S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · SUPPORT · MID

Annie Wild Rift カウンターガイド

mid lane mageであるAnnieは、burst damageとcrowd controlコンボの準備に依存しています。長射程のpoke、強力なkite、または素早いengageを持つ構成は、彼女の有効性を制限する可能性があります。敵を奇襲できない場合、彼女の影響力は低下します。

★ SUPPORT · MID Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #38 · ↓5pt
Pick 2.1% #30
Ban 0.1% #134

Annie Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

4

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Kassadin

Kassadin+2

Kassadin はあなたの burst の可能性を完全に無効化します。Disintegrate や Incinerate で trade しようとするたびに、Kassadin の Void Stone が魔法シールドを与え、元々の魔法ダメージ軽減があなたのダメージを鈍らせます。さらに、相手の Null Sphere があなたの追撃を沈黙させるため、Pyromania の stun をつなげることもできません。相手の体力バーを安定して削れないので、Kassadin が安全にスケールして後半の怪物になるのを見ているしかありません。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin はあなたの burst の可能性を完全に無効化します。Disintegrate や Incinerate で trade しようとするたびに、Kassadin の Void Stone が魔法シールドを与え、元々の魔法ダメージ軽減があなたのダメージを鈍らせます。さらに、相手の Null Sphere があなたの追撃を沈黙させるため、Pyromania の stun をつなげることもできません。相手の体力バーを安定して削れないので、Kassadin が安全にスケールして後半の怪物になるのを見ているしかありません。

レーン戦への影響

このやり取りでは、trade が裏目に出る受け身の laning phase になります。Null Sphere と Force Pulse がダメージを簡単に吸収したり返したりするため、Kassadin に対する freeze や poke は無駄です。Riftwalk を習得すると、相手は wave のコントロールと脱出手段を完全に手に入れます。相手のタワーにプレッシャーをかけることも solo kill を狙うこともできないため、mid の priority を失い、相手の序盤のローテーションから自分のジャングルを守ることもできません。

立ち回り方

相手と正面から戦おうとするのはやめましょう。代わりに Disintegrate で minion を素早く処理して、安全にファームしてください。wave を処理し終えたら、すぐにサイドレーンへの roam のタイミングを探します。これらのマップローテーションを加速させるために、Molten Shield は移動速度ボーナスのために温存してください。Kassadin が Riftwalk であなたを追ってきたら、振り返って、1人で戦うのではなくジャングラーの助けを借りて river で Summon: Tibbers を使い、相手に counter-engage を仕掛けましょう。

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Irelia

Irelia+2

生存力ポジショニング Annie の脅威は、Pyromania の stun で対象を拘束し、Summon: Tibbers を叩き込むことにかかっています。Irelia は Defiant Dance でこの burst のパターンを完全に無効化します。チャネリング中、あなたの魔法ダメージを大きく軽減するからです。あなたの burst が無駄になると、Irelia は Bladesurge のリセットで簡単に距離を詰め、体力の低い minion に Ionian Fervor を重ねながら、反撃を恐れることなくあなたを追い詰めます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Annie の脅威は、Pyromania の stun で対象を拘束し、Summon: Tibbers を叩き込むことにかかっています。Irelia は Defiant Dance でこの burst のパターンを完全に無効化します。チャネリング中、あなたの魔法ダメージを大きく軽減するからです。あなたの burst が無駄になると、Irelia は Bladesurge のリセットで簡単に距離を詰め、体力の低い minion に Ionian Fervor を重ねながら、反撃を恐れることなくあなたを追い詰めます。

レーン戦への影響

レーンの中央を越えて前に出ると、致命的な追撃を受けるリスクがあります。何も考えずに wave を push すると、Irelia の Bladesurge にとって体力の低い minion の道ができてしまい、相手は Ionian Fervor をすぐに重ねてダイブできます。この絶え間ない脅威によって、序盤の priority を手放し、自分のタワーの下でゴールドを失い、roam してジャングラーを助ける動きも制限されます。

立ち回り方

Disintegrate でのラストヒットだけに絞って、minion の wave を自分のタワーの射程のすぐ外で freeze し続けてください。Irelia が Defiant Dance をすでに使い切っているのでない限り、Pyromania の stun は絶対に当てに行かないこと。代わりに4スタックを抑止力として持ち続け、Irelia をその場に釘付けにします。相手が Flawless Duet で無理に engage してきたら、すぐに Molten Shield を発動して移動速度ボーナスで刃を避け、安全に自分のタワーの下へ退いてください。

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Morgana

Morgana+2

シールド操作技術 Morgana の Black Shield があなたの Pyromania パッシブの stun を打ち消すため、相手はあなたの攻撃の脅威を完全に封じます。あなたの trade のパターンもキル圧力も、stun 付きの Summon: Tibbers や Incinerate を当てることにかかっているので、相手の spell shield によって主力の burst combo は役に立たなくなります。engage しようとしても簡単に吸収され、すぐに反撃を受けてしまいます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana の Black Shield があなたの Pyromania パッシブの stun を打ち消すため、相手はあなたの攻撃の脅威を完全に封じます。あなたの trade のパターンもキル圧力も、stun 付きの Summon: Tibbers や Incinerate を当てることにかかっているので、相手の spell shield によって主力の burst combo は役に立たなくなります。engage しようとしても簡単に吸収され、すぐに反撃を受けてしまいます。

レーン戦への影響

Morgana の wave clear には太刀打ちできません。相手は Tormented Shadow を絶えず設置してあなたをタワーの下へ押し込み、ラストヒットを取るだけのために Disintegrate を使わされます。反撃しようと前に出ると、Molten Shield が使えない間に Dark Binding に捕まるリスクがあります。この絶え間ないプレッシャーによって mid lane に縛り付けられ、roam してジャングラーを助けることができなくなります。

立ち回り方

唯一の選択肢は、Black Shield の大きな cooldown の隙を突くことです。相手のシールドが有効な間は、絶対に Summon: Tibbers を使ってはいけません。代わりに Molten Shield の追加の移動速度を使って、Dark Binding を誘って避けましょう。Morgana が spell shield を守りのために無駄に使えば、短い反撃のチャンスが生まれます。そうでなければ、Disintegrate で安全にファームすることに専念し、stun の準備をする前にジャングラーに相手のシールドを先に削ってもらうのを待ちます。

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Orianna

Orianna+2

ポジショニング生存力 Orianna の sphere は越えられない壁を作り出し、あなたの攻撃レンジを完全に無効化します。Orianna は Command: Attack でボールを絶えず動かし、あなたを Disintegrate と Incinerate の射程の外に置き続けます。前に出た瞬間に Orianna が Command: Dissonance を発動するため、wave に近づいて Pyromania を安全に重ねることもできません。機動力のなさにつけ込まれ、反撃のダメージを受けることなく poke で削られてしまいます。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna の sphere は越えられない壁を作り出し、あなたの攻撃レンジを完全に無効化します。Orianna は Command: Attack でボールを絶えず動かし、あなたを Disintegrate と Incinerate の射程の外に置き続けます。前に出た瞬間に Orianna が Command: Dissonance を発動するため、wave に近づいて Pyromania を安全に重ねることもできません。機動力のなさにつけ込まれ、反撃のダメージを受けることなく poke で削られてしまいます。

レーン戦への影響

この極端なレンジの不利により、自分のタワーの下で守備的に立ち回らざるを得ず、minion のゴールドを失います。Disintegrate でファームしながら Command: Attack の poke を吸収するためだけに、Molten Shield を使わされます。絶えず削られて押し込まれるため、mid lane の priority をすべて失い、Summon: Tibbers を使った展開を作ることも、致命的な Command: Shockwave の連鎖を受けるリスクなしに river でジャングラーを助けることもできません。

