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2026年9月 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

マルファイト Wild Rift — ティア・ステータス・概要

MalphiteはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、passive armorのスタックとinstant mass…

おすすめビルド Thornmail Sunfire Aegis Randuin's Omen Abyssal Mask Kaenic Rookern ビルド全体 →

★ Baron Lane Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d tankBaron Laneengage
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 52.5% #28 · ↑1pt
Pick 5.7% #12
Ban 18% #13

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Win Rate(30日) 52.49%+0.46 pts
Pick Rate 5.65%
Ban Rate 18.04%
51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

マルファイトの勝率は直近30日で+0.46 pts上昇し、現在52.49%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Malphiteは現在のパッチで非常に信頼できるピックですが、それは適切な状況に限られます。彼の価値はレーンでの支配力(現代のブルーザーにしばしば負ける)から来るのではなく、一つのボタンで戦況をひっくり返す能力から来ています。ポジショニングミスが頻繁に起こり、オブジェクト戦が勝敗を分けるこのメタでは、彼のアルティメットは即座のチャンスを生み出します。しかし、彼は万能なピックではありません。フォローアップがなければ、彼のインパクトは急激に低下します。solo queueでは、彼はカオスと poor positioning で輝きますが、構造化されたプレイでは、彼の予測可能性とRへの依存が彼を罰せられる存在にします。

執筆 更新日 8 Sept 2026 Patch 7.2d

MalphiteはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、passive armorのスタックとinstant mass engagesに特化した岩石の生命体です。彼のキットは、スロウ、自身のアーマーパッシブによるパッシブダメージ、そして敵チーム全体を同時に打ち上げる空中突撃アルティメットであるUnstoppable Forceを組み合わせています。彼は、最小限の連携で確実な集団エンゲージを求めるteamfight構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のアルティメットはゲーム内で最もdecisive engage toolsの一つとされており、適切に発動すれば一回でどんな戦況も覆すことができます。

Malphiteは、1回のエンゲージで全てを巻き込んで粉砕することを狙うmassive AoE構成に適しています。彼のultimateに即座に範囲ダメージで追撃できる味方と相乗効果があります。ヒットしたターゲットの数が決定打となる、teamfight主導の構成が彼の理想的な戦場です。

Malphiteは、彼のアーマーの積み重ねをバイパスするmagic damage構成に対して苦戦します。彼の自然な鈍さは動きを予測されやすくし、エンゲージする前に持続的なpokeに晒される原因になります。敵が散開して密集を避けるチームに対しては、彼のエンゲージの効果が低下します。

Malphiteを使用する際は、防御アイテムでアーマーをスタックし、パッシブダメージを最大化しましょう。ultimateは少なくとも3体のターゲットにヒットするアプローチ角度のために温存してください。単一ターゲットへのultimateは無駄になります。laneでは、ポジショニングを調整してpokeを吸収し、アグレッシブに動くよりも耐えるプレイを心がけましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topマルファイト Wild Rift Top : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
オラフ
Hard
オラフ
モルデカイザー
Hard
モルデカイザー
エイトロックス
Unfav.
エイトロックス
ダリウス
Unfav.
ダリウス
グラガス
Skill
グラガス
ヴェイン
Skill
ヴェイン
アンベッサ
Fav.
アンベッサ
カミール
Fav.
カミール
Yasuo
Ideal
Yasuo
Malphite's Unstoppable Force instantly knocks up to 3 targets — the most reliable Last Breath setup for Yasuo in the entire game as it is physically impossible to Flash Unstoppable Force once cast. The combo executes in one click: Malphite ults into the group, Yasuo Last Breath immediately, airborne targets receive Yasuo's burst then land with 50% armor reduction for subsequent autos. Devastating teamfight synergy that activates at level 6 and requires zero coordination beyond a signal from either.
Orianna
Ideal
Orianna
The Malphite + Orianna combo is considered the cleanest wombo combo in the game: Malphite carries Orianna's ball into the enemy cluster with Unstoppable Force, and Orianna triggers Shockwave on the ball Malphite just deposited at the center of the enemy. The ball automatically follows Malphite during his ult, so Orianna only needs to prepare Command: Protect on Malphite before his engage to guarantee optimal position. Devastating around objectives where teams naturally cluster: 3-4 targets knocked up + pulled = fight instantly won.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Unstoppable Force clusters targets at a precise point — Miss Fortune positions Bullet Time on that axis so all shots hit targets unable to move during the knockup. Timing is simple as knockup lasts 1 second and Bullet Time channels for 3 seconds: Malphite ults, MF immediately starts Bullet Time, and targets falling from the knockup are still in the axis. Level 6 AoE destruction combination that can one-shot squishy enemy compositions without any additional setup.
Ahri
Strong
Ahri
Unstoppable Force clusters targets so Ahri can charm multiple enemies with a single Orb of Deception — normally Charm only hits one target, but on a tightly knocked-up group it can charm 2-3 simultaneously. Ahri Spirit Rushes to follow Malphite's engage from safety with zero alignment concern on immobile targets. Synergy that exponentially amplifies Ahri's teamfight impact: normally limited to one assassination per fight, she can burst two targets with the AoE-facilitated Charm from Malphite.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Thornmail Thornmail
  2. コア 02 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  3. コア 03 Randuin's Omen Randuin's Omen
  4. コア 04 Abyssal Mask Abyssal Mask
  5. コア 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み マルファイト Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • アーマー スケーリングとEによるADキャリーへの直接的な罰。
  • アルティメットはオブジェクト戦でゲームを定義し続ける。
  • ポジショニングに依存するドラフトに対する非常に効果的。
  • マッププライオリティがなくても、強制的に戦闘を開始できる能力。
↓ 弱み
  • エンゲージ後のフォローアップがチームにない場合。
  • 重いディスエンゲージを持つ構成に対して。
  • 支配的なレーンデュエリストに対して。
  • 敵がビジョンを完璧にコントロールしている場合。
02

