August 2026 · Patch 7.2d
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Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Seraphine ist ein vielseitiger Mage-Support, die sowohl auf der Mid Lane als auch als Support funktioniert und Flächenschaden, Heilungen und Schilde in einem einzigen…

★ Support Tier A August 2026 · Patch 7.2d MageSupportPoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.6% #44 · ↑6pt
Pick 6.5% #11
Ban 0.6% #97

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Meistere alles über Seraphine

Die vollständige Aufschlüsselung von Seraphine plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 50.55%+0.90 pts
Pick Rate 6.48%
Ban Rate 0.62%
49.5%50.0%50.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Seraphine ist in den letzten 30 Tagen um +0.90 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.55%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Seraphine Support behält in diesem Patch ihren wahren Wert, da sie Objective-Setups in Zonen-Kämpfe verwandelt, durch die man nur schwer durchkommt.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Seraphine ist ein vielseitiger Mage-Support, die sowohl auf der Mid Lane als auch als Support funktioniert und Flächenschaden, Heilungen und Schilde in einem einzigen Champion vereint. Ihre Passivfähigkeit Stage Presence verstärkt jeden dritten gewirkten Zauber und schafft verstärkte Burst- oder Heilungsfenster. Sie dominiert Poke-Phasen, Zonenkontrolle und das Buffen von Verbündeten durch gestapelte Crowd Control. In Wild Rift glänzt sie in Siege- und Poke-Kompositionen, in denen der gewaltige AoE-Stun ihrer Ultimate einen gesamten Teamfight mit einer einzigen Crowd-Control-Kette drehen kann.

Seraphine glänzt in dichten AoE- oder teamfight-Kompositionen, die ihre Zoneneffekte maximieren wollen. Sie verstärkt nahe Verbündete durch ihren Doppelzauber der passive und ihre Heilungs-Auren. Protect-the-carry- oder kontinuierliche poke-Kompositionen profitieren von ihrem Hybrid-Kit.

Seraphine ist anfällig gegen sofortige engage-Kompositionen, die ihr keine Zeit lassen, ihre skill shots zu platzieren. Champions mit hoher mobility weichen ihren Zonen-Zaubern leicht aus. Ihr Einfluss ist gegen verteilte Kompositionen, die ein Zusammenballen vermeiden, reduziert.

Aktiviere mit Seraphine vor Kämpfen deine passive an nahen Verbündeten, um im richtigen Moment Doppelzauber zu erhalten. Positioniere dich so, dass du mit deinen Zonen die maximale Anzahl an Gegnern triffst. In teamfights ist dein mass charm-Ultimate entscheidend — platziere es aus einem Winkel, in dem die Gegner aufgereiht sind.

