A
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Support · SUPPORT · MID

Guia especialista Seraphine Wild Rift

Com a Seraphine, ative sua passive em aliados próximos antes das lutas para garantir double-casts no momento certo. Posicione-se para atingir o maior número de inimigos com suas áreas. Em teamfights, sua ultimate de mass charm é decisiva — use-a de um ângulo onde os inimigos estejam alinhados.

★ SUPPORT · MID Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.9% #46 · ↑10pt
Pick 6.0% #11
Ban 0.7% #90

Guia especialista Seraphine Wild Rift

Tutorial em vídeo — Capítulos

Vídeo por Dr. Curvy — ver no YouTube

§ 07b — Mecânica avançadaSeraphine: combos & tips Wild Rift

Combo de cura/CC prolongado
1 Q Q
2 E E
3 W W

O 1 causa dano, o 3 desacelera o alvo (se já estiver desacelerado → imobiliza), o 2 é potenciado para o escudo de área máximo

Combo de dupla ativação da Habilidade 1
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

A Habilidade 1 tem um tempo de recarga curto o suficiente para ser usada duas vezes em uma rotação — amplifica o dano em área

Combo de imobilização em teamfight
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Com 0 stacks de Echo, esse combo lança duas vezes o 3 (graças ao efeito da passiva) para imobilizar em vez de desacelerar, seguido do charm da ultimate

Combo surpresa com Flash
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash no meio dos inimigos para um encantamento de ultimate máximo, imobilização com a Habilidade 3 e dano com a Habilidade 1

Dicas mecânicas

  • Echo (passiva): após lançar uma habilidade, a próxima habilidade idêntica é lançada mais uma vez gratuitamente — fique de olho na dica de mouse para saber se o Echo está pronto
  • Beat Drop (3) — mecânica de imobilização: o 3 normalmente causa desaceleração, mas imobiliza se o alvo já estiver desacelerado — use uma desaceleração aliada (ou a própria desaceleração do 3, que é um efeito do passivo Echo) para garantir a imobilização
  • Stage Presence (2): não use o 2 como “preenchimento” para carregar o Echo — é melhor maximizar com o 1 e o 3, que têm mais impacto
  • Encore (Ult) alcance máximo: a ultimate alcança mais longe se passar por aliados em sua trajetória — posicione-se atrás da equipe para estender o encantamento em direção aos inimigos

Erros comuns

  • Usar Stage Presence (2) aleatoriamente: o 2 é o menos eficaz para ativar a passiva — reserve-o para situações em que o escudo for realmente necessário
  • Encore (Ult) com ângulo não otimizado: a ultimate encanta os inimigos E permite que a equipe aliada pela qual ela passa receba um bônus — sempre lance na direção que atravesse o máximo de aliados E inimigos
  • Ignorar o posicionamento na retaguarda: a Seraphine é frágil — fique atrás dos tanques, use o alcance da habilidade 1 e da ultimate sem nunca ficar na linha de frente

Interações notáveis

  • A habilidade definitiva de Seraphine aumenta seu alcance a cada aliado que ela atravessa — em confrontos em grupo, ela pode encantar toda a equipe inimiga a uma distância extrema
  • Seraphine tem sinergia com CCs aliados (Jarvan, Leona) para garantir o imobilização do Beat Drop (3) com lançamento duplo
  • Com Shard of True Ice → Shurelya, as lutas em equipe se resolvem com um único combo de engajamento + Encore

FAQ

Como jogar de Seraphine no Wild Rift?

Seraphine é geralmente jogado como Support. Primeiro objetivo: poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Maior vantagem: exceptional aoe utility (shields/care/charms).

Quando Seraphine é mais forte?

Seraphine assume o controle no mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.

Como punir Seraphine?

Seraphine é punido quando: highly punishable at close range and without flash. Resposta prática: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.