- Sie ist von hohem Wert, wenn Kämpfe um feste Objectives stattfinden: Ihr Ultimate reist durch ausgerichtete Fronten, ihr E verlangsamt oder wurzelt je nach Setup, und ihr Echo-W kann einen Austausch umkehren, bei dem mehrere Verbündete bereits Schaden genommen haben.
- Sie verleiht Kompositionen, die um einen Haupt-Carry aufgebaut sind, echte Sicherheit. Glutkappe, Flusswasser-Stab und Harmonisches Echo sind nicht nur defensive Gegenstände: Sie verlängern das Zeitfenster, in dem der Carry weiterhin Schaden verursachen kann.
- Sie bestraft Gegner, die sich geradlinig engagieren. Wenn Leona, Nautilus oder Rakan aus einem offensichtlichen Winkel angreifen müssen, kann Seraphine mit E, W oder Ultimate antworten, anstatt nur den ersten Kontakt zu absorbieren.
- Sie bleibt nützlich, auch wenn sie die Lane nicht gewinnt. Eine leicht zurückliegende Seraphine kann immer noch AoE-Kontrolle, Peel und eine entscheidende Ultimate-Bedrohung mitbringen, wodurch sie weniger vom Snowballing abhängig ist als eine Execution-support.
Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Seraphine ist ein vielseitiger Mage-Support, die sowohl auf der Mid Lane als auch als Support funktioniert und Flächenschaden, Heilungen und Schilde in einem einzigen…
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Meistere alles über Seraphine
Die vollständige Aufschlüsselung von Seraphine plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Seraphine ist in den letzten 30 Tagen um +0.90 pts gestiegen und liegt jetzt bei 50.55%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Seraphine Support behält in diesem Patch ihren wahren Wert, da sie Objective-Setups in Zonen-Kämpfe verwandelt, durch die man nur schwer durchkommt.
Seraphine ist ein vielseitiger Mage-Support, die sowohl auf der Mid Lane als auch als Support funktioniert und Flächenschaden, Heilungen und Schilde in einem einzigen Champion vereint. Ihre Passivfähigkeit Stage Presence verstärkt jeden dritten gewirkten Zauber und schafft verstärkte Burst- oder Heilungsfenster. Sie dominiert Poke-Phasen, Zonenkontrolle und das Buffen von Verbündeten durch gestapelte Crowd Control. In Wild Rift glänzt sie in Siege- und Poke-Kompositionen, in denen der gewaltige AoE-Stun ihrer Ultimate einen gesamten Teamfight mit einer einzigen Crowd-Control-Kette drehen kann.
Seraphine glänzt in dichten AoE- oder teamfight-Kompositionen, die ihre Zoneneffekte maximieren wollen. Sie verstärkt nahe Verbündete durch ihren Doppelzauber der passive und ihre Heilungs-Auren. Protect-the-carry- oder kontinuierliche poke-Kompositionen profitieren von ihrem Hybrid-Kit.
Seraphine ist anfällig gegen sofortige engage-Kompositionen, die ihr keine Zeit lassen, ihre skill shots zu platzieren. Champions mit hoher mobility weichen ihren Zonen-Zaubern leicht aus. Ihr Einfluss ist gegen verteilte Kompositionen, die ein Zusammenballen vermeiden, reduziert.
Aktiviere mit Seraphine vor Kämpfen deine passive an nahen Verbündeten, um im richtigen Moment Doppelzauber zu erhalten. Positioniere dich so, dass du mit deinen Zonen die maximale Anzahl an Gegnern triffst. In teamfights ist dein mass charm-Ultimate entscheidend — platziere es aus einem Winkel, in dem die Gegner aufgereiht sind.
§ 06 — The matchup wall · SupportSeraphine Wild Rift Support counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · MidSeraphine Wild Rift Mid counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide sie, wenn deinem Team komplett die Frontline fehlt und niemand Platz vor ihr halten kann. Seraphine kann eine Backline schützen, aber sie ersetzt keinen echten Ankerpunkt in Kämpfen.
- Vermeide sie, wenn das gegnerische Team mehrere Haken oder Sofort-Engages hat und deine Bot Lane die Wave nicht kontrollieren kann. Ohne eine schützende Wave und ohne Sicht wird ihre Positionierung zu fragil.
- Vermeide sie, wenn deine Komposition nur schnelle Picks und zerstreute Kämpfe will. Seraphine bereitet lieber die Zone vor, schichtet Zauber und gewinnt einen vollständigen Kampf, anstatt einer Kette isolierter Fänge zu folgen.
- Vermeide sie, wenn dein Lane-Partner eine support braucht, die die Lane durch sofortigen All-In gewinnt. Seraphine kann poken und kontrollieren, aber sie bringt nicht den gleichen sofortigen Kill-Druck wie eine Engage-support.
§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game
Priority to safety and measured poke
Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.
Play around the objectives: force fights in the…
Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.
Disciplined front-to-back: retains R for…
Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.
§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Utility mid mage Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong mid priority once High Note can clear minions from range.
- Decisive ultimate in narrow corridors around dragon, Baron, and jungle entrances.
- Brings AP damage, shielding, slow, conditional root, and engage follow-up in one pick.
