Core identity
Seraphine is mainly played as Support. Its clearest strength is exceptional aoe utility (shields/care/charms)..
Seraphine is mainly played as Support. Its clearest strength is exceptional aoe utility (shields/care/charms)..
Poke under Glacial, protect ADC with W. Defensive vision.
Seraphine becomes easier to punish when highly punishable at close range and without flash.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.
レベル5になると、Seraphineは最初の本当のカムバックの脅威を得る。彼女のアルティメットは、エンゲージツールとしてだけでなく、あまりにも直接的に入ってくるサポートや、トレード後に集まったボットレーンに対する罰としても見られるべきだ。
ハーモニックエコーは、彼女のWを本当のファイトスイングに変える。その時点から、Seraphineは1体のターゲットを救おうとするだけでなく、味方のダメージが交換を決めるのに十分な時間、複数の味方をファイトに残すことができる。
ドラゴンやHeraldの周りでは、チームが先に到着していればSeraphineは非常に強力なウィンドウに到達する。Eは入り口をコントロールし、Wはエンゲージを吸収し、アルティメットは敵に後退するか危険なゾーンを歩くかの選択を強いる。
チームのバフがオンラインになったら、Seraphineは完璧なスペルを当てることへの依存度が低くなる。良いWやシールドはキャリーのダメージウィンドウを広げ、長いファイトをより有利にする。
Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.
Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.
Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.
Poke under Glacial, protect ADC with W. Defensive vision.
Completes Locket/Redemption, plays dragon tempo.
Priority peel: shields/care + R to lock the opponent's backline.
Waveclear safe and short trades after E/Q hit.
Frequent groups, look for R angles to force Flash/ultis
Perfect positioning, compulsory stasis against assassins.
Access to R and more frequent teamfight reappearances.
ダメージのために1、対象をスロウにするために3(既にスロウ状態なら→ルート)、最大範囲のシールドを強化するために2
スキル1はローテーションで2回使用できるほどクールダウンが短い—AoEダメージを増幅させます
0エコースタックで、この二段キャストコンボはパッシブプロックのおかげでスロウではなくルートにするためにアビリティ3を使用し、その後チャームアルティメットをキャストします
アルティメットのチャームを最大にするために敵集団の真ん中にフラッシュインし、アビリティ3でルートし、アビリティ