S
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · Mid Lane

アーリ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

AhriはWild RiftにおけるMid Lane mage-assassinであり、中距離での誘惑と単体へのburstの技術を極めています。彼女のキットは、往復でダメージを与えるOrb of Deception、壊滅的な単体へのCharm、そして戦闘時の機動性を確保するSpirit…

★ Mid Lane Tier S 2026年10月 · Patch 7.3c mageMid Laneburst
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.7% #41 · ↓5pt
Pick 4.4% #19
Ban 0.1% #133

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Luden's EchoInfinity OrbRabadon's Deathcap カウンター アーリに強いチャンピオン イレリアリサンドラオリアナ

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アーリ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 50.66%-0.20 pts
Pick Rate 4.36%
Ban Rate 0.12%
−1−0.507.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 アーリ−0.2 pts −1−0.507.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −0.2

アーリの勝率は直近30日で-0.20 pts下落し、現在50.66%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Ahriは今パッチでも非常に安定したsolo queueピックであり、それは彼女がメカニクス的に全てのマッチアップを支配するからではなく、ピックを作り出す稀有な信頼性を提供してくれるからです。1回のチャンス(チャームが当たった時)をキルやテンポアドバンテージに変換する能力は、他のメイジでは再現が難しいものです。他のピックがスケーリングやチーム構成に大きく依存するのに対し、Ahriは機動力とターゲットコントロールで自らチャンスを作り出します。オブジェクトファイトが頻繁で混沌としがちなメタにおいて、彼女はポジショニングのミスを罰することに長けています。しかし、その価値は実行力に依存します。チャームなしでは、彼女の脅威のほとんどが失われてしまいます。強力ですが、要求されるスキルは高いです。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

AhriはWild RiftにおけるMid Lane mage-assassinであり、中距離での誘惑と単体へのburstの技術を極めています。彼女のキットは、往復でダメージを与えるOrb of Deception、壊滅的な単体へのCharm、そして戦闘時の機動性を確保するSpirit Rushを組み合わせています。彼女は孤立したターゲットをpickするか、味方のエンゲージ後にキャリーにダイブする構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、3回のSpirit Rushチャージが独自の機動性を与え、特に捕まえたり追い詰めたりすることを困難にしています。

Ahriは、pick-orientedやroamingを中心とした構成で活躍します。彼女は、迅速なキルを確保するためにcrowd control、engage、または強力なvision pressureを提供してくれる味方から恩恵を受けます。ターゲットを孤立させるチームは、彼女の影響力を増幅させます。

機動力のあるMid LaneのmageであるAhriは、戦闘をコントロールするために自身のmobilityと正確なCharmに依存しています。素早いengage、即座のburst、または絶え間ないプレッシャーを持つ構成は、彼女のポジショニングの選択肢を制限します。スペースのない戦闘を強制されると、彼女の影響力は大幅に低下します。

Charmを当てることが、Ahriでトレードに勝つための鍵です。彼女のmobilityを使って予想外のアングルを作り出し、レーンのテンポをコントロールしましょう。teamfightsでは、frontlineを攻撃するのではなく、孤立したターゲットに集中します。

