Estándar — burst
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste total
Siege artillery build: Ziggs does not only want to poke, but to make space-taking and objective defense unbearable over time. The build must therefore reinforce his ability to prepare fights from range, break vision structure, and turn every choke into taxed ground.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
14.500 coste total -500gBuild defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.100 coste total +100gBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
14.500 coste total -700gBuild defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.100 coste total -100gNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Ziggs wins by dealing damage before fights. Build maximizes poke and pressure.
Amplifying Tome
poke burst on Q Bouncing Bomb, proc AoE in plus
Ultimate haste for more frequent R Mega Inferno Bomb global nukes
AP max for R Mega Inferno Bomb and Q poke massive
Couronne de la
Bottes du mana
Bottes du mana
Stasis
the Q Bouncing Bomb and the E Hexplosive Minefield slow, guaranteeing Arcane Comet.
Free gold on rotations — your siege core comes sooner, towers fall earlier.
Haste multiplies bombs thrown — your poke wall becomes continuous.
The burn fires on every bouncing Q — the siege drains defenders rotation after rotation.
Reduces enemy punishes in trades when the W Satchel Charge is on cooldown.
Con su primer objeto principal de AP, Ziggs pasa de un waveclear defensivo a una presión de desgaste real. Sus ciclos de Q y E empiezan a forzar recalls, lo que prepara directamente la presión de torretas o el control del siguiente objective.