の中で Kayle をburstで倒そうとしても、Kayle がultで反応すれば簡単に対処され、burstが残っていないあなたは完全に無防備になります。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

このmatchupの最大の問題は、Divine Judgment があなたの主力の処刑手段である Primordial Burst を完全に無効にしてしまうことです。Kayle が近接形態で弱い序盤は Phenomenal Evil Power をスタックできますが、Divine Ascent が働き始めると、Kayle にscaleで負けます。あなたの Event Horizon の中で Kayle をburstで倒そうとしても、Kayle がultで反応すれば簡単に対処され、burstが残っていないあなたは完全に無防備になります。

レーン戦への影響

レベル5になる前は、Kayle が受け身にプレイするため、Baleful Strike で自由にスタックをfarmできます。しかし、Kayle がultを習得すると、あなたのkill pressureは消えます。tradeしようとしても、Kayle は Celestial Blessing で Dark Matter を避けたり Event Horizon から逃げたりします。その結果、受け身のfarm laneになり、Kayle の Divine Ascent が徐々に優位を築いて、あなたを自分の turret の下までじわじわ押し込みます。

立ち回り方

Primordial Burst を最初の仕掛けとして使わないでください。まず Divine Judgment を空振りさせる必要があります。Kayle を Event Horizon の中に閉じ込め、Dark Matter を置いて、Kayle に慌ててultを防御的に使わせます。Kayle がultを使ったら、すぐに下がって、この長いcooldownが戻るまでの時間を待ってください。Kayle がultを温存している場合は、solo killを狙わず、Baleful Strike で Phenomenal Evil Power をスタックさせることと、Kayle のwaveclearに合わせることだけに集中します。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Orianna

Orianna+1

ポジショニング終盤の伸び Orianna は、ballが本体と独立して動くため、あなたの防御的なzone controlを完全に無効化します。自分を守るため、または Orianna を拘束するために Event Horizon を使っても、Orianna は Command: Attack でballをあなたの檻の中へ簡単に送り込めます。これにより、Command: Dissonance を安全に発動させてあなたのHPを削れるので、あなたの主要な防御手段は、Orianna が反撃の危険なしにpokeできる闘技場になってしまいます。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna は、ballが本体と独立して動くため、あなたの防御的なzone controlを完全に無効化します。自分を守るため、または Orianna を拘束するために Event Horizon を使っても、Orianna は Command: Attack でballをあなたの檻の中へ簡単に送り込めます。これにより、Command: Dissonance を安全に発動させてあなたのHPを削れるので、あなたの主要な防御手段は、Orianna が反撃の危険なしにpokeできる闘技場になってしまいます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のせいで、Phenomenal Evil Power をスタックさせるために立てる場所が大きく制限されます。minionを確保するには Baleful Strike を最大射程から使うしかなく、wave priorityを譲ることになります。Orianna があなたを turret の下まで押し込むと、Orianna はballを置き続けてあなたの進路をふさぎます。HPを削られすぎると、Orianna の Command: Shockwave が致命的なdiveの脅威になり、最適でないタイミングでrecallせざるを得ず、jungler を助けることもできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Orianna と ball を結ぶ直線上に決して立たないでください。距離を保ち、Baleful Strike は安全な位置からのfarmにのみ使い、序盤のlane priorityは争えないと割り切ります。Orianna が前に歩いて Clockwork Windup でauto attackしてくるのを抑止するため、Event Horizon は温存します。Orianna がballを片側に大きくずらして置いたら、すぐに反対側へ動いて空間を作り、Dark Matter をwaveに置いて、waveが完全にcrashするのを防いでください。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

3

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Kai'Sa

Kai'Sa±0

CC無効アサシン このmatchupは、檻が機能しているかどうかだけで決まる、不安定なburstの競り合いです。あなたは離れた位置から *Phenomenal Evil Power* をスタックさせたい一方で、Kai'Sa は孤立した標的を見つけることを得意とします。laneの鍵はすべて *Event Horizon* です。これで Kai'Sa を閉じ込めるか押し返せなければ、Kai'Sa は *Killer Instinct* で一気に距離を詰め、無防備なあなたを *Icathian Rain* で爆発させます。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