§ 06 — The matchup wall · SupportSeraphine Wild Rift Support counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Braum
Hard
Braum
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Nautilus
Unfav.
Nautilus
Bard
Unfav.
Bard
Karma
Skill
Karma
Lux
Skill
Lux
Yuumi
Fav.
Yuumi
Swain
Fav.
Swain
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning.
Caitlyn
Strong
Caitlyn
Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm.
Wukong
Strong
Wukong
Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie ist von hohem Wert, wenn Kämpfe um feste Objectives stattfinden: Ihr Ultimate reist durch ausgerichtete Fronten, ihr E verlangsamt oder wurzelt je nach Setup, und ihr Echo-W kann einen Austausch umkehren, bei dem mehrere Verbündete bereits Schaden genommen haben.
  • Sie verleiht Kompositionen, die um einen Haupt-Carry aufgebaut sind, echte Sicherheit. Glutkappe, Flusswasser-Stab und Harmonisches Echo sind nicht nur defensive Gegenstände: Sie verlängern das Zeitfenster, in dem der Carry weiterhin Schaden verursachen kann.
  • Sie bestraft Gegner, die sich geradlinig engagieren. Wenn Leona, Nautilus oder Rakan aus einem offensichtlichen Winkel angreifen müssen, kann Seraphine mit E, W oder Ultimate antworten, anstatt nur den ersten Kontakt zu absorbieren.
  • Sie bleibt nützlich, auch wenn sie die Lane nicht gewinnt. Eine leicht zurückliegende Seraphine kann immer noch AoE-Kontrolle, Peel und eine entscheidende Ultimate-Bedrohung mitbringen, wodurch sie weniger vom Snowballing abhängig ist als eine Execution-support.
↓ Weaknesses
  • Vermeide sie, wenn deinem Team komplett die Frontline fehlt und niemand Platz vor ihr halten kann. Seraphine kann eine Backline schützen, aber sie ersetzt keinen echten Ankerpunkt in Kämpfen.
  • Vermeide sie, wenn das gegnerische Team mehrere Haken oder Sofort-Engages hat und deine Bot Lane die Wave nicht kontrollieren kann. Ohne eine schützende Wave und ohne Sicht wird ihre Positionierung zu fragil.
  • Vermeide sie, wenn deine Komposition nur schnelle Picks und zerstreute Kämpfe will. Seraphine bereitet lieber die Zone vor, schichtet Zauber und gewinnt einen vollständigen Kampf, anstatt einer Kette isolierter Fänge zu folgen.
  • Vermeide sie, wenn dein Lane-Partner eine support braucht, die die Lane durch sofortigen All-In gewinnt. Seraphine kann poken und kontrollieren, aber sie bringt nicht den gleichen sofortigen Kill-Druck wie eine Engage-support.
02

§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Priority to safety and measured poke

Lvl. 1 → 6

Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.

II Mid

Play around the objectives: force fights in the…

Lvl. 7 → 11

Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.

III Late

Disciplined front-to-back: retains R for…

Lvl. 12+

Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSeraphine: Kombos & Tipps Wild Rift

Heil-/CC-Kombination mit langer Dauer
1 Q Q
2 E E
3 W W

1 für Schaden, 3 zum Verlangsamen des Ziels (falls bereits verlangsamt → Root), 2 zum Verstärken für den maximalen Flächenschaden-Schild

Fähigkeit 1 Doppel-Cast-Kombination
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

Fähigkeit 1 hat eine ausreichend kurze Abklingzeit, um zweimal in einer Rotation eingesetzt zu werden – verstärkt den Flächenschaden

Teamfight-Root-Kombination
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Bei 0 Echo-Stacks verwendet diese Doppel-Cast-Kombination Fähigkeit 3 (dank des Passiv-Proccs), um zu rooten statt zu verlangsamen, dann den Ultimate-Charm wirken

Überraschungs-Flash-Kombination
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash in die Mitte der Gegner für maximalen Charm durch den Ultimate, Root mit Fähigkeit 3, Schaden mit Fähigkeit 1

Mechanische Tipps

  • Echo (Passiv): Nach dem Wirken einer Fähigkeit wird die nächste identische Fähigkeit einmal kostenlos erneut gewirkt – behalte den Tooltip im Auge, um zu sehen, ob Echo bereit ist
  • Beat Drop (3) Root-Mechanik: Fähigkeit 3 verlangsamt das Ziel normalerweise, rootet es aber, wenn es bereits verlangsamt ist – nutze den Slow eines Verbündeten (oder den Slow vom Fähigkeit 3-Proc des Echo-Passivs), um den Root zu garantieren
  • Stage Presence (2): Nutze Fähigkeit 2 nicht als 'Füller', um Echo aufzuladen – es ist besser, ihr Potenzial durch die Fähigkeiten 1 und 3 zu maximieren, die einen größeren Einfluss haben
  • Encore (Ult) Maximale Reichweite: Der Ultimate verlängert sich, wenn er Verbündete auf seinem Weg passiert – positioniere dich hinter dem Team, um die Reichweite des Charms auf Gegner zu erweitern