立ち回り方

このレーンを生き延びるには、Orianna とそのボールを結ぶ直線上には絶対に立たないでください。Molten Shield の移動速度ボーナスを使って Command: Attack を誘って避け、すぐに前に出てファームします。体力バーを守るために、ゴールドを多少失うことは受け入れましょう。真正面からの攻めの engage は狙わず、Pyromania の stun を温存して、ジャングラーが来て Orianna の攻撃的なポジショニングを咎められるときにだけ、Flash を使って Summon: Tibbers の決定的な burst を叩き込みます。

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不利なマッチアップ

16

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Yone

Yone+1

ポジショニング機動力 Yone は Mortal Steel の機動力と Way of the Hunter の混合ダメージで長い小競り合いを支配しますが、その攻め方は非常に読みやすいものです。Soul Unbound で前に出ているとき、相手の本体はつながれたままです。霊体の持続時間を見ながら本体の近くにポジションを取り、戻らされるまさにその瞬間に Incinerate で Pyromania の stun を当てられるよう準備してください。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は Mortal Steel の機動力と Way of the Hunter の混合ダメージで長い小競り合いを支配しますが、その攻め方は非常に読みやすいものです。Soul Unbound で前に出ているとき、相手の本体はつながれたままです。霊体の持続時間を見ながら本体の近くにポジションを取り、戻らされるまさにその瞬間に Incinerate で Pyromania の stun を当てられるよう準備してください。

レーン戦への影響

Mortal Steel の3回目の竜巻による脅威が常にあるため、序盤の wave のコントロールを譲ることになり、タワーの下へ押し込まれます。stun を無駄にすると、Yone は Soul Unbound ですぐに咎めて強く trade し、早すぎる recall を強要します。この絶え間ないプレッシャーによって roam が制限され、レーンに縛り付けられる一方で、Yone が序盤の lane priority を握り、あなたの体力バーにプレッシャーをかけます。

立ち回り方

すぐ反応できる Pyromania のチャージが少なくとも3つない限り、ファーム目的で Disintegrate を撃ってはいけません。Yone が Mortal Steel のダッシュのために風を集めたら、Molten Shield を発動して、knockup を避けるのに必要な移動速度を得てください。Soul Unbound で攻めてきても慌てて逃げず、相手が最初に付けた印に向かって歩きます。戻ってくる位置に直接 Incinerate を撃って拘束し、続けて Summon: Tibbers を落とすことで、相手の攻撃的なダイブを致命的な counter-burst に変えましょう。

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Ziggs

Ziggs+1

回避ウェーブクリア Ziggs は Bouncing Bomb を使って安全な距離から minion の wave を壊滅させ、あなたの Pyromania の stun の射程のはるか外にいるため、あなたの攻めの脅威を完全に無効化します。Ziggs は Disintegrate や Incinerate の射程に入る必要が一切ないため、あなたは stun のチャージを抱えたまま当てる相手がいません。しかも、無理に不利な trade を仕掛けようとしても、相手の Short Fuse パッシブによって poke の打ち合いで必ず負けます。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は Bouncing Bomb を使って安全な距離から minion の wave を壊滅させ、あなたの Pyromania の stun の射程のはるか外にいるため、あなたの攻めの脅威を完全に無効化します。Ziggs は Disintegrate や Incinerate の射程に入る必要が一切ないため、あなたは stun のチャージを抱えたまま当てる相手がいません。しかも、無理に不利な trade を仕掛けようとしても、相手の Short Fuse パッシブによって poke の打ち合いで必ず負けます。

レーン戦への影響

この終わりのないプレッシャーによって、マナを節約するために Disintegrate を使って自分のタワーの下で常にファームせざるを得なくなります。Ziggs の wave clear には簡単に張り合えないため、Ziggs はしばしばあなたをレーンに閉じ込め、Satchel Charge であなたのタワーを脅かします。ジャングラーを助けに離れると複数のタワープレートを失うリスクがあります。Ziggs の Hexplosive Minefield があなたの帰り道を簡単に塞ぎ、ローテーションを遅らせるからです。

立ち回り方

Ziggs の shove に張り合おうとしてマナを無駄にしてはいけません。代わりに、前に出るときは Molten Shield で Bouncing Bomb のダメージを吸収し、Pyromania のチャージを温存してください。攻められる唯一のタイミングは、Ziggs がポジションを誤ったとき、または Satchel Charge を攻撃的に使ったときです。その瞬間にすぐ Molten Shield を発動して移動速度を急上昇させ、距離を詰めて Summon: Tibbers を落としましょう。Ziggs が完全に安全にプレイするなら、ファームの遅れは受け入れて、ジャングラーが拘束してくれるのを待ってから仕掛けてください。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Swain

Swain+1

継戦能力トレード Swain のパッシブ Ravenous Flock と ult の Demonic Ascension は、Annie の代名詞である burst ダメージを完全に無効化します。決定的なキルのために Summon: Tibbers を召喚したくても、Swain の ult 中の継続的な体力ドレインで、あなたの burst はすぐに回復されてしまいます。そのため、一撃での決着は諦め、代わりに Disintegrate や Incinerate を使った stun 付きの Pyromania による短い trade を軸に立ち回り、少しずつ削っていくことになります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain のパッシブ Ravenous Flock と ult の Demonic Ascension は、Annie の代名詞である burst ダメージを完全に無効化します。決定的なキルのために Summon: Tibbers を召喚したくても、Swain の ult 中の継続的な体力ドレインで、あなたの burst はすぐに回復されてしまいます。そのため、一撃での決着は諦め、代わりに Disintegrate や Incinerate を使った stun 付きの Pyromania による短い trade を軸に立ち回り、少しずつ削っていくことになります。

レーン戦への影響

Swain はあなたの poke に対して sustain できるため、レーンから追い出そうとするのは負け戦で、マナを無駄にするだけです。Swain は Death's Hand であなたをタワーの下へ押し込み、Nevermove の root で引き寄せようと狙ってきます。この絶え間ないプレッシャーによって、安全な recall が制限されます。Swain が ult を取ると lane presence で張り合えなくなり、mid lane の priority が大きく下がるため、別の場所での roam の機会を探さなければなりません。

立ち回り方

生き延びるには、Pyromania パッシブを常に少なくとも3スタックまでチャージしておき、Swain が前に出てきたらすぐに stun を狙える状態にしてください。Swain が Nevermove を使ったら、Molten Shield の移動速度で戻ってくる爪を避けます。Swain が Demonic Ascension を発動したら、反撃せずにすぐに離脱し、歩いて離れて ult が切れるのを待ってください。この空き時間を使って Incinerate で push し、Summon: Tibbers の burst が実際にキルを取れるサイドレーンへ roam しましょう。

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Yasuo

Yasuo+1

シールド操作技術 Yasuo の Wind Wall は Annie の Disintegrate を空中で消せるため、Yasuo は大きなレーン有利を握ります。Pyromania が満タンのときに単体対象の弾を壁に撃ち込むと、ダメージが無効化されるだけでなく、効果が発動しないままパッシブの stun を完全に消費してしまいます。この弾を防ぐ脅威のせいで受け身にならざるを得ず、Yasuo は主要な自衛手段を1回の反応で消されると分かった上で、攻撃的にプレイできます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo の Wind Wall は Annie の Disintegrate を空中で消せるため、Yasuo は大きなレーン有利を握ります。Pyromania が満タンのときに単体対象の弾を壁に撃ち込むと、ダメージが無効化されるだけでなく、効果が発動しないままパッシブの stun を完全に消費してしまいます。この弾を防ぐ脅威のせいで受け身にならざるを得ず、Yasuo は主要な自衛手段を1回の反応で消されると分かった上で、攻撃的にプレイできます。