このmatchupは、檻が機能しているかどうかだけで決まる、不安定なburstの競り合いです。あなたは離れた位置から *Phenomenal Evil Power* をスタックさせたい一方で、Kai'Sa は孤立した標的を見つけることを得意とします。laneの鍵はすべて *Event Horizon* です。これで Kai'Sa を閉じ込めるか押し返せなければ、Kai'Sa は *Killer Instinct* で一気に距離を詰め、無防備なあなたを *Icathian Rain* で爆発させます。

レーン戦への影響

minionを確保するためや、思いつきのtradeを強いるために *Event Horizon* を攻撃的に使う余裕はありません。外せば完全に無防備になり、Kai'Sa は *Supercharge* を使ってあなたを追い詰められます。生き残るには、自分のminion waveのちょうど中に位置取りしてください。そうすれば、Kai'Sa がengageしてきても、*Icathian Rain* のダメージがあなたのminionに分散し、あなたが孤立してすぐに倒されることがありません。

立ち回り方

自分からtradeを始めないでください。代わりに、*Baleful Strike* を最大射程から使って *Phenomenal Evil Power* のスタックに集中します。*Event Horizon* はdisengageの手段としてのみ温存してください。Kai'Sa の *Void Seeker* が当たったら、Kai'Sa に *Killer Instinct* を使わせないよう、すぐに下がります。Kai'Sa がdashで飛び込んできたら、自分のキャラクターモデルを中心に檻を置いて、空中にいるKai'Sa をstunさせ、*Primordial Burst* で反撃して戦いをひっくり返してください。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Varus

Varus±0

バーストCC無効終盤の伸び このmatchupは、純粋な距離の勝負です。Varus は、Blighted Quiver で強化された Piercing Arrow の極めて長い射程を頼りに、完全に安全な位置からあなたをpokeします。ただしこの矢を当てるには、Varus は一瞬channelする必要があり、動きが読みやすくなります。矢をチャージするために少しでも近づきすぎれば、Varus はあなたの Event Horizon の脅威範囲に入り、機動力を完全に封じられ、あなたの Dark Matter が決まる状況になります。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

このmatchupは、純粋な距離の勝負です。Varus は、Blighted Quiver で強化された Piercing Arrow の極めて長い射程を頼りに、完全に安全な位置からあなたをpokeします。ただしこの矢を当てるには、Varus は一瞬channelする必要があり、動きが読みやすくなります。矢をチャージするために少しでも近づきすぎれば、Varus はあなたの Event Horizon の脅威範囲に入り、機動力を完全に封じられ、あなたの Dark Matter が決まる状況になります。

レーン戦への影響

Varus は Hail of Arrows と Piercing Arrow でwaveを素早く処理できるため、序盤はよく turret の下まで押し込まれることになります。Varus はそこであなたを閉じ込めようとし、Chain of Corruption による拘束から致命的なcomboにつなげる脅威をちらつかせます。この絶え間ない圧力のせいで、Baleful Strike を使って Phenomenal Evil Power を安全にスタックさせにくくなり、確実なlast hitを取るか、all-inを防げるだけのHPを保つかの選択を迫られます。

立ち回り方

生き残ってscaleするには、Varus が Piercing Arrow をチャージしている最中は、Event Horizon でそのchannel中にVarus を捕らえられる状態でない限り、前に出ないでください。minionの後ろに立って矢のダメージを減らし、Hail of Arrows のslowを合図にすぐ下がります。Varus がultの Chain of Corruption を外したら、Living Vengeance によるVarus の攻撃速度に押し切られる前に、Baleful Strike と Primordial Burst で処刑する反撃を積極的に探してください。

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Swain

Swain±0

ポジショニングクールダウン このmatchupは、Swain のultの間の空間を支配できるかどうかで決まります。Swain は Demonic Ascension でHPを吸い取りながら戦いを耐え抜きますが、Veigar にはそれに対する完璧な対抗手段があります。Event Horizon を Swain のまわりにちょうど置くと、Swain の前進が止まり、Death's Hand の射程に入ることも、吸収を維持することもできなくなります。この相互作用により、本来なら破壊的なteamfightのultが檻の中で完結してしまい、Swain の最大の脅威は無力化されます。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

