septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Seraphine es una versátil mage-support que funciona tanto en la Mid Lane como de support, combinando daño en área, curaciones y escudos en un solo campeón.

★ Support Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoSupportpoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50% #50 · ↓3pt
Pick 6.2% #12
Ban 0.6% #98

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§ 01 — Editorial brief

Seraphine Support mantiene su valor en este parche porque convierte las preparaciones de objetivos en peleas basadas en zonas difíciles de atravesar.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Seraphine es una versátil mage-support que funciona tanto en la Mid Lane como de support, combinando daño en área, curaciones y escudos en un solo campeón. Su pasiva Presencia en el escenario potencia cada tercer hechizo lanzado, creando ventanas de burst o curación amplificadas. Domina las fases de poke, el control de zonas y los bufos a aliados mediante el encadenamiento de control de masas. En Wild Rift, brilla en composiciones de asedio y poke donde el enorme aturdimiento en área de su definitiva puede decidir una teamfight entera con una sola cadena de control de masas.

Seraphine destaca en composiciones densas de AoE o teamfight que buscan maximizar sus efectos de zona. Potencia a los aliados cercanos gracias al doble lanzamiento de su passive y a sus auras de curación. Las composiciones de protect-the-carry o de poke continuo se benefician de su kit híbrido.

Seraphine es vulnerable contra composiciones de engage instantáneo que no le dan tiempo para lanzar sus skill shots. Los campeones con alta mobility esquivan fácilmente sus hechizos de zona. Su impacto se reduce contra composiciones dispersas que evitan agruparse.

Con Seraphine, activa tu passive en aliados cercanos antes de los combates para obtener lanzamientos dobles en el momento adecuado. Posiciónate para golpear al máximo número de enemigos con tus zonas. En las teamfights, tu definitiva de mass charm es decisiva: lánzala desde un ángulo donde los enemigos estén alineados.

§ 06 — The matchup wall · SupportSeraphine Wild Rift Support counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Braum
Hard
Braum
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Nautilus
Unfav.
Nautilus
Bard
Unfav.
Bard
Karma
Skill
Karma
Lux
Skill
Lux
Yuumi
Fav.
Yuumi
Swain
Fav.
Swain
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning.
Caitlyn
Strong
Caitlyn
Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm.
Wukong
Strong
Wukong
Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Es muy valiosa cuando las peleas ocurren alrededor de objetivos fijos: su definitiva atraviesa frentes alineados, su E ralentiza o inmoviliza dependiendo de la configuración, y su Eco W puede revertir un intercambio donde varios aliados ya están dañados.
  • Proporciona seguridad real a las composiciones construidas alrededor de un carry principal. Cuchilla Negra, Vara del Fluir del Agua y Eco Armónico no son solo objetos defensivos: extienden la ventana en la que el carry puede seguir infligiendo daño.
  • Castiga a los oponentes que se lanzan en línea recta. Cuando Leona, Nautilus o Rakan deben entrar desde un ángulo obvio, Seraphine puede responder con E, W o definitiva en lugar de solo absorber el primer contacto.
  • Sigue siendo útil incluso sin ganar la línea. Una Seraphine ligeramente rezagada aún puede aportar control de área, protección y una amenaza de definitiva decisiva, lo que la hace menos dependiente de snowballing que una support de ejecución.
↓ Weaknesses
  • Evítala si tu equipo ya carece completamente de línea frontal y nadie puede mantener el espacio frente a ella. Seraphine puede proteger una retaguardia, pero no reemplaza un punto de anclaje real en las peleas.
  • Evítala si el equipo enemigo tiene varios ganchos o iniciaciones instantáneas y tu línea inferior no puede controlar la oleada. Sin una oleada protectora y sin visión, su posicionamiento se vuelve demasiado frágil.
  • Evítala si tu composición solo busca picks rápidos y peleas dispersas. Seraphine prefiere preparar la zona, superponer hechizos y ganar una pelea completa en lugar de seguir una cadena de capturas aisladas.
  • Evítala si tu compañero de línea necesita una support que gane la línea a través de un all-in inmediato. Seraphine puede hostigar y controlar, pero no aporta la misma presión de matar instantáneamente que una support de iniciación.
02

§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Priority to safety and measured poke

Lvl. 1 → 6

Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.

II Mid

Play around the objectives: force fights in the…

Lvl. 7 → 11

Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.

III Late

Disciplined front-to-back: retains R for…

Lvl. 12+

Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.