レーン戦への影響

この力関係では、安全に wave を争うことができなくなります。Yasuo は Sweeping Blade で minion の間をダッシュして抜け、Way of the Wanderer のシールドで軽いダメージを吸収し、Steel Tempest であなたを脅かせます。壁越しには安定して stun を当てられないので、priority を譲り、Disintegrate のマナ回復を使ってタワーの下でファームするしかありません。その間に Yasuo は roam のタイミングをつかんだり、あなたの mid lane のタワーにプレッシャーをかけたりします。

立ち回り方

生き延びるには、stun を使う前に通常攻撃で Yasuo の Wind Wall を誘ってください。Pyromania を3チャージに保ち、戦闘中に Molten Shield を発動してすぐに stun の準備を整えれば、相手の不意を突けます。最初の burst を Wind Wall で防がれたら、すぐに Molten Shield の移動速度で離脱し、Sweeping Blade と Last Breath の combo から逃げてください。壁を完全に避けるには、Incinerate の即時の扇状の範囲か、Summon: Tibbers の広大な AoE を頼りましょう。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Fizz

Fizz+1

操作技術バースト この matchup は、Fizz が Playful で主な脅威を無効化できるかどうかに完全にかかっています。Pyromania を乗せた Summon: Tibbers や Disintegrate で仕掛けたり、自分を守ったりしようとするたびに、Fizz は反応して untargetable 状態に跳ぶことができます。これにより stun のチャージと ult の大きな burst がまるごと無駄になり、Fizz の素早い Urchin Strike と Rending Wave による counter-engage に対して完全に無防備になります。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

この matchup は、Fizz が Playful で主な脅威を無効化できるかどうかに完全にかかっています。Pyromania を乗せた Summon: Tibbers や Disintegrate で仕掛けたり、自分を守ったりしようとするたびに、Fizz は反応して untargetable 状態に跳ぶことができます。これにより stun のチャージと ult の大きな burst がまるごと無駄になり、Fizz の素早い Urchin Strike と Rending Wave による counter-engage に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この脅威があるため、Incinerate や通常攻撃で Fizz に自由にプレッシャーをかけることはできません。中央のラインより前に出ると、Fizz の Chum the Waters 一発で致命的な読み合いを強いられます。stun のパッシブを常に温存せざるを得ないので、Disintegrate で安全に wave を処理するのが大きく制限されます。その結果、あなたがタワーの下に押さえ込まれている間に、Fizz は簡単に priority を取って roam できます。

立ち回り方

生き延びるには、Fizz がトリックスターのジャンプを使える間は、絶対に ult で仕掛けないでください。代わりに守備的に wave を処理し、Playful を攻撃的に、または minion を確保するために使わせるよう誘います。Fizz が着地してその cooldown が回っている間が、Summon: Tibbers で攻める短いチャンスです。Chum the Waters を当てられたら、すぐに Molten Shield を発動して飛んでくる burst を軽減し、安全にタワーへ退くのに十分な移動速度を得てください。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →
Syndra

Syndra+1

ポジショニングバースト Syndra はあなたの短い射程につけ込んで、このレーンを完全に支配します。あなたは Pyromania をチャージして走り込み、Summon: Tibbers を落としたいのですが、Syndra はそれを簡単に拒否します。前に出た瞬間に Scatter the Weak を放ち、歩いている最中のあなたを後ろに押しのけます。この knockback は、特に Dark Sphere と組み合わさると、あなたの前進を止め、stun を受けたまま射程外に置かれて反撃できなくなります。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Syndra はあなたの短い射程につけ込んで、このレーンを完全に支配します。あなたは Pyromania をチャージして走り込み、Summon: Tibbers を落としたいのですが、Syndra はそれを簡単に拒否します。前に出た瞬間に Scatter the Weak を放ち、歩いている最中のあなたを後ろに押しのけます。この knockback は、特に Dark Sphere と組み合わさると、あなたの前進を止め、stun を受けたまま射程外に置かれて反撃できなくなります。

レーン戦への影響

あなたは守勢に立たされ、序盤のほとんどをタワーの下で Disintegrate を使ったファームに費やします。安全に距離を詰められないため、ラストヒットを狙っている間に Syndra は Dark Sphere と Force of Will で自由にあなたを harass できます。この絶え間ない harass で Molten Shield がすぐ尽き、早い recall を強いられ、Syndra は mid の priority を安全に確保して Transcendent パッシブを重ねられます。

立ち回り方

生き延びるには、Syndra が Scatter the Weak を使える間は、絶対に真正面から歩いて近づかないでください。代わりに Molten Shield を発動して移動速度を急上昇させ、攻撃的に1歩前に出るふりをしてから素早く横へ避け、knockback を誘います。Syndra が守りの sphere の押し出しを無駄にしたら、Flash で前に出て Summon: Tibbers と Incinerate を組み合わせて叩き込む短いチャンスが生まれます。Syndra がスペルを温存しているなら、ポジションをリセットして安全にファームしてください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

12

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Galio

Galio±0

バーストCC この matchup は、守りの cooldown をめぐるタイミングの純粋な勝負です。Galio は Shield of Durand のダメージ軽減を発動することで、Annie の Summon: Tibbers の burst を完全に吸収できます。しかし、Galio は無闇に engage できません。Annie の Pyromania の stun のチャージで、Justice Punch のダッシュ中にキャンセルしたり、taunt を早めに解除させたりできるため、Galio は Incinerate と Disintegrate の追撃を受けて無防備になるからです。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この matchup は、守りの cooldown をめぐるタイミングの純粋な勝負です。Galio は Shield of Durand のダメージ軽減を発動することで、Annie の Summon: Tibbers の burst を完全に吸収できます。しかし、Galio は無闇に engage できません。Annie の Pyromania の stun のチャージで、Justice Punch のダッシュ中にキャンセルしたり、taunt を早めに解除させたりできるため、Galio は Incinerate と Disintegrate の追撃を受けて無防備になるからです。

レーン戦への影響

レーンは wave のコントロールと短い trade が中心になります。Galio は Winds of War と Colossal Smash で wave を素早く push し、あなたは追いつくためにタワーの下で Disintegrate を使わされます。Galio が trade を仕掛けてきたら、Molten Shield を発動すれば相手の魔法ダメージを軽減できます。どちらも守りの cooldown の管理を誤らない限り solo kill の圧力は簡単にはかけられませんが、Galio が Hero's Entrance で roam できるため、Annie は lane priority を保つことを強いられます。

立ち回り方

この読み合いに勝つには、常に Pyromania を3〜4チャージ持ち、即時の stun を狙える状態にして、Galio が Justice Punch を前方に使うのを抑止してください。Galio の Shield of Durand が有効な間は、絶対に Summon: Tibbers を落としてはいけません。Disintegrate で守りのチャネリングを誘うか、stun の準備が完全に整うのを待って先に拘束しましょう。Galio がレーンを離れて Hero's Entrance を発動したら、すぐに Incinerate で shove して、相手の不在を咎めてください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Ryze

Ryze±0

トレード この matchup は、mid lane の priority を巡る純粋な競争で、Ryze の wave clear にどう対処するかで決まります。Ryze は minion に Spell Flux で印を付け、Overload のダメージを wave 全体、そしてあなたにまで跳ね返らせることに依存しています。この仕組みを止めるには、Pyromania をチャージした stun を使わなければなりません。Ryze が印を広げる前にスペルのローテーションを中断すれば、相手の push 力は無力化され、レーンは完全に互角のままになります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

