標準 — APバースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト
何度でも使い回せるpickのmage-assassinビルド:Ahriが勝つのは、単発のcharmを当てるからではなく、隙を無駄のないシーケンスに変え、敵が体勢を立て直す前にマップを再び動かせるからです。そのため、このビルドは接近手段、実行力、離脱を維持する必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,600 合計コスト +500gタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
アーリはE(チャーム)を起点に一人を落とすピック型のメイジ。標準ビルドはルーデンエコー→インフィニティオーブ→ラバドンデスキャップで、チャームからのワンコンボの火力を最優先する。ロスター内の強さは序盤52%・中盤57%・終盤32%でピークは中盤。終盤は捕まえる前に落とされやすいので、強い時間帯にピックを重ねたい。バーストを浴びる相手にはゾーニャの砂時計の安全型を選ぶ。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
3秒以内に別々の攻撃かスキルを3回当てると追加ダメージ(40〜210)。E→Q→Wだけで条件を満たす。
ダッシュの後4秒以内、次のダメージに確定ダメージ10〜65(CD15秒)。Rで飛び込んだ直後のQとWに乗る。
3秒以内にダメージを与えた敵が倒れると、30秒間適応力(5+キル数)を得る。ピックを取った直後の集団戦が強くなる。
チャンピオンかエピックモンスターの撃破ごとに魔力3、最大8回まで。キルを重ねるほどワンコンボの火力が上がる。
Lv1とLv5でスキルヘイスト5ずつ、Lv9からは基本スキルが当たるとそのCDが8%短縮。Eを撃てる回数が増える。