Expert take
Malphiteは「簡単な」チャンピオンではなく、二進法的なチャンピオンだ。彼は良い決断を速い勝利に変えるが、悪い決断はひどく罰する。戦闘のタイミングとオブジェクトの価値を理解しているプレイヤーに最適だ。彼の本当のスキルキャップはメカニクスではなく、意思決定にある:Rを押さないことを知ることが、それを使用することよりも重要であることが多い。うまくプレイすれば、彼はゲームを単純化する。下手をすれば、彼は無関係になる。
Tank
Malphiteは「簡単な」チャンピオンではなく、二進法的なチャンピオンだ。彼は良い決断を速い勝利に変えるが、悪い決断はひどく罰する。戦闘のタイミングとオブジェクトの価値を理解しているプレイヤーに最適だ。彼の本当のスキルキャップはメカニクスではなく、意思決定にある:Rを押さないことを知ることが、それを使用することよりも重要であることが多い。うまくプレイすれば、彼はゲームを単純化する。下手をすれば、彼は無関係になる。
Malphiteの本当の弱点は、低い機動力や弱い序盤だけでなく、完璧なタイミングに完全に依存していることだ。アルティメットを使用すると、彼はほとんどプレッシャーのないタンクになってしまう。連携なしで、あるいは間違ったターゲットにエンゲージした場合、彼は即座に影響力を失う。これはミスから回復できるチャンピオンではなく、単一のチャンスを中心にプレイする。
Stabilize the lane, prepare for level 5 and roams.
Forcing fights around objectives with vision and flanks.
Protect your carries with a peel or find the winning wombo.
Push sûr au Q et resets fréquents.
Roams bot ou top avec R disponible.
AP burst sur cibles sans MR, jouer autour de Stasis Enchant.
Ionian Boots of Lucidity
Plated Steelcaps
Rで集団をノックアップし、即座にEで範囲攻撃と攻撃速度低下、Qでスロウ、Wでダメージ。
QとWでポークし、サプライズR、着弾時にE。
Wを発動してアーマーとマジックレジストを上げ、Eで範囲攻撃、Qでスロウ、その後AA。
Flashで集団に突っ込み、同時にRを発動してゼロ距離エンゲージ。敵は反応する暇がない。
Push-roam : ta pression vient de ta menace globale plus que de la lane pure.
Protobelt + Flash ouvre des angles inattendus.
Vision active rivière/bush, menacer niveau 5.
Travail de flanc et cover de l’ADC.
Gargoyle/Locket pour tenir au cœur de l’équipe.
Plated Steelcaps
Mercury's Treads
Place-toi en flanc pendant que ton ADC push, puis menace de flash-R.
Garde Exhaust pour le carry adverse si ton engage est déjà gagné.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 58 | 49 | 38 | 345 | 9 | 15 |
| 2 | 810 | 61.6 | 53.3 | 40 | 386 | 9.8 | 15.7 |
| 3 | 930 | 65.2 | 57.6 | 42 | 427 | 10.6 | 16.4 |
| 4 | 1,050 | 68.8 | 61.9 | 44 | 468 | 11.4 | 17.1 |
| 5 | 1,170 | 72.4 | 66.2 | 46 | 509 | 12.2 | 17.8 |
| 6 | 1,290 | 76 | 70.5 | 48 | 550 | 13.1 | 18.5 |
| 7 | 1,410 | 79.6 | 74.8 | 50 | 591 | 13.9 | 19.2 |
| 8 | 1,530 | 83.2 | 79.1 | 52 | 632 | 14.7 | 19.9 |
| 9 | 1,650 | 86.8 | 83.4 | 54 | 673 | 15.5 | 20.6 |
| 10 | 1,770 | 90.4 | 87.7 | 56 | 714 | 16.3 | 21.3 |
| 11 | 1,890 | 94 | 92 | 58 | 755 | 17.1 | 22 |
| 12 | 2,010 | 97.6 | 96.3 | 60 | 796 | 17.9 | 22.7 |
| 13 | 2,130 | 101.2 | 100.6 | 62 | 837 | 18.7 | 23.4 |
| 14 | 2,250 | 104.8 | 104.9 | 64 | 878 | 19.5 | 24.1 |
| 15 | 2,370 | 108.4 | 109.2 | 66 | 919 | 20.3 | 24.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Malphiteは現在のパッチで非常に信頼できるピックですが、それは適切な状況に限られます。彼の価値はレーンでの支配力(現代のブルーザーにしばしば負ける)から来るのではなく、一つのボタンで戦況をひっくり返す能力から来ています。ポジショニングミスが頻繁に起こり、オブジェクト戦が勝敗を分けるこのメタでは、彼のアルティメットは即座のチャンスを生み出します。しかし、彼は万能なピックではありません。フォローアップがなければ、彼のインパクトは急激に低下します。solo queueでは、彼はカオスと poor positioning で輝きますが、構造化されたプレイでは、彼の予測可能性とRへの依存が彼を罰せられる存在にします。
Plated Steelcaps
Mercury's Treads
Don't force your R on a single worthless target: think objectives and choke points.
Maintain vision timing (sweeper/brush) before each engagement.
君のアルティメットは、君のチームがすぐに有利を活かせる時に使うべきだ。複数の敵に当てることではなく、勝利の状況を作り出すことだ。もし君のチームが位置取りが悪かったり、スキルが足りなかったりすれば、良いエンゲージでも何も達成できない。常に適切な状況を待とう。
強力なファイター相手だと、まず無理。レーンを勝つのが目標じゃなくて、安定させること。彼は自身のパワースパイクを目指して、集団戦に影響を与えるためにプレイする。レーンを支配しようとすると、ミスにつながりやすい。
アルティメットに完全に依存しているから。もしそれが下手に使われたり、味方のフォローがなかったりすると、彼はほとんど貢献できない。彼は単一のチャンスを最大限に活かさなければならないチャンピオンだ。
長引くトレードは避け、守備的にプレイする。ポークでウェーブを管理し、レベル5を待つ。君の目標は生き残ることだ、勝つことじゃない。
Learn Solo Lane in Wild Rift: Baron Lane role, laning phase, split push, teamfights and common mistakes to avoid.
Read 02Learn how tempo works in Wild Rift: recalls, rotations, objectives, and the mistakes that make you arrive too late.
Read 03Learn how to split push in Wild Rift without throwing: timing, side lane pressure, vision, objectives and macro decisions.
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