§ 03 — ゲームプランマルファイト Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Stabilize the lane, prepare for level 5 and roams

Niv. 1 → 6

Stabilize the lane, prepare for level 5 and roams.

II Mid

Forcing fights around objectives with vision and…

Niv. 7 → 11

Forcing fights around objectives with vision and flanks.

III Late

Protect your carries with a peel or find the…

Niv. 12+

Protect your carries with a peel or find the winning wombo.

§ 07b — 応用テクニックマルファイト:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインエンゲージコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Rで集団をノックアップし、即座にEで範囲攻撃と攻撃速度低下、Qでスロウ、Wでダメージ。

バーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 R R
4 E E

QとWでポークし、サプライズR、着弾時にE。

ソロタンクコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA

Wを発動してアーマーとマジックレジストを上げ、Eで範囲攻撃、Qでスロウ、その後AA。

Flash + Rコンボ
1 Flash Flash
2 R R

Flashで集団に突っ込み、同時にRを発動してゼロ距離エンゲージ。敵は反応する暇がない。

操作のコツ

  • Unstoppable Force (R): 無敵 (CCで中断されない)。チャージ時間が長いほど、反応する時間が長くなる — 密集した集団に対して最大射程から使用。可能なら敵ADCをターゲットする。
  • Ground Slam (E): マルファイトの前方への範囲攻撃で、ヒットした敵の攻撃速度を低下させる。Rの直後に使用し、ノックアップされた敵がEの範囲内に着弾するようにする。
  • Thunderclap (W): 次のAAが強化 + ボーナスアーマー。エンゲージ前に発動して最初のバーストを出す。
  • Seismic Shard (Q): 敵の移動速度を奪う。追いつく、逃げる、またはポークに使用。
  • グラナイトシールド (パッシブ): 戦闘外で再生するシールド。レーンでポークを吸収するのに非常に効果的。

よくあるミス

  • 孤立した単一ターゲットにRを使用 — Rは3体以上のターゲットに対してより効果的。
  • Rの直後にEを使用しない — ノックアップされた敵は着弾し、逃げる可能性がある。
  • 戦闘でWを使いすぎる — Wはエンゲージ前に発動する必要がある。

注目のインタラクション

  • R + Flash 同時 = 警告なしのインスタントエンゲージ。
  • Rは無敵 — 敵CC (ブリッツクランクのQなど) を通過できる。
  • APマルファイト (APアイテム装備) はRで莫大なダメージを与える — 実用的なハイブリッドビルド。
さらに詳しく Mechanics & Tips — マルファイト 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Malphite Wild Rift

Q.01 Malphiteのアルティメットはいつ使うべきか? +

君のアルティメットは、君のチームがすぐに有利を活かせる時に使うべきだ。複数の敵に当てることではなく、勝利の状況を作り出すことだ。もし君のチームが位置取りが悪かったり、スキルが足りなかったりすれば、良いエンゲージでも何も達成できない。常に適切な状況を待とう。

Q.02 Malphiteはレーンを勝てる? +

強力なファイター相手だと、まず無理。レーンを勝つのが目標じゃなくて、安定させること。彼は自身のパワースパイクを目指して、集団戦に影響を与えるためにプレイする。レーンを支配しようとすると、ミスにつながりやすい。

Q.03 Malphiteが時々役に立たないと感じるのはなぜ? +

アルティメットに完全に依存しているから。もしそれが下手に使われたり、味方のフォローがなかったりすると、彼はほとんど貢献できない。彼は単一のチャンスを最大限に活かさなければならないチャンピオンだ。

Q.04 レーンでデュエリストとどう対戦する? +

長引くトレードは避け、守備的にプレイする。ポークでウェーブを管理し、レベル5を待つ。君の目標は生き残ることだ、勝つことじゃない。

データ — レベル別ステータスマルファイト の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1690584938345915
281061.653.3403869.815.7
393065.257.64242710.616.4
41,05068.861.94446811.417.1
51,17072.466.24650912.217.8
61,2907670.54855013.118.5
71,41079.674.85059113.919.2
81,53083.279.15263214.719.9
91,65086.883.45467315.520.6
101,77090.487.75671416.321.3
111,89094925875517.122
122,01097.696.36079617.922.7
132,130101.2100.66283718.723.4
142,250104.8104.96487819.524.1
152,370108.4109.26691920.324.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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