Expert take
Jayceは、精度とテンポコントロールを重視する要求の高いチャンピオンだ。彼はゲームを安定させるためではなく、混乱させるために存在する。適切なプレイヤーの手にかかれば、戦闘が始まる前にそれを不可能にすることさえできる。しかし、一度ペースを失うと、彼は脆く予測可能になる。彼は、迅速な意思決定と継続的なプレッシャーを維持できる、攻撃的なプレイヤー向けのピックだ。
Mage
Jayceは、精度とテンポコントロールを重視する要求の高いチャンピオンだ。彼はゲームを安定させるためではなく、混乱させるために存在する。適切なプレイヤーの手にかかれば、戦闘が始まる前にそれを不可能にすることさえできる。しかし、一度ペースを失うと、彼は脆く予測可能になる。彼は、迅速な意思決定と継続的なプレッシャーを維持できる、攻撃的なプレイヤー向けのピックだ。
Jayceの真の弱点は、耐久力の欠如だけでなく、テンポへの依存度が高いことだ。彼がペースをコントロールできなければ、敵のミスに依存することになる。長引く構造化された戦闘では、彼は回復力と一貫した影響力を欠き、ポジショニングのミスはすべて厳しく罰せられる。
Tame your lane with your poke, but stay safe if enemy jungle is nearby.
Dominate skirmishes with your EQ poke and fast transitions.
Zone the enemy before teamfight, use hammer to punish isolated carries.
Push les waves pour roam.
Contrôle la map avec ton poke et vision.
Sois patient et poke avant tout engage.
Ionian Boots of Lucidity
Plated Steelcaps
Cannonモード中の攻撃速度バフ、素早いAAを3回、ハンマーに持ち替えてジャンプとノックバック。
ポータルを設置し、Qでポータルを通過して強化されたロングレンジ弾を発射。
Cannonでのバーストダメージ、ハンマーでエンゲージ、ノックバック、その後Cannonに持ち替えてフィニッシャー。
ハンマーのジャンプでイニシエート、ノックバックで距離を取り、Cannonでフィニッシュ。
Push rapidement et roam avec ta gate + mobilité.
Joue autour des objectifs avec ton poke long range.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 62 | 46 | 30 | 420 | 10 | 12 |
| 2 | 778 | 66.6 | 51 | 31.4 | 477 | 10.9 | 12.7 |
| 3 | 906 | 71.1 | 56 | 32.8 | 534 | 11.9 | 13.4 |
| 4 | 1,034 | 75.7 | 61 | 34.2 | 591 | 12.8 | 14.1 |
| 5 | 1,162 | 80.2 | 66 | 35.6 | 648 | 13.8 | 14.8 |
| 6 | 1,290 | 84.8 | 71 | 37 | 705 | 14.7 | 15.5 |
| 7 | 1,418 | 89.3 | 76 | 38.4 | 762 | 15.6 | 16.2 |
| 8 | 1,546 | 93.9 | 81 | 39.8 | 819 | 16.6 | 16.9 |
| 9 | 1,674 | 98.4 | 86 | 41.2 | 876 | 17.5 | 17.6 |
| 10 | 1,802 | 103 | 91 | 42.6 | 933 | 18.5 | 18.3 |
| 11 | 1,930 | 107.5 | 96 | 44 | 990 | 19.4 | 19 |
| 12 | 2,058 | 112.1 | 101 | 45.4 | 1,047 | 20.3 | 19.7 |
| 13 | 2,186 | 116.6 | 106 | 46.8 | 1,104 | 21.3 | 20.4 |
| 14 | 2,314 | 121.2 | 111 | 48.2 | 1,161 | 22.2 | 21.1 |
| 15 | 2,442 | 125.7 | 116 | 49.6 | 1,218 | 23.2 | 21.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Jayceは今パッチでも強力なレーンピックだが、その真価はプレイヤーが序盤のリードを実質的なプレッシャーにどれだけ変えられるかに大きく依存する。彼はポジショニングミスが頻発し、オブジェクト前のポークが重要になる環境で輝く。しかし、より安定したtopレーナーとは異なり、Jayceはフロントラインや確実なエンゲージを提供しないため、非常にdraft依存度が高い。solo queueでは、速いテンポを設定し、レーンをスノーボールさせ、相手を常にプレッシャー下に置くことができる場合に優れている。しかし、ゲームがスローダウンしたり、集団戦が構造化されたりすると、すでに強力なリードを築いていない限り、その影響力は著しく低下する。
Ionian Boots of Lucidity
Plated Steelcaps
Use your poke to weaken before a fight.
Don't stay too long in hammer form except to finish.
はい、ただし積極的にプレイしてリードを活かせる場合に限る。Jayceは受動的なチャンピオンではなく、テンポを作り出す必要がある。solo queueでは、ポジショニングを誤る相手にはうまく機能するが、序盤にゲームをコントロールしなければ無力になる。
ハンマーフォームは、トレードを終わらせたり、弱った敵を punishing するために使うべきで、何も考えずに突っ込むためではありません。切り替える前に、already ポークで有利を作り出しておく必要があります。そうでなければ、不必要なリスクを負い、逃げ性能の低さを露呈することになります。
Jayceがリードを convert する必要があるからです。レーンに居座ったり、objective に impact しなければ、有利は薄れていきます。プレッシャーを使って、集団戦を仕掛けたり、タワーを取ったり、マップを control する必要があります。そうでなければ、あなたの impact は limited になってしまいます。
あまりしません。ポークで役立ち続けることはできますが、traditional な carry のようにスケールするわけではありません。彼の役割は、集団戦を準備することであり、carry することではありません。もしリードなしで後半に到達した場合、チームに heavily 頼ることになります。
Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.
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