- Ela é extremamente valiosa quando ocorrem combates em torno de objetivos fixos: sua habilidade definitiva atravessa frentes alinhadas, sua habilidade E causa desaceleração ou imobilização, dependendo da configuração, e sua habilidade W, “Echo”, pode reverter uma troca de golpes em que vários aliados já tenham sofrido dano.
- Ela proporciona segurança real às formações centradas em um carry principal. O Incensário Ardente, o Cajado da Água Corrente e o Eco Harmônico não são apenas itens defensivos: eles ampliam o tempo durante o qual o carry pode continuar causando dano.
- Ela castiga os adversários que atacam em linha reta. Quando Leona, Nautilus ou Rakan precisam atacar de um ângulo óbvio, Seraphine pode responder com E, W ou um golpe final, em vez de apenas absorver o primeiro contato.
- Ela continua sendo útil mesmo sem vencer a rota. Uma Seraphine ligeiramente atrás ainda pode proporcionar controle de área, proteção e uma ameaça decisiva com sua ultimate, tornando-a menos dependente do efeito bola de neve do que uma support de execução.
Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Seraphine é uma mage-support versátil que atua tanto na Mid Lane quanto como suporte, combinando dano em área, curas e escudos em um único campeão.
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Seraphine e Support mantêm seu valor real neste patch porque ela transforma as jogadas voltadas para objetivos em confrontos baseados em zonas que são difíceis de superar.
Seraphine é uma mage-support versátil que atua tanto na Mid Lane quanto como suporte, combinando dano em área, curas e escudos em um único campeão. Sua passiva Stage Presence fortalece cada terceira conjuração de feitiço, criando janelas de burst ou cura amplificadas. Ela domina fases de poke, controle de zona e buffs para aliados através de controle de grupo acumulado. No Wild Rift, ela brilha em composições de cerco e poke onde o enorme stun em área de sua ultimate pode virar uma teamfight inteira com uma única cadeia de controle de grupo.
Seraphine se destaca em composições densas de AoE ou teamfight que buscam maximizar seus efeitos de área. Ela amplifica aliados próximos através do double-cast da sua passive e auras de cura. Composições de protect-the-carry ou de poke contínuo se beneficiam do seu kit híbrido.
Seraphine é vulnerável contra composições de engage instantâneo que não dão tempo para ela conjurar suas skill shots. Campeões de alta mobility desviam facilmente de suas skills de área. Seu impacto é reduzido contra composições espalhadas que evitam agrupamentos.
Com a Seraphine, ative sua passive em aliados próximos antes das lutas para garantir double-casts no momento certo. Posicione-se para atingir o maior número de inimigos com suas áreas. Em teamfights, sua ultimate de mass charm é decisiva — use-a de um ângulo onde os inimigos estejam alinhados.
§ 06 — The matchup wall · SupportSeraphine Wild Rift Support counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · MidSeraphine Wild Rift Mid counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses
- Evite-a se sua equipe já não tiver nenhuma unidade na linha de frente e ninguém puder segurar o espaço à frente dela. A Seraphine pode proteger a retaguarda, mas ela não substitui um verdadeiro ponto de apoio nas lutas.
- Evite jogá-la se a equipe inimiga tiver vários ganchos ou habilidades de engajamento instantâneo e sua rota inferior não conseguir controlar a onda. Sem uma onda protetora e sem visão, o posicionamento dela fica muito frágil.
- Evite-a se sua composição buscar apenas engates rápidos e lutas esporádicas. A Seraphine prefere preparar a zona, acumular feitiços e vencer uma luta completa, em vez de seguir uma sequência de engates isolados.
- Evite enfrentá-la se seu parceiro de rota precisar de uma support que garanta a vitória na rota por meio de um all-in imediato. A Seraphine permite atacar à distância e controlar a rota, mas não exerce a mesma pressão de morte instantânea que uma support de engajamento.
§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game
Priority to safety and measured poke
Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.
Play around the objectives: force fights in the…
Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.
Disciplined front-to-back: retains R for…
Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.
§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Utility mid mage Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong mid priority once High Note can clear minions from range.
- Decisive ultimate in narrow corridors around dragon, Baron, and jungle entrances.
- Brings AP damage, shielding, slow, conditional root, and engage follow-up in one pick.
- Very vulnerable to assassins that can cross the wave before her level 5.
- Depends on spacing: a missed Beat Drop often creates an all-in window.
- Low solo-kill pressure if the team does not play around her crowd control.
§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés.
Groupes fréquents, cherche des angles R pour…
Groupes fréquents, cherche des angles R pour forcer Flash/ultis
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre…
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre assassins.
