agosto de 2026 · Patch 7.2d
Support · SUPPORT · MID

Guia especialista Seraphine Wild Rift

Com a Seraphine, ative sua passive em aliados próximos antes das lutas para garantir double-casts no momento certo. Posicione-se para atingir o maior número de inimigos com suas áreas. Em teamfights, sua ultimate de mass charm é decisiva — use-a de um ângulo onde os inimigos estejam alinhados.

★ SUPPORT · MID Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #44 · ↑6pt
Pick 6.5% #11
Ban 0.6% #97

Guia especialista Seraphine Wild Rift

Tutorial em vídeo — Capítulos

Vídeo por Dr. Curvyver no YouTube

§ 07b — Mecânica avançadaSeraphine: combos & tips Wild Rift

Combo de cura/CC prolongado
1 Q Q
2 E E
3 W W

O 1 causa dano, o 3 desacelera o alvo (se já estiver desacelerado → imobiliza), o 2 é potenciado para o escudo de área máximo

Combo de dupla ativação da Habilidade 1
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

A Habilidade 1 tem um tempo de recarga curto o suficiente para ser usada duas vezes em uma rotação — amplifica o dano em área

Combo de imobilização em teamfight
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Com 0 stacks de Echo, esse combo lança duas vezes o 3 (graças ao efeito da passiva) para imobilizar em vez de desacelerar, seguido do charm da ultimate

Combo surpresa com Flash
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash no meio dos inimigos para um encantamento de ultimate máximo, imobilização com a Habilidade 3 e dano com a Habilidade 1

Dicas mecânicas

  • Echo (passiva): após lançar uma habilidade, a próxima habilidade idêntica é lançada mais uma vez gratuitamente — fique de olho na dica de mouse para saber se o Echo está pronto
  • Beat Drop (3) — mecânica de imobilização: o 3 normalmente causa desaceleração, mas imobiliza se o alvo já estiver desacelerado — use uma desaceleração aliada (ou a própria desaceleração do 3, que é um efeito do passivo Echo) para garantir a imobilização
  • Stage Presence (2): não use o 2 como “preenchimento” para carregar o Echo — é melhor maximizar com o 1 e o 3, que têm mais impacto
  • Encore (Ult) alcance máximo: a ultimate alcança mais longe se passar por aliados em sua trajetória — posicione-se atrás da equipe para estender o encantamento em direção aos inimigos

Erros comuns

  • Usar Stage Presence (2) aleatoriamente: o 2 é o menos eficaz para ativar a passiva — reserve-o para situações em que o escudo for realmente necessário
  • Encore (Ult) com ângulo não otimizado: a ultimate encanta os inimigos E permite que a equipe aliada pela qual ela passa receba um bônus — sempre lance na direção que atravesse o máximo de aliados E inimigos
  • Ignorar o posicionamento na retaguarda: a Seraphine é frágil — fique atrás dos tanques, use o alcance da habilidade 1 e da ultimate sem nunca ficar na linha de frente

Interações notáveis

  • A habilidade definitiva de Seraphine aumenta seu alcance a cada aliado que ela atravessa — em confrontos em grupo, ela pode encantar toda a equipe inimiga a uma distância extrema
  • Seraphine tem sinergia com CCs aliados (Jarvan, Leona) para garantir o imobilização do Beat Drop (3) com lançamento duplo
  • Com Shard of True Ice → Shurelya, as lutas em equipe se resolvem com um único combo de engajamento + Encore

FAQ

How should I play Seraphine in Wild Rift?

Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms).

When is Seraphine strongest?

Seraphine takes over in mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.

How do I punish Seraphine?

Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.