O 1 causa dano, o 3 desacelera o alvo (se já estiver desacelerado → imobiliza), o 2 é potenciado para o escudo de área máximo
Guia especialista Seraphine Wild Rift
Tutorial em vídeo — Capítulos
Vídeo por Dr. Curvy — ver no YouTube
§ 07b — Mecânica avançadaSeraphine: combos & tips Wild Rift
A Habilidade 1 tem um tempo de recarga curto o suficiente para ser usada duas vezes em uma rotação — amplifica o dano em área
Com 0 stacks de Echo, esse combo lança duas vezes o 3 (graças ao efeito da passiva) para imobilizar em vez de desacelerar, seguido do charm da ultimate
Flash no meio dos inimigos para um encantamento de ultimate máximo, imobilização com a Habilidade 3 e dano com a Habilidade 1
FAQ
How should I play Seraphine in Wild Rift?
Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms).
When is Seraphine strongest?
Seraphine takes over in mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.
How do I punish Seraphine?
Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.