- Es muy valiosa cuando las peleas ocurren alrededor de objetivos fijos: su definitiva atraviesa frentes alineados, su E ralentiza o inmoviliza dependiendo de la configuración, y su Eco W puede revertir un intercambio donde varios aliados ya están dañados.
- Proporciona seguridad real a las composiciones construidas alrededor de un carry principal. Cuchilla Negra, Vara del Fluir del Agua y Eco Armónico no son solo objetos defensivos: extienden la ventana en la que el carry puede seguir infligiendo daño.
- Castiga a los oponentes que se lanzan en línea recta. Cuando Leona, Nautilus o Rakan deben entrar desde un ángulo obvio, Seraphine puede responder con E, W o definitiva en lugar de solo absorber el primer contacto.
- Sigue siendo útil incluso sin ganar la línea. Una Seraphine ligeramente rezagada aún puede aportar control de área, protección y una amenaza de definitiva decisiva, lo que la hace menos dependiente de snowballing que una support de ejecución.
Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Seraphine es una versátil mage-support que funciona tanto en la Mid Lane como de support, combinando daño en área, curaciones y escudos en un solo campeón.
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Seraphine Support mantiene su valor en este parche porque convierte las preparaciones de objetivos en peleas basadas en zonas difíciles de atravesar.
Seraphine es una versátil mage-support que funciona tanto en la Mid Lane como de support, combinando daño en área, curaciones y escudos en un solo campeón. Su pasiva Presencia en el escenario potencia cada tercer hechizo lanzado, creando ventanas de burst o curación amplificadas. Domina las fases de poke, el control de zonas y los bufos a aliados mediante el encadenamiento de control de masas. En Wild Rift, brilla en composiciones de asedio y poke donde el enorme aturdimiento en área de su definitiva puede decidir una teamfight entera con una sola cadena de control de masas.
Seraphine destaca en composiciones densas de AoE o teamfight que buscan maximizar sus efectos de zona. Potencia a los aliados cercanos gracias al doble lanzamiento de su passive y a sus auras de curación. Las composiciones de protect-the-carry o de poke continuo se benefician de su kit híbrido.
Seraphine es vulnerable contra composiciones de engage instantáneo que no le dan tiempo para lanzar sus skill shots. Los campeones con alta mobility esquivan fácilmente sus hechizos de zona. Su impacto se reduce contra composiciones dispersas que evitan agruparse.
Con Seraphine, activa tu passive en aliados cercanos antes de los combates para obtener lanzamientos dobles en el momento adecuado. Posiciónate para golpear al máximo número de enemigos con tus zonas. En las teamfights, tu definitiva de mass charm es decisiva: lánzala desde un ángulo donde los enemigos estén alineados.
§ 06 — The matchup wall · SupportSeraphine Wild Rift Support counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · MidSeraphine Wild Rift Mid counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses
- Evítala si tu equipo ya carece completamente de línea frontal y nadie puede mantener el espacio frente a ella. Seraphine puede proteger una retaguardia, pero no reemplaza un punto de anclaje real en las peleas.
- Evítala si el equipo enemigo tiene varios ganchos o iniciaciones instantáneas y tu línea inferior no puede controlar la oleada. Sin una oleada protectora y sin visión, su posicionamiento se vuelve demasiado frágil.
- Evítala si tu composición solo busca picks rápidos y peleas dispersas. Seraphine prefiere preparar la zona, superponer hechizos y ganar una pelea completa en lugar de seguir una cadena de capturas aisladas.
- Evítala si tu compañero de línea necesita una support que gane la línea a través de un all-in inmediato. Seraphine puede hostigar y controlar, pero no aporta la misma presión de matar instantáneamente que una support de iniciación.
§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game
Priority to safety and measured poke
Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.
Play around the objectives: force fights in the…
Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.
Disciplined front-to-back: retains R for…
Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.
§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Utility mid mage Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong mid priority once High Note can clear minions from range.
- Decisive ultimate in narrow corridors around dragon, Baron, and jungle entrances.
- Brings AP damage, shielding, slow, conditional root, and engage follow-up in one pick.
- Very vulnerable to assassins that can cross the wave before her level 5.
- Depends on spacing: a missed Beat Drop often creates an all-in window.
- Low solo-kill pressure if the team does not play around her crowd control.
§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés.
Groupes fréquents, cherche des angles R pour…
Groupes fréquents, cherche des angles R pour forcer Flash/ultis
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre…
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre assassins.