この matchup は、mid lane の priority を巡る純粋な競争で、Ryze の wave clear にどう対処するかで決まります。Ryze は minion に Spell Flux で印を付け、Overload のダメージを wave 全体、そしてあなたにまで跳ね返らせることに依存しています。この仕組みを止めるには、Pyromania をチャージした stun を使わなければなりません。Ryze が印を広げる前にスペルのローテーションを中断すれば、相手の push 力は無力化され、レーンは完全に互角のままになります。

レーン戦への影響

Ryze のリズムを崩せないと、Spell Flux の拡散を使ってタワーの下へ素早く shove され、Disintegrate でファームするためにマナを無駄にします。このプレッシャーによって、Ryze が roam する間、あなたはレーンに閉じ込められます。しかし、Pyromania で Ryze を脅かせている間は、レーンは動きません。Ryze は安全にルーンを広げに前に出られず、早い priority の確保や Realm Warp でのローテーションが完全に滞ります。

立ち回り方

Ryze に立ち位置を迷わせ続けるために、Pyromania は常に3〜4チャージに保ってください。Ryze が Spell Flux を使うために wave へ近づいてきたら、Molten Shield を発動して急な移動速度と stun のチャージを得て、すぐに Disintegrate か Incinerate を当てます。価値の低い poke に stun を無駄にしてはいけません。Ryze がダメージを広げようとするときに、その場に固めるためだけに温存してください。Ryze が push でリードを取ったら、Molten Shield を使って跳ね返る Overload のダメージを軽減しましょう。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Vladimir

Vladimir±0

操作技術終盤の伸び この matchup は、反応を読み合う大きな駆け引きです。あなたの爆発的な burst は、Pyromania が有効な状態で Summon: Tibbers を当てることに完全にかかっています。しかし Vladimir は Sanguine Pool で地面に溶け込み、最初のダメージと stun の両方を避けることで、このダイブの可能性を完全に無効化できます。Disintegrate と Incinerate だけでは安定して Vladimir に pool を使わせられないため、この駆け引きがあらゆる engage のテンポを決めます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

この matchup は、反応を読み合う大きな駆け引きです。あなたの爆発的な burst は、Pyromania が有効な状態で Summon: Tibbers を当てることに完全にかかっています。しかし Vladimir は Sanguine Pool で地面に溶け込み、最初のダメージと stun の両方を避けることで、このダイブの可能性を完全に無効化できます。Disintegrate と Incinerate だけでは安定して Vladimir に pool を使わせられないため、この駆け引きがあらゆる engage のテンポを決めます。

レーン戦への影響

Vladimir は Transfusion であなたの poke を受け流し、レーンを消耗戦に変えます。少しずつ削るだけでは倒せません。stun を不用意に撃ってしまうと、レーンのプレッシャーをすべて失い、Vladimir は Tides of Blood で wave を処理して自由にスケールできます。ult を使う前に Vladimir の untargetability を誘えない限り、レベル5の強みは無効化され、レーンは緊張した膠着状態になります。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、Pyromania を4ではなく3スタックで維持してください。そうすれば脅威が隠れます。Molten Shield を使って前に歩き、Sanguine Pool を誘うか、Incinerate を使って stun を無駄にせずに慌てた反応を引き出します。Summon: Tibbers を落とすのは、Vladimir が pool から出てきたとき、または pool が長い cooldown 中に Transfusion を minion に無駄に使ったときだけです。Vladimir が誘いに乗らないなら、stun の脅威を使って wave から追い払いましょう。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Lissandra

Lissandra±0

CC集団戦 この matchup は拘束手段のぶつかり合いで、ult 同士が打ち消し合います。あなたは Pyromania の脅威となる stun を持っていますが、Lissandra にはあなたの burst を生き延びる完璧な答えがあります。Summon: Tibbers を使った瞬間に、Lissandra は Frozen Tomb を自分に使って untargetable になり、最初の burst をすべて吸収できます。あなたには空っぽの召喚物だけが残り、無効化された trade になります。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

この matchup は拘束手段のぶつかり合いで、ult 同士が打ち消し合います。あなたは Pyromania の脅威となる stun を持っていますが、Lissandra にはあなたの burst を生き延びる完璧な答えがあります。Summon: Tibbers を使った瞬間に、Lissandra は Frozen Tomb を自分に使って untargetable になり、最初の burst をすべて吸収できます。あなたには空っぽの召喚物だけが残り、無効化された trade になります。

レーン戦への影響

この守りのやり取りは、ult が解放されたあとの solo kill の圧力を封じます。安定して burst で倒せないため、レーンは純粋なファームのレーンに移行します。Lissandra は Ice Shard で絶えずあなたを押し込み、あなたは自分のタワーの下で安全にラストヒットを取るために Disintegrate に頼ることになります。レーンはどちらのミッドレーナーも簡単には相手を追い出せない静かなスケーリングの勝負になります。

立ち回り方

この膠着状態を乗り切るには、Lissandra の ult が cooldown に入っていない間は、絶対にフル combo を使い切ってはいけません。代わりに Pyromania の stun のチャージを温存して、Lissandra が engage するのを抑止します。Lissandra が Glacial Path で仕掛けてきたら、すぐに Molten Shield を使って飛んでくる魔法ダメージを軽減し、ポジションを取り直してください。Summon: Tibbers を放つのは、相手が守りの cooldown を使わされたあと、またはジャングラーが相手の反応前に crowd control をつなげられるときだけです。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate±0

マップ圧力バースト この matchup は、純粋な戦闘力とマップ全体への影響力の競争です。Twisted Fate が近づきすぎれば、Annie は Pyromania を乗せた stun と Summon: Tibbers と Incinerate を組み合わせて、すぐに倒せます。しかし Twisted Fate の ult の Destiny を使えば、直接の対決を完全に避けられ、グローバルなテレポートでサイドレーンに影響を与えられます。その速さでは Annie はまったく太刀打ちできません。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

この matchup は、純粋な戦闘力とマップ全体への影響力の競争です。Twisted Fate が近づきすぎれば、Annie は Pyromania を乗せた stun と Summon: Tibbers と Incinerate を組み合わせて、すぐに倒せます。しかし Twisted Fate の ult の Destiny を使えば、直接の対決を完全に避けられ、グローバルなテレポートでサイドレーンに影響を与えられます。その速さでは Annie はまったく太刀打ちできません。

レーン戦への影響

レーンは wave の priority を中心に回ります。Twisted Fate は Wild Cards と Pick a Card を使って安全な距離から minion を処理し続け、roam の機会を探します。そのため Annie は苦しい立場に立たされます。相手の push に張り合うために Disintegrate でマナと Pyromania のスタックを消費するか、solo kill を狙うために stun を温存するかを選ぶ必要がありますが、後者は結局、Twisted Fate に自由な roam のタイミングを与えてしまいます。

立ち回り方

この読み合いに勝つには、Pyromania の stun がチャージされているときは常に攻撃的にプレイしなければなりません。Twisted Fate が blue card を選んだら、Molten Shield を使って素早く距離を詰め、致命的な Summon: Tibbers の combo を狙います。Twisted Fate が、あなたが届かずチャネリングを中断できない自分のタワーの後ろで Destiny を発動したら、river を通って追いかけてはいけません。代わりにすぐに wave を shove して相手のタワーにダメージを与え、マップローテーションを咎めましょう。