§ 06 — マッチアップの壁アーリ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Irelia
ハード
Irelia
Orianna
不利
Orianna
Aurora
スキル
Aurora
Katarina
有利
Katarina
Malphite
理想
Malphite
Unstoppable Forceは、3体のターゲットを瞬時に1か所に集め、確実にknockup(浮き上がり)を発生させます。これは、Orb of DeceptionやCharmがグループ化した複数のターゲットに命中するAhriにとって理想的な状況です。Ahriは安全な位置からこのcomboを開始できます。Malphiteが敵陣に突撃し、敵が浮き上がると、AhriはSpirit Rushでその集団に突入し、Q+W+Eを連発して、動けないターゲットへのダメージを最大化します。このシナジーはレベル6で発動し、敵のskillshotに依存しません。Malphiteは誰にも止められないため、一度始まったcomboを中断させることは不可能です。
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Cataclysmは、アリーナ内でキャリーを孤立させ、Flashでの脱出を不可能にします。これにより、Ahriがカウンターエンゲージのリスクなしに、Charmとburstを安全に連発できる絶好のターゲットが生まれます。このcomboは、J4が優先すべきキャリーに対して先制攻撃を仕掛け、続いてAhriがSpirit Rushで横方向からアリーナに突入し、閉じ込められたターゲットに確実にCharmを命中させることで成立します。特に、自然なダッシュ能力を持たないチームに対して効果的です。J4のアリーナ内では、AhriのCharmに対して、ターゲットが回避手段を一切持たない状態になります。
Galio
強力
Galio
GalioのHero's Entranceはマップ上のどこにでも着地し、範囲(AoE)のknockup効果をもたらします。これにより、Ahriがミッドレーンから任意のlaneへ出てpickを狙える、グローバルなエンゲージの機会が生まれます。事前にJustice Punchを発動しておけば追加のスタンが確実になり、ターゲットが離脱できない状態でAhriがQ+E+Wのcomboを完遂できます。ローテーションフェーズで特に強力な連携です。Galioがアルティメットで戦闘に突入し、AhriがSpirit Rushで飛び込み、敵チームが反応する前に二人でキャリーをワンショットで仕留めます。
Blitzcrank
強力
Blitzcrank
Rocket Grabは、優先ターゲットを瞬時に孤立させ、Ahriが至近距離でCharmを確実に命中させられる理想的な位置へと投げ飛ばします。フックで完全に動きを封じられたターゲットに対しては、ほぼミスすることなく命中させることができます。Power Fistは、AhriがSpirit Rush状態に入る際に追加のknockupを連鎖させ、ターゲットに対して約2秒間にわたる連続したCCを発生させます。レーン戦において、極めて爆発的なpick-offの相乗効果が発揮されます。アウトポストでBlitzのフックを1回当てるだけで、中立的なtradeを、Ahriのburstで確実なキルへと変えることができます。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. コア 04 Void Staff Void Staff
  5. コア 05 Stormsurge Stormsurge
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み アーリ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 敵の1回のミスを即座のピックに変える能力。
  • 戦闘中の生存と再配置を可能にする高い機動力。
  • スノーボールのためのエンゲージジャングラーとの強力なシナジー。
  • 異なるゲームテンポ(ポーク、ローム、ピック)への適応性。
↓ 弱み
  • 重度のテネシティを持つ、または容易なクレンズオプションを持つ敵draft。
  • レベル5になる前に罰する、非常にアグレッシブな序盤のマッチアップ。
  • チャームのフォローアップがない味方構成。
  • 純粋なレイトゲームスケーリングを必要とするゲーム。
02

§ 03 — ゲームプランアーリ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

レベル5以降のlaneでのpoke/clearと、roamの好機。

Lv. 1 → 6

レベル5以降のlaneでのpoke/clearと、roamの好機。

II Mid

オブジェクトの前にpickを狙い、視界とCharmの角度を活かして動きます。

Lv. 7 → 11

オブジェクトの前にpickを狙い、視界とCharmの角度を活かして動きます。

III Late

孤立しているキャリーを狙うか、Eを使って後列をpeelしてください。

Lv. 12+

孤立しているキャリーを狙うか、Eを使って後列をpeelしてください。

§ 07b — 応用テクニックアーリ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的なバーストコンボ基本
1 E E
2 W W
3 Q Q

まずチャーム(E)を使い、敵が動けなくなっている間にフォックスファイア(W)とオーブ・オブ・デセプション(Q)が全て当たるようにする。フォックスファイアはチャームされた敵を優先する。

