O 1 causa dano, o 3 desacelera o alvo (se já estiver desacelerado → imobiliza), o 2 é potenciado para o escudo de área máximo
Guia especialista Seraphine Wild Rift
Tutorial em vídeo — Capítulos
Vídeo por Dr. Curvy — ver no YouTube
§ 07b — Mecânica avançadaSeraphine: combos & tips Wild Rift
A Habilidade 1 tem um tempo de recarga curto o suficiente para ser usada duas vezes em uma rotação — amplifica o dano em área
Com 0 stacks de Echo, esse combo lança duas vezes o 3 (graças ao efeito da passiva) para imobilizar em vez de desacelerar, seguido do charm da ultimate
Flash no meio dos inimigos para um encantamento de ultimate máximo, imobilização com a Habilidade 3 e dano com a Habilidade 1
FAQ
Como jogar de Seraphine no Wild Rift?
Seraphine é geralmente jogado como Support. Primeiro objetivo: poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Maior vantagem: exceptional aoe utility (shields/care/charms).
Quando Seraphine é mais forte?
Seraphine assume o controle no mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.
Como punir Seraphine?
Seraphine é punido quando: highly punishable at close range and without flash. Resposta prática: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.