agosto de 2026 · Patch 7.2d
Support · SUPPORT · MID

Sinergias de Seraphine Wild Rift

Seraphine se destaca em composições densas de AoE ou teamfight que buscam maximizar seus efeitos de área. Ela amplifica aliados próximos através do double-cast da sua passive e auras de cura. Composições de protect-the-carry ou de poke contínuo se beneficiam do seu kit híbrido.

★ SUPPORT · MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #44 · ↑6pt
Pick 6.5% #11
Ban 0.6% #97

Sinergias de Seraphine Wild Rift

Tier S 2
Miss Fortune Miss Fortune Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle. cc_chainADC
Combo
REncoreEBeat DropRBullet Time
Amumu Amumu Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning. engageJungle
Combo
RCurse of the Sad MummyREncoreEBeat Drop
Tier A 2
Caitlyn Caitlyn Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm. pokeADC
Combo
EBeat DropWYordle Snap TrapRAce in the Hole
Wukong Wukong Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo. engageJungle
Combo
RCycloneREncoreQHigh Note
Tier B 1
Ezreal Ezreal With Ezreal, Seraphine plays a more progressive lane than a lethal one, relying on attrition and space control rather than pure all-in. The execution requires more patience: Seraphine sets up poke and slow angles while Ezreal cashes in with Mystic Shot without overexposing himself. This pair works well into predictable engage lanes, but it can sometimes lack instant finishing tools against very durable duos. pokeADC

How to draft around this champion

Synergy angle

Seraphine cria suas melhores synergies com campeões que aceitam seu ritmo: agrupar antes do objective, forçar os inimigos a entrar em uma zona e depois estender a luta através de seus escudos, cura e buffs. Os dados existentes mostram duas famílias muito claras: campeões capazes de encadear controle pesado ou pressão de zona com sua ultimate, como Amumu ou Wukong, e carries que usam seu peel e buffs extremamente bem, como Miss Fortune, Caitlyn ou Ezreal. Ela não é um support que automaticamente torna qualquer draft forte. Ela se torna excelente quando o time entende que ela não está ali apenas para salvar: ela prepara o terreno, torna a entrada inimiga cara e dá aos carries o tempo necessário para converter.

Patch context

A synergy de Seraphine depende muito de como seu time cria a primeira restrição. Se ninguém forçar os inimigos a se agruparem, sua ultimate se torna mais difícil de maximizar. Com Amumu ou Wukong, ela pode seguir um engage que prende múltiplos alvos, tornando seu controle muito mais confiável. Com Miss Fortune ou Caitlyn, ela traz mais estabilidade: peel, slows, buffs e controle de espaço para que o carry possa causar dano sem ser forçado a se expor demais. Ezreal se beneficia de forma diferente: ele aprecia a segurança e o poke coordenado, mas exige mais paciência para converter.

Draft identity

Em um bom draft, Seraphine age como um multiplicador de luta. Ela não substitui o engage de Amumu ou Wukong; ela torna mais difícil passar por ele. Ela não substitui o dano de Miss Fortune, Caitlyn ou Ezreal; ela dá a eles uma janela mais longa e limpa para aplicá-lo. Sua melhor identidade de draft é, portanto, a de um support que conecta as peças: controle de entrada, sustain coletivo, peel e punição de inimigos agrupados.

Quick read

  • Suas melhores synergies combinam um controle de engage pesado ou um carry capaz de explorar seus buffs e peel por um longo tempo.
  • Seraphine se torna muito mais forte quando um aliado força os inimigos a ficarem em linha ou em uma zona antes de sua ultimate.
  • Ela não deve ser a única fonte de estrutura de luta: quanto mais seu time a ajudar a preparar a zona, mais decisiva ela se torna.

Best composition types

Engage em área seguido de controle encadeado

Esta composição funciona porque remove a parte mais difícil para Seraphine: criar o primeiro ângulo sozinha. Amumu ou Wukong podem forçar vários inimigos a se agruparem ou ficarem em uma área, tornando a ultimate de Seraphine muito mais confiável. Assim que o primeiro controle acerta, ela pode encadear o E, a ultimate ou o Echo W dependendo do estado da luta. O resultado é uma sequência onde o oponente não perde apenas vida: ele perde o direito de se reposicionar de forma limpa.

How to play it. Deixe o engajador principal criar o primeiro movimento e depois use Seraphine para travar a sequência. Não gaste tudo de uma vez sem ler a luta: se Amumu ou Wukong já forçarem o Flash, Seraphine pode guardar a ultimate para a segunda onda.

Carry de DPS protegido e buffado

Seraphine é muito forte com um carry que consegue converter uma janela limpa em dano massivo. Miss Fortune se beneficia muito de controles que mantêm os inimigos dentro de uma zona, enquanto Caitlyn gosta de controle de espaço, slows e peel que permitem que ela mantenha a distância. Os buffs de Ardent Censer ou Staff of Flowing Water não são apenas bônus de atributos: eles estendem o momento em que o carry pode bater sem ser interrompido pelo engage inimigo.

How to play it. Seraphine deve ficar perto o suficiente para alcançar seu carry com o W e buffs, mas longe o suficiente para não oferecer um engage gratuito. O plano é controlar a entrada inimiga, não correr para a frente em busca de um poke arriscado.

Poke seguro e luta paciente

Com Ezreal, a synergy é menos explosiva, mas muito estável. Ambos os campeões podem jogar à distância, minar a vida antes dos objectives e evitar exposição desnecessária. Seraphine traz o controle e o sustain que permitem ao Ezreal continuar aplicando poke sem ser forçado a um all-in. Essa composição exige mais disciplina, no entanto: se ela nunca transformar o poke em visão, pressão de dragão ou de torre, pode faltar impacto imediato contra uma composição de engage mais direto.

