August 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Ziggs Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Ziggs ist ein Mid Lane-Siege-Magier, ein explosionsbesessener Yordle, dessen außergewöhnliche Reichweite und Gebäudeschaden ihn zum effizientesten Turmzerstörer im Spiel…

★ Mid Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d MagePokeSiege
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.4% #93 · ↓6pt
Pick 5.6% #11
Ban 2.1% #66

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Die vollständige Aufschlüsselung von Ziggs plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 47.43%+1.28 pts
Pick Rate 5.62%
Ban Rate 2.08%
48.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Ziggs ist in den letzten 30 Tagen um +1.28 pts gestiegen und liegt jetzt bei 47.43%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Ziggs MID bleibt ein extrem wertvoller Control-Pick, wenn das Spiel durch Lane-Priorität, Belagerungsdruck und Objective-Umwandlung entschieden wird.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Ziggs ist ein Mid Lane-Siege-Magier, ein explosionsbesessener Yordle, dessen außergewöhnliche Reichweite und Gebäudeschaden ihn zum effizientesten Turmzerstörer im Spiel machen. Seine Passive verstärkt Auto-Attacks gegen Türme, und seine ultimative Fähigkeit Mega Inferno Bomb schlägt aus extremer Reichweite überall auf der Karte ein. Seine springenden Bomben und Minen sorgen für permanente Zonenkontrolle um Objectives. In Wild Rift ist Ziggs der absolute Siege-Druck-Pick in Poke- und Split-Compositions, der in der Lage ist, Nexus-Strukturen aus extrem sicheren Positionen heraus zu zerstören.

Ziggs glänzt in siege Compositions, die darauf abzielen, gegnerische Strukturen zu zerstören oder aus maximaler Distanz zu harassen. Er profitiert von Verbündeten, die seine Position protecten und defensiven peel kreieren. Extended poke oder push Compositions holen das Maximum aus ihm heraus.

Ziggs ist anfällig gegen dive oder schnelle gap-close Champions, die die Distanz verringern, bevor er Bomben platziert. High-mobility Compositions weichen seinen Projektilen leicht aus. Seine mangelnde eigene mobility macht ihn anfällig für plötzliche engages.

Nutze mit Ziggs deine Reichweite und die passive tower destruction, um schnell an Strukturen vorzurücken. Wechsle zwischen dem poke von Gegnern und dem waveclear von Minions ab, um konstanten Druck aufrechtzuerhalten. Bleibe in teamfights in der Backline und visiere dichte Gruppen mit Zonenbomben an.

§ 06 — The matchup wallZiggs Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Akshan
Hard
Akshan
Talon
Unfav.
Talon
Kayle
Skill
Kayle
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Ziggs the tool he loves most: targets compressed inside a narrow zone where all of his skillshots become more consistent. Cataclysm fixes the fight in place and makes it much easier to land Bouncing Bomb, Satchel Charge, and especially Mega Inferno Bomb on multiple players at once. The duo is especially nasty around objectives or under tower, because Jarvan forces the stop and Ziggs converts that stop into immediate explosive punishment.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Ziggs an almost perfect AoE setup for a champion who gains enormous value when targets cannot sidestep. Once Curse of the Sad Mummy lands, Ziggs can unload his full rotation onto a static group without wasting cooldowns trying to predict individual exits. The combination is devastating around dragon and Baron where players are already semi-grouped even before the actual combo starts.
Leona
Strong
Leona
Leona turns Ziggs picks into much more concrete kills thanks to highly reliable front-loaded crowd control. As soon as she lands Zenith Blade, Ziggs can chain bomb, mines, and Satchel without giving the target enough time to leave the zone or answer the trade. The synergy is very strong when the team plays around siege tempo and wants to punish every approach mistake under tower or around a choke.
Janna
Strong
Janna
Janna does not bring the same engage as other supports, but she secures Ziggs' poke and siege style extremely well. Her disengage makes it harder for bruisers to reach Ziggs, giving him more time to repeat bomb cycles onto towers or objectives. Pick this duo when the team wants to control space first and wear the enemy down before making a true commit.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Horizon Focus Horizon Focus
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Ziggs Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er ist sehr stark, wenn dein Team um mid-Priorität spielen und früh bei Objectives ankommen will, da sein Waveclear das gegnerische Team oft zwingt, zwischen der Verteidigung der Welle und der Beantwortung der Rotation zu wählen.
  • Er bestraft Teams, denen es an sauberem Engage mangelt: Wenn ihn niemand zum Bewegen zwingen kann, wiederholt Ziggs seine E- in Q-Zyklen, bis der Kampf unspielbar wird.
  • Er wandelt einen kleinen Vorsprung besser in ein konkretes Objective um als viele mid-Laner, besonders dank seines W, das eine fehlgeschlagene Verteidigung in einen verlorenen Turm verwandelt.
  • Er behält seinen Wert auch ohne persönliche Kills: Ein Ziggs, der Wellen kontrolliert, Recalls erzwingt und Zonen sichert, bevor dragon das Spiel ohne eine auffällige Scoreline tragen kann.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Ziggs, wenn das gegnerische Team mehrere Champions hat, die deine Backline direkt von den Flanken erreichen können, da deine Reichweite nicht mehr ausreicht, wenn die Sicht im Fluss verloren geht.
  • Vermeide ihn, wenn dein Team keinen Frontliner oder zuverlässige Kontrolle hat, um den gegnerischen Einbruch zu verlangsamen: Ziggs braucht Zeit, um E, Q und R aufzubauen.
  • Locke ihn nicht, wenn deine Komposition durch frühe mid-Kills snowballen muss; Ziggs gewinnt hauptsächlich durch Abnutzung, Tempo und Strukturen.
  • Vermeide Ziggs, wenn deine Seitenlanes sehr früh ohne Hilfe zusammenbrechen könnten, da sein Roam weniger explosiv ist als der eines Assassinen und er hauptsächlich durch Wellendruck kompensiert.
02