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Vex

Vex±0

シールド Annie はダッシュではなく歩きに完全に頼っているため、Vex は Doom 'n Gloom で Gloom をあなたに自動的に付与することができません。これにより Vex は最も簡単な追加ダメージの発動条件を失います。相手の反応型パッシブのダメージに常に脅かされることがないため、trade は、Disintegrate で安全にファームしながら Looming Darkness をどれだけうまく避けられるか、そして Incinerate で相手の wave clear に張り合えるかだけで決まります。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

Annie はダッシュではなく歩きに完全に頼っているため、Vex は Doom 'n Gloom で Gloom をあなたに自動的に付与することができません。これにより Vex は最も簡単な追加ダメージの発動条件を失います。相手の反応型パッシブのダメージに常に脅かされることがないため、trade は、Disintegrate で安全にファームしながら Looming Darkness をどれだけうまく避けられるか、そして Incinerate で相手の wave clear に張り合えるかだけで決まります。

レーン戦への影響

このやり取りは、レーンを wave のコントロールを巡る純粋な競争に変えます。Vex は Mistral Bolt で絶えず shove しようとし、あなたはそのテンポに張り合うことを強いられます。タワーの下まで押し込まれると、Vex は Shadow Surge で自由に roam します。幸い、Molten Shield が Looming Darkness の poke を軽減してくれるため、体力を十分に保って Vex の priority を争い、序盤のマップローテーションを防ぐことができます。

立ち回り方

このテンポの勝負に勝つには、Disintegrate のマナ回復を使って積極的に wave を減らしてください。Vex が Looming Darkness を外したときや、Doom 'n Gloom の fear を使い切ったときは、すぐに歩いて詰める機会を狙います。Vex がレベル5になったら、常に Pyromania の stun のチャージを温存してください。Vex が Shadow Surge で飛び込んできたら、着地点に Summon: Tibbers をすぐ落として、相手の burst の連鎖をキャンセルできます。Molten Shield の速度上昇を使って、相手の直線の skillshot を避けましょう。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

18

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ahri

Ahri−1

バーストCC Ahri は、Charm の角度を作り Orb of Deception の位置取りをするために、Spirit Rush の機動力に完全に依存しています。しかし、Annie はこのつかみどころのないプレイスタイルを完全に無効化します。Pyromania のチャージを持っていれば、避けられない即時の stun を狙えます。Ahri が前にダッシュした瞬間に、素早い Incinerate か Summon: Tibbers で勢いを完全に止められ、Ahri は即座の致命的な burst に対して非常に脆くなります。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Ahri は、Charm の角度を作り Orb of Deception の位置取りをするために、Spirit Rush の機動力に完全に依存しています。しかし、Annie はこのつかみどころのないプレイスタイルを完全に無効化します。Pyromania のチャージを持っていれば、避けられない即時の stun を狙えます。Ahri が前にダッシュした瞬間に、素早い Incinerate か Summon: Tibbers で勢いを完全に止められ、Ahri は即座の致命的な burst に対して非常に脆くなります。

レーン戦への影響

この matchup は、Ahri を守勢に追い込みます。Ahri は poke ではなく、Orb of Deception で遠くから waveclear しなければなりません。あなたの zoning の力により、trade のタイミングはあなたが決められます。Ahri が Essence Theft の回復を発動するために前に出てきても、Molten Shield で簡単にシールドを張って咎めることができます。あなたは余裕を持って lane priority を確保でき、Ahri は roam できなくなります。

立ち回り方

Pyromania のカウンターは常に3〜4チャージに保ってください。Ahri が Spirit Rush で engage しようとしても、慌てて Disintegrate をすぐに撃ってはいけません。避けられる可能性があるからです。代わりに、Ahri がダッシュを使い切るのを待ってから、頭上に直接 Summon: Tibbers を落として stun を発動させ、続けて Incinerate を撃ちます。Molten Shield の移動速度で飛んでくる Charm を避けましょう。これで Ahri は倒れるまで一切ダメージを返せません。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Akshan

Akshan−1

CCポジショニング Akshan は機動力と trade の力の両方で Heroic Swing に大きく依存しているため、このレーンは Annie が支配します。Pyromania のチャージを温存しておくことで、絶対的な zoning の手段が生まれます。Akshan が壁を使ってスイングしようとしても、point-and-click の Disintegrate が空中の動きを即座にキャンセルし、続けて撃つ Incinerate と Summon: Tibbers の burst に対して完全に無防備にできます。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Akshan は機動力と trade の力の両方で Heroic Swing に大きく依存しているため、このレーンは Annie が支配します。Pyromania のチャージを温存しておくことで、絶対的な zoning の手段が生まれます。Akshan が壁を使ってスイングしようとしても、point-and-click の Disintegrate が空中の動きを即座にキャンセルし、続けて撃つ Incinerate と Summon: Tibbers の burst に対して完全に無防備にできます。

レーン戦への影響

この脅威は Akshan の攻撃的な laning を完全に麻痺させます。Heroic Swing を使って自由に wave を処理したり trade したりできないので、あなたは Disintegrate のラストヒットで簡単にレーンを管理できます。Dirty Fighting のシールドを発動させるために安全に滑り込めないため、体力面の priority は常にあなたが握ります。Akshan が Going Rogue を使って roam しようとしても、あなたの burst の脅威によって、自分のタワーの下に釘付けにされます。

立ち回り方

常に Pyromania を3スタックに保ち、Akshan が前に出るたびに Molten Shield を使ってすぐに stun の準備を整えてください。Akshan の Heroic Swing が使える間は、stun をそのまま当てに行ってはいけません。代わりに、Akshan がグラップルを壁に付けるのを待ってから、空中で Disintegrate を撃ちます。Akshan がこれを避けて受け身にプレイするなら、Molten Shield の速度上昇を使って trade を強要し、Incinerate を当ててください。Akshan が慌ててスイングで逃げようとしたときに潰せるよう、Summon: Tibbers は温存しておきます。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Mel

Mel−1

バースト序盤の圧力 Mel は mid lane を支配するための zone control の設置に大きく依存していますが、突然の burst を耐える守備力はありません。Summon: Tibbers を習得すれば、Pyromania のチャージを使って即座にクマを落とす力が、相手の zoning の手段をすべて無視します。この stun を Incinerate と Disintegrate と組み合わせることで、Mel が反応したり領域を作ったりする前に、脆い体力を一瞬で消し去れます。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は mid lane を支配するための zone control の設置に大きく依存していますが、突然の burst を耐える守備力はありません。Summon: Tibbers を習得すれば、Pyromania のチャージを使って即座にクマを落とす力が、相手の zoning の手段をすべて無視します。この stun を Incinerate と Disintegrate と組み合わせることで、Mel が反応したり領域を作ったりする前に、脆い体力を一瞬で消し去れます。

レーン戦への影響

レベル5になる前は、マナを温存しながら Disintegrate で Mel の wave clear に張り合ってください。ult を取った瞬間、即時の stun の脅威によって Mel は minion のはるか後ろまで下がらざるを得なくなります。Mel は wave を争うために安全に前に出られないため、あなたは好きなタイミングで minion を crash させ、楽に recall のタイミングを確保し、Mel が burst を恐れて自分のタワーの下に閉じ込められている間にサイドレーンへ roam できます。

立ち回り方

Pyromania パッシブを3チャージに保って、Mel に安全だと思い込ませて誘います。そして素早く Molten Shield を発動し、急な移動速度で距離を詰めると同時に、すぐに stun の準備を整えてください。Mel がスペルを撃つために前に出た瞬間に、頭上に直接 Summon: Tibbers を撃ち込みます。Mel が極端に安全に立ち回ってタワーにへばりつくなら、lane priority を活かして、クマにタワーの攻撃を受けさせながらダイブしましょう。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Veigar

