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septembre 2026 · Patch 7.2d
Support · SUPPORT · MID

Guide expert Seraphine Wild Rift

Avec Seraphine, activez votre passif sur des alliés proches avant les engagements pour obtenir des doubles-casts au bon moment. Positionnez-vous pour toucher le maximum d'ennemis avec vos zones. En teamfight, votre ultime de charme de masse est décisif — placez-le depuis un angle où les ennemis sont alignés.

★ SUPPORT · MID Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #47 · ↓0pt
Pick 6.5% #12
Ban 0.6% #98

Guide expert Seraphine Wild Rift

Tutoriel vidéo — Chapitres

Vidéo par Dr. CurvyVoir sur YouTube

§ 07b — Mécanique avancéeSeraphine : combos & tips Wild Rift

Combo heal/CC long
1 Q Q
2 E E
3 W W

1 pour les dégâts, le 3 slow la cible (si déjà slowed → root), le 2 empowered pour le shield de zone maximal

Combo double-cast Skill 1
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

Le 1 a un CD assez court pour être utilisé deux fois en une rotation — amplifier les dégâts en AoE

Combo teamfight root
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

À 0 stacks Echo, ce combo double-cast le 3 (grace au proc du passif) pour root au lieu de slow, puis ult charm

Combo Flash surprise
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash au milieu des ennemis pour un ult charm maximal, root avec le 3, dégâts avec le 1

Tips mécaniques

  • Echo (passif) : après avoir casté une ability, la prochaine ability identique cast une fois supplémentaire gratuitement — surveiller le hoverboard pour savoir si Echo est ready
  • Beat Drop (3) root mechanic : le 3 slow normalement mais ROOT si la cible est déjà slowed — utiliser un slow allié (ou le propre slow du 3 proc du passif Echo) pour garantir le root
  • Stage Presence (2) : ne pas utiliser le 2 comme "filler" pour charger Echo — il vaut mieux maximiser via le 1 et le 3 qui ont plus d'impact
  • Encore (Ult) range maximale : l'ult s'étend plus loin s'il traverse des alliés dans sa trajectoire — positionner derrière l'équipe pour allonger le charm vers les ennemis

Erreurs fréquentes

  • Utiliser Stage Presence (2) aléatoirement : le 2 est le moins impactant pour charger le passif — réserver pour les situations où le shield est vraiment nécessaire
  • Encore (Ult) angle non optimisé : l'ult charme les ennemis ET permet à l'équipe alliée qu'il traverse d'être boostée — toujours lancer dans la direction qui traverse le maximum d'alliés ET d'ennemis
  • Ignorer le positionnement backline : Seraphine est fragile — rester derrière les tanks, utiliser la range du 1 et de l'ult sans jamais se retrouver en première ligne

Interactions notables

  • L'ult de Seraphine s'étend en portée pour chaque allié traversé — en teamfight groupé il peut charmer toute l'équipe ennemie depuis une distance extrême
  • Seraphine synergise avec des CC alliés (Jarvan, Leona) pour garantir le root du Beat Drop (3) double-cast
  • Avec Shard of True Ice → Shurelya, les teamfights se jouent sur un seul combo d'engage + Encore

FAQ

Comment jouer Seraphine sur Wild Rift ?

Seraphine se joue généralement en Support. Le premier objectif est de poke sous glacial, protège l’adc avec w. vision défensive. Son plus gros avantage vient de utilité aoe exceptionnelle (boucliers/soins/charms).

Quand Seraphine est-il le plus fort ?

Seraphine est le plus fort sur ces fenêtres. Harmonic Echo complété — Soins massifs sur W écho, forte bascule des 5v5. Ardent/Flowing Water — Buffs décisifs pour hyper-carries (AP/AS/AH).

Comment punir Seraphine ?

Seraphine se punit quand très punissable à courte portée et sans flash. Une réponse pratique listée ici est : Contre hard-engage, garde E pour le carry, pas pour le poke.