§ 03 — Game planZiggs Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secure priority through measured poke and clean…

Lvl. 1 → 6

Secure priority through measured poke and clean resets.

II Mid

Methodical siege, take plates/towers with W, play…

Lvl. 7 → 11

Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.

III Late

Zone control and finishers at R, protect yourself…

Lvl. 12+

Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenZiggs: Kombos & Tipps Wild Rift

Poke + Flächen-Combo
1 W W
2 E E
3 Q Q

Fähigkeit 2 gruppiert und drängt Gegner zum Minenfeld, das durch Fähigkeit 3 erstellt wurde, welches sie verlangsamt, dann wird Fähigkeit 1 verwendet, um den verlangsamten Zielen Schaden zuzufügen

All-in Burst-Combo
1 Q Q
2 W W
3 R R

Mit Fähigkeit 1 poken, Rückstoß, um den Gegner unter den Ultimate zu positionieren, dann die Ultimate verwenden, um sie zu beenden (Schaden ist in der Mitte höher)

Teamfight-Combo
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

Globale Ultimate, um den Teamfight zu initiieren, 2, um Gegner neu zu positionieren, 1 für DPS, 3 für Zonenverweigerung

Mechanische Tipps

  • Kurzschluss (Passiv) — Verstärkter Auto-Angriff: Das Passiv aktiviert sich alle paar Sekunden und setzt seine Abklingzeit zurück, jedes Mal, wenn eine Fähigkeit gewirkt wird — webe immer einen verstärkten Auto-Angriff zwischen Zaubern für kostenlosen Bonusschaden
  • Satchel Charge (2) Selbstzerstörung: Fähigkeit 2 kann unter Ziggs selbst ausgelöst werden, um ihn zurückzustoßen und in die Luft zu schleudern — benutze dies, um über eine Mauer zu kommen, Gelände zu überqueren oder aus kniffligen Situationen zu entkommen
  • Satchel Charge — Turmbeschädigung: Satchel Charge 2 kann einen Turm unter einem bestimmten HP-Schwellenwert sofort zerstören — eine Taktik im Spätspiel für einen schnellen Abschluss
  • Mega Inferno Bomb globale Reichweite (Ult): Die Ultimate hat eine sehr lange Reichweite und kann in jeden Kampf auf der Karte eingreifen — hilf, Verbündete von der Basis aus zu ganken oder einen fliehenden Gegner zu beenden

