シナジーアングル
Ahriは主にピックを増幅する役割を担います。単独で組織的な戦闘を作り出すことはできませんが、エンゲージやキャッチを確実なキルに変換します。彼女のシナジーは、チャンスを作り出したり、チャームをかけるのに十分な時間ターゲットをロックできるチャンピオンと最も相性が良いです。彼女のシナジーを理解することは、彼女のテンポを加速させる方法を理解することにつながります。
Ahriは、pick-orientedやroamingを中心とした構成で活躍します。彼女は、迅速なキルを確保するためにcrowd control、engage、または強力なvision pressureを提供してくれる味方から恩恵を受けます。ターゲットを孤立させるチームは、彼女の影響力を増幅させます。
Unstoppable Force→
Orb of Deception→
Fox-Fire→
Charm→
Spirit Rush
Demacian Standard→
Dragon Strike→
Cataclysm→
Spirit Rush→
Charm→
Orb of Deception
Justice Punch→
Hero's Entrance→
Charm→
Orb of Deception→
Fox-Fire
Rocket Grab→
Charm→
Power Fist→
Orb of Deception→
Fox-FireAhriは主にピックを増幅する役割を担います。単独で組織的な戦闘を作り出すことはできませんが、エンゲージやキャッチを確実なキルに変換します。彼女のシナジーは、チャンスを作り出したり、チャームをかけるのに十分な時間ターゲットをロックできるチャンピオンと最も相性が良いです。彼女のシナジーを理解することは、彼女のテンポを加速させる方法を理解することにつながります。
このパッチでは、Ahriのシナジーはエンゲージチャンピオンと最も強力です。頻繁な小競り合いやオブジェクトファイトは、素早いピックとCCチェーンに有利です。Ahriは、ターゲット指定可能なコントロールとバーストを追加することで、ここで優れています。チームのエンゲージがクリーンであればあるほど、彼女はより信頼性が高くなります。
Ahriはハイブリッドな追撃エンゲージです。彼女が唯一のイニシエーターになるべきではありませんが、エンゲージを確実にしたり、孤立したターゲットを罰したりすることに優れています。
これらのチャンピオンは、エンゲージで即座にチャンスを作り出します。Ahriは、敵が妨害されている間に、主要なターゲットにチャームで追撃します。これにより、Eが当てやすくなり、適切な追撃があればキルを保証できます。
立ち回り. エンゲージを開始させ、その後、E + バーストで孤立したキャリーをターゲットにしてください。
これらの構成はCCを連鎖させることに依存します。BlitzcrankまたはGalioが最初のロックを作成し、Ahriが2つ目のロックを追加してキルを確実にします。これにより、すべてのキャッチがはるかに致死的になり、実行の余地が減ります。
立ち回り. ピックツールを中心にプレイし、Eは追撃のために温存してください。
Luluは、防御ツールを提供することで、Ahriがより積極的にプレイできるようにします。これにより、彼女のエラーマージンが増加し、リスクを冒してピックを見つけることができます。その見返りに、Ahriはコントロールとバーストを追加します。
立ち回り. ピールを使用して前に出て、チャームのアングルを作り出してください。
信頼できるエンゲージがないと、Ahriは自身でイニシエートしなければならず、これは危険です。彼女は戦闘を開始するためにチャームに過度に依存するようになり、信頼性が低下します。
過度にパッシブな構成では、Ahriはピックを作成する機会を欠きます。彼女は影響力の限られたセカンダリメイジになります。
Malphiteは完璧なセットアップを提供します。彼のエンゲージは反応と集団化を強制し、簡単なチャームアングルを作り出します。一緒に、彼らはエンゲージをチームワイプに変換できます。
Ahriは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばMalphite, Jarvan IV, Galioは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
AhriはAssassin型のチャンピオンなので、エンゲージ, CCチェインを持つ味方が最も噛み合います。特にJungle, Supportで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Ahriの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
はい、しかし最適ではありません。ソロエンゲージはAhriをミスに晒し、信頼性を低下させます。彼女は追撃役としての方がはるかに強力です。
エンゲージやCCを持つジャングラーは、チャームの機会を作り出し、実行を容易にするため理想的です。
Ahriは状況依存だからです。エンゲージやプレッシャーがなければ、理論上強力なシナジーでさえ価値を失います。
タイミングを合わせ、Eを追撃のために温存し、ピックが容易なオブジェクト周りでプレイしましょう。