- アーマー スケーリングとEによるADキャリーへの直接的な罰。
- アルティメットはオブジェクト戦でゲームを定義し続ける。
- ポジショニングに依存するドラフトに対する非常に効果的。
- マッププライオリティがなくても、強制的に戦闘を開始できる能力。
マルファイト Wild Rift — ティア・ステータス・概要
MalphiteはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、passive armorのスタックとinstant mass…
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マルファイトのすべてをマスターする
マルファイトの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
マルファイトの勝率は直近30日で+0.46 pts上昇し、現在52.49%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Malphiteは現在のパッチで非常に信頼できるピックですが、それは適切な状況に限られます。彼の価値はレーンでの支配力(現代のブルーザーにしばしば負ける)から来るのではなく、一つのボタンで戦況をひっくり返す能力から来ています。ポジショニングミスが頻繁に起こり、オブジェクト戦が勝敗を分けるこのメタでは、彼のアルティメットは即座のチャンスを生み出します。しかし、彼は万能なピックではありません。フォローアップがなければ、彼のインパクトは急激に低下します。solo queueでは、彼はカオスと poor positioning で輝きますが、構造化されたプレイでは、彼の予測可能性とRへの依存が彼を罰せられる存在にします。
MalphiteはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、passive armorのスタックとinstant mass engagesに特化した岩石の生命体です。彼のキットは、スロウ、自身のアーマーパッシブによるパッシブダメージ、そして敵チーム全体を同時に打ち上げる空中突撃アルティメットであるUnstoppable Forceを組み合わせています。彼は、最小限の連携で確実な集団エンゲージを求めるteamfight構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のアルティメットはゲーム内で最もdecisive engage toolsの一つとされており、適切に発動すれば一回でどんな戦況も覆すことができます。
Malphiteは、1回のエンゲージで全てを巻き込んで粉砕することを狙うmassive AoE構成に適しています。彼のultimateに即座に範囲ダメージで追撃できる味方と相乗効果があります。ヒットしたターゲットの数が決定打となる、teamfight主導の構成が彼の理想的な戦場です。
Malphiteは、彼のアーマーの積み重ねをバイパスするmagic damage構成に対して苦戦します。彼の自然な鈍さは動きを予測されやすくし、エンゲージする前に持続的なpokeに晒される原因になります。敵が散開して密集を避けるチームに対しては、彼のエンゲージの効果が低下します。
Malphiteを使用する際は、防御アイテムでアーマーをスタックし、パッシブダメージを最大化しましょう。ultimateは少なくとも3体のターゲットにヒットするアプローチ角度のために温存してください。単一ターゲットへのultimateは無駄になります。laneでは、ポジショニングを調整してpokeを吸収し、アグレッシブに動くよりも耐えるプレイを心がけましょう。
§ 06 — マッチアップの壁 · Topマルファイト Wild Rift Top : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Midマルファイト Wild Rift Mid : counters
§ 06 — マッチアップの壁 · Supportマルファイト Wild Rift Support : counters
§ 02 — 強みと弱み マルファイト Wild Rift : forces et faiblesses
- エンゲージ後のフォローアップがチームにない場合。
- 重いディスエンゲージを持つ構成に対して。
- 支配的なレーンデュエリストに対して。
- 敵がビジョンを完璧にコントロールしている場合。
§ 03 — ゲームプランマルファイト Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Stabilize the lane, prepare for level 5 and roams
Stabilize the lane, prepare for level 5 and roams.
Forcing fights around objectives with vision and…
Forcing fights around objectives with vision and flanks.
Protect your carries with a peel or find the…
Protect your carries with a peel or find the winning wombo.
§ 02 — 強みと弱み マルファイト Anti-burst engage mid Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong into melee AD mid laners that rely on short all-ins.
- His ultimate creates immediate roam threat from level 5 onward.
- Ground Slam's attack speed reduction breaks physical DPS after the engage.
- Long-range mages can stop him from touching the wave without losing health.
- Before level 5, he lacks kill pressure without jungle help.
- A missed ultimate leaves the team without a real fight opener for a long window.
§ 03 — ゲームプランマルファイト Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Safe push to Q and frequent resets
Safe push to Q and frequent resets.
Roams bot or top with R available
Roams bot or top with R available.
