S
2026年9月 · Patch 7.2d
Mage · Baron Lane

ジェイス Wild Rift — ティア・ステータス・概要

JayceはWild RiftのBaron Lane fighter-marksmanであり、近接のthunder hammerと遠距離のaccelerator cannonを自在に切り替える未来の守護者です。彼のキットは、アクティブなフォームに基づいて6つの異なるスキルを提供し、long-range…

おすすめビルド Youmuu's Ghostblade Duskblade of Draktharr Edge of Night Eclipse Serpent's Fang ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d pokeburstハイブリッド
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.1% #90 · ↓0pt
Pick 2.7% #23
Ban 1.6% #73

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Win Rate(30日) 48.12%-1.38 pts
Pick Rate 2.66%
Ban Rate 1.62%
48.0%49.0%50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ジェイスの勝率は直近30日で-1.38 pts下落し、現在48.12%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2b(30/07)のナーフの測定効果:10日で勝率-2.64pt、ピック率-2.50pt。

§ 01 — 編集ノート

Jayceは今パッチでも強力なレーンピックだが、その真価はプレイヤーが序盤のリードを実質的なプレッシャーにどれだけ変えられるかに大きく依存する。彼はポジショニングミスが頻発し、オブジェクト前のポークが重要になる環境で輝く。しかし、より安定したtopレーナーとは異なり、Jayceはフロントラインや確実なエンゲージを提供しないため、非常にdraft依存度が高い。solo queueでは、速いテンポを設定し、レーンをスノーボールさせ、相手を常にプレッシャー下に置くことができる場合に優れている。しかし、ゲームがスローダウンしたり、集団戦が構造化されたりすると、すでに強力なリードを築いていない限り、その影響力は著しく低下する。

執筆 更新日 2026年9月8日 Patch 7.2d

JayceはWild RiftのBaron Lane fighter-marksmanであり、近接のthunder hammerと遠距離のaccelerator cannonを自在に切り替える未来の守護者です。彼のキットは、アクティブなフォームに基づいて6つの異なるスキルを提供し、long-range pokeと近接トレードの両方を管理することを可能にします。彼は、相手に多角的なプレッシャーを与えることを狙うharassmentやsiegeの構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のdual form natureはマスターするのが最も難しいチャンピオンの一人にする一方で、あらゆる状況に適応するための最もtactically versatileな存在にしています。

Jayceは、集団戦に入る前に相手を消耗させるpokeやsiege構成で活躍します。遠距離からのプレッシャーを維持するために、crowd control、vision、そして保護を提供してくれる味方と相性が良いです。テンポとオブジェクトをコントロールするチームは、彼がsiegeの状況を支配する能力をさらに増幅させます。

Jayceは、正確なpokeと強力なearly gameの支配力に依存しています。sustainによって遠距離からのプレッシャーを吸収したり、素早いengageを強制したりできる構成は、彼の影響力を劇的に低下させます。信頼できる行動妨害(CC)や耐久力がないため、長期戦や、素早く距離を詰めてくる脅威に対して脆弱になります。

Jayceにとっては、form switchingの管理と一貫したpokeが鍵となります。レーンのプレッシャーを利用して有利を築き、オブジェクトをコントロールしましょう。集団戦では、耐久力の低さが弱点となる長期戦を避け、遠距離からのハラスや隙を突いたエンゲージを優先します。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topジェイス Wild Rift Top : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
マルファイト
Hard
マルファイト
ドクター・ムンド
Unfav.
ドクター・ムンド
ウーコン
Unfav.
ウーコン
カミール
Skill
カミール
アンベッサ
Skill
アンベッサ
ダリウス
Fav.
ダリウス
エイトロックス
Fav.
エイトロックス
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV creates the ideal poke-to-all-in pattern for Jayce: Flag-Drag forces movement, then Cataclysm traps the target in the perfect area for an accelerated Shock Blast before switching to hammer form. Jayce then gets a target that can no longer dodge or kite the cannon-to-hammer transition. The duo is extremely oppressive around objectives where terrain already limits exits.
Leona
Ideal
Leona
Leona gives Jayce the time needed to execute his real game plan: prior poke into clean execution on a locked target. Zenith Blade and Shield of Daybreak hold enemies long enough for Jayce to land his ranged burst, then step forward in hammer form without taking instant retaliation. This synergy works very well on quick river rotations and vision fights.
Nami
Strong
Nami
Nami improves Jayce's harassment pattern through light control and bonus damage that strengthens short trades. A slowed or briefly locked target becomes much more vulnerable to an accelerated Shock Blast. The duo excels in compositions that want to win space before the teamfight rather than hard start it.
Lee Sin
Strong
Lee Sin
Lee Sin and Jayce both thrive on early-game pressure, creating very aggressive lane priority and fast dives onto side lanes. Jayce pokes and pushes, Lee Sin converts that pressure into deep entries or picks on already chunked targets. The duo loses some reliability later on, but it is brutal for speeding up the pace of a game.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. コア 02 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  3. コア 03 Edge of Night Edge of Night
  4. コア 04 Eclipse Eclipse
  5. コア 05 Serpent's Fang Serpent's Fang
  6. ブーツ Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ジェイス Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • レンジポークと素早いトレードを持つ近接チャンピオンに対する強力なレーンプレッシャー。
  • 長距離ポークで戦闘前にオブジェクトをコントロールする能力。
  • 状況に応じてバースト、ポーク、実行の間で柔軟に対応。
  • 敵のポジショニングミスを罰するのに非常に効果的。
↓ 弱み
  • チームにフロントラインや確実なエンゲージが不足している場合。
  • ポークを吸収する非常にタンクな構成に対して。
  • ゲームがスケールして構造化される可能性が高い場合。
  • メカニカルな精度(特にEQ)に自信がない場合。
02

§ 03 — ゲームプランジェイス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Tame your lane with your poke, but stay safe if…

Niv. 1 → 6

Tame your lane with your poke, but stay safe if enemy jungle is nearby.

