S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · Baron Lane

マルファイト Wild Rift — ティア・ステータス・概要

MalphiteはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、passive armorのスタックとinstant mass…

★ Baron Lane Tier S+ 2026年10月 · Patch 7.3c tankBaron Laneengage
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 54.2% #10 · ↓0pt
Pick 8.2% #7
Ban 44% #4

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Iceborn GauntletThornmailSunfire Aegis カウンター マルファイトに強いチャンピオン オラフモルデカイザーエイトロックス

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マルファイト22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 54.18%-0.39 pts
Pick Rate 8.19%
Ban Rate 43.98%
+207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 マルファイト−0.4 pts +207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −0.4

マルファイトの勝率は直近30日で-0.39 pts下落し、現在54.18%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3a(29/09)のナーフの測定効果:10日で勝率-2.35pt、ピック率-12.33pt。

Meta Movers · 今週の動画

今週の動画に登場するマルファイト

2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b

  • ★ バロンレーンの注目ピック
  • ★ サポートの注目ピック

38秒 · 画面のテキストは英語

§ 01 — 編集ノート

Malphiteは現在のパッチで非常に信頼できるピックですが、それは適切な状況に限られます。彼の価値はレーンでの支配力(現代のブルーザーにしばしば負ける)から来るのではなく、一つのボタンで戦況をひっくり返す能力から来ています。ポジショニングミスが頻繁に起こり、オブジェクト戦が勝敗を分けるこのメタでは、彼のアルティメットは即座のチャンスを生み出します。しかし、彼は万能なピックではありません。フォローアップがなければ、彼のインパクトは急激に低下します。solo queueでは、彼はカオスと poor positioning で輝きますが、構造化されたプレイでは、彼の予測可能性とRへの依存が彼を罰せられる存在にします。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

MalphiteはWild RiftにおけるBaron Lane tankであり、passive armorのスタックとinstant mass engagesに特化した岩石の生命体です。彼のキットは、スロウ、自身のアーマーパッシブによるパッシブダメージ、そして敵チーム全体を同時に打ち上げる空中突撃アルティメットであるUnstoppable Forceを組み合わせています。彼は、最小限の連携で確実な集団エンゲージを求めるteamfight構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のアルティメットはゲーム内で最もdecisive engage toolsの一つとされており、適切に発動すれば一回でどんな戦況も覆すことができます。

Malphiteは、1回のエンゲージで全てを巻き込んで粉砕することを狙うmassive AoE構成に適しています。彼のultimateに即座に範囲ダメージで追撃できる味方と相乗効果があります。ヒットしたターゲットの数が決定打となる、teamfight主導の構成が彼の理想的な戦場です。

Malphiteは、彼のアーマーの積み重ねをバイパスするmagic damage構成に対して苦戦します。彼の自然な鈍さは動きを予測されやすくし、エンゲージする前に持続的なpokeに晒される原因になります。敵が散開して密集を避けるチームに対しては、彼のエンゲージの効果が低下します。