Veigar−1

バースト回避 Annie の Molten Shield が Veigar の主な守りの手段である Event Horizon を完全に無効化するため、Annie はこの matchup を支配します。檻の壁が現れて stun する前に、Molten Shield の移動速度の急上昇で、境界をそのまま駆け抜けられます。これにより Veigar の zone control を完全に回避でき、Veigar が反応する前にすぐ Summon: Tibbers とフル burst combo を叩き込めます。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Annie の Molten Shield が Veigar の主な守りの手段である Event Horizon を完全に無効化するため、Annie はこの matchup を支配します。檻の壁が現れて stun する前に、Molten Shield の移動速度の急上昇で、境界をそのまま駆け抜けられます。これにより Veigar の zone control を完全に回避でき、Veigar が反応する前にすぐ Summon: Tibbers とフル burst combo を叩き込めます。

レーン戦への影響

このやり取りでの優位により、Veigar はタワーの下での安全を完全に失います。檻の陰に隠れられないため、安全にレーンを freeze したり、Incinerate で強く shove したりして、Baleful Strike をファームに使うか trade に使うかの選択を迫れます。Pyromania がたまるたびに致命的な all-in を狙えるため、Veigar は極端に守備的なファームを強いられ、priority を失い、序盤からゴールドを失い続けます。

立ち回り方

Baleful Strike の射程に攻撃的に踏み込んで、Veigar の檻を誘ってください。Event Horizon の最初のモーションが見えた瞬間、すぐに Molten Shield を使い、檻が固まる前に境界を越えて前に走ります。Pyromania の stun は、まさにこの瞬間のために温存してください。Molten Shield のタイミングを誤って中に閉じ込められても、慌てず、中央で Dark Matter を避け、相手の追撃を中断するために Summon: Tibbers を温存して、ポジションを立て直しましょう。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Aurora

Aurora−1

CC移動技対策 Aurora は、安全に trade して逃げるために、Across the Veil の短い透明化とダッシュに大きく依存しています。しかし、Annie はこのつかみどころのない守りの選択肢を完全に封じます。Disintegrate は point-and-click の弾なので、Pyromania の stun の準備を整えておけば、ダッシュ中の Aurora を確実にロックオンして捉えられます。Disintegrate が飛んでいる間は、Aurora は phase out することも burst を避けることもできず、主な守りの手段が役に立たないスペルになります。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Aurora は、安全に trade して逃げるために、Across the Veil の短い透明化とダッシュに大きく依存しています。しかし、Annie はこのつかみどころのない守りの選択肢を完全に封じます。Disintegrate は point-and-click の弾なので、Pyromania の stun の準備を整えておけば、ダッシュ中の Aurora を確実にロックオンして捉えられます。Disintegrate が飛んでいる間は、Aurora は phase out することも burst を避けることもできず、主な守りの手段が役に立たないスペルになります。

レーン戦への影響

このやり取りは Aurora から安全を奪い、minion の後ろで受け身にプレイすることを強いります。致命的な stun を受けるリスクなしには、Twofold Hex を使うために前に出ることも、Spirit Abjuration を発動させることもできません。wave のペースは完全にあなたが握ります。Aurora が cooldown を無駄にしたら、タワーの下へ shove したり、レーンを freeze してゴールドを枯渇させたり、サイドレーンへの roam を防いだりできます。

立ち回り方

Pyromania の stun は常に3チャージに保ち、Molten Shield をすぐ発動して Aurora が近づくよう誘える状態にしておいてください。Aurora が Across the Veil で逃げたり engage したりしようとしたら、Disintegrate で拘束し、すぐ続けて Incinerate を撃ちます。Aurora が Between Worlds に退いても、やみくもに追ってはいけません。代わりに、予測しやすいテレポートの経路上に直接 Summon: Tibbers を召喚して、Aurora が自分のゾーンに閉じ込められている間に体力バーを潰しましょう。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Ekko

Ekko−1

移動技対策バースト Ekko がキルを狙うには Annie の射程に踏み込まなければならないため、このレーンは Annie が支配します。Ekko が Phase Dive で前にダッシュするたびに、軌道が読みやすいものに固定されます。Annie は Disintegrate か Incinerate で Pyromania を発動させ、この攻めをすぐに封じることができます。ダッシュ中に stun すれば Z-Drive Resonance を発動させず、Ekko は完全に無防備になり、Chronobreak で安全に体力バーをリセットすることもできません。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Ekko がキルを狙うには Annie の射程に踏み込まなければならないため、このレーンは Annie が支配します。Ekko が Phase Dive で前にダッシュするたびに、軌道が読みやすいものに固定されます。Annie は Disintegrate か Incinerate で Pyromania を発動させ、この攻めをすぐに封じることができます。ダッシュ中に stun すれば Z-Drive Resonance を発動させず、Ekko は完全に無防備になり、Chronobreak で安全に体力バーをリセットすることもできません。

レーン戦への影響

このやり取りは Ekko を守勢に追い込み、CS のために前に出るのを恐れさせます。Ekko が Timewinder で wave を処理しようとするたびに、Disintegrate で自由に harass できます。engage が厳しく咎められるため、Ekko は lane priority を簡単に争えず、きれいに recall することもできません。Ekko が苦し紛れにあなたのタワーの下へダイブしてきても、Pyromania と Summon: Tibbers の組み合わせで確実に簡単なキルが取れ、Molten Shield が相手の最初の burst を軽減します。

立ち回り方

これを完璧にこなすために、常に Pyromania を少なくとも3スタックに保ってください。Ekko が前に出てきたら、Parallel Convergence の範囲の近くを歩いて誘いつつ、Molten Shield の移動速度でそこから抜け出します。stun は Ekko の Phase Dive のために温存してください。ダッシュが使える状態なら、適当な Disintegrate の poke にパッシブを無駄にしてはいけません。Ekko が Chronobreak を発動した場合は、戻り先を待って、ホログラムが着地するまさにその場所に Summon: Tibbers を落としてください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Brand

Brand−1

バースト回避 Brand のダメージの脅威はすべて Pillar of Flame を当てて Blaze を発動させることにかかっているため、この matchup は Annie に大きく有利です。Molten Shield を発動すれば、即座に移動速度を得て、Brand の円形の地面指定を簡単に避けられます。Pillar of Flame が外れてしまえば、Brand には Sear であなたを stun させる確実な手段がなく、あなたの Pyromania を乗せた反撃に対して完全に無防備になります。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

Brand のダメージの脅威はすべて Pillar of Flame を当てて Blaze を発動させることにかかっているため、この matchup は Annie に大きく有利です。Molten Shield を発動すれば、即座に移動速度を得て、Brand の円形の地面指定を簡単に避けられます。Pillar of Flame が外れてしまえば、Brand には Sear であなたを stun させる確実な手段がなく、あなたの Pyromania を乗せた反撃に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Brand の主な poke を無効化できるため、Brand は極端に後ろに下がってプレイせざるを得ません。すぐに stun を受けるリスクなしには、minion の wave に Pillar of Flame を使えません。これにより Disintegrate で wave のペースを支配できます。好きなタイミングで安全に wave を freeze したり crash させたりして、Brand のゴールドを奪いつつ、突然の Summon: Tibbers の burst で常に脅かし続けられます。

立ち回り方

Brand が攻撃的に Flash してきても直接 Sear を当てられないよう、自分の minion の少し後ろにポジションを取ってください。Molten Shield は、Pillar of Flame の地面のモーションに反応するためだけに常に温存します。Brand が外した瞬間にすぐ増えた速度で前に走り、狙いを定めた Disintegrate で Pyromania を発動させて拘束し、続けて Incinerate と Summon: Tibbers を撃って、簡単なキルを確実に取りましょう。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Zed