- Very vulnerable to assassins that can cross the wave before her level 5.
- Depends on spacing: a missed Beat Drop often creates an all-in window.
- Low solo-kill pressure if the team does not play around her crowd control.
§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés.
Groupes fréquents, cherche des angles R pour…
Groupes fréquents, cherche des angles R pour forcer Flash/ultis
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre…
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre assassins.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSeraphine: Kombos & Tipps Wild Rift
1 für Schaden, 3 zum Verlangsamen des Ziels (falls bereits verlangsamt → Root), 2 zum Verstärken für den maximalen Flächenschaden-Schild
Fähigkeit 1 hat eine ausreichend kurze Abklingzeit, um zweimal in einer Rotation eingesetzt zu werden – verstärkt den Flächenschaden
Bei 0 Echo-Stacks verwendet diese Doppel-Cast-Kombination Fähigkeit 3 (dank des Passiv-Proccs), um zu rooten statt zu verlangsamen, dann den Ultimate-Charm wirken
Flash in die Mitte der Gegner für maximalen Charm durch den Ultimate, Root mit Fähigkeit 3, Schaden mit Fähigkeit 1
§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Seraphine Support ein guter Blind Pick? +
Sie kann in einem draft blind gepickt werden, der bereits Frontline oder eine zuverlässige Möglichkeit zur Sichtkontrolle hat, aber sie ist nicht automatisch sicher. Haken- und Engage-Supports wie Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus oder Thresh können ihre mangelnde Mobilität stark bestrafen. Wenn du sie blind pickst, spiele die Lane defensiver, nutze die Lane als Schutz und baue deinen Wert um Objectives herum auf, anstatt auf riskantes Poke.
Q.02 Wann sollte Seraphine ihren Ultimate einsetzen? +
Ihr Ultimate sollte für einen Winkel aufgespart werden, der den Kampf wirklich verändert: mehrere Gegner in einer Linie, ein zu direkter Engage des Gegners oder ein Objective-Eingang, den der Gegner überqueren muss. Ihn auf ein einzelnes Ziel zu wirken, kann richtig sein, wenn er einen wichtigen Kill garantiert, aber es ist oft weniger wertvoll, als ihn aufzusparen, um eine Zone zu kontrollieren. Frage dich in der Praxis, ob dein Ultimate ein Objective schafft, einen Carry rettet oder die gegnerische Formation aufbricht.
Q.03 Ist Seraphine besser im Poken oder Peelen? +
Sie kann beides, aber ihr wirklicher Support-Wert kommt oft vom kollektiven Peel. Poke hilft, die Lane oder ein Objective vorzubereiten, besonders mit Glacial Augment, aber ihre besten Momente passieren, wenn sie den gegnerischen Einmarsch verlangsamt, mehrere Verbündete mit W schützt und den Ultimate aufhebt, um den Engage umzukehren. Wenn dein Team einen wichtigen Carry hat, ist es oft wertvoller, ihn zu beschützen, als zu weit vorne nach Poke zu suchen.
Q.04 Warum wird Seraphine bei Objectives stark? +
Objectives zwingen Gegner, sich durch enge Bereiche zu bewegen und sich zu gruppieren. Genau das will Seraphine: Ihr E kontrolliert Eingänge, ihr W schützt mehrere Verbündete gleichzeitig und ihr Ultimate kann durch eine ganze Linie gehen, wenn der Gegner zu direkt engagiert. Sie ist in zerstreuten Kämpfen viel schwächer, aber rund um dragon oder Baron kann sie die Geometrie des Geländes zu ihrem Vorteil nutzen.
Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 52 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 16 |
| 2 | 712 | 55.6 | 38.7 | 37.2 | 484 | 8.1 | 17.1 |
| 3 | 824 | 59.2 | 43.4 | 38.4 | 533 | 8.6 | 18.2 |
| 4 | 936 | 62.8 | 48.1 | 39.6 | 582 | 9.2 | 19.3 |
| 5 | 1,048 | 66.4 | 52.8 | 40.8 | 631 | 9.7 | 20.4 |
| 6 | 1,160 | 70 | 57.5 | 42 | 680 | 10.3 | 21.5 |
| 7 | 1,272 | 73.6 | 62.2 | 43.2 | 729 | 10.8 | 22.6 |
| 8 | 1,384 | 77.2 | 66.9 | 44.4 | 778 | 11.4 | 23.7 |
| 9 | 1,496 | 80.8 | 71.6 | 45.6 | 827 | 11.9 | 24.8 |
| 10 | 1,608 | 84.4 | 76.3 | 46.8 | 876 | 12.5 | 25.9 |
| 11 | 1,720 | 88 | 81 | 48 | 925 | 13 | 27 |
| 12 | 1,832 | 91.6 | 85.7 | 49.2 | 974 | 13.6 | 28.1 |
| 13 | 1,944 | 95.2 | 90.4 | 50.4 | 1,023 | 14.1 | 29.2 |
| 14 | 2,056 | 98.8 | 95.1 | 51.6 | 1,072 | 14.7 | 30.3 |
| 15 | 2,168 | 102.4 | 99.8 | 52.8 | 1,121 | 15.2 | 31.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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