- レンジポークと素早いトレードを持つ近接チャンピオンに対する強力なレーンプレッシャー。
- 長距離ポークで戦闘前にオブジェクトをコントロールする能力。
- 状況に応じてバースト、ポーク、実行の間で柔軟に対応。
- 敵のポジショニングミスを罰するのに非常に効果的。
ジェイス Wild Rift — ティア・ステータス・概要
JayceはWild RiftのBaron Lane fighter-marksmanであり、近接のthunder hammerと遠距離のaccelerator cannonを自在に切り替える未来の守護者です。彼のキットは、アクティブなフォームに基づいて6つの異なるスキルを提供し、long-range…
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ジェイスの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ジェイスの勝率は直近30日で-1.38 pts下落し、現在48.12%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2b(30/07)のナーフの測定効果:10日で勝率-2.64pt、ピック率-2.50pt。
Jayceは今パッチでも強力なレーンピックだが、その真価はプレイヤーが序盤のリードを実質的なプレッシャーにどれだけ変えられるかに大きく依存する。彼はポジショニングミスが頻発し、オブジェクト前のポークが重要になる環境で輝く。しかし、より安定したtopレーナーとは異なり、Jayceはフロントラインや確実なエンゲージを提供しないため、非常にdraft依存度が高い。solo queueでは、速いテンポを設定し、レーンをスノーボールさせ、相手を常にプレッシャー下に置くことができる場合に優れている。しかし、ゲームがスローダウンしたり、集団戦が構造化されたりすると、すでに強力なリードを築いていない限り、その影響力は著しく低下する。
JayceはWild RiftのBaron Lane fighter-marksmanであり、近接のthunder hammerと遠距離のaccelerator cannonを自在に切り替える未来の守護者です。彼のキットは、アクティブなフォームに基づいて6つの異なるスキルを提供し、long-range pokeと近接トレードの両方を管理することを可能にします。彼は、相手に多角的なプレッシャーを与えることを狙うharassmentやsiegeの構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のdual form natureはマスターするのが最も難しいチャンピオンの一人にする一方で、あらゆる状況に適応するための最もtactically versatileな存在にしています。
Jayceは、集団戦に入る前に相手を消耗させるpokeやsiege構成で活躍します。遠距離からのプレッシャーを維持するために、crowd control、vision、そして保護を提供してくれる味方と相性が良いです。テンポとオブジェクトをコントロールするチームは、彼がsiegeの状況を支配する能力をさらに増幅させます。
Jayceは、正確なpokeと強力なearly gameの支配力に依存しています。sustainによって遠距離からのプレッシャーを吸収したり、素早いengageを強制したりできる構成は、彼の影響力を劇的に低下させます。信頼できる行動妨害(CC)や耐久力がないため、長期戦や、素早く距離を詰めてくる脅威に対して脆弱になります。
Jayceにとっては、form switchingの管理と一貫したpokeが鍵となります。レーンのプレッシャーを利用して有利を築き、オブジェクトをコントロールしましょう。集団戦では、耐久力の低さが弱点となる長期戦を避け、遠距離からのハラスや隙を突いたエンゲージを優先します。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topジェイス Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Midジェイス Wild Rift Mid : counters
§ 02 — 強みと弱み ジェイス Wild Rift : forces et faiblesses
- チームにフロントラインや確実なエンゲージが不足している場合。
- ポークを吸収する非常にタンクな構成に対して。
- ゲームがスケールして構造化される可能性が高い場合。
- メカニカルな精度(特にEQ)に自信がない場合。
§ 03 — ゲームプランジェイス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Tame your lane with your poke, but stay safe if…
Tame your lane with your poke, but stay safe if enemy jungle is nearby.
Dominate skirmishes with your EQ poke and fast…
Dominate skirmishes with your EQ poke and fast transitions.
Zone the enemy before teamfight, use hammer to…
Zone the enemy before teamfight, use hammer to punish isolated carries.
§ 02 — 強みと弱み ジェイス AD poke / lane bully mid Wild Rift : forces et faiblesses
- Very high level 3-5 tempo control through ranged poke followed by Hammer burst.
