Identité centrale
Seraphine se joue principalement en Support. Sa force la plus visible est utilité aoe exceptionnelle (boucliers/soins/charms)..
Avec Seraphine, activez votre passif sur des alliés proches avant les engagements pour obtenir des doubles-casts au bon moment. Positionnez-vous pour toucher le maximum d'ennemis avec vos zones. En teamfight, votre ultime de charme de masse est décisif — placez-le depuis un angle où les ennemis sont alignés.
Seraphine se joue principalement en Support. Sa force la plus visible est utilité aoe exceptionnelle (boucliers/soins/charms)..
Poke sous Glacial, protège l’ADC avec W. Vision défensive.
Seraphine devient plus facile à punir quand très punissable à courte portée et sans flash.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contre hard-engage, garde E pour le carry, pas pour le poke.
Le niveau 5 donne à Seraphine sa première vraie menace de retournement. Son ultimate ne doit pas être vu comme un simple outil d’engage : c’est aussi une punition contre les supports qui entrent trop droit ou contre une botlane qui se regroupe après un trade.
Harmonic Echo transforme son W en vraie bascule de fight. À partir de ce moment, Seraphine ne cherche pas seulement à sauver une cible : elle peut maintenir plusieurs alliés dans le combat assez longtemps pour que les dégâts alliés fassent la différence.
Autour des dragons et du Herald, Seraphine atteint une fenêtre très forte si son équipe arrive en premier. E contrôle les entrées, W absorbe l’engage, et R force l’adversaire à choisir entre reculer ou traverser une zone dangereuse.
Quand ses buffs d’équipe sont en place, Seraphine devient moins dépendante de toucher un sort parfait. Chaque bon W ou shield prolonge la fenêtre de dégâts des carries, ce qui rend les fights longs beaucoup plus favorables.
Priorité à la sécurité et au poke mesuré. Empile des Notes avant chaque trade.
Joue autour des objectifs : force des fights dans les couloirs et protège tes carries.
Front-to-back discipliné : conserve R pour touches multi-cibles ou contre-engage.
Poke sous Glacial, protège l’ADC avec W. Vision défensive.
Complète Locket/Redemption, joue le tempo des dragons.
Peel prioritaire : shields/soins + R pour verrouiller la backline adverse.
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés.
Groupes fréquents, cherche des angles R pour forcer Flash/ultis
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre assassins.
Accès à R et réapparitions plus fréquentes en teamfight.
E
→
Q
Assure le poke, économise R et force des summoners avant l’objectif.
E
(toucher)
→
R
→
Q
Le root garantit le charm, Q achève les cibles low HP.
Flash
→
R
(multi)
→
E
→
W
Utilise en choke point; W sert de filet de sécurité après l’entrée.
W
(bouclier)
→
W
(Écho)
→
E
Double shield instant puis contre-contrôle pour casser l’engage.
Seraphine se joue généralement en Support. Le premier objectif est de poke sous glacial, protège l’adc avec w. vision défensive.. Son plus gros avantage vient de utilité aoe exceptionnelle (boucliers/soins/charms)..
Cette page met en avant les moments où Seraphine peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Seraphine se punit quand très punissable à courte portée et sans flash.. Une réponse pratique listée ici est : Contre hard-engage, garde E pour le carry, pas pour le poke.