Direkteinsteiger-Assassins
Diese Champions bestrafen Ziggs, da sie die Distanz, die er aufrechtzuerhalten versucht, stark verkürzen. Ziggs will die Welle vorbereiten, E am Eingang platzieren und W behalten, um Engage zu verweigern; ein Assassin, der in einem Zeitfenster bedrohen kann, zwingt ihn, viel weiter hinten zu spielen. Wenn er W für Poke oder Turmdruck einsetzt, verliert er sein bestes Werkzeug zur Neupositionierung. Das Matchup dreht sich weniger um rohen Schaden und mehr um Geduld: Warte auf seinen Schlüsselzauber, zwinge ihn zurück, und kehre dann zurück, wenn seine Zone bereits gebrochen ist.
Wie sich der Champion anpasst. Ziggs muss akzeptieren, etwas Druck zu verlieren, um W und Flash zu behalten. Er sollte E zwischen sich und den Assassin platzieren, nicht nur auf der Welle, und aggressive Ultimates vermeiden, wenn die Einstiegsbedrohung noch nicht gezeigt wurde.
Mids, die Welle und Reichweite anfechten
Ziggs ist weitaus weniger erdrückend, wenn er die Welle nicht umsonst gewinnt. Magier oder Controller, die seine Reichweite kontern können, hindern ihn daran, jeden Push in Vision oder Turmdruck zu verwandeln. Sie können ihn auch zwingen, Zauber defensiv einzusetzen, anstatt das nächste Objective vorzubereiten. Diese Art von Matchup tötet ihn nicht unbedingt schnell, aber es reduziert seinen konstantesten Vorteil: einen Rhythmus zu schaffen, bei dem der Gegner immer zu spät kommt.
Wie sich der Champion anpasst. Ziggs sollte nach Winkeln suchen, anstatt einfach Q in die Welle zu werfen. Er muss Wände, Büsche und Reset-Timings nutzen, um Schaden anzubringen, bevor der gegnerische mid mit seiner eigenen Zonenkontrolle antworten kann.
Seiten-Engage und Flankendruck
Ziggs ist sehr stark gegen ein Team, das von vorne angreift, wird aber deutlich ungemütlicher, wenn der Engage von der Seite kommt. Sein E kontrolliert einen Weg gut, nicht die gesamte Karte. Wenn der Gegner vom Fluss, jungle oder hinter einer Welle droht, muss Ziggs zurückweichen, bevor er Poke aufgebaut hat. Diese Champions müssen ihn nicht immer allein töten: Sie wollen hauptsächlich seine Belagerung brechen, seine W erzwingen und dann den Rest des Teams vorrücken lassen, ohne drei Bombenzyklen zu fressen.
Wie sich der Champion anpasst. Ziggs muss mit strikter Seiten-Vision spielen und vermeiden, eine Belagerung zu früh ohne Informationen aufzubauen. Wenn eine Flanke dunkel ist, sollte er eine kürzere Position halten, auch wenn das seinen Poke vorübergehend reduziert.