S+
2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

アーリ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

AhriはWild RiftにおけるMid Lane mage-assassinであり、中距離での誘惑と単体へのburstの技術を極めています。彼女のキットは、往復でダメージを与えるOrb of Deception、壊滅的な単体へのCharm、そして戦闘時の機動性を確保するSpirit…

おすすめビルド Infinity Orb Rabadon's Deathcap Void Staff Stormsurge Hextech Rocketbelt ビルド全体 →

★ Mid Lane Tier S+ 2026年9月 · Patch 7.2d mageMid Laneburst
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 51.5% #28 · ↓8pt
Pick 5.1% #13
Ban 0.2% #126

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Win Rate(30日) 51.47%+0.62 pts
Pick Rate 5.12%
Ban Rate 0.17%
51.5%52.0%52.5%53.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Ahriの勝率は直近30日で+0.62 pts上昇し、現在51.47%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Ahriは今パッチでも非常に安定したsolo queueピックであり、それは彼女がメカニクス的に全てのマッチアップを支配するからではなく、ピックを作り出す稀有な信頼性を提供してくれるからです。1回のチャンス(チャームが当たった時)をキルやテンポアドバンテージに変換する能力は、他のメイジでは再現が難しいものです。他のピックがスケーリングやチーム構成に大きく依存するのに対し、Ahriは機動力とターゲットコントロールで自らチャンスを作り出します。オブジェクトファイトが頻繁で混沌としがちなメタにおいて、彼女はポジショニングのミスを罰することに長けています。しかし、その価値は実行力に依存します。チャームなしでは、彼女の脅威のほとんどが失われてしまいます。強力ですが、要求されるスキルは高いです。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

AhriはWild RiftにおけるMid Lane mage-assassinであり、中距離での誘惑と単体へのburstの技術を極めています。彼女のキットは、往復でダメージを与えるOrb of Deception、壊滅的な単体へのCharm、そして戦闘時の機動性を確保するSpirit Rushを組み合わせています。彼女は孤立したターゲットをpickするか、味方のエンゲージ後にキャリーにダイブする構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、3回のSpirit Rushチャージが独自の機動性を与え、特に捕まえたり追い詰めたりすることを困難にしています。

Ahriは、pick-orientedやroamingを中心とした構成で活躍します。彼女は、迅速なキルを確保するためにcrowd control、engage、または強力なvision pressureを提供してくれる味方から恩恵を受けます。ターゲットを孤立させるチームは、彼女の影響力を増幅させます。

機動力のあるMid LaneのmageであるAhriは、戦闘をコントロールするために自身のmobilityと正確なCharmに依存しています。素早いengage、即座のburst、または絶え間ないプレッシャーを持つ構成は、彼女のポジショニングの選択肢を制限します。スペースのない戦闘を強制されると、彼女の影響力は大幅に低下します。

Charmを当てることが、Ahriでトレードに勝つための鍵です。彼女のmobilityを使って予想外のアングルを作り出し、レーンのテンポをコントロールしましょう。teamfightsでは、frontlineを攻撃するのではなく、孤立したターゲットに集中します。

§ 06 — マッチアップの壁アーリ Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Irelia
Hard
Irelia
Orianna
Unfav.
Orianna
Aurora
Skill
Aurora
Katarina
Fav.
Katarina
Malphite
Ideal
Malphite
Unstoppable Force instantly clusters 3 targets in one spot with a guaranteed knockup — the ideal scenario for Ahri whose Orb of Deception and Charm hit multiple grouped targets. Ahri can initiate the combo from safety: Malphite dives, enemies are knocked up, Ahri Spirit Rushes into the group and chains Q+W+E to maximize damage on immobile targets. The synergy activates at level 6 and doesn't depend on any enemy skillshot: since Malphite is unstoppable, there's no way to break the combo once started.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm isolates a carry in the arena with no possible Flash escape, creating the perfect target for Ahri to chain Charm + burst safely with no risk of counter-engage. The combo executes with J4 initiating on the priority carry while Ahri follows with Spirit Rush to enter the arena from a lateral angle, guaranteeing Charm on a trapped target. Works especially well against teams without natural dashes: inside J4's arena, Ahri's Charm literally has no dodge mechanic available to the target.
Galio
Strong
Galio
Galio's Hero's Entrance arrives anywhere on the map with an AoE knockup, creating a global engage window that Ahri can exploit from midlane to pick any lane. Justice Punch beforehand guarantees an additional stun allowing Ahri to complete her Q+E+W combo without the target being able to disengage. Particularly strong in rotation phase: Galio ults to an engaging fight, Ahri Spirit Rushes in, and together they one-shot the carry before the enemy team can react.
Blitzcrank
Strong
Blitzcrank
Rocket Grab instantly isolates the priority target and projects them into the ideal position for Ahri to confirm Charm at close range — nearly impossible to miss on a target stopped dead by the hook. Power Fist chains an additional knockup while Ahri enters Spirit Rush, creating nearly 2 seconds of continuous CC on the target. Extremely explosive pick-off synergy in laning phase: a single Blitz hook in the outpost is enough to turn a neutral trade into an assured kill with Ahri's burst.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Void Staff Void Staff
  4. コア 04 Stormsurge Stormsurge
  5. コア 05 Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み アーリ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 敵の1回のミスを即座のピックに変える能力。
  • 戦闘中の生存と再配置を可能にする高い機動力。
  • スノーボールのためのエンゲージジャングラーとの強力なシナジー。
  • 異なるゲームテンポ(ポーク、ローム、ピック)への適応性。
↓ 弱み
  • 重度のテネシティを持つ、または容易なクレンズオプションを持つ敵draft。
  • レベル5になる前に罰する、非常にアグレッシブな序盤のマッチアップ。
  • チャームのフォローアップがない味方構成。
  • 純粋なレイトゲームスケーリングを必要とするゲーム。
02

§ 03 — ゲームプランアーリ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Poke/clear lane and roam windows after 5

Niv. 1 → 6

Poke/clear lane and roam windows after 5.