Häufige Fehler

  • Stage Presence (2) zufällig einsetzen: Die Version auf Level 2 hat den geringsten Einfluss auf das Aufladen des Passivs – hebe sie für Situationen auf, in denen der Schild wirklich benötigt wird
  • Encore (Ult) Winkel nicht optimiert: Der Ultimate verzaubert Gegner UND stärkt das verbündete Team, das er passiert – wirke ihn immer in eine Richtung, die die maximale Anzahl von Verbündeten UND Gegnern passiert
  • Positionierung der Backline ignorieren: Seraphine ist zerbrechlich – bleibe hinter den Tanks, nutze die Reichweite von Fähigkeit 1 und dem Ultimate, ohne jemals an der Frontlinie zu landen

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Seraphines Ultimate erhöht seine Reichweite für jeden Verbündeten, den er passiert – in einem dicht gedrängten Teamfight kann er das gesamte gegnerische Team aus extremer Entfernung verzaubern
  • Seraphine synergiert mit verbündetem CC (Jarvan, Leona), um sicherzustellen, dass der Root aus einem doppelten Beat Drop (3) landet
  • Mit Scherbe des wahren Eises → Shurelyas können Teamfights durch einen einzigen Engage + Encore-Combo entschieden werden
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Seraphine Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Seraphine Support ein guter Blind Pick? +

Sie kann in einem draft blind gepickt werden, der bereits Frontline oder eine zuverlässige Möglichkeit zur Sichtkontrolle hat, aber sie ist nicht automatisch sicher. Haken- und Engage-Supports wie Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus oder Thresh können ihre mangelnde Mobilität stark bestrafen. Wenn du sie blind pickst, spiele die Lane defensiver, nutze die Lane als Schutz und baue deinen Wert um Objectives herum auf, anstatt auf riskantes Poke.

Q.02 Wann sollte Seraphine ihren Ultimate einsetzen? +

Ihr Ultimate sollte für einen Winkel aufgespart werden, der den Kampf wirklich verändert: mehrere Gegner in einer Linie, ein zu direkter Engage des Gegners oder ein Objective-Eingang, den der Gegner überqueren muss. Ihn auf ein einzelnes Ziel zu wirken, kann richtig sein, wenn er einen wichtigen Kill garantiert, aber es ist oft weniger wertvoll, als ihn aufzusparen, um eine Zone zu kontrollieren. Frage dich in der Praxis, ob dein Ultimate ein Objective schafft, einen Carry rettet oder die gegnerische Formation aufbricht.

Q.03 Ist Seraphine besser im Poken oder Peelen? +

Sie kann beides, aber ihr wirklicher Support-Wert kommt oft vom kollektiven Peel. Poke hilft, die Lane oder ein Objective vorzubereiten, besonders mit Glacial Augment, aber ihre besten Momente passieren, wenn sie den gegnerischen Einmarsch verlangsamt, mehrere Verbündete mit W schützt und den Ultimate aufhebt, um den Engage umzukehren. Wenn dein Team einen wichtigen Carry hat, ist es oft wertvoller, ihn zu beschützen, als zu weit vorne nach Poke zu suchen.

Q.04 Warum wird Seraphine bei Objectives stark? +

Objectives zwingen Gegner, sich durch enge Bereiche zu bewegen und sich zu gruppieren. Genau das will Seraphine: Ihr E kontrolliert Eingänge, ihr W schützt mehrere Verbündete gleichzeitig und ihr Ultimate kann durch eine ganze Linie gehen, wenn der Gegner zu direkt engagiert. Sie ist in zerstreuten Kämpfen viel schwächer, aber rund um dragon oder Baron kann sie die Geometrie des Geländes zu ihrem Vorteil nutzen.

Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16005234364357.516
271255.638.737.24848.117.1
382459.243.438.45338.618.2
493662.848.139.65829.219.3
51,04866.452.840.86319.720.4
61,1607057.54268010.321.5
71,27273.662.243.272910.822.6
81,38477.266.944.477811.423.7
91,49680.871.645.682711.924.8
101,60884.476.346.887612.525.9
111,7208881489251327
121,83291.685.749.297413.628.1
131,94495.290.450.41,02314.129.2
142,05698.895.151.61,07214.730.3
152,168102.499.852.81,12115.231.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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