Malphiteを使用する際は、防御アイテムでアーマーをスタックし、パッシブダメージを最大化しましょう。ultimateは少なくとも3体のターゲットにヒットするアプローチ角度のために温存してください。単一ターゲットへのultimateは無駄になります。laneでは、ポジショニングを調整してpokeを吸収し、アグレッシブに動くよりも耐えるプレイを心がけましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Topマルファイト Wild Rift Top のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
オラフ
ハード
オラフ
モルデカイザー
ハード
モルデカイザー
エイトロックス
不利
エイトロックス
ダリウス
不利
ダリウス
グラガス
スキル
グラガス
ヴェイン
スキル
ヴェイン
アンベッサ
有利
アンベッサ
カミール
有利
カミール
Yasuo
理想
Yasuo
MalphiteのUnstoppable Forceは、最大3体のターゲットを即座にノックアップします。これは、一度発動したUnstoppable ForceをFlashで避けることは物理的に不可能なため、ゲーム全体を通じてYasuoにとって最も確実なLast Breathのセットアップです。このcomboはワンクリックで発動します。Malphiteが敵集団にultを当て、Yasuoが即座にLast Breathを発動します。空中に浮いたターゲットはYasuoのburstを受け、着地後はアーマーが50%減少した状態で、その後のオートアタックを受けます。レベル6で発動するこの破壊的なteamfightシナジーは、どちらかの合図以外、一切の連携を必要としません。
Orianna
理想
Orianna
MalphiteとOriannaのcomboは、ゲーム内で最も洗練された「ウォンボ・コンボ」とされています。MalphiteがUnstoppable ForceでOriannaのボールを敵の集団の中に運び込み、Oriannaが敵の中心にMalphiteが置いたばかりのボールに対してShockwaveを発動させるというものです。ボールはMalphiteのult発動中に自動的に彼を追従するため、OriannaはMalphiteが突入する前にMalphiteへCommand: Protectを使っておくだけで、最適な位置を確保できます。チームが自然と集まるオブジェクト周辺では絶大な威力を発揮します:3~4体のターゲットをノックアップ+引き寄せ=即座に戦いを制します。
Miss Fortune
強力
Miss Fortune
Unstoppable Forceはターゲットを正確な一点に集めます。Miss FortuneはBullet Timeをその軸上に置くことで、ノックアップ中に動けないターゲットすべてに弾を命中させます。タイミングは簡単で、ノックアップは1秒、Bullet Timeのチャネリングは3秒です。MalphiteがR、MFがすぐにBullet Timeを開始し、ノックアップから落ちてくるターゲットもまだ軸の上にいます。レベル6から使える範囲破壊のコンボで、追加のセットアップなしに耐久の低い敵編成をワンショットできます。
Ahri
強力
Ahri
Unstoppable Forceはターゲットを密集させるため、AhriはOrb of Deception1発で複数の敵を魅了できます。通常、Charmは1体のターゲットにしか命中しませんが、密集して吹き飛ばされたグループに対しては、2~3体を同時に魅了することが可能です。AhriはSpirit Rushで、Malphiteのエンゲージに安全な位置から追随し、移動不能なターゲットに対しては位置合わせの心配が一切ありません。Ahriのteamfightにおける影響力を飛躍的に高めるシナジー:通常は1戦につき1回の暗殺に限られますが、Malphiteによる範囲効果で強化されたCharmを活用すれば、2体のターゲットをburstさせることができます。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
  2. コア 02 Thornmail Thornmail
  3. コア 03 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  4. コア 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. コア 05 Radiant Virtue Radiant Virtue
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み マルファイト Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • アーマー スケーリングとEによるADキャリーへの直接的な罰。
  • アルティメットはオブジェクト戦でゲームを定義し続ける。
  • ポジショニングに依存するドラフトに対する非常に効果的。
  • マッププライオリティがなくても、強制的に戦闘を開始できる能力。
↓ 弱み
  • エンゲージ後のフォローアップがチームにない場合。
  • 重いディスエンゲージを持つ構成に対して。
  • 支配的なレーンデュエリストに対して。
  • 敵がビジョンを完璧にコントロールしている場合。
02

§ 03 — ゲームプランマルファイト Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

laneの状況を安定させ、レベル5とローミングに備えてください。

Lv. 1 → 6

laneの状況を安定させ、レベル5とローミングに備えてください。

II Mid

視界確保と側面攻撃を活用し、オブジェクト周辺で戦闘を仕掛ける。

Lv. 7 → 11

視界確保と側面攻撃を活用し、オブジェクト周辺で戦闘を仕掛ける。

III Late

peelでキャリーを守ったり、勝利につながるwomboを見つけたりしましょう。

Lv. 12+

peelでキャリーを守ったり、勝利につながるwomboを見つけたりしましょう。

§ 07b — 応用テクニックマルファイト:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインエンゲージコンボ中級
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Rで集団をノックアップし、即座にEで範囲攻撃と攻撃速度低下、Qでスロウ、Wでダメージ。