このmatchupは、Swain のultの間の空間を支配できるかどうかで決まります。Swain は Demonic Ascension でHPを吸い取りながら戦いを耐え抜きますが、Veigar にはそれに対する完璧な対抗手段があります。Event Horizon を Swain のまわりにちょうど置くと、Swain の前進が止まり、Death's Hand の射程に入ることも、吸収を維持することもできなくなります。この相互作用により、本来なら破壊的なteamfightのultが檻の中で完結してしまい、Swain の最大の脅威は無力化されます。

レーン戦への影響

laning phaseの間、Swain は Nevermove を狙い続け、Ravenous Flock を発動させて、あなたを高ダメージの Death's Hand に引き込もうとします。位置取りを誤れば、Swain にHPスタックを無料で与えることになります。Veigar は Baleful Strike で安全にfarmしたいので、Swain は Vision of Empire であなたのrecallを妨害して序盤のwave priorityを握ることが多く、あなたはmanaを溜め込みながら tower の下で守りの姿勢を強いられます。

立ち回り方

成功するには、Swain がすでに Nevermove を無駄にしている場合を除き、Event Horizon を攻めに使わないでください。この檻はdisengageの手段として準備しておきます。Swain が Demonic Ascension を発動したら、境界が2人の間にちょうど来るように檻を置き、Swain に自分でstunされるか、ultの持続時間を無駄にするかを選ばせます。Swain にrootされたら、すぐに自分の位置へ Dark Matter を先置きして、Swain の前進を咎めてください。

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有利なマッチアップ

6

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

その他のマッチアップ

Veigar対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Void Staff
Void Staff 敵がMR(マーキュリーの靴/Spirit Visage/バンシーのベール)を積み重ねている場合は、これを優先する。
Morellonomicon
Morellonomicon sustain型レーンやダブルヒール構成に対する対抗策として。
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap 終盤の得点ラッシュでRの勝利を確実なものにした。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Morgana ハードカウンター +2 52.4% 6.4%
Zed ハードカウンター +2 51.2% 4.5%
Kassadin ハードカウンター +2 50.4% 1.8%
Yone ハードカウンター +2 49.5% 5.2%
Katarina ハードカウンター +2 48.0% 1.4%
Yasuo ハードカウンター +2 46.9% 8.3%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.2% 3.3%
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.1% 6.3%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.9% 11.4%
Lissandra 不利なマッチアップ +1 51.9% 4.6%
Brand 不利なマッチアップ +1 51.8% 10.8%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.3%
Orianna 不利なマッチアップ +1 51.4% 4.5%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.9% 1.4%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.4%
Aurora 不利なマッチアップ +1 50.7% 4.1%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 50.6% 1.9%
Annie 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.2%
Ekko 不利なマッチアップ +1 50.2% 5.2%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.0% 2.4%
Twisted Fate 不利なマッチアップ +1 49.8% 5.7%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.0% 1.6%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.7% 2.3%
Tristana 不利なマッチアップ +1 48.6% 1.3%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.6% 5.5%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.5% 5.6%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.9% 1.0%
Akali 不利なマッチアップ +1 47.6% 4.4%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.4% 3.0%
Corki 不利なマッチアップ +1 — —
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Kayle 不利なマッチアップ +1 — —
Lucian 不利なマッチアップ +1 — —
Malphite 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Seraphine 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 2.6%
Kai'Sa スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Varus スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.7% 2.3%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.1% 6.3%
Kennen 有利なマッチアップ −1 50.8% 1.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.4% 1.1%
Akshan 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Veigarへの対策は、彼のバーストダメージを生き延びるだけではありません。真の目的は、彼がプレイする基盤を破壊することです。安全なスタック、安定したポジショニング、そしてオブジェクト前のプロアクティブなケージです。彼に対して最も有利なマッチアップは、スペースをコントロールするためではなく、生き残るためにイベント・ホライゾンを使わざるを得ないものです。もしVeigarが視界外やチョークポイントから先にケージを設置した場合、その戦いは非常に困難になることがよくあります。しかし、敵が彼を押し返し、midの優先権を奪い、あるいは本命の侵入前にケージを無駄に使わせることができれば、彼の影響力は急激に低下します。サイトデータで彼にとって困難であることがすでに特定されているチャンピオンは、しばしば一つの共通点を持っています。それは、彼が動けないこと、ケージのタイミング、あるいはすでに準備されたスペースでオブジェクトに到達する能力を脅かすことです。