II Mid

Dominate skirmishes with your EQ poke and fast…

Niv. 7 → 11

Dominate skirmishes with your EQ poke and fast transitions.

III Late

Zone the enemy before teamfight, use hammer to…

Niv. 12+

Zone the enemy before teamfight, use hammer to punish isolated carries.

§ 07b — 応用テクニックジェイス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

クイックコンボ (Cannon → ハンマー)
1 W W
2 AA
3 R R
4 Q Q
5 AA
6 E E

Cannonモード中の攻撃速度バフ、素早いAAを3回、ハンマーに持ち替えてジャンプとノックバック。

ロングレンジポークコンボ (Cannon)
1 E E
2 Q Q

ポータルを設置し、Qでポータルを通過して強化されたロングレンジ弾を発射。

オールインコンボ
1 Cannon: W
2 AA
3 Switch
4 Q Q
5 AA
6 E E
7 Switch
8 Q Q

Cannonでのバーストダメージ、ハンマーでエンゲージ、ノックバック、その後Cannonに持ち替えてフィニッシャー。

サプライズエンゲージコンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 Switch
5 Q Q

ハンマーのジャンプでイニシエート、ノックバックで距離を取り、Cannonでフィニッシュ。

操作のコツ

  • ヘクステックキャパシタ (パッシブ): スタンスチェンジごとに移動速度ボーナスを獲得。SwitchとCannonを定期的に切り替えて移動速度を維持し、敵を混乱させよう。
  • Shock Blast + Acceleration Gate (Cannon Q+E): Eを通過するQ = 速度2倍とダメージ最大化。このゲームで最も強力なスキルショットポークであり、習得すべき最優先コンボ。
  • Hyper Charge (Cannon W): 非常に素早いバーストでAAを3回。持ち替えの前に使用して、加速したAAを解き放とう。
  • Thundering Blow (ハンマー E): ノックバック — 体力の多い敵を押しやる、またはチャネリングを中断するために使用。
  • 最優先: まずCannon Q (Shock Blast) を最大化してポーク。

よくあるミス

  • Shock Blast Qの前にポータルEを使用しないこと — ダメージの40%以上を失います。
  • 戦闘計画なしにハンマーに持ち替えること — スイッチのクールダウンを無駄にします。
  • Thundering Blow (ノックバック) を間違った方向に使うこと — 敵を安全な場所へ送ってしまいます。

注目のインタラクション

  • ジェイスはレベル3から6つのアビリティが使用可能 (スタンスごとに3つ) — スタンスの習得を優先しよう。
  • ゲート + Shock Blastコンボは、適切な角度で壁越しにもヒットさせることが可能。
  • ジェイスはバロンレーンで最高のポークチャンピオンの一人。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ジェイス 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Jayce Wild Rift

Q.01 Jayceはsolo queueの良いピックか? +

はい、ただし積極的にプレイしてリードを活かせる場合に限る。Jayceは受動的なチャンピオンではなく、テンポを作り出す必要がある。solo queueでは、ポジショニングを誤る相手にはうまく機能するが、序盤にゲームをコントロールしなければ無力になる。

Q.02 ハンマーフォームに切り替えるのはいつ? +

ハンマーフォームは、トレードを終わらせたり、弱った敵を punishing するために使うべきで、何も考えずに突っ込むためではありません。切り替える前に、already ポークで有利を作り出しておく必要があります。そうでなければ、不必要なリスクを負い、逃げ性能の低さを露呈することになります。

Q.03 レーンに勝っているのに負けるのはなぜ? +

Jayceがリードを convert する必要があるからです。レーンに居座ったり、objective に impact しなければ、有利は薄れていきます。プレッシャーを使って、集団戦を仕掛けたり、タワーを取ったり、マップを control する必要があります。そうでなければ、あなたの impact は limited になってしまいます。

Q.04 Jayceは後半にスケールしますか? +

あまりしません。ポークで役立ち続けることはできますが、traditional な carry のようにスケールするわけではありません。彼の役割は、集団戦を準備することであり、carry することではありません。もしリードなしで後半に到達した場合、チームに heavily 頼ることになります。

データ — レベル別ステータスジェイス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16506246304201012
277866.65131.447710.912.7
390671.15632.853411.913.4
41,03475.76134.259112.814.1
51,16280.26635.664813.814.8
61,29084.8713770514.715.5
71,41889.37638.476215.616.2
81,54693.98139.881916.616.9
91,67498.48641.287617.517.6
101,8021039142.693318.518.3
111,930107.5964499019.419
122,058112.110145.41,04720.319.7
132,186116.610646.81,10421.320.4
142,314121.211148.21,16122.221.1
152,442125.711649.61,21823.221.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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