septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Ziggs Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Ziggs es un Mid Lane siege mage, un yordle obsesionado con los explosivos cuyo alcance excepcional y daño a estructuras lo convierten en el destructor de torres más…

★ Mid Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d magopokeasedio
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.1% #78 · ↓2pt
Pick 5.9% #10
Ban 2.2% #63

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47.0%48.0%49.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Ziggs en Mid Lane sigue siendo una opción de control muy valiosa cuando la partida se decide mediante la prioridad de lane, la presión de asedio y la conversión de objectives.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Ziggs es un Mid Lane siege mage, un yordle obsesionado con los explosivos cuyo alcance excepcional y daño a estructuras lo convierten en el destructor de torres más eficiente del juego. Su pasiva sobrecarga los autoataques contra torres, y su definitiva Mega Inferno Bomb cae desde un alcance extremo en cualquier parte del mapa. Sus bombas rebotantes y minas crean un zone control permanente alrededor de los objectives. En Wild Rift, Ziggs es la opción de absolute siege pressure en composiciones de poke-split, capaz de destruir estructuras del nexo desde posiciones ultra seguras.

Ziggs destaca en composiciones de siege que buscan destruir estructuras enemigas o hacer harass desde la máxima distancia. Se beneficia de aliados que pueden protect su posición y crear un peel defensivo. Las composiciones de extended poke o de push le sacan el máximo partido.

Ziggs queda expuesto contra campeones de dive o con un gap-close rápido que recortan distancias antes de que coloque sus bombas. Las composiciones de alta mobility esquivan fácilmente sus proyectiles. Su falta de mobility personal lo hace vulnerable a engages repentinos.

Con Ziggs, aprovecha el rango y la pasiva de tower destruction para avanzar rápidamente sobre las estructuras. Alterna entre hacer poke a los enemigos y limpiar oleadas de súbditos (waveclear) para mantener una presión constante. En las teamfights, quédate en la retaguardia y apunta a grupos densos con bombas de zona.

§ 06 — The matchup wallZiggs Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Akshan
Hard
Akshan
Talon
Unfav.
Talon
Kayle
Skill
Kayle
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Ziggs the tool he loves most: targets compressed inside a narrow zone where all of his skillshots become more consistent. Cataclysm fixes the fight in place and makes it much easier to land Bouncing Bomb, Satchel Charge, and especially Mega Inferno Bomb on multiple players at once. The duo is especially nasty around objectives or under tower, because Jarvan forces the stop and Ziggs converts that stop into immediate explosive punishment.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Ziggs an almost perfect AoE setup for a champion who gains enormous value when targets cannot sidestep. Once Curse of the Sad Mummy lands, Ziggs can unload his full rotation onto a static group without wasting cooldowns trying to predict individual exits. The combination is devastating around dragon and Baron where players are already semi-grouped even before the actual combo starts.
Leona
Strong
Leona
Leona turns Ziggs picks into much more concrete kills thanks to highly reliable front-loaded crowd control. As soon as she lands Zenith Blade, Ziggs can chain bomb, mines, and Satchel without giving the target enough time to leave the zone or answer the trade. The synergy is very strong when the team plays around siege tempo and wants to punish every approach mistake under tower or around a choke.
Janna
Strong
Janna
Janna does not bring the same engage as other supports, but she secures Ziggs' poke and siege style extremely well. Her disengage makes it harder for bruisers to reach Ziggs, giving him more time to repeat bomb cycles onto towers or objectives. Pick this duo when the team wants to control space first and wear the enemy down before making a true commit.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Horizon Focus Horizon Focus
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Ziggs Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Es muy fuerte cuando tu equipo quiere jugar alrededor de la prioridad en mid y llegar temprano a los objectives, porque su waveclear a menudo obliga al enemigo a elegir entre defender la oleada o responder a la rotación.
  • Castiga a los equipos que carecen de un engage limpio: si nadie puede obligarlo a moverse, Ziggs repite sus ciclos de E en Q hasta que la pelea se vuelve injugable.
  • Convierte una pequeña ventaja en un objective concreto mejor que muchos mid laners, especialmente gracias a que su W transforma una defensa fallida en una torreta perdida.
  • Mantiene su valor incluso sin conseguir kills individuales: un Ziggs que controla las oleadas, fuerza recalls y asegura zonas antes del dragón puede buildear la victoria sin necesidad de un marcador llamativo.
↓ Weaknesses
  • Evita a Ziggs si el equipo enemigo tiene varios campeones capaces de alcanzar tu backline directamente desde los flancos, porque tu rango ya no es suficiente cuando se pierde la visión del río.
  • Evítalo si tu equipo no tiene frontline o un control fiable para frenar la entrada enemiga: Ziggs necesita tiempo para preparar la E, la Q y la R.
  • No lo elijas si tu composición debe hacer snowball mediante kills tempranas en mid; Ziggs gana principalmente por desgaste, tempo y estructuras.
  • Evita a Ziggs si es probable que tus side lanes colapsen muy pronto sin ayuda, porque su roam es menos explosivo que el de un asesino y compensa principalmente a través de la presión de las oleadas.
02

§ 03 — Game planZiggs Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secure priority through measured poke and clean…

Lvl. 1 → 6

Secure priority through measured poke and clean resets.

II Mid

Methodical siege, take plates/towers with W, play…

Lvl. 7 → 11

Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.

III Late

Zone control and finishers at R, protect yourself…

Lvl. 12+

Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.