Zed−1

カウンタークールダウン Zed の主なキル手段である Death Mark は到着地点が完全に予測できるため、Annie は Zed を圧倒します。Death Mark を完了した Zed が Annie の背後にテレポートするとき、Annie は先に Molten Shield を使って最初の burst を吸収し、すぐに自分の真後ろに向けて Disintegrate か Incinerate を撃って Pyromania を発動させられます。この予測できる着地によって、Zed の ult は自分自身を捕らえる stun の罠となり、高ダメージの時間帯が無効化されます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zed の主なキル手段である Death Mark は到着地点が完全に予測できるため、Annie は Zed を圧倒します。Death Mark を完了した Zed が Annie の背後にテレポートするとき、Annie は先に Molten Shield を使って最初の burst を吸収し、すぐに自分の真後ろに向けて Disintegrate か Incinerate を撃って Pyromania を発動させられます。この予測できる着地によって、Zed の ult は自分自身を捕らえる stun の罠となり、高ダメージの時間帯が無効化されます。

レーン戦への影響

Zed は Pyromania の stun を恐れるため、Razor Shuriken を使って距離を置いてファームせざるを得ません。これにより Annie は wave の位置を完全に支配できます。通常攻撃と Incinerate で余裕を持って slow-push し、Zed のゴールドを奪ってタワーの下へ押し込めます。ult の脅威がなければ、Zed は Annie の roam のタイミングを争えず、Zed が minion の処理に縛られている間に、Annie はサイドレーンにプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

Zed が Death Mark を使える間は、常に Pyromania を少なくとも3スタック持っておいてください。Zed が Living Shadow で poke を仕掛けてきたら、前に出て Disintegrate で咎めます。Zed が ult で仕掛けてきても、慌てて Flash してはいけません。代わりに Molten Shield を発動し、Zed が背後に現れるのを待って、真後ろに直接 Incinerate か Summon: Tibbers を落とします。stun を外してしまったら、シールドの移動速度バフを使ってすぐにタワーの方へ退いてください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

妨害 Aurelion Sol の主なダメージ源に対する決定的な対策をあなたが持っているため、この matchup はあなたに大きく有利です。Aurelion Sol が wave を処理したり trade したりするために Breath of Light をチャネリングしようとするたびに、すぐにキャンセルできます。Pyromania をチャージして、狙いを定めた Disintegrate か即時の Incinerate を撃てば、すぐに stun でき、主力のスキルは cooldown に入り、あなたの burst に対して完全に無防備になります。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol の主なダメージ源に対する決定的な対策をあなたが持っているため、この matchup はあなたに大きく有利です。Aurelion Sol が wave を処理したり trade したりするために Breath of Light をチャネリングしようとするたびに、すぐにキャンセルできます。Pyromania をチャージして、狙いを定めた Disintegrate か即時の Incinerate を撃てば、すぐに stun でき、主力のスキルは cooldown に入り、あなたの burst に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Aurelion Sol は安全に Breath をチャネリングできないため、wave の priority を手放して守備的にプレイせざるを得ません。あなたの脅威の下では、Cosmic Creator のスタックを簡単に貯められません。この絶え間ないプレッシャーによって、Incinerate で素早く wave を処理し、roam の機会を確保できます。Aurelion Sol が自分のタワーの下で Singularity を使ってゆっくりファームしている間、あなたは自由にサイドレーンに影響を与えたり、ジャングラーを助けたりできます。

立ち回り方

Pyromania を常に3〜4チャージに保って、Aurelion Sol のポジションを固定してください。stun を持っているという脅威だけで、Aurelion Sol は前に出られなくなります。Aurelion Sol が Astral Flight で飛んだり Singularity を落としたりしたら、前に出てすぐ中断します。Aurelion Sol があまりに安全にプレイするなら、priority を活かして roam しましょう。stun を外してしまったら、Molten Shield を発動して相手の反撃を吸収し、パッシブが再び準備できるまで退いて、主導権を取り戻してください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Talon

Talon−1

カウンターウェーブクリア この matchup は Annie が大きく有利です。Talon の主力の engage 手段である Noxian Diplomacy は、Annie へ向かう予測しやすい直線的なダッシュを Talon に強いるからです。この直線的な動きのせいで、Talon は Annie の Pyromania のスタンの格好の的になります。ダッシュの途中、または到着した直後にスタンを受けると、Talon は Shadow Assault を発動することも Assassin's Path で逃げることもできず、Summon: Tibbers と Incinerate による強烈な burst をまともに受けてしまいます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

この matchup は Annie が大きく有利です。Talon の主力の engage 手段である Noxian Diplomacy は、Annie へ向かう予測しやすい直線的なダッシュを Talon に強いるからです。この直線的な動きのせいで、Talon は Annie の Pyromania のスタンの格好の的になります。ダッシュの途中、または到着した直後にスタンを受けると、Talon は Shadow Assault を発動することも Assassin's Path で逃げることもできず、Summon: Tibbers と Incinerate による強烈な burst をまともに受けてしまいます。

レーン戦への影響

Talon は lane で大きく行動を制限されます。Rake で wave を自由に処理しようとすると、Disintegrate の poke を受けてしまうからです。Talon はあなたに安全に飛びかかれないので、wave の状態はあなたが握れます。slow-push して Talon を Talon のタワーの下に閉じ込めれば、Assassin's Path での roam を防げます。これで Talon のマップ圧力は無力化され、Talon は、突然の burst を恐れることなくあなたが priority と深い vision を確保するのを、見ているしかなくなります。

立ち回り方

Pyromania のチャージは常に3以上維持し、Molten Shield を使えばすぐにスタンが準備できるようにしておきます。Talon が前に出て Rake を投げようとしたら、あなたの minion の後ろに立って trade に備えます。スタンは、適当な poke に使わず、Talon の Noxian Diplomacy のダッシュ用に取っておきます。Talon が Shadow Assault で姿を消したら、すぐに Molten Shield を自分にかけて移動速度とダメージ軽減を得て、Talon が再び現れたところを捕らえられるよう、自分の足元に Summon: Tibbers を置きます。

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Akali

Akali−2

CC無効 Annie がこの matchup を支配します。パッシブの Pyromania が Akali の機動力の高い暗殺を完全に無効化するからです。Akali は距離を詰めるのに Shuriken Flip や Perfect Execution に頼りますが、あなたがパッシブを4スタック持っていれば、Akali の engage はその場で止まります。外しようのない Disintegrate のスタン、またはすぐに出せる Summon: Tibbers の burst で Akali を脅せば、Akali は素早い combo を出せず、守りの姿勢を強いられます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Annie がこの matchup を支配します。パッシブの Pyromania が Akali の機動力の高い暗殺を完全に無効化するからです。Akali は距離を詰めるのに Shuriken Flip や Perfect Execution に頼りますが、あなたがパッシブを4スタック持っていれば、Akali の engage はその場で止まります。外しようのない Disintegrate のスタン、またはすぐに出せる Summon: Tibbers の burst で Akali を脅せば、Akali は素早い combo を出せず、守りの姿勢を強いられます。

レーン戦への影響

このスタンの脅威が常にあるので、wave のテンポはあなたが握れます。Akali は farm するためにあなたの攻撃範囲に歩いて入るしかなく、そこで Disintegrate と Incinerate の poke を受け続けます。スタンを受ける危険があるため、Five Point Strike で反撃することもできません。結果、Akali は Akali のタワーの下で minion を確保するためだけに Twilight Shroud を守りで使わされ、攻める圧力を完全に失い、あなたは自由に roam できます。