パッチの文脈

Veigarは、「脅威を視認した」と「対応しなければならない」の間隔が短くなるマッチアップで最も苦しみます。彼は予測し、進路にケージを設置し、ゾーンを準備し、侵入を罰することを望んでいます。速攻型アサシンやダイバーは、彼のキットが好むよりも速い反応を強います。長距離または継続的なプレッシャーをかけるメイジも、彼がリズムを崩すのを妨げることができます。特に、彼にクリーンなスタッキングではなく、プレッシャー下でのファームを強いる場合です。したがって、鍵となるのはWを回避したりケージから脱出したりするだけでなく、彼がケージを使用してもポジションもオブジェクトもキルも得られない状況を作り出すことです。

クイックリード

  • 最善のカウンタープレイは、本命のエンゲージの前にイベント・ホライゾンを使わせ、その後クールダウン中に再侵入することです。
  • Veigarは、オブジェクトへの到着が遅れ、防御的にケージを設置せざるを得なくなった場合、はるかに危険性が低下します。
  • 機動力の高い、あるいは継続的なプレッシャーをかけるマッチアップは、バーストが重要になる前に安定したポジションを崩すため、彼を罰します。

カウンターの原型

速攻型アサシン

これらのチャンピオンは、Veigarの意思決定時間を短縮するため、彼にとって本当の問題となります。Fizz、Zed、またはAkaliは、Veigarが快適なケージセットアップを構築する前に、オールインを脅かすことができます。イベント・ホライゾンが彼らを罰することができるとしても、それは適切な瞬間に温存されなければなりません。早すぎると、相手は待つか回避します。遅すぎると、Veigarはすでにポジションを失っています。彼らの強みは、ケージをゾーンコントロールツールではなく、必須の防御スペルに変えることです。

チャンピオンの適応方法. Veigarは視界に向かってプレイし、より安全なファームを受け入れ、敵の本命の侵入のためにケージを温存する必要があります。敵のダッシュやアルティメットがまだ利用可能な場合、Eでポケることは試みるべきではありません。

ゾーンを横切る機動力の高いデュエリスト

これらのマッチアップは、機動力のないメイジとは異なり、ケージを同じようには尊重しないため危険です。Yone、Yasuo、またはDianaは、複数の侵入タイミングを脅かし、Veigarに自己防衛とウェーブコントロールのどちらかを選択させ、その後機動力を利用して中央に寄りすぎたポジショニングを罰することができます。たとえ直接キルできなくても、Veigarがレーンを自分のリズムでプレイするのを妨げ、クリーンなスタッキングを制限し、彼がオブジェクトに優先権を少なくして到着するようにさせることができます。

チャンピオンの適応方法. Veigarは、レーンの真ん中でパニックケージを使用することを避ける必要があります。最善の適応策は、安全な距離からウェーブをコントロールし、ロームをピンし、孤立したトレードを追いかけるのではなく、敵の侵入経路を遮断するためにケージを使用することです。

継続的なプレッシャーを持つレンジメイジ

これらのチャンピオンは、必ずしもVeigarに飛びかかることで彼を倒すわけではありませんが、彼がセットアップするのを妨げることで倒します。Orianna、Ahri、またはSyndraはウェーブを争い、レンジトレードを脅かし、あらゆるスタッキング試行をよりコストのかかるものにすることができます。彼らの利点は、VeigarにHPを維持するか、スタックするか、あるいは次のオブジェクトのために十分なマナとポジションを保つかの選択を強いることです。もしVeigarがそのテンポを失うと、彼のケージはしばしば、スペースを決定するツールではなく、遅い回答になってしまいます。

チャンピオンの適応方法. Veigarは、より忍耐強いレーンを受け入れ、1スタックのためにHPを失いすぎるのを避け、繰り返しの正面トレードよりも、ウェーブ後の視界外からのケージを探すべきです。

優先度の高いマッチアップ

Fizz

Fizzは、Veigarの脆弱なポイント、つまりケージと本当の安全の間にある遅延を正確に攻撃するため、説明すべき優先度の高いマッチアップです。もしVeigarがイベント・ホライゾンをウェーブコントロールやポケに使った場合、Fizzはそのスペルが切れるのを待ってから、はるかに簡単なウィンドウでオールインを脅かすことができます。このマッチアップは単に「死なない」ということではありません。Veigarは、レベル5、サイドの視界を尊重し、ケージを温存することを中心にレーンを構築する必要があります。うまく保持された防御的なケージはトレードを有利に変えることができますが、明確な理由なく使用されたケージはFizzに侵入の合図を与えます。

