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outubro de 2026 · Patch 7.3b
Support · Support

Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral

Seraphine é uma mage-support versátil que atua tanto na Mid Lane quanto como suporte, combinando dano em área, curas e escudos em um único campeão.

★ Support Tier B outubro de 2026 · Patch 7.3b mageSupportpoke
DANO
UTIL
RES
DIFIC
Win 49.8% #41 · ↓0pt
Pick 6% #11
Ban 0.7% #90

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Melhor build Itens, runas e feitiços Black Mist ScytheRylai's Crystal ScepterHarmonic Echo Counters Quem vence Seraphine BraumBlitzcrankNautilus

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Domine tudo sobre Seraphine

A análise completa de Seraphine, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.

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Seraphine15/09 → 17/10
Win Rate (30 d) 49.80%-0.05 pts
Pick Rate 6.04%
Ban Rate 0.67%
+2+407.37.3a7.3b15/0926/0904/1008/1013/1017/10 Seraphine−0.1 pts +2+407.37.3a7.3b15/0902/1010/1017/10 −0.1

O win rate de Seraphine caiu -0.05 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.80%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Seraphine e Support mantêm seu valor real neste patch porque ela transforma as jogadas voltadas para objetivos em confrontos baseados em zonas que são difíceis de superar.

Por Atualizado em 17 de out. de 2026 Patch 7.3b

Seraphine é uma mage-support versátil que atua tanto na Mid Lane quanto como suporte, combinando dano em área, curas e escudos em um único campeão. Sua passiva Stage Presence fortalece cada terceira conjuração de feitiço, criando janelas de burst ou cura amplificadas. Ela domina fases de poke, controle de zona e buffs para aliados através de controle de grupo acumulado. No Wild Rift, ela brilha em composições de cerco e poke onde o enorme stun em área de sua ultimate pode virar uma teamfight inteira com uma única cadeia de controle de grupo.

Seraphine se destaca em composições densas de AoE ou teamfight que buscam maximizar seus efeitos de área. Ela amplifica aliados próximos através do double-cast da sua passive e auras de cura. Composições de protect-the-carry ou de poke contínuo se beneficiam do seu kit híbrido.

Seraphine é vulnerável contra composições de engage instantâneo que não dão tempo para ela conjurar suas skill shots. Campeões de alta mobility desviam facilmente de suas skills de área. Seu impacto é reduzido contra composições espalhadas que evitam agrupamentos.

Com a Seraphine, ative sua passive em aliados próximos antes das lutas para garantir double-casts no momento certo. Posicione-se para atingir o maior número de inimigos com suas áreas. Em teamfights, sua ultimate de mass charm é decisiva — use-a de um ângulo onde os inimigos estejam alinhados.

§ 06 — O muro dos matchups · SupportSeraphine Wild Rift Support: counters e sinergias

Difícil Desfav. Skill Fav. Sinergia
Braum
Hard
Braum
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Nautilus
Desfav.
Nautilus
Bard
Desfav.
Bard
Karma
Skill
Karma
Lux
Skill
Lux
Yuumi
Fav.
Yuumi
Swain
Fav.
Swain
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning.
Caitlyn
Forte
Caitlyn
Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm.
Wukong
Forte
Wukong
Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo.

Build engineBuild patch 7.3b — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Imperial Mandate Imperial Mandate
  5. Core 05 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Forças e fraquezas Seraphine Wild Rift: pontos fortes e fracos