§ 07b — Mecánica avanzadaSeraphine: combos & tips Wild Rift
1 para daño, 3 para ralentizar al objetivo (si ya está ralentizado → inmovilización), 2 para potenciar para el escudo de área de efecto máximo
La Habilidad 1 tiene un cooldown lo suficientemente corto como para usarse dos veces en una rotación — amplifica el daño de área de efecto
Con 0 cargas de Eco, este combo de doble lanzamiento usa la habilidad 3 (gracias al proc de pasiva) para inmovilizar en lugar de ralentizar, luego lanza la definitiva de encanto
Flash al medio de los enemigos para el máximo encanto de la definitiva, inmovilización con la habilidad 3, daño con la habilidad 1
§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Seraphine Support una buena elección a ciegas? +
Puede ser seleccionada sin importar la composición enemiga en una partida que ya tenga primera línea o una forma confiable de controlar la visión, pero no está automáticamente a salvo. Soportes de gancho y entrada como Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus o Thresh pueden castigar duramente su falta de movilidad. Si la seleccionas sin importar la composición, juega la línea de forma más defensiva, usa la oleada como protección y enfoca tu valor en objetivos en lugar de poke arriesgado.
Q.02 ¿Cuándo debería Seraphine usar su definitiva? +
Su definitiva debería guardarse para un ángulo que realmente cambie la pelea: varios enemigos alineados, una entrada enemiga demasiado directa o una entrada a un objetivo que el oponente deba cruzar. Lanzarla a un solo objetivo puede ser correcto si garantiza una baja importante, pero a menudo es menos valioso que guardarla para controlar una zona. En la práctica, pregúntate si tu definitiva crea un objetivo, salva a un carry o rompe la formación enemiga.
Q.03 ¿Es Seraphine mejor para hacer poke o para hacer peel? +
Puede hacer ambas cosas, pero su verdadero valor a menudo proviene del peel colectivo. El poke ayuda a preparar la línea o un objetivo, especialmente con Augurio Glacial, pero sus mejores momentos ocurren cuando ralentiza la entrada enemiga, protege a varios aliados con la W y guarda la definitiva para revertir la entrada. Si tu equipo tiene un carry importante, jugar para protegerlo a menudo es más valioso que buscar poke demasiado adelantado.
Q.04 ¿Por qué Seraphine se vuelve fuerte alrededor de los objetivos? +
Los objetivos obligan a los enemigos a moverse por áreas estrechas y agruparse. Eso es exactamente lo que quiere Seraphine: su E controla las entradas, su W protege a varios aliados a la vez y su definitiva puede atravesar toda una línea si el oponente entra demasiado directamente. Es mucho más débil en peleas dispersas, pero alrededor de dragon o Baron, puede convertir la geometría del terreno en una ventaja.
Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 52 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 16 |
| 2 | 712 | 55.6 | 38.7 | 37.2 | 484 | 8.1 | 17.1 |
| 3 | 824 | 59.2 | 43.4 | 38.4 | 533 | 8.6 | 18.2 |
| 4 | 936 | 62.8 | 48.1 | 39.6 | 582 | 9.2 | 19.3 |
| 5 | 1,048 | 66.4 | 52.8 | 40.8 | 631 | 9.7 | 20.4 |
| 6 | 1,160 | 70 | 57.5 | 42 | 680 | 10.3 | 21.5 |
| 7 | 1,272 | 73.6 | 62.2 | 43.2 | 729 | 10.8 | 22.6 |
| 8 | 1,384 | 77.2 | 66.9 | 44.4 | 778 | 11.4 | 23.7 |
| 9 | 1,496 | 80.8 | 71.6 | 45.6 | 827 | 11.9 | 24.8 |
| 10 | 1,608 | 84.4 | 76.3 | 46.8 | 876 | 12.5 | 25.9 |
| 11 | 1,720 | 88 | 81 | 48 | 925 | 13 | 27 |
| 12 | 1,832 | 91.6 | 85.7 | 49.2 | 974 | 13.6 | 28.1 |
| 13 | 1,944 | 95.2 | 90.4 | 50.4 | 1,023 | 14.1 | 29.2 |
| 14 | 2,056 | 98.8 | 95.1 | 51.6 | 1,072 | 14.7 | 30.3 |
| 15 | 2,168 | 102.4 | 99.8 | 52.8 | 1,121 | 15.2 | 31.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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