- レンジポークと素早いトレードを持つ近接チャンピオンに対する強力なレーンプレッシャー。
- 長距離ポークで戦闘前にオブジェクトをコントロールする能力。
- 状況に応じてバースト、ポーク、実行の間で柔軟に対応。
- 敵のポジショニングミスを罰するのに非常に効果的。
ジェイス Wild Rift — ティア・ステータス・概要
JayceはWild RiftのBaron Lane fighter-marksmanであり、近接のthunder hammerと遠距離のaccelerator cannonを自在に切り替える未来の守護者です。彼のキットは、アクティブなフォームに基づいて6つの異なるスキルを提供し、long-range…
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ジェイスの勝率は直近30日で+0.80 pts上昇し、現在50.54%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Jayceは今パッチでも強力なレーンピックだが、その真価はプレイヤーが序盤のリードを実質的なプレッシャーにどれだけ変えられるかに大きく依存する。彼はポジショニングミスが頻発し、オブジェクト前のポークが重要になる環境で輝く。しかし、より安定したtopレーナーとは異なり、Jayceはフロントラインや確実なエンゲージを提供しないため、非常にdraft依存度が高い。solo queueでは、速いテンポを設定し、レーンをスノーボールさせ、相手を常にプレッシャー下に置くことができる場合に優れている。しかし、ゲームがスローダウンしたり、集団戦が構造化されたりすると、すでに強力なリードを築いていない限り、その影響力は著しく低下する。
JayceはWild RiftのBaron Lane fighter-marksmanであり、近接のthunder hammerと遠距離のaccelerator cannonを自在に切り替える未来の守護者です。彼のキットは、アクティブなフォームに基づいて6つの異なるスキルを提供し、long-range pokeと近接トレードの両方を管理することを可能にします。彼は、相手に多角的なプレッシャーを与えることを狙うharassmentやsiegeの構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のdual form natureはマスターするのが最も難しいチャンピオンの一人にする一方で、あらゆる状況に適応するための最もtactically versatileな存在にしています。
Jayceは、集団戦に入る前に相手を消耗させるpokeやsiege構成で活躍します。遠距離からのプレッシャーを維持するために、crowd control、vision、そして保護を提供してくれる味方と相性が良いです。テンポとオブジェクトをコントロールするチームは、彼がsiegeの状況を支配する能力をさらに増幅させます。
Jayceは、正確なpokeと強力なearly gameの支配力に依存しています。sustainによって遠距離からのプレッシャーを吸収したり、素早いengageを強制したりできる構成は、彼の影響力を劇的に低下させます。信頼できる行動妨害(CC)や耐久力がないため、長期戦や、素早く距離を詰めてくる脅威に対して脆弱になります。
Jayceにとっては、form switchingの管理と一貫したpokeが鍵となります。レーンのプレッシャーを利用して有利を築き、オブジェクトをコントロールしましょう。集団戦では、耐久力の低さが弱点となる長期戦を避け、遠距離からのハラスや隙を突いたエンゲージを優先します。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topジェイス Wild Rift Top のカウンターとシナジー
§ 06 — マッチアップの壁 · Midジェイス Wild Rift Mid のカウンター
§ 02 — 強みと弱み ジェイス Wild Rift の強みと弱み
- チームにフロントラインや確実なエンゲージが不足している場合。
- ポークを吸収する非常にタンクな構成に対して。
- ゲームがスケールして構造化される可能性が高い場合。
- メカニカルな精度(特にEQ)に自信がない場合。
§ 03 — ゲームプランジェイス Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
laneでpokeを駆使して優位に立ちましょう。ただし、敵のジャングラーが近くにいる場合は安全を確保
laneでpokeを駆使して優位に立ちましょう。ただし、敵のジャングラーが近くにいる場合は安全を確保してください。
EQによるpokeと素早い移動で、小競り合いを制しましょう。
EQによるpokeと素早い移動で、小競り合いを制しましょう。
teamfightの前に敵をゾーンに閉じ込め、ハンマーを使って孤立したキャリーを仕留めてください。
teamfightの前に敵をゾーンに閉じ込め、ハンマーを使って孤立したキャリーを仕留めてください。
§ 02 — 強みと弱み ジェイス ADのpoke型/ミッドのlane bully Wild Rift の強みと弱み
- レベル3~5では、遠距離からのpokeに続くHammerのburstにより、非常に強いテンポコントロールを発揮します。
- 最初のオブジェクトが獲得される前に、ミッドレーンのwaveを押し込むことで、敵のroamのタイミングを崩すことができます。
- ADミッドとして脅威となり、敵に早期からアーマーを積むよう迫ります。
- サイドの視界がない状態でAcceleration Gateをpokeに使うと、厳しく罰せられます。
- Shock Blastを回避できるアサシン相手には苦戦し、フォームのcooldown中にall-inを強いられることがあります。