バーストコンボ中級
1 Q Q
2 W W
3 R R
4 E E

QとWでポークし、サプライズR、着弾時にE。

ソロタンクコンボ中級
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA

Wを発動してアーマーとマジックレジストを上げ、Eで範囲攻撃、Qでスロウ、その後AA。

Flash + Rコンボ基本
1 Flash Flash
2 R R

Flashで集団に突っ込み、同時にRを発動してゼロ距離エンゲージ。敵は反応する暇がない。

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • Unstoppable Force (R): 無敵 (CCで中断されない)。チャージ時間が長いほど、反応する時間が長くなる — 密集した集団に対して最大射程から使用。可能なら敵ADCをターゲットする。
  • Ground Slam (E): マルファイトの前方への範囲攻撃で、ヒットした敵の攻撃速度を低下させる。Rの直後に使用し、ノックアップされた敵がEの範囲内に着弾するようにする。
  • Thunderclap (W): 次のAAが強化 + ボーナスアーマー。エンゲージ前に発動して最初のバーストを出す。
  • Seismic Shard (Q): 敵の移動速度を奪う。追いつく、逃げる、またはポークに使用。
  • グラナイトシールド (パッシブ): 戦闘外で再生するシールド。レーンでポークを吸収するのに非常に効果的。

よくあるミス

  • 孤立した単一ターゲットにRを使用 — Rは3体以上のターゲットに対してより効果的。
  • Rの直後にEを使用しない — ノックアップされた敵は着弾し、逃げる可能性がある。
  • 戦闘でWを使いすぎる — Wはエンゲージ前に発動する必要がある。

注目のインタラクション

  • R + Flash 同時 = 警告なしのインスタントエンゲージ。
  • Rは無敵 — 敵CC (ブリッツクランクのQなど) を通過できる。
  • APマルファイト (APアイテム装備) はRで莫大なダメージを与える — 実用的なハイブリッドビルド。
さらに詳しく Mechanics & Tips — マルファイト 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Malphite Wild Rift よくある質問

Q.01 Malphiteのアルティメットはいつ使うべきか? +

君のアルティメットは、君のチームがすぐに有利を活かせる時に使うべきだ。複数の敵に当てることではなく、勝利の状況を作り出すことだ。もし君のチームが位置取りが悪かったり、スキルが足りなかったりすれば、良いエンゲージでも何も達成できない。常に適切な状況を待とう。

Q.02 Malphiteはレーンを勝てる? +

強力なファイター相手だと、まず無理。レーンを勝つのが目標じゃなくて、安定させること。彼は自身のパワースパイクを目指して、集団戦に影響を与えるためにプレイする。レーンを支配しようとすると、ミスにつながりやすい。

Q.03 Malphiteが時々役に立たないと感じるのはなぜ? +

アルティメットに完全に依存しているから。もしそれが下手に使われたり、味方のフォローがなかったりすると、彼はほとんど貢献できない。彼は単一のチャンスを最大限に活かさなければならないチャンピオンだ。

Q.04 レーンでデュエリストとどう対戦する? +

長引くトレードは避け、守備的にプレイする。ポークでウェーブを管理し、レベル5を待つ。君の目標は生き残ることだ、勝つことじゃない。

データ — レベル別ステータスマルファイト の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1690584938345915
281061.653.3403869.815.7
393065.257.64242710.616.4
41,05068.861.94446811.417.1
51,17072.466.24650912.217.8
61,2907670.54855013.118.5
71,41079.674.85059113.919.2
81,53083.279.15263214.719.9
91,65086.883.45467315.520.6
101,77090.487.75671416.321.3
111,89094925875517.122
122,01097.696.36079617.922.7
132,130101.2100.66283718.723.4
142,250104.8104.96487819.524.1
152,370108.4109.26691920.324.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴マルファイト Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1ナーフ1調整1
履歴を表示
  1. 7.3a
    ナーフ10日で勝率 -2.4 pt
  2. 7.3
    調整10日で勝率 +3.0 pt
  3. 7.2e
    バフ10日で勝率 +2.8 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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