- Elle est très rentable quand les fights se jouent autour d’objectifs fixes : son ultimate traverse les fronts alignés, son E ralentit ou root selon le setup, et son W écho peut retourner un échange où plusieurs alliés sont déjà touchés.
- Elle donne une vraie sécurité aux compositions qui veulent jouer avec un carry principal. Ardent Censer, Staff of Flowing Water et Harmonic Echo ne sont pas seulement des items défensifs : ils prolongent la fenêtre où le carry peut continuer à taper.
- Elle punit les adversaires qui engagent en ligne droite. Quand Leona, Nautilus ou Rakan doivent entrer par un angle évident, Seraphine peut répondre avec E, W ou R au lieu de subir seulement le premier contact.
- Elle reste utile même sans dominer la lane. Une Seraphine légèrement derrière peut encore apporter du contrôle AoE, du peel et une menace d’ultimate décisive, ce qui la rend moins dépendante du snowball qu’un support d’exécution.
Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Seraphine est un mage de soutien polyvalent qui s'exprime aussi bien en Mid Lane qu'au support, grâce à ses sorts à large zone et ses soins en chaîne.
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Point d'entrée
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Seraphine Support garde une vraie valeur dans ce patch parce qu’elle transforme les phases d’objectifs en combats de zone difficiles à traverser.
Seraphine est un mage de soutien polyvalent qui s'exprime aussi bien en Mid Lane qu'au support, grâce à ses sorts à large zone et ses soins en chaîne. Sa passif Résonance des Etoiles amplifie chaque troisième sort, créant des fenêtres de burst ou de soin massif. Elle excelle dans les poke, le contrôle de zone et les amplifications d'alliés via son bouclier et ses soins collectifs. En Wild Rift, Seraphine brille dans les compositions de siège et de poke où son ultimate de zone et ses CC en chaîne font de chaque teamfight un avantage numérique.
Seraphine excelle dans les compositions à AoE ou à teamfight denses cherchant à maximiser ses effets de zone. Elle amplifie les alliés proches via son passif de double-cast et ses auras de soin. Les compositions protect-the-carry ou à poke continu bénéficient de son kit hybride.
Seraphine est vulnérable face aux compositions à engage instantané qui ne lui laissent pas le temps de placer ses skill shots. Les champions à mobilité élevée esquivent facilement ses sorts à zone. Son impact est réduit face aux compositions dispersées qui évitent les groupements.
Avec Seraphine, activez votre passif sur des alliés proches avant les engagements pour obtenir des doubles-casts au bon moment. Positionnez-vous pour toucher le maximum d'ennemis avec vos zones. En teamfight, votre ultime de charme de masse est décisif — placez-le depuis un angle où les ennemis sont alignés.
§ 06 — Le mur des matchups · SupportSeraphine Wild Rift Support : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · MidSeraphine Wild Rift Mid : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Seraphine Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite-la si ton équipe manque déjà totalement de frontline et que personne ne peut occuper l’espace devant elle. Seraphine peut protéger une backline, mais elle ne remplace pas un vrai point d’ancrage dans le fight.
- Évite-la si l’équipe adverse possède plusieurs hooks ou engage instantanés et que ta botlane ne peut pas contrôler la wave. Sans vague protectrice et sans vision, son placement devient trop fragile.
- Évite-la si ta composition veut jouer uniquement le pick rapide et les combats dispersés. Seraphine préfère préparer la zone, empiler les sorts et gagner un fight complet plutôt que suivre une succession de catches isolés.
- Évite-la si ton duo lane demande un support qui gagne la lane par all-in immédiat. Seraphine peut poke et contrôler, mais elle n’apporte pas la même pression de kill instantanée qu’un engage support.
§ 03 — Plan de jeuSeraphine Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Priorité à la sécurité et au poke mesuré
Priorité à la sécurité et au poke mesuré. Empile des Notes avant chaque trade.
Joue autour des objectifs : force des fights dans…
Joue autour des objectifs : force des fights dans les couloirs et protège tes carries.
Front-to-back discipliné : conserve R pour…
Front-to-back discipliné : conserve R pour touches multi-cibles ou contre-engage.
§ 02 — Forces & faiblesses Seraphine Mage utilitaire mid Wild Rift : forces et faiblesses
- Très bonne priorité mid dès que Note aiguë nettoie les sbires à distance.
- Ultimate décisif dans les couloirs étroits autour du dragon, du Baron et des entrées jungle.
- Apporte dégâts AP, bouclier, ralentissement, root conditionnel et follow-up d'engage dans un seul pick.
- Très vulnérable aux assassins capables de traverser la wave avant son niveau 5.