§ 07b — Mecânica avançadaSeraphine: combos & tips Wild Rift
O 1 causa dano, o 3 desacelera o alvo (se já estiver desacelerado → imobiliza), o 2 é potenciado para o escudo de área máximo
A Habilidade 1 tem um tempo de recarga curto o suficiente para ser usada duas vezes em uma rotação — amplifica o dano em área
Com 0 stacks de Echo, esse combo lança duas vezes o 3 (graças ao efeito da passiva) para imobilizar em vez de desacelerar, seguido do charm da ultimate
Flash no meio dos inimigos para um encantamento de ultimate máximo, imobilização com a Habilidade 3 e dano com a Habilidade 1
§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ
Q.01 Seraphine e Support são boas opções para uma escolha às cegas? +
Ela pode ser escolhida às cegas em uma formação draft que já conte com uma linha de frente ou uma forma confiável de controlar a visão, mas isso não significa que ela esteja automaticamente a salvo. Escolher e enfrentar suportes como Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus ou Thresh pode punir severamente sua falta de mobilidade. Se você a escolher às cegas, jogue na rota de forma mais defensiva, use a onda de minions como proteção e concentre-se em objetivos em vez de ataques arriscados.
Q.02 Quando a Seraphine deve usar sua habilidade definitiva? +
Sua habilidade definitiva deve ser guardada para uma situação que realmente mude o rumo da luta: vários inimigos alinhados, um ataque inimigo muito direto ou a entrada em um objetivo que o adversário precise atravessar. Lançá-la em um único alvo pode ser a escolha certa se isso garantir uma eliminação importante, mas geralmente é menos valioso do que guardá-la para controlar uma área. Na prática, pergunte-se se sua habilidade definitiva cria um objetivo, salva um carry ou rompe a formação inimiga.
Q.03 O Seraphine é melhor para cutucar ou descascar? +
Ela consegue fazer as duas coisas, mas seu verdadeiro valor no Support geralmente vem da defesa coletiva. O poke ajuda a preparar a rota ou um objetivo, especialmente com o Glacial Augment, mas seus melhores momentos acontecem quando ela retarda a entrada do inimigo, protege vários aliados com o W e guarda a ultimate para reverter o ataque. Se sua equipe tiver um carry importante, jogar para protegê-lo costuma ser mais valioso do que tentar fazer poke avançando demais.
Q.04 Por que o Seraphine se torna mais forte próximo aos objetivos? +
Os objetivos forçam os inimigos a se deslocarem por áreas estreitas e a se agruparem. É exatamente isso que a Seraphine quer: sua habilidade E controla as entradas, sua W protege vários aliados ao mesmo tempo e sua habilidade definitiva pode atravessar uma linha inteira se o adversário atacar de forma muito direta. Ela é muito mais fraca em combates dispersos, mas nas proximidades da dragon ou da Baron, ela consegue transformar a geometria do terreno em uma vantagem.
Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 52 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 16 |
| 2 | 712 | 55.6 | 38.7 | 37.2 | 484 | 8.1 | 17.1 |
| 3 | 824 | 59.2 | 43.4 | 38.4 | 533 | 8.6 | 18.2 |
| 4 | 936 | 62.8 | 48.1 | 39.6 | 582 | 9.2 | 19.3 |
| 5 | 1,048 | 66.4 | 52.8 | 40.8 | 631 | 9.7 | 20.4 |
| 6 | 1,160 | 70 | 57.5 | 42 | 680 | 10.3 | 21.5 |
| 7 | 1,272 | 73.6 | 62.2 | 43.2 | 729 | 10.8 | 22.6 |
| 8 | 1,384 | 77.2 | 66.9 | 44.4 | 778 | 11.4 | 23.7 |
| 9 | 1,496 | 80.8 | 71.6 | 45.6 | 827 | 11.9 | 24.8 |
| 10 | 1,608 | 84.4 | 76.3 | 46.8 | 876 | 12.5 | 25.9 |
| 11 | 1,720 | 88 | 81 | 48 | 925 | 13 | 27 |
| 12 | 1,832 | 91.6 | 85.7 | 49.2 | 974 | 13.6 | 28.1 |
| 13 | 1,944 | 95.2 | 90.4 | 50.4 | 1,023 | 14.1 | 29.2 |
| 14 | 2,056 | 98.8 | 95.1 | 51.6 | 1,072 | 14.7 | 30.3 |
| 15 | 2,168 | 102.4 | 99.8 | 52.8 | 1,121 | 15.2 | 31.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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