- チームにengageやCCがなく、彼のpokeを活かせないと、有用性が下がります。
§ 03 — ゲームプランジェイス Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
waveを押し進めて、roamします。
waveを押し進めて、roamします。
pokeとビジョンを駆使して、マップを制圧しましょう。
pokeとビジョンを駆使して、マップを制圧しましょう。
忍耐強く、交戦に入る前にpokeを行いましょう。
忍耐強く、交戦に入る前にpokeを行いましょう。
§ 07b — 応用テクニックジェイス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Cannonモード中の攻撃速度バフ、素早いAAを3回、ハンマーに持ち替えてジャンプとノックバック。
ポータルを設置し、Qでポータルを通過して強化されたロングレンジ弾を発射。
Cannonでのバーストダメージ、ハンマーでエンゲージ、ノックバック、その後Cannonに持ち替えてフィニッシャー。
ハンマーのジャンプでイニシエート、ノックバックで距離を取り、Cannonでフィニッシュ。
これを止めるもの
ガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒
ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒
§ 08 — 問答Jayce Wild Rift よくある質問
Q.01 Jayceはsolo queueの良いピックか? +
はい、ただし積極的にプレイしてリードを活かせる場合に限る。Jayceは受動的なチャンピオンではなく、テンポを作り出す必要がある。solo queueでは、ポジショニングを誤る相手にはうまく機能するが、序盤にゲームをコントロールしなければ無力になる。
Q.02 ハンマーフォームに切り替えるのはいつ? +
ハンマーフォームは、トレードを終わらせたり、弱った敵を punishing するために使うべきで、何も考えずに突っ込むためではありません。切り替える前に、already ポークで有利を作り出しておく必要があります。そうでなければ、不必要なリスクを負い、逃げ性能の低さを露呈することになります。
Q.03 レーンに勝っているのに負けるのはなぜ? +
Jayceがリードを convert する必要があるからです。レーンに居座ったり、objective に impact しなければ、有利は薄れていきます。プレッシャーを使って、集団戦を仕掛けたり、タワーを取ったり、マップを control する必要があります。そうでなければ、あなたの impact は limited になってしまいます。
Q.04 Jayceは後半にスケールしますか? +
あまりしません。ポークで役立ち続けることはできますが、traditional な carry のようにスケールするわけではありません。彼の役割は、集団戦を準備することであり、carry することではありません。もしリードなしで後半に到達した場合、チームに heavily 頼ることになります。
データ — レベル別ステータスジェイス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 62 | 46 | 30 | 420 | 10 | 12 |
| 2 | 778 | 66.6 | 51 | 31.4 | 477 | 10.9 | 12.7 |
| 3 | 906 | 71.1 | 56 | 32.8 | 534 | 11.9 | 13.4 |
| 4 | 1,034 | 75.7 | 61 | 34.2 | 591 | 12.8 | 14.1 |
| 5 | 1,162 | 80.2 | 66 | 35.6 | 648 | 13.8 | 14.8 |
| 6 | 1,290 | 84.8 | 71 | 37 | 705 | 14.7 | 15.5 |
| 7 | 1,418 | 89.3 | 76 | 38.4 | 762 | 15.6 | 16.2 |
| 8 | 1,546 | 93.9 | 81 | 39.8 | 819 | 16.6 | 16.9 |
| 9 | 1,674 | 98.4 | 86 | 41.2 | 876 | 17.5 | 17.6 |
| 10 | 1,802 | 103 | 91 | 42.6 | 933 | 18.5 | 18.3 |
| 11 | 1,930 | 107.5 | 96 | 44 | 990 | 19.4 | 19 |
| 12 | 2,058 | 112.1 | 101 | 45.4 | 1,047 | 20.3 | 19.7 |
| 13 | 2,186 | 116.6 | 106 | 46.8 | 1,104 | 21.3 | 20.4 |
| 14 | 2,314 | 121.2 | 111 | 48.2 | 1,161 | 22.2 | 21.1 |
| 15 | 2,442 | 125.7 | 116 | 49.6 | 1,218 | 23.2 | 21.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴ジェイス Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
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ナーフ
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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