AP burst on targets without MR, play around…
AP burst on targets without MR, play around Stasis Enchant.
§ 02 — 強みと弱み マルファイト Anti-AD engage support Wild Rift : forces et faiblesses
- Very punishing level 5 with Unstoppable Force against dashless ADCs.
- Excellent value into physical damage thanks to armor scaling and Seismic Shard poke.
- Simple to execute in solo queue: flash/ult, crowd-control chain, then front-line peel.
- Before level 5, he can lose priority against double-ranged poke lanes.
- If he misses his ultimate, he no longer has enough threat to force a clean fight.
- He protects less reliably than a pure enchanter against assassins that bypass the front line.
§ 03 — ゲームプランマルファイト Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Active river/bush vision, level 5 threat
Active river/bush vision, level 5 threat.
ADC flank and cover work
ADC flank and cover work.
Gargoyle/Locket to hold the heart of the team
Gargoyle/Locket to hold the heart of the team.
§ 07b — 応用テクニックマルファイト:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Rで集団をノックアップし、即座にEで範囲攻撃と攻撃速度低下、Qでスロウ、Wでダメージ。
QとWでポークし、サプライズR、着弾時にE。
Wを発動してアーマーとマジックレジストを上げ、Eで範囲攻撃、Qでスロウ、その後AA。
Flashで集団に突っ込み、同時にRを発動してゼロ距離エンゲージ。敵は反応する暇がない。
§ 08 — 問答FAQ Malphite Wild Rift
Q.01 Malphiteのアルティメットはいつ使うべきか? +
君のアルティメットは、君のチームがすぐに有利を活かせる時に使うべきだ。複数の敵に当てることではなく、勝利の状況を作り出すことだ。もし君のチームが位置取りが悪かったり、スキルが足りなかったりすれば、良いエンゲージでも何も達成できない。常に適切な状況を待とう。
Q.02 Malphiteはレーンを勝てる? +
強力なファイター相手だと、まず無理。レーンを勝つのが目標じゃなくて、安定させること。彼は自身のパワースパイクを目指して、集団戦に影響を与えるためにプレイする。レーンを支配しようとすると、ミスにつながりやすい。
Q.03 Malphiteが時々役に立たないと感じるのはなぜ? +
アルティメットに完全に依存しているから。もしそれが下手に使われたり、味方のフォローがなかったりすると、彼はほとんど貢献できない。彼は単一のチャンスを最大限に活かさなければならないチャンピオンだ。
Q.04 レーンでデュエリストとどう対戦する? +
長引くトレードは避け、守備的にプレイする。ポークでウェーブを管理し、レベル5を待つ。君の目標は生き残ることだ、勝つことじゃない。
データ — レベル別ステータスマルファイト の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 58 | 49 | 38 | 345 | 9 | 15 |
| 2 | 810 | 61.6 | 53.3 | 40 | 386 | 9.8 | 15.7 |
| 3 | 930 | 65.2 | 57.6 | 42 | 427 | 10.6 | 16.4 |
| 4 | 1,050 | 68.8 | 61.9 | 44 | 468 | 11.4 | 17.1 |
| 5 | 1,170 | 72.4 | 66.2 | 46 | 509 | 12.2 | 17.8 |
| 6 | 1,290 | 76 | 70.5 | 48 | 550 | 13.1 | 18.5 |
| 7 | 1,410 | 79.6 | 74.8 | 50 | 591 | 13.9 | 19.2 |
| 8 | 1,530 | 83.2 | 79.1 | 52 | 632 | 14.7 | 19.9 |
| 9 | 1,650 | 86.8 | 83.4 | 54 | 673 | 15.5 | 20.6 |
| 10 | 1,770 | 90.4 | 87.7 | 56 | 714 | 16.3 | 21.3 |
| 11 | 1,890 | 94 | 92 | 58 | 755 | 17.1 | 22 |
| 12 | 2,010 | 97.6 | 96.3 | 60 | 796 | 17.9 | 22.7 |
| 13 | 2,130 | 101.2 | 100.6 | 62 | 837 | 18.7 | 23.4 |
| 14 | 2,250 | 104.8 | 104.9 | 64 | 878 | 19.5 | 24.1 |
| 15 | 2,370 | 108.4 | 109.2 | 66 | 919 | 20.3 | 24.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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