Standard — Burst
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.000 Gesamtkosten
Siege artillery build: Ziggs does not only want to poke, but to make space-taking and objective defense unbearable over time. The build must therefore reinforce his ability to prepare fights from range, break vision structure, and turn every choke into taxed ground.
Standard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.000 GesamtkostenAnti-Resistenz-Build für tankige Gegner. Wähle dies, wenn mehrere Gegner Rüstung/Magieresistenz bauen.
14.500 Gesamtkosten -500gDefensiver Build, der die Überlebensfähigkeit erhöht. Wähle dies gegen hohen gegnerischen Schaden oder wenn du zurückliegst.
15.100 Gesamtkosten +100gStandard-Build, der den Schaden maximiert. Nutze es bei neutralen Matchups oder wenn du im Vorteil bist.
15.200 GesamtkostenAnti-Resistenz-Build für tankige Gegner. Wähle dies, wenn mehrere Gegner Rüstung/Magieresistenz bauen.
14.500 Gesamtkosten -700gDefensiver Build, der die Überlebensfähigkeit erhöht. Wähle dies gegen hohen gegnerischen Schaden oder wenn du zurückliegst.
15.100 Gesamtkosten -100gGrundlegender Item-Kern ohne die jüngsten situativen Ergänzungen — als Basis zum Verständnis des Kits erhalten. Den aktuellen Build findest du im Abschnitt oben.
Ziggs wins by dealing damage before fights. Build maximizes poke and pressure.
Amplifying Tome
poke burst on Q Bouncing Bomb, proc AoE in plus
Ultimate haste for more frequent R Mega Inferno Bomb global nukes
AP max for R Mega Inferno Bomb and Q poke massive
Couronne de la
Bottes du mana
Bottes du mana
Stasis
the Q Bouncing Bomb and the E Hexplosive Minefield slow, guaranteeing Arcane Comet.
Free gold on rotations — your siege core comes sooner, towers fall earlier.
Haste multiplies bombs thrown — your poke wall becomes continuous.
The burn fires on every bouncing Q — the siege drains defenders rotation after rotation.
Reduces enemy punishes in trades when the W Satchel Charge is on cooldown.
Mit seinem ersten großen AP-Gegenstand wechselt Ziggs von defensivem Waveclear zu echtem Zermürbungsdruck. Seine Q- und E-Zyklen beginnen, Rückrufe zu erzwingen, was direkt den Turmdruck oder die Kontrolle über das nächste Objective vorbereitet.