- Can break enemy roam timings by shoving mid wave before the first objective.
- Brings an AD mid threat that forces the enemy to adapt armor earlier.
- Highly punishable if Acceleration Gate is used for poke without side vision.
- Struggles into assassins that can dodge Shock Blast and force an all-in around his form cooldown.
- Falls off in usefulness if the team lacks engage or crowd control to convert his poke.
§ 03 — ゲームプランジェイス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push the waves to roam
Push the waves to roam.
Control the map with your poke and vision
Control the map with your poke and vision.
Be patient and poke before you engage
Be patient and poke before you engage.
§ 07b — 応用テクニックジェイス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Cannonモード中の攻撃速度バフ、素早いAAを3回、ハンマーに持ち替えてジャンプとノックバック。
ポータルを設置し、Qでポータルを通過して強化されたロングレンジ弾を発射。
Cannonでのバーストダメージ、ハンマーでエンゲージ、ノックバック、その後Cannonに持ち替えてフィニッシャー。
ハンマーのジャンプでイニシエート、ノックバックで距離を取り、Cannonでフィニッシュ。
§ 08 — 問答FAQ Jayce Wild Rift
Q.01 Jayceはsolo queueの良いピックか? +
はい、ただし積極的にプレイしてリードを活かせる場合に限る。Jayceは受動的なチャンピオンではなく、テンポを作り出す必要がある。solo queueでは、ポジショニングを誤る相手にはうまく機能するが、序盤にゲームをコントロールしなければ無力になる。
Q.02 ハンマーフォームに切り替えるのはいつ? +
ハンマーフォームは、トレードを終わらせたり、弱った敵を punishing するために使うべきで、何も考えずに突っ込むためではありません。切り替える前に、already ポークで有利を作り出しておく必要があります。そうでなければ、不必要なリスクを負い、逃げ性能の低さを露呈することになります。
Q.03 レーンに勝っているのに負けるのはなぜ? +
Jayceがリードを convert する必要があるからです。レーンに居座ったり、objective に impact しなければ、有利は薄れていきます。プレッシャーを使って、集団戦を仕掛けたり、タワーを取ったり、マップを control する必要があります。そうでなければ、あなたの impact は limited になってしまいます。
Q.04 Jayceは後半にスケールしますか? +
あまりしません。ポークで役立ち続けることはできますが、traditional な carry のようにスケールするわけではありません。彼の役割は、集団戦を準備することであり、carry することではありません。もしリードなしで後半に到達した場合、チームに heavily 頼ることになります。
データ — レベル別ステータスジェイス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 62 | 46 | 30 | 420 | 10 | 12 |
| 2 | 778 | 66.6 | 51 | 31.4 | 477 | 10.9 | 12.7 |
| 3 | 906 | 71.1 | 56 | 32.8 | 534 | 11.9 | 13.4 |
| 4 | 1,034 | 75.7 | 61 | 34.2 | 591 | 12.8 | 14.1 |
| 5 | 1,162 | 80.2 | 66 | 35.6 | 648 | 13.8 | 14.8 |
| 6 | 1,290 | 84.8 | 71 | 37 | 705 | 14.7 | 15.5 |
| 7 | 1,418 | 89.3 | 76 | 38.4 | 762 | 15.6 | 16.2 |
| 8 | 1,546 | 93.9 | 81 | 39.8 | 819 | 16.6 | 16.9 |
| 9 | 1,674 | 98.4 | 86 | 41.2 | 876 | 17.5 | 17.6 |
| 10 | 1,802 | 103 | 91 | 42.6 | 933 | 18.5 | 18.3 |
| 11 | 1,930 | 107.5 | 96 | 44 | 990 | 19.4 | 19 |
| 12 | 2,058 | 112.1 | 101 | 45.4 | 1,047 | 20.3 | 19.7 |
| 13 | 2,186 | 116.6 | 106 | 46.8 | 1,104 | 21.3 | 20.4 |
| 14 | 2,314 | 121.2 | 111 | 48.2 | 1,161 | 22.2 | 21.1 |
| 15 | 2,442 | 125.7 | 116 | 49.6 | 1,218 | 23.2 | 21.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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