§ 07b — Mecánica avanzadaSeraphine: combos & tips Wild Rift

Combo de curación/CC de larga duración
1 Q Q
2 E E
3 W W

1 para daño, 3 para ralentizar al objetivo (si ya está ralentizado → inmovilización), 2 para potenciar para el escudo de área de efecto máximo

Combo de doble lanzamiento de Habilidad 1
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

La Habilidad 1 tiene un cooldown lo suficientemente corto como para usarse dos veces en una rotación — amplifica el daño de área de efecto

Combo de inmovilización en teamfight
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Con 0 cargas de Eco, este combo de doble lanzamiento usa la habilidad 3 (gracias al proc de pasiva) para inmovilizar en lugar de ralentizar, luego lanza la definitiva de encanto

Combo sorpresa Flash
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash al medio de los enemigos para el máximo encanto de la definitiva, inmovilización con la habilidad 3, daño con la habilidad 1

Consejos mecánicos

  • Eco (pasiva): después de lanzar una habilidad, la siguiente habilidad idéntica se lanza una vez más gratis — mantén un ojo en la descripción emergente para ver si Eco está listo
  • Mecánica de inmovilización de Beat Drop (3): la habilidad 3 normalmente ralentiza al objetivo pero lo inmoviliza si ya está ralentizado — usa la ralentización de un aliado (o la ralentización del proc de habilidad 3 de la pasiva Eco) para garantizar la inmovilización
  • Stage Presence (2): no uses la habilidad 2 como 'relleno' para cargar Eco — es mejor maximizar su potencial a través de las habilidades 1 y 3, que tienen un mayor impacto
  • Alcance máximo de Encore (Definitiva): la definitiva se extiende más si atraviesa aliados en su camino — posiciónate detrás del equipo para extender el alcance del encanto hacia los enemigos

Errores comunes

  • Usa Stage Presence (2) al azar: la versión de nivel 2 tiene el menor impacto en la carga de la pasiva — guárdala para situaciones donde el escudo sea realmente necesario
  • Ángulo de Encore (Definitiva) no optimizado: la definitiva encanta a los enemigos Y potencia al equipo aliado que atraviesa — siempre lanza en la dirección que atraviese el máximo de aliados Y enemigos
  • Ignorar posicionamiento en la retaguardia: Seraphine es frágil — quédate detrás de los tanques, usa el alcance de la Habilidad 1 y la definitiva sin encontrarte nunca en la primera línea

Interacciones notables

  • La definitiva de Seraphine aumenta su alcance por cada aliado que atraviesa — en un teamfight muy agrupado, puede encantar a todo el equipo enemigo desde una distancia extrema
  • Seraphine se sinergiza con CC de aliados (Jarvan, Leona) para asegurar que la inmovilización de un Beat Drop (3) de doble lanzamiento aterrice
  • Con Fragmento de Hielo Verdadero → Shurelya, los teamfights pueden decidirse por un solo engage + combo Encore
Profundiza Mechanics & Tips — Seraphine Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Seraphine Support una buena elección a ciegas? +

Puede ser seleccionada sin importar la composición enemiga en una partida que ya tenga primera línea o una forma confiable de controlar la visión, pero no está automáticamente a salvo. Soportes de gancho y entrada como Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus o Thresh pueden castigar duramente su falta de movilidad. Si la seleccionas sin importar la composición, juega la línea de forma más defensiva, usa la oleada como protección y enfoca tu valor en objetivos en lugar de poke arriesgado.

Q.02 ¿Cuándo debería Seraphine usar su definitiva? +

Su definitiva debería guardarse para un ángulo que realmente cambie la pelea: varios enemigos alineados, una entrada enemiga demasiado directa o una entrada a un objetivo que el oponente deba cruzar. Lanzarla a un solo objetivo puede ser correcto si garantiza una baja importante, pero a menudo es menos valioso que guardarla para controlar una zona. En la práctica, pregúntate si tu definitiva crea un objetivo, salva a un carry o rompe la formación enemiga.

Q.03 ¿Es Seraphine mejor para hacer poke o para hacer peel? +

Puede hacer ambas cosas, pero su verdadero valor a menudo proviene del peel colectivo. El poke ayuda a preparar la línea o un objetivo, especialmente con Augurio Glacial, pero sus mejores momentos ocurren cuando ralentiza la entrada enemiga, protege a varios aliados con la W y guarda la definitiva para revertir la entrada. Si tu equipo tiene un carry importante, jugar para protegerlo a menudo es más valioso que buscar poke demasiado adelantado.

Q.04 ¿Por qué Seraphine se vuelve fuerte alrededor de los objetivos? +

Los objetivos obligan a los enemigos a moverse por áreas estrechas y agruparse. Eso es exactamente lo que quiere Seraphine: su E controla las entradas, su W protege a varios aliados a la vez y su definitiva puede atravesar toda una línea si el oponente entra demasiado directamente. Es mucho más débil en peleas dispersas, pero alrededor de dragon o Baron, puede convertir la geometría del terreno en una ventaja.

Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16005234364357.516
271255.638.737.24848.117.1
382459.243.438.45338.618.2
493662.848.139.65829.219.3
51,04866.452.840.86319.720.4
61,1607057.54268010.321.5
71,27273.662.243.272910.822.6
81,38477.266.944.477811.423.7
91,49680.871.645.682711.924.8
101,60884.476.346.887612.525.9
111,7208881489251327
121,83291.685.749.297413.628.1
131,94495.290.450.41,02314.129.2
142,05698.895.151.61,07214.730.3
152,168102.499.852.81,12115.231.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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