Identidade central
Seraphine is mainly played as Support. Its clearest strength is exceptional aoe utility (shields/care/charms)..
Seraphine is mainly played as Support. Its clearest strength is exceptional aoe utility (shields/care/charms)..
Poke under Glacial, protect ADC with W. Defensive vision.
Seraphine becomes easier to punish when highly punishable at close range and without flash.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.
O nível 5 dá à Seraphine sua primeira ameaça real de contra-ataque. Sua habilidade definitiva não deve ser vista apenas como uma ferramenta de engajamento: ela também serve para punir suportes que avançam de forma muito direta ou uma rota inferior que se agrupa após uma troca de dano.
O Harmonic Echo transforma o W dela em um verdadeiro golpe de combate. A partir daí, o Seraphine não tenta apenas salvar um alvo: ela consegue manter vários aliados na luta por tempo suficiente para que o dano aliado decida o resultado do confronto.
Perto dos dragões e de Herald, Seraphine alcança uma posição estratégica muito forte se sua equipe chegar primeiro. E controla as entradas, W absorve o ataque inicial e a habilidade definitiva força os inimigos a escolher entre recuar ou atravessar uma zona perigosa.
Assim que os buffs da equipe estiverem ativos, a Seraphine passa a depender menos de acertar um feitiço perfeito. Cada W ou escudo bem-sucedido amplia a janela de dano, tornando as lutas longas muito mais favoráveis.
Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.
Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.
Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.
Poke under Glacial, protect ADC with W. Defensive vision.
Completes Locket/Redemption, plays dragon tempo.
Priority peel: shields/care + R to lock the opponent's backline.
Waveclear safe and short trades after E/Q hit.
Frequent groups, look for R angles to force Flash/ultis
Perfect positioning, compulsory stasis against assassins.
Access to R and more frequent teamfight reappearances.
O 1 causa dano, o 3 desacelera o alvo (se já estiver desacelerado → imobiliza), o 2 é potenciado para o escudo de área máximo
A Habilidade 1 tem um tempo de recarga curto o suficiente para ser usada duas vezes em uma rotação — amplifica o dano em área
Com 0 stacks de Echo, esse combo lança duas vezes o 3 (graças ao efeito da passiva) para imobilizar em vez de desacelerar, seguido do charm da ultimate
Flash no meio dos inimigos para um encantamento de ultimate máximo, imobilização com a Habilidade 3 e dano com a Habilidade 1
Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision.. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms)..
This page highlights the moments where Seraphine can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash.. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.