立ち回り方

Akali が仕掛けられる距離にいるときは、常に Pyromania のパッシブを3または4チャージに保ちます。Akali に Shuriken Flip を当てられても慌てず、すぐに Molten Shield を使って来るダメージを吸収し、Akali がスキルを再発動してあなたに飛んでくる瞬間に Summon: Tibbers を置くか Disintegrate を撃ちます。スタンのチャージを Incinerate での wave の farm に無駄遣いしてはいけません。last-hit には通常攻撃を使い、lockdown の脅威を保ち続けます。

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Katarina

Katarina−2

天敵CC Katarina は ultimate で lane の相手を一掃することに完全に頼っていますが、あなたのパッシブ Pyromania は Katarina の攻撃の脅威を完全に封じます。Katarina が飛び込んで Death Lotus のチャネリングを始めた瞬間、4スタックの状態で撃つどの攻撃スペルでも、Katarina の回転が即座に中断されます。これで Katarina は近接範囲で逃げる手段もなく極めて無防備になり、本来の kill のチャンスが死の罠に変わります。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

Katarina は ultimate で lane の相手を一掃することに完全に頼っていますが、あなたのパッシブ Pyromania は Katarina の攻撃の脅威を完全に封じます。Katarina が飛び込んで Death Lotus のチャネリングを始めた瞬間、4スタックの状態で撃つどの攻撃スペルでも、Katarina の回転が即座に中断されます。これで Katarina は近接範囲で逃げる手段もなく極めて無防備になり、本来の kill のチャンスが死の罠に変わります。

レーン戦への影響

この力関係により、Katarina は非常に受け身にプレイするしかなくなり、Shunpo での積極的な trade ができなくなります。Incinerate で wave を簡単にコントロールでき、Katarina が Bouncing Blade の dagger を拾おうとするたびに poke できます。Katarina は安全に ultimate をチャネリングできないため、lane の priority を譲らざるを得ず、あなたは Katarina のタワーを削り、重要なゴールドを奪えます。

立ち回り方

Katarina が ultimate を使える間は、常に Pyromania を3または4スタックに保ちます。Katarina が engage を狙っているときは、スタンを素の poke に使ってはいけません。スタンがチャージされた Disintegrate か Incinerate は、Katarina が Shunpo で仕掛けてチャネリングを始めるまで温存します。うっかりスタンを早く放出してしまったら、すぐに Molten Shield を使って Katarina の最初の burst を吸収し、パッシブが完全に再チャージされるまであなたのタワーの下に安全に下がります。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →

その他のマッチアップ

Annie対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury’s Treads
Mercury’s Treads スタンに対する粘り強さと、基本のMRだ。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius ADキャリー用のburstダメージ対策シールド。
Force of Nature
Force of Nature MRおよびMSによる、長時間AP組成に対する評価。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Morgana ハードカウンター +2 52.2% 6.5%
Orianna ハードカウンター +2 50.8% 4.6%
Kassadin ハードカウンター +2 50.5% 1.8%
Irelia ハードカウンター +2 — —
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.3%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.2% 3.4%
Viktor 不利なマッチアップ +1 50.1% 3.1%
Jayce 不利なマッチアップ +1 49.8% 2.3%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.6%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.0% 5.2%
Swain 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.6%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.8% 5.6%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.4% 5.4%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Lissandra スキル次第のマッチアップ ±0 52.1% 4.6%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 4.3%
Taliyah スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 1.9%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.4%
Twisted Fate スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 5.7%
Vex スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 2.1%
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 47.3% 2.9%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Pantheon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Brand 有利なマッチアップ −1 52.6% 10.8%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.5% 6.4%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.3% 4.5%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.4%
Aurora 有利なマッチアップ −1 50.4% 4.0%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.7%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Diana 有利なマッチアップ −1 47.2% 1.0%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Akshan 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Talon 有利なマッチアップ −1 — —
Katarina 有利なマッチアップ −2 48.2% 1.5%
Akali 有利なマッチアップ −2 47.6% 4.4%
Kayle 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Annie MID のカウンターは、彼女を倒すチャンピオンだけではありません。最も危険なのは、レンジ、CC無効シールド、ウェーブクリア、またはカウンターエンゲージによって、パイロマニアをテンポスレットとして使えなくすることです。

パッチの文脈

Annie は、敵が情報なしで彼女のレンジに入らなければならない時に勝ちます。レーンがレンジからコントロールされた時、キャリーがスタンを無視できる時、または彼女のフラッシュ+ティンバーがより頑丈なエンゲージによって逆転された時に負けます。

クイックリード

  • Morgana と Galio は、最優先ターゲットへのスタン+即バーストという、彼女の最も直接的なプランを破壊します。
  • Ziggs、Lux、そして Orianna は、レーン接触ではなく、フォグとロームで Annie に勝利を強います。
  • メレーアサシンは、Annie がウェーブに使うのではなく、敵の侵入のためにスタンを保持する場合にプレイ可能です。

カウンターの原型

CC無効シールド

Annie は、バーストを確実に保証するために、最初のクラウドコントロールに依存しています。ティンバーのスタンやノックアップがターゲットをロックしない場合、ダメージはしばしば遅すぎるか、間違ったターゲットに着弾します。

チャンピオンの適応方法. フェイクエントリーでシールドを強制し、別のターゲットをエンゲージするか、support がフロントラインに使うのを待ってからキャリーをターゲットにしてください。

ロングレンジのウェーブコントロール

これらのチャンピオンは、Annie がポークを受けずにレーンを脅かすのを阻止し、彼女がスタンアングルを持つ前にリバーを移動することがよくあります。

チャンピオンの適応方法. 初期のウェーブを受け入れ、リセットタイミングを確保し、フロントアルインを探すのではなく、ジャングラーと一緒にリバーの茂みでプレイしてください。

クールダウン回避アサシン

Fizz、Zed、または Akali は、Annie がパニックでティンバーを使用した際に最初のウィンドウを逃す可能性があります。彼らのモビリティは、パイロマニアがウェーブに使用された際に Annie を罰することもあります。

チャンピオンの適応方法. ダッシュまたは無敵終了への回答としてスタンを保持し、アサシンがキルプライオリティを獲得した場合は、ステイシスまたはリフレクターを購入してください。

優先度の高いマッチアップ

Morgana

忍耐マッチアップ:Annie は、直接エンゲージではなく、テンポとブラックシールドの餌で勝たなければなりません。

Ziggs

ウェーブマッチアップ:Annie がフォグを見つけられない場合、Ziggs は彼女にピックを作成するのではなく、防御を強います。

Katarina

スタンを保持してデスロータスまたは最初のリセットをカットできる場合、有利なマッチアップです。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • カウンターをダメージだけで評価すること:Annie に対しては、レンジ、ビジョン、シールドがデュエルに勝つことよりも重要になることがあります。
  • Annie が常にエンゲージしなければならないと考えること:一部のマッチアップでは、彼女の最良の役割は、敵アサシンがプレイするのを阻止するためにスタンを保持することです。

コーチングノート

  • Annie のマッチアップを分析する際は、まず次のことを尋ねてください:レベル5前に誰がウェーブをコントロールし、誰が相手に防御的クールダウンを見せさせるか?

FAQ

Annieは遠距離でどうやってプレイする?

真っ直ぐなレーンでのトレードは狙わない。十分なHPを保ち、ルーデンをリセットしてから、川の視界を利用して相手を自分の射程に引きずり込もう。

AnnieとMIDで最もカウンターされるのは誰?

Morganaは大きな問題の一つだ。ブラックシールドがスタンを不安定にする一方、Ziggsは射程とウェーブクリアでレーンでのプレイを妨害できるからな。