- Dépend de la gestion de distance : un Beat Drop manqué ouvre souvent une fenêtre de all-in.
- Peu de pression de solo kill si l'équipe ne joue pas autour de ses contrôles.
§ 03 — Plan de jeuSeraphine Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés.
Groupes fréquents, cherche des angles R pour…
Groupes fréquents, cherche des angles R pour forcer Flash/ultis
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre…
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre assassins.
§ 07b — Mécanique avancéeSeraphine : combos & tips Wild Rift
1 pour les dégâts, le 3 slow la cible (si déjà slowed → root), le 2 empowered pour le shield de zone maximal
Le 1 a un CD assez court pour être utilisé deux fois en une rotation — amplifier les dégâts en AoE
À 0 stacks Echo, ce combo double-cast le 3 (grace au proc du passif) pour root au lieu de slow, puis ult charm
Flash au milieu des ennemis pour un ult charm maximal, root avec le 3, dégâts avec le 1
§ 08 — DialoguesFAQ Seraphine Wild Rift
Q.01 Seraphine Support est-elle un bon blind pick ? +
Elle peut être blind pick dans une draft qui possède déjà de la frontline ou un moyen fiable de contrôler la vision, mais ce n’est pas un blind pick automatiquement sûr. Les supports hook et engage comme Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus ou Thresh peuvent punir très fort son manque de mobilité. Si tu la blind, joue plus défensif en lane, garde la wave comme protection et construis ta valeur autour des objectifs plutôt que d’un poke risqué.
Q.02 Quand Seraphine doit-elle utiliser son ultimate ? +
Son ultimate doit être gardé pour un angle qui change vraiment le fight : plusieurs ennemis alignés, un engage adverse trop direct, ou une entrée d’objectif que l’ennemi doit traverser. Le lancer sur une seule cible peut être correct si cela garantit un kill important, mais c’est souvent moins rentable que de le garder pour contrôler une zone. En pratique, demande-toi si ton R crée un objectif, sauve un carry ou casse la formation adverse.
Q.03 Seraphine est-elle meilleure pour poke ou pour peel ? +
Elle peut faire les deux, mais sa vraie valeur Support vient souvent du peel collectif. Le poke aide à préparer la lane ou un objectif, surtout avec Glacial Augment, mais ses meilleurs moments arrivent quand elle ralentit l’entrée adverse, protège plusieurs alliés avec W et garde son ultimate pour retourner l’engage. Si ton équipe possède un carry important, jouer pour le protéger est souvent plus rentable que chercher du poke trop avancé.
Q.04 Pourquoi Seraphine devient-elle forte autour des objectifs ? +
Les objectifs forcent les ennemis à passer par des zones étroites et à se regrouper. C’est exactement ce que Seraphine veut : son E contrôle les entrées, son W protège plusieurs alliés à la fois et son ultimate peut traverser une ligne entière si l’adversaire engage trop droit. Elle est beaucoup moins forte dans les combats dispersés, mais autour d’un dragon ou du Nashor, elle peut transformer la géométrie du terrain en avantage.
Données — Stats par niveauStatistiques de Seraphine par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 52 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 16 |
| 2 | 712 | 55.6 | 38.7 | 37.2 | 484 | 8.1 | 17.1 |
| 3 | 824 | 59.2 | 43.4 | 38.4 | 533 | 8.6 | 18.2 |
| 4 | 936 | 62.8 | 48.1 | 39.6 | 582 | 9.2 | 19.3 |
| 5 | 1,048 | 66.4 | 52.8 | 40.8 | 631 | 9.7 | 20.4 |
| 6 | 1,160 | 70 | 57.5 | 42 | 680 | 10.3 | 21.5 |
| 7 | 1,272 | 73.6 | 62.2 | 43.2 | 729 | 10.8 | 22.6 |
| 8 | 1,384 | 77.2 | 66.9 | 44.4 | 778 | 11.4 | 23.7 |
| 9 | 1,496 | 80.8 | 71.6 | 45.6 | 827 | 11.9 | 24.8 |
| 10 | 1,608 | 84.4 | 76.3 | 46.8 | 876 | 12.5 | 25.9 |
| 11 | 1,720 | 88 | 81 | 48 | 925 | 13 | 27 |
| 12 | 1,832 | 91.6 | 85.7 | 49.2 | 974 | 13.6 | 28.1 |
| 13 | 1,944 | 95.2 | 90.4 | 50.4 | 1,023 | 14.1 | 29.2 |
| 14 | 2,056 | 98.8 | 95.1 | 51.6 | 1,072 | 14.7 | 30.3 |
| 15 | 2,168 | 102.4 | 99.8 | 52.8 | 1,121 | 15.2 | 31.4 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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