Zed

Zedは、レーン、視界外、オブジェクトへのローテーションを脅かすことができるため、Veigarに規律を持ってプレイすることを強います。ケージは単純なポケツールとして使用されるべきではありません。それは本当のコミットに対応するか、Zedがバースト後に脱出するのを防ぐ必要があります。重要なのは、視界なしでレーンの真ん中に立たないことです。なぜならZedはそのポジションを継続的なプレッシャーに変えることができるからです。Veigarは、早期の攻撃的なコンボを探すよりも、侵入角度を否定することでこのマッチアップに勝つことが多いです。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • オブジェクトの前にケージを使わせるのではなく、すでにコントロールされたチョークポイントでVeigarとエンゲージすること。
  • すべてのダッシュを使って侵入し、その後イベント・ホライゾンの中に閉じ込められ、信頼できる出口がない状態になること。
  • ウェーブプレッシャーやロームで罰することなく、Veigarに自由にmidをスタックさせること。
  • Veigarが特にケージを設置するのを待っている進路で、dragonと真っ直ぐに争うこと。
  • Wを避けるだけで十分だと思ったら、Veigarがケージでアクセスを遮断してきた時点で、すでに戦いの半分は勝ったも同然です。

コーチングノート

  • Veigarに勝つには、彼のダメージだけでなく、ケージが使用可能になるタイミングを警戒してください。それが彼の真のコントロールボタンです。
  • 彼に対して最も効果的なタイミングは、ケージをミスしたか、無理に使わせた後であることが多いです。そのクールダウンを共有しましょう。なぜなら、その時に彼のゾーンは崩壊するからです。

FAQ

Veigarに最も効果的なチャンピオンタイプは何ですか?

Veigarのカウンターとして最も効果的なのは、彼が「イベント・ホライゾン」を能動的に使用するのを阻止できるチャンピオンです。素早いアサシン、機動力の高いデュエリスト、継続的なプレッシャーをかけられるメイジは、それぞれ異なる理由で彼を苦しめることができます。アサシンは彼の反応時間を減らし、機動力の高いデュエリストは彼のゾーンを横切るか誘い出し、レンジメイジは彼が快適にスタックするのを阻止します。共通する考え方は常に同じです。彼にケージを防御的に使わせ、それが利用できなくなった時に再びプレイしましょう。

Veigarのケージにどう対抗しますか?

ケージを単なる回避すべきスタンとして扱ってはいけません。それは主にスペースを遮断するツールです。もしあなたが明白な通路から目標地点に入ろうとしたら、Veigarはスタンを当てる必要すらなく、あなたのポジションを失わせることができます。効果的なカウンタープレイとは、本格的なエンゲージの前にケージを誘い出し、侵入角度を変え、ケージが設置される前にすべての機動力スキルを使わないことです。イベント・ホライゾンがクールダウンに入ると、Veigarは自身の安全性と脅威の大部分を失います。

Veigarが immobile だからといって、すぐにダイブすべきですか?

自動的にではありません。Veigarは immobile ですが、彼のケージは準備不足のダイブを非常にうまく罰します。味方の視界がないまま直線的にエンゲージすると、罠にかかり、タイミングを失い、彼のアルティメットによる簡単な実行を許してしまう可能性があります。ダイブが有効になるのは、彼のケージがすでに強制された後、複数の侵入角度がある場合、またはあなたのチームが彼の最初のコントロールを受け止められる場合です。目標は彼に向かって突進することではなく、コミットする前に彼の有用なケージを取り除くことです。

Veigarのスケールをどう止めますか?

彼が完全にスタックするのを常に止められるわけではありませんが、彼のスタックをより高価にすることはできます。ウェーブにプレッシャーをかけ、ファームか安全かの選択を迫り、mid laneが過度にパッシブになったらロームを脅し、彼よりも先に目標に到達しましょう。Veigarは、ゲームが彼にデッドタイムを与えた場合に非常にうまくスケールします。すべてのウェーブをプレッシャーのかかる決断に変えれば、彼はまだAPを得るかもしれませんが、そのスケーリングを実際のコントロールに変換させるポジションとテンポを失うでしょう。