How to play it. Jogue devagar, prepare a wave e force os inimigos a entrarem com menos vida. Seraphine deve guardar a ultimate para punir o engage inimigo em vez de buscar uma abertura muito longe com o Ezreal.

Composition traps

Draft sem frontline ou sem primeiro engage

Esta composição falha porque exige que Seraphine crie uma luta que ela geralmente prefere dar suporte. Sem um campeão à sua frente, ela precisa dar um passo à frente para dar poke, colocar visão ou buscar uma ultimate, expondo-se a hooks e engages. Seu W protege muito bem uma equipe organizada, mas não corrige um draft onde ninguém consegue ocupar o espaço inicial.

Composição de pickoff dispersa

Seraphine perde muito valor quando cada aliado joga uma ação separada. Seu kit quer afetar vários campeões, estender uma luta agrupada e punir inimigos alinhados. Se a composição busca apenas duelos, pickoffs isolados ou rotações rápidas sem agrupar, seus escudos e ultimate se tornam mais difíceis de maximizar. Ela pode acompanhar, mas não maximiza sua identidade.

Priority synergies

Miss Fortune

Miss Fortune é uma synergy muito forte porque transforma o controle de Seraphine em dano imediatamente visível. Se Seraphine causar slow, enraizar ou encantar vários inimigos, Miss Fortune pode posicionar uma janela de dano muito mais difícil de desviar. A chave é não jogar com essa dupla como uma simples lane de poke: seu valor real surge quando ambas as ultimates ameaçam a mesma zona ao redor de um objective. O oponente deve então escolher entre recuar, se espalhar ou receber uma sequência de dano em área muito cara.

Amumu

Amumu dá a Seraphine exatamente o que ela precisa: um primeiro controle confiável em múltiplos alvos. Quando Amumu dá o engage, Seraphine não precisa mais encontrar um ângulo perfeito sozinha; ela pode seguir com a ultimate, E ou Echo W dependendo da resposta inimiga. Esta synergy é especialmente forte em áreas estreitas porque o oponente carece de espaço para desviar dos controles de grupo sucessivos. A chave é manter a distância adequada: Seraphine deve apoiar o engage, não entrar no mesmo nível que Amumu.

Common mistakes

Common mistakes

  • Pensar que Seraphine deve sempre iniciar a luta primeiro com a ultimate. Em muitas synergies fortes, ela é melhor como segunda camada, depois que um aliado já forçou a formação inimiga.
  • Jogar muito disperso com ela. Se os aliados saírem do W ou do alcance de buffs, a composição perde grande parte do seu valor coletivo.
  • Combinar Seraphine com um carry e depois abandonar esse carry nas lutas. O papel dela é estender a janela de dano do carry, o que exige um posicionamento coordenado.
  • Forçar objectives sem preparar o Echo ou visão. Seraphine é muito menos ameaçadora quando chega atrasada e precisa conjurar habilidades em reação de pânico.

Coach notes

  • Com Seraphine, sempre pergunte quem cria o primeiro movimento. Se a resposta for Amumu ou Wukong, guarde sua ultimate para amplificar. Se a resposta for ninguém, a draft pode ser muito frágil.
  • Com Miss Fortune, Caitlyn ou Ezreal, seu trabalho não é roubar a cena. Seu trabalho é criar uma zona onde seu carry possa causar dano por mais tempo do que o inimigo consegue aguentar.

Synergy reading

What these duos unlock

Seraphine performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Miss Fortune, Amumu, Caitlyn, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Seraphine has a support profile, so allies with cc_chain, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in ADC, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Seraphine.

FAQ

Quais campeões funcionam bem com Seraphine Support?

Com base nas sinergias disponíveis, Seraphine funciona muito bem com Miss Fortune, Amumu, Caitlyn, Wukong e Ezreal, mas não pelos mesmos motivos. Amumu e Wukong a ajudam a criar ângulos de controle agrupados. Miss Fortune e Caitlyn se beneficiam do seu peel, buffs e capacidade de manter os inimigos dentro de uma zona. Ezreal traz uma abordagem mais paciente baseada em poke, segurança e objectives preparados.

Por que Miss Fortune é forte com Seraphine?

Miss Fortune se beneficia diretamente do controle da Seraphine. Quando Seraphine causa lentidão, enraizamento ou charme em vários inimigos, Miss Fortune pode posicionar seu dano em uma área onde o oponente tem menos liberdade para desviar. Essa dupla se torna especialmente perigosa perto de objectives, porque os inimigos precisam entrar por corredores mais estreitos. Se ambas as ultimates ameaçarem a mesma entrada, a equipe inimiga muitas vezes precisa ceder espaço ou aceitar uma luta muito desfavorável.

A Seraphine precisa de engage na equipe?

Ela nem sempre precisa, mas se torna muito mais confiável com um campeão que cria o primeiro movimento. Sem engage, ela precisa encontrar ângulos de ultimate sozinha, o que às vezes a força a dar um passo à frente e correr riscos. Com Amumu ou Wukong, ela pode jogar como uma segunda camada: o aliado prende o oponente, e então Seraphine estende o controle com seu próprio kit. Isso costuma ser mais estável do que uma Seraphine forçada a iniciar sozinha.

Seraphine é melhor com carries de poke ou carries de DPS?

Ela pode funcionar com ambos, mas a forma de jogar muda. Com um carry de DPS como Caitlyn ou Miss Fortune, Seraphine busca estender uma janela clara de dano com peel, buffs e controle. Com Ezreal, ela joga mais em torno de segurança, dano de desgaste e preparação de objectives. A escolha, portanto, depende da draft: se o time já tem engage, um DPS protegido é excelente; se o time quer jogar devagar, um poke seguro se torna relevante.