機動力重視のエンゲージコンボ中級
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 R R

接近する前にフォックスファイアを発動し、チャーム、Qでバースト、その後スピリットラッシュで位置取りを変えるか、敵を倒しきる。

Flash を使ったオールインコンボ中級
1 Flash Flash
2 E E
3 W W
4 Q Q
5 R R

最大限の奇襲のために、チャームの射程外にいる敵にFlashを使って距離を詰める。

イニシエートコンボ中級
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 R R

アルティメットチャージを1つ溜めた状態で突入し、バーストした後、2つ目のチャージで離脱する。

これを止めるものブランド Q Sear スタン · 1.75秒ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒

操作のコツ

  • オーブ・オブ・デセプション(Q)は2回ダメージを与える:往路で魔法ダメージ、復路で真実ダメージ — 常に敵を通り抜けるように狙い、両方のヒットを当てる。
  • Qを最大射程で当てると、ダブルパス(オーブが戻って対象を通り抜ける)が保証される。
  • フォックスファイア(W)は移動速度ボーナスを付与 — 追撃時や逃走時に発動し、戦闘中だけでなく活用する。
  • スピリットラッシュ(R)には3チャージある — 最初のアグロで全て使い切らず、離脱用に残しておくこと。チャージ管理が生存の鍵。
  • 積極的にエンゲージするのはレベル5まで待つ(スピリットラッシュが使えるようになるため)。

よくあるミス

  • Eを使わずにQをキャストする:敵はオーブを避けられる可能性があるが、チャームは敵をその場に留める。
  • スピリットラッシュの3チャージ全てをエンゲージで無駄遣いする — 1つは離脱用に取っておく。
  • Qの復路の真実ダメージを忘れる:オーブがターゲットを通り抜けるように位置取る。

注目のインタラクション

  • フォックスファイアはチャームの影響を受けたチャンピオンを優先する — Wを打つ直前にEを使い、チャームされたターゲットにフルダメージを与える。
  • スピリットラッシュは特定の状況で壁をすり抜けられる — 逃走に役立つ。
  • チャームは被ダメージを増加させるデバフを適用する — コンボ全体がこの倍率の恩恵を受ける。
さらに詳しく Mechanics & Tips — アーリ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Ahri Wild Rift よくある質問

Q.01 Ahriはブラインドピックとして良い? +

はい、ただしニュアンスがあります。機動力とディスエンゲージのおかげで比較的安全ですが、攻撃的または非常に機動力の高い相手にはひどく罰せられる可能性があります。彼女が信頼できるのは、主にあなたのチームがあなたのエンゲージに追従でき、あなたが魅了を活かしてプレイすることに慣れている場合です。

Q.02 Ahriはなぜ終盤に役立たずだと感じることがあるの? +

彼女のバリューはピックを作り出すことに依存しているから。敵が固まって彼女の射程を警戒するなら、エンゲージできる角度がなくなる。チャームを当てられないと、ファイトを強制できず、敵のミスに依存することになる。

Q.03 常にRでエンゲージすべき? +

いいえ。Rはエンゲージと再配置の両方のツールです。上手いAhriプレイヤーは、1回のチャージで脅威を与え、1回でエンゲージし、最後1回はエスケープのために温存することが多いです。ファイトの状況とリスクレベルによります。

Q.04 Eのヒット率を上げるにはどうすればいい? +

距離よりも角度に集中しましょう。茂み、視界外、敵がラストヒットを取ったり気を取られたりする瞬間を利用します。チャームは、真っ直ぐ投げられるよりも、不意に当てた方がはるかに信頼性が高いです。

データ — レベル別ステータスアーリ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16305234364357.518
275055.638.537.24848.219.1
387059.24338.45338.920.2
499062.847.539.65829.521.3
51,11066.45240.863110.222.4
61,2307056.54268010.923.5
71,35073.66143.272911.624.6
81,47077.265.544.477812.325.7
91,59080.87045.682712.926.8
101,71084.474.546.887613.627.9
111,83088794892514.329
121,95091.683.549.29741530.1
132,07095.28850.41,02315.731.2
142,19098.892.551.61,07216.332.3
152,310102.49752.81,1211733.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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