- Er ist sehr stark, wenn dein Team um mid-Priorität spielen und früh bei Objectives ankommen will, da sein Waveclear das gegnerische Team oft zwingt, zwischen der Verteidigung der Welle und der Beantwortung der Rotation zu wählen.
- Er bestraft Teams, denen es an sauberem Engage mangelt: Wenn ihn niemand zum Bewegen zwingen kann, wiederholt Ziggs seine E- in Q-Zyklen, bis der Kampf unspielbar wird.
- Er wandelt einen kleinen Vorsprung besser in ein konkretes Objective um als viele mid-Laner, besonders dank seines W, das eine fehlgeschlagene Verteidigung in einen verlorenen Turm verwandelt.
- Er behält seinen Wert auch ohne persönliche Kills: Ein Ziggs, der Wellen kontrolliert, Recalls erzwingt und Zonen sichert, bevor dragon das Spiel ohne eine auffällige Scoreline tragen kann.
Ziggs Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Ziggs ist ein Mid Lane-Siege-Magier, ein explosionsbesessener Yordle, dessen außergewöhnliche Reichweite und Gebäudeschaden ihn zum effizientesten Turmzerstörer im Spiel…
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Meistere alles über Ziggs
Die vollständige Aufschlüsselung von Ziggs plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Ziggs ist in den letzten 30 Tagen um +1.28 pts gestiegen und liegt jetzt bei 47.43%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Ziggs MID bleibt ein extrem wertvoller Control-Pick, wenn das Spiel durch Lane-Priorität, Belagerungsdruck und Objective-Umwandlung entschieden wird.
Ziggs ist ein Mid Lane-Siege-Magier, ein explosionsbesessener Yordle, dessen außergewöhnliche Reichweite und Gebäudeschaden ihn zum effizientesten Turmzerstörer im Spiel machen. Seine Passive verstärkt Auto-Attacks gegen Türme, und seine ultimative Fähigkeit Mega Inferno Bomb schlägt aus extremer Reichweite überall auf der Karte ein. Seine springenden Bomben und Minen sorgen für permanente Zonenkontrolle um Objectives. In Wild Rift ist Ziggs der absolute Siege-Druck-Pick in Poke- und Split-Compositions, der in der Lage ist, Nexus-Strukturen aus extrem sicheren Positionen heraus zu zerstören.
Ziggs glänzt in siege Compositions, die darauf abzielen, gegnerische Strukturen zu zerstören oder aus maximaler Distanz zu harassen. Er profitiert von Verbündeten, die seine Position protecten und defensiven peel kreieren. Extended poke oder push Compositions holen das Maximum aus ihm heraus.
Ziggs ist anfällig gegen dive oder schnelle gap-close Champions, die die Distanz verringern, bevor er Bomben platziert. High-mobility Compositions weichen seinen Projektilen leicht aus. Seine mangelnde eigene mobility macht ihn anfällig für plötzliche engages.
Nutze mit Ziggs deine Reichweite und die passive tower destruction, um schnell an Strukturen vorzurücken. Wechsle zwischen dem poke von Gegnern und dem waveclear von Minions ab, um konstanten Druck aufrechtzuerhalten. Bleibe in teamfights in der Backline und visiere dichte Gruppen mit Zonenbomben an.
§ 06 — The matchup wallZiggs Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Ziggs Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Ziggs, wenn das gegnerische Team mehrere Champions hat, die deine Backline direkt von den Flanken erreichen können, da deine Reichweite nicht mehr ausreicht, wenn die Sicht im Fluss verloren geht.
- Vermeide ihn, wenn dein Team keinen Frontliner oder zuverlässige Kontrolle hat, um den gegnerischen Einbruch zu verlangsamen: Ziggs braucht Zeit, um E, Q und R aufzubauen.
- Locke ihn nicht, wenn deine Komposition durch frühe mid-Kills snowballen muss; Ziggs gewinnt hauptsächlich durch Abnutzung, Tempo und Strukturen.
- Vermeide Ziggs, wenn deine Seitenlanes sehr früh ohne Hilfe zusammenbrechen könnten, da sein Roam weniger explosiv ist als der eines Assassinen und er hauptsächlich durch Wellendruck kompensiert.
§ 03 — Game planZiggs Wild Rift game plan: early, mid and late game
Secure priority through measured poke and clean…
Secure priority through measured poke and clean resets.
Methodical siege, take plates/towers with W, play…
Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.
Zone control and finishers at R, protect yourself…
Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenZiggs: Kombos & Tipps Wild Rift
Fähigkeit 2 gruppiert und drängt Gegner zum Minenfeld, das durch Fähigkeit 3 erstellt wurde, welches sie verlangsamt, dann wird Fähigkeit 1 verwendet, um den verlangsamten Zielen Schaden zuzufügen
Mit Fähigkeit 1 poken, Rückstoß, um den Gegner unter den Ultimate zu positionieren, dann die Ultimate verwenden, um sie zu beenden (Schaden ist in der Mitte höher)
Globale Ultimate, um den Teamfight zu initiieren, 2, um Gegner neu zu positionieren, 1 für DPS, 3 für Zonenverweigerung
§ 08 — DialoguesZiggs Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Ziggs MID ein guter Blind Pick? +
Ziggs kann ein ordentlicher Blind Pick sein, aber nicht in jedem draft. Er ist zuverlässig, wenn dein Team seitliche Eingänge schützen, Vision kontrollieren und um Wellen herum spielen kann. Er wird viel riskanter, wenn der Gegner Assassinen stapeln, schnell angreifen oder Champions haben kann, die Distanz überbrücken können. Wenn du ihn blind pickst, ist die richtige Gewohnheit, die Lane sauber zu spielen, W defensiv zu halten und niemals ohne Informationen über Flanken nach vorne zu treten.
Q.02 Wann sollte Ziggs seine ultimative Fähigkeit einsetzen? +
Sein R ist am besten, wenn es eine bereits vorbereitete Situation bestätigt. Setze es auf ein verlangsamtes Ziel, einen Feind, der sich nach einem verlorenen Trade zurückzieht, ein in einer Engstelle gruppiertes Team oder eine Rotation, die dein Team bereits erzwungen hat. Es nur einzusetzen, weil jemand wenig LP hat, führt oft zu einem Ausweichen. Ziggs sollte seine ultimative Fähigkeit als Werkzeug zur Umwandlung betrachten: beende, erzwinge Stillstand, durchbrich eine Verteidigung oder verweigere einen Kampf.
Q.03 Sollte Ziggs immer sehr weit hinten spielen? +
Er sollte weit hinten spielen, aber nicht passiv. Ziggss richtige Position ist weit genug entfernt, um einen Engage zu überleben, aber nah genug, um Wellen, Engstellen und Türme zu bedrohen. Wenn du zu weit weg spielst, übst du keinen echten Druck aus; wenn du zu nah spielst, verlierst du deinen Reichweitenvorteil. Ein einfacher Maßstab ist dieser: Du solltest in der Lage sein, E auf den feindlichen Eingang zu legen und gleichzeitig W bereitzuhalten, um den ersten ernsthaften Engage zu brechen.
Q.04 Warum gewinnt Ziggs Spiele ohne viele Kills? +
Weil sein Hauptwert strukturell ist. Ziggs zwingt Wellen zur Verteidigung, zermürbt Feinde vor Zielen und zerstört Türme, sobald eine Verteidigung zu langsam wird. Selbst ohne Kills kann er Rückrufe erzwingen, mid-Priorität gewinnen und die Karte für sein Team öffnen. Ein guter Ziggs jagt nicht nur die Punktzahl: Er versucht, jede feindliche Verteidigung schwieriger zu machen als die vorherige.
Data — Stats per levelZiggs Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 34 | 36 | 460 | 7.5 | 16 |
| 2 | 750 | 55.6 | 38 | 37.2 | 501 | 8.2 | 16.9 |
| 3 | 870 | 59.2 | 42 | 38.4 | 542 | 8.9 | 17.8 |
| 4 | 990 | 62.8 | 46 | 39.6 | 583 | 9.5 | 18.7 |
| 5 | 1,110 | 66.4 | 50 | 40.8 | 624 | 10.2 | 19.6 |
| 6 | 1,230 | 70 | 54 | 42 | 665 | 10.9 | 20.5 |
| 7 | 1,350 | 73.6 | 58 | 43.2 | 706 | 11.6 | 21.4 |
| 8 | 1,470 | 77.2 | 62 | 44.4 | 747 | 12.3 | 22.3 |
| 9 | 1,590 | 80.8 | 66 | 45.6 | 788 | 12.9 | 23.2 |
| 10 | 1,710 | 84.4 | 70 | 46.8 | 829 | 13.6 | 24.1 |
| 11 | 1,830 | 88 | 74 | 48 | 870 | 14.3 | 25 |
| 12 | 1,950 | 91.6 | 78 | 49.2 | 911 | 15 | 25.9 |
| 13 | 2,070 | 95.2 | 82 | 50.4 | 952 | 15.7 | 26.8 |
| 14 | 2,190 | 98.8 | 86 | 51.6 | 993 | 16.3 | 27.7 |
| 15 | 2,310 | 102.4 | 90 | 52.8 | 1,034 | 17 | 28.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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