↑ Forças
  • Ela é extremamente valiosa quando ocorrem combates em torno de objetivos fixos: sua habilidade definitiva atravessa frentes alinhadas, sua habilidade E causa desaceleração ou imobilização, dependendo da configuração, e sua habilidade W, “Echo”, pode reverter uma troca de golpes em que vários aliados já tenham sofrido dano.
  • Ela proporciona segurança real às formações centradas em um carry principal. O Incensário Ardente, o Cajado da Água Corrente e o Eco Harmônico não são apenas itens defensivos: eles ampliam o tempo durante o qual o carry pode continuar causando dano.
  • Ela castiga os adversários que atacam em linha reta. Quando Leona, Nautilus ou Rakan precisam atacar de um ângulo óbvio, Seraphine pode responder com E, W ou um golpe final, em vez de apenas absorver o primeiro contato.
  • Ela continua sendo útil mesmo sem vencer a rota. Uma Seraphine ligeiramente atrás ainda pode proporcionar controle de área, proteção e uma ameaça decisiva com sua ultimate, tornando-a menos dependente do efeito bola de neve do que uma support de execução.
↓ Fraquezas
  • Evite-a se sua equipe já não tiver nenhuma unidade na linha de frente e ninguém puder segurar o espaço à frente dela. A Seraphine pode proteger a retaguarda, mas ela não substitui um verdadeiro ponto de apoio nas lutas.
  • Evite jogá-la se a equipe inimiga tiver vários ganchos ou habilidades de engajamento instantâneo e sua rota inferior não conseguir controlar a onda. Sem uma onda protetora e sem visão, o posicionamento dela fica muito frágil.
  • Evite-a se sua composição buscar apenas engates rápidos e lutas esporádicas. A Seraphine prefere preparar a zona, acumular feitiços e vencer uma luta completa, em vez de seguir uma sequência de engates isolados.
  • Evite enfrentá-la se seu parceiro de rota precisar de uma support que garanta a vitória na rota por meio de um all-in imediato. A Seraphine permite atacar à distância e controlar a rota, mas não exerce a mesma pressão de morte instantânea que uma support de engajamento.
02

§ 03 — Plano de jogoSeraphine Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game

I Early

Priority to safety and measured poke

Nív. 1 → 6

Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.

II Mid

Play around the objectives: force fights in the…

Nív. 7 → 11

Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.

III Late

Disciplined front-to-back: retains R for…

Nív. 12+

Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.

§ 07b — Mecânica avançadaSeraphine: combos & tips Wild Rift

Combo de cura/CC prolongadoSimples
1 Q Q
2 E E
3 W W

O 1 causa dano, o 3 desacelera o alvo (se já estiver desacelerado → imobiliza), o 2 é potenciado para o escudo de área máximo

Combo de dupla ativação da Habilidade 1Simples
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

A Habilidade 1 tem um tempo de recarga curto o suficiente para ser usada duas vezes em uma rotação — amplifica o dano em área

Combo de imobilização em teamfightExigente
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Com 0 stacks de Echo, esse combo lança duas vezes o 3 (graças ao efeito da passiva) para imobilizar em vez de desacelerar, seguido do charm da ultimate

Combo surpresa com FlashExigente
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash no meio dos inimigos para um encantamento de ultimate máximo, imobilização com a Habilidade 3 e dano com a Habilidade 1

O que o interrompeBrand Q Sear atordoamento · 1,75 sYasuo R Last Breath arremesso · 1,3 s

Dicas mecânicas

  • Echo (passiva): após lançar uma habilidade, a próxima habilidade idêntica é lançada mais uma vez gratuitamente — fique de olho na dica de mouse para saber se o Echo está pronto
  • Beat Drop (3) — mecânica de imobilização: o 3 normalmente causa desaceleração, mas imobiliza se o alvo já estiver desacelerado — use uma desaceleração aliada (ou a própria desaceleração do 3, que é um efeito do passivo Echo) para garantir a imobilização
  • Stage Presence (2): não use o 2 como “preenchimento” para carregar o Echo — é melhor maximizar com o 1 e o 3, que têm mais impacto
  • Encore (Ult) alcance máximo: a ultimate alcança mais longe se passar por aliados em sua trajetória — posicione-se atrás da equipe para estender o encantamento em direção aos inimigos

Erros comuns

  • Usar Stage Presence (2) aleatoriamente: o 2 é o menos eficaz para ativar a passiva — reserve-o para situações em que o escudo for realmente necessário
  • Encore (Ult) com ângulo não otimizado: a ultimate encanta os inimigos E permite que a equipe aliada pela qual ela passa receba um bônus — sempre lance na direção que atravesse o máximo de aliados E inimigos
  • Ignorar o posicionamento na retaguarda: a Seraphine é frágil — fique atrás dos tanques, use o alcance da habilidade 1 e da ultimate sem nunca ficar na linha de frente