§ 07b — Mecánica avanzadaZiggs: combos & tips Wild Rift

Combo de poke y área
1 W W
2 E E
3 Q Q

La Habilidad 2 agrupa y empuja a los enemigos hacia el campo minado creado por la Habilidad 3, que los ralentiza, y luego se usa la Habilidad 1 para infligir daño a los objetivos ralentizados

Combo de daño explosivo todo o nada
1 Q Q
2 W W
3 R R

Poke con la habilidad 1, empujón para reposicionar al enemigo bajo el ultimate, y luego usar el ultimate para rematarlos (el daño es mayor en el centro)

Combo de teamfight
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

Ultimate global para iniciar el teamfight, 2 para reposicionar oponentes, 1 para DPS, 3 para negar zonas

Consejos mecánicos

  • Mecha Corta (pasiva) — Ataque Potenciado: la pasiva se activa cada pocos segundos y su enfriamiento se reinicia cada vez que se lanza una habilidad — siempre intercala un Ataque Potenciado entre hechizos para daño extra gratis
  • Satchel Charge (2) autodetona: la Habilidad 2 se puede activar debajo del propio Ziggs para lanzarlo hacia atrás y al aire — úsala para pasar muros, cruzar terreno o escapar de situaciones complicadas
  • Satchel Charge — Destrucción de torretas: la Satchel Charge 2 puede destruir instantáneamente una torreta por debajo de un cierto umbral de vida — una táctica de final de partida para cerrar rápido
  • Mega Inferno Bomb rango global: el ultimate tiene un alcance muy largo y puede intervenir en cualquier pelea a lo largo del mapa — ayuda a gankear aliados desde base o remata a un enemigo que huye

Errores comunes

  • Bouncing Bomb sin apuntado preciso: la Habilidad 1 sigue una trayectoria parabólica — anticipa dónde rebotará la bomba (indicador visual); no dispares directamente a un objetivo en movimiento, apunta a dónde estará
  • Satchel Charge defensivo inesperado: la Satchel Charge tiene un enfriamiento significativo — no la desperdicies en puro poke; siempre guarda una carga para escapar o para empujar a un asesino
  • Mega Inferno Bomb fallo central: el daño máximo es en el CENTRO del impacto — apunta para que el centro impacte en el objetivo prioritario, no en el borde del área

Interacciones notables

  • Satchel Charge puede empujar a los enemigos dentro del radio central del ultimate para maximizar el daño
  • Hexplosive Minefield ralentiza a los enemigos que la atraviesan — ideal para cubrir una retirada o bloquear una persecución
  • Ziggs puede derribar torres por sí solo al final de la partida usando la combinación de Habilidad 1 + pasiva + Habilidad 2 para rematar una torre con poca vida
Profundiza Mechanics & Tips — Ziggs Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesZiggs Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Ziggs MID un buen blind pick? +

Ziggs puede ser un blind pick decente, pero no en todas las drafts. Es fiable si tu equipo puede proteger las entradas laterales, controlar la visión y jugar alrededor de las oleadas. Se vuelve mucho más arriesgado si el enemigo puede acumular asesinos, engage rápido o campeones capaces de recortar distancias. Al elegirlo a ciegas, el hábito correcto es jugar la línea de forma limpia, mantener la W a la defensiva y nunca avanzar sin información sobre los flanks.

Q.02 ¿Cuándo debería usar Ziggs su definitiva? +

Su R es mejor cuando confirma una situación que ya está preparada. Úsala sobre un objetivo ralentizado, un enemigo que se retira tras un trade perdido, un equipo agrupado en un cuello de botella o una rotación que tu equipo ya ha forzado. Lanzarla solo porque alguien tiene poca vida suele resultar en que la esquiven. Ziggs debe tratar su ultimate como una herramienta de conversión: rematar, forzar estasis, romper una defensa o denegar una disputa.

Q.03 ¿Debería Ziggs jugar siempre muy atrás? +

Debe jugar atrás, pero no de forma pasiva. La posición correcta de Ziggs es lo suficientemente lejos como para sobrevivir al engage, pero lo suficientemente cerca como para amenazar oleadas, zonas estrechas y torretas. Si juegas demasiado lejos, no generas presión real; si juegas demasiado cerca, pierdes tu ventaja de rango. Una referencia sencilla es esta: deberías poder colocar la E en la entrada enemiga mientras mantienes la W para frenar el primer engage serio.

Q.04 ¿Por qué Ziggs gana partidas sin conseguir muchas kills? +

Porque su valor principal es estructural. Ziggs fuerza a defender las oleadas, desgasta a los enemigos antes de los objectives y destruye torretas en cuanto una defensa se vuelve demasiado lenta. Incluso sin kills, puede forzar recalls, ganar la prioridad de mid y abrir el mapa para su equipo. Un buen Ziggs no solo busca mejorar su marcador: intenta que cada defensa enemiga sea más difícil que la anterior.

Data — Stats per levelZiggs Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305234364607.516
275055.63837.25018.216.9
387059.24238.45428.917.8
499062.84639.65839.518.7
51,11066.45040.862410.219.6
61,23070544266510.920.5
71,35073.65843.270611.621.4
81,47077.26244.474712.322.3
91,59080.86645.678812.923.2
101,71084.47046.882913.624.1
111,83088744887014.325
121,95091.67849.29111525.9
132,07095.28250.495215.726.8
142,19098.88651.699316.327.7
152,310102.49052.81,0341728.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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