II Mid

Seeks a pick before objectives; plays vision and…

Niv. 7 → 11

Seeks a pick before objectives; plays vision and angles of Charm.

III Late

Pick on carry isolated or peel for your backline…

Niv. 12+

Pick on carry isolated or peel for your backline with E.

§ 07b — 応用テクニックAhri:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的なバーストコンボ
1 E E
2 W W
3 Q Q

まずチャーム(E)を使い、敵が動けなくなっている間にフォックスファイア(W)とオーブ・オブ・デセプション(Q)が全て当たるようにする。フォックスファイアはチャームされた敵を優先する。

機動力重視のエンゲージコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 R R

接近する前にフォックスファイアを発動し、チャーム、Qでバースト、その後スピリットラッシュで位置取りを変えるか、敵を倒しきる。

Flash を使ったオールインコンボ
1 Flash Flash
2 E E
3 W W
4 Q Q
5 R R

最大限の奇襲のために、チャームの射程外にいる敵にFlashを使って距離を詰める。

イニシエートコンボ
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 R R

アルティメットチャージを1つ溜めた状態で突入し、バーストした後、2つ目のチャージで離脱する。

操作のコツ

  • オーブ・オブ・デセプション(Q)は2回ダメージを与える:往路で魔法ダメージ、復路で真実ダメージ — 常に敵を通り抜けるように狙い、両方のヒットを当てる。
  • Qを最大射程で当てると、ダブルパス(オーブが戻って対象を通り抜ける)が保証される。
  • フォックスファイア(W)は移動速度ボーナスを付与 — 追撃時や逃走時に発動し、戦闘中だけでなく活用する。
  • スピリットラッシュ(R)には3チャージある — 最初のアグロで全て使い切らず、離脱用に残しておくこと。チャージ管理が生存の鍵。
  • 積極的にエンゲージするのはレベル5まで待つ(スピリットラッシュが使えるようになるため)。

よくあるミス

  • Eを使わずにQをキャストする:敵はオーブを避けられる可能性があるが、チャームは敵をその場に留める。
  • スピリットラッシュの3チャージ全てをエンゲージで無駄遣いする — 1つは離脱用に取っておく。
  • Qの復路の真実ダメージを忘れる:オーブがターゲットを通り抜けるように位置取る。

注目のインタラクション

  • フォックスファイアはチャームの影響を受けたチャンピオンを優先する — Wを打つ直前にEを使い、チャームされたターゲットにフルダメージを与える。
  • スピリットラッシュは特定の状況で壁をすり抜けられる — 逃走に役立つ。
  • チャームは被ダメージを増加させるデバフを適用する — コンボ全体がこの倍率の恩恵を受ける。
さらに詳しく Mechanics & Tips — Ahri 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Ahri Wild Rift

Q.01 Ahriはブラインドピックとして良い? +

はい、ただしニュアンスがあります。機動力とディスエンゲージのおかげで比較的安全ですが、攻撃的または非常に機動力の高い相手にはひどく罰せられる可能性があります。彼女が信頼できるのは、主にあなたのチームがあなたのエンゲージに追従でき、あなたが魅了を活かしてプレイすることに慣れている場合です。

Q.02 Ahriはなぜ終盤に役立たずだと感じることがあるの? +

彼女のバリューはピックを作り出すことに依存しているから。敵が固まって彼女の射程を警戒するなら、エンゲージできる角度がなくなる。チャームを当てられないと、ファイトを強制できず、敵のミスに依存することになる。

Q.03 常にRでエンゲージすべき? +

いいえ。Rはエンゲージと再配置の両方のツールです。上手いAhriプレイヤーは、1回のチャージで脅威を与え、1回でエンゲージし、最後1回はエスケープのために温存することが多いです。ファイトの状況とリスクレベルによります。

Q.04 Eのヒット率を上げるにはどうすればいい? +

距離よりも角度に集中しましょう。茂み、視界外、敵がラストヒットを取ったり気を取られたりする瞬間を利用します。チャームは、真っ直ぐ投げられるよりも、不意に当てた方がはるかに信頼性が高いです。

データ — レベル別ステータスアーリ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16305234364357.518
275055.638.537.24848.219.1
387059.24338.45338.920.2
499062.847.539.65829.521.3
51,11066.45240.863110.222.4
61,2307056.54268010.923.5
71,35073.66143.272911.624.6
81,47077.265.544.477812.325.7
91,59080.87045.682712.926.8
101,71084.474.546.887613.627.9
111,83088794892514.329
121,95091.683.549.29741530.1
132,07095.28850.41,02315.731.2
142,19098.892.551.61,07216.332.3
152,310102.49752.81,1211733.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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