Interações notáveis

  • A habilidade definitiva de Seraphine aumenta seu alcance a cada aliado que ela atravessa — em confrontos em grupo, ela pode encantar toda a equipe inimiga a uma distância extrema
  • Seraphine tem sinergia com CCs aliados (Jarvan, Leona) para garantir o imobilização do Beat Drop (3) com lançamento duplo
  • Com Shard of True Ice → Shurelya, as lutas em equipe se resolvem com um único combo de engajamento + Encore
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Seraphine Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DiálogosFAQ de Seraphine no Wild Rift

Q.01 Seraphine e Support são boas opções para uma escolha às cegas? +

Ela pode ser escolhida às cegas em uma formação draft que já conte com uma linha de frente ou uma forma confiável de controlar a visão, mas isso não significa que ela esteja automaticamente a salvo. Escolher e enfrentar suportes como Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus ou Thresh pode punir severamente sua falta de mobilidade. Se você a escolher às cegas, jogue na rota de forma mais defensiva, use a onda de minions como proteção e concentre-se em objetivos em vez de ataques arriscados.

Q.02 Quando a Seraphine deve usar sua habilidade definitiva? +

Sua habilidade definitiva deve ser guardada para uma situação que realmente mude o rumo da luta: vários inimigos alinhados, um ataque inimigo muito direto ou a entrada em um objetivo que o adversário precise atravessar. Lançá-la em um único alvo pode ser a escolha certa se isso garantir uma eliminação importante, mas geralmente é menos valioso do que guardá-la para controlar uma área. Na prática, pergunte-se se sua habilidade definitiva cria um objetivo, salva um carry ou rompe a formação inimiga.

Q.03 O Seraphine é melhor para dar poke ou peel? +

Ela consegue fazer as duas coisas, mas seu verdadeiro valor no Support geralmente vem da defesa coletiva. O poke ajuda a preparar a rota ou um objetivo, especialmente com o Glacial Augment, mas seus melhores momentos acontecem quando ela retarda a entrada do inimigo, protege vários aliados com o W e guarda a ultimate para reverter o ataque. Se sua equipe tiver um carry importante, jogar para protegê-lo costuma ser mais valioso do que tentar fazer poke avançando demais.

Q.04 Por que o Seraphine se torna mais forte próximo aos objetivos? +

Os objetivos forçam os inimigos a se deslocarem por áreas estreitas e a se agruparem. É exatamente isso que a Seraphine quer: sua habilidade E controla as entradas, sua W protege vários aliados ao mesmo tempo e sua habilidade definitiva pode atravessar uma linha inteira se o adversário atacar de forma muito direta. Ela é muito mais fraca em combates dispersos, mas nas proximidades da dragon ou da Baron, ela consegue transformar a geometria do terreno em uma vantagem.

Dados — Atributos por nívelAtributos base de Seraphine por nível (1-15) no Wild Rift

Velocidade de movimento 360Alcance de ataque 550Vel. de ataque bônus / nível +0%
Mostrar atributos por nível
Nív.HPADArmaduraRMManaRegen. HPRegen. rec.
16005234364357.516
271255.638.737.24848.117.1
382459.243.438.45338.618.2
493662.848.139.65829.219.3
51,04866.452.840.86319.720.4
61,1607057.54268010.321.5
71,27273.662.243.272910.822.6
81,38477.266.944.477811.423.7
91,49680.871.645.682711.924.8
101,60884.476.346.887612.525.9
111,7208881489251327
121,83291.685.749.297413.628.1
131,94495.290.450.41,02314.129.2
142,05698.895.151.61,07214.730.3
152,168102.499.852.81,12115.231.4

Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Dados — Histórico de balanceamentoSeraphine Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch

Buff1
Mostrar o histórico
  1. 7.1h
    Buff

Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch

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