標準 — バースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,000 合計コスト
Siege artillery build: Ziggs does not only want to poke, but to make space-taking and objective defense unbearable over time. The build must therefore reinforce his ability to prepare fights from range, break vision structure, and turn every choke into taxed ground.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Ziggs(Mid Lane)のおすすめビルド:Luden's Echo › Infinity Orb › Rabadon's Deathcap › Void Staff › Horizon Focus、ブーツはBoots of Mana、キーストーンはArcane Comet。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,000 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,600 合計コスト -400g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,100 合計コスト +100g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Ziggs(Dragon Lane)のおすすめビルド:Luden's Echo › Infinity Orb › Void Staff › Stormsurge › Blackfire Torch、ブーツはBoots of Dynamism、キーストーンはArcane Comet。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,600 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,600 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,100 合計コスト +500g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Ziggs wins by dealing damage before fights. Build maximizes poke and pressure.
Amplifying Tome
poke burst on Q Bouncing Bomb, proc AoE in plus
Ultimate haste for more frequent R Mega Inferno Bomb global nukes
AP max for R Mega Inferno Bomb and Q poke massive
Couronne de la
Bottes du mana
Bottes du mana
Stasis
the Q Bouncing Bomb and the E Hexplosive Minefield slow, guaranteeing Arcane Comet.
Free gold on rotations — your siege core comes sooner, towers fall earlier.
Haste multiplies bombs thrown — your poke wall becomes continuous.
The burn fires on every bouncing Q — the siege drains defenders rotation after rotation.
Reduces enemy punishes in trades when the W Satchel Charge is on cooldown.
最初の主要APアイテムが揃うと、Ziggsは防御的なウェーブクリアから、真の消耗戦へと移行します。彼のQとEのサイクルはリコールを強要し始め、それが直接タワーへのプレッシャーや次の目標地点のコントロールを準備します。