Häufige Fehler

  • Bouncing Bomb ohne präzises Zielen: Fähigkeit 1 folgt einer bogenförmigen Flugbahn — antizipiere, wo die Bombe abprallen wird (visuelle Anzeige); feuere nicht direkt auf ein sich bewegendes Ziel, ziele darauf, wo es sein wird
  • Unvorhergesehene defensive Satchel Charge: Die Satchel Charge hat eine signifikante Abklingzeit — verschwende sie nicht für reines Poke; behalte immer eine Ladung zum Entkommen oder zum Zurückstoßen eines Assassinen
  • Mega Inferno Bomb Zentrum verfehlt: Maximaler Schaden ist im ZENTRUM des Einschlags — ziele so, dass das Zentrum das Prioritätsziel trifft, nicht den Rand des Bereichs

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Satchel Charge kann Gegner innerhalb des zentralen Radius der Ultimate wegschleudern, um den Schaden zu maximieren
  • Hexplosive Minefield verlangsamt Gegner, die hindurchgehen — ideal, um einen Rückzug zu decken oder eine Verfolgung zu blockieren
  • Ziggs kann Türme im späten Spiel allein mit der Kombination aus Fähigkeit 1 + Passiv + Fähigkeit 2 abschießen, um einen Turm mit niedriger HP zu beenden
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Ziggs Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesZiggs Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Ziggs MID ein guter Blind Pick? +

Ziggs kann ein ordentlicher Blind Pick sein, aber nicht in jedem draft. Er ist zuverlässig, wenn dein Team seitliche Eingänge schützen, Vision kontrollieren und um Wellen herum spielen kann. Er wird viel riskanter, wenn der Gegner Assassinen stapeln, schnell angreifen oder Champions haben kann, die Distanz überbrücken können. Wenn du ihn blind pickst, ist die richtige Gewohnheit, die Lane sauber zu spielen, W defensiv zu halten und niemals ohne Informationen über Flanken nach vorne zu treten.

Q.02 Wann sollte Ziggs seine ultimative Fähigkeit einsetzen? +

Sein R ist am besten, wenn es eine bereits vorbereitete Situation bestätigt. Setze es auf ein verlangsamtes Ziel, einen Feind, der sich nach einem verlorenen Trade zurückzieht, ein in einer Engstelle gruppiertes Team oder eine Rotation, die dein Team bereits erzwungen hat. Es nur einzusetzen, weil jemand wenig LP hat, führt oft zu einem Ausweichen. Ziggs sollte seine ultimative Fähigkeit als Werkzeug zur Umwandlung betrachten: beende, erzwinge Stillstand, durchbrich eine Verteidigung oder verweigere einen Kampf.

Q.03 Sollte Ziggs immer sehr weit hinten spielen? +

Er sollte weit hinten spielen, aber nicht passiv. Ziggss richtige Position ist weit genug entfernt, um einen Engage zu überleben, aber nah genug, um Wellen, Engstellen und Türme zu bedrohen. Wenn du zu weit weg spielst, übst du keinen echten Druck aus; wenn du zu nah spielst, verlierst du deinen Reichweitenvorteil. Ein einfacher Maßstab ist dieser: Du solltest in der Lage sein, E auf den feindlichen Eingang zu legen und gleichzeitig W bereitzuhalten, um den ersten ernsthaften Engage zu brechen.

Q.04 Warum gewinnt Ziggs Spiele ohne viele Kills? +

Weil sein Hauptwert strukturell ist. Ziggs zwingt Wellen zur Verteidigung, zermürbt Feinde vor Zielen und zerstört Türme, sobald eine Verteidigung zu langsam wird. Selbst ohne Kills kann er Rückrufe erzwingen, mid-Priorität gewinnen und die Karte für sein Team öffnen. Ein guter Ziggs jagt nicht nur die Punktzahl: Er versucht, jede feindliche Verteidigung schwieriger zu machen als die vorherige.

Data — Stats per levelZiggs Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305234364607.516
275055.63837.25018.216.9
387059.24238.45428.917.8
499062.84639.65839.518.7
51,11066.45040.862410.219.6
61,23070544266510.920.5
71,35073.65843.270611.621.4
81,47077.26244.474712.322.3
91,59080.86645.678812.923.2
101,71084.47046.882913.624.1
111,83088744887014.325
121,95091.67849.29111525.9
132,07095.28250.495215.726.8
142,19098.88651.699316.327.7
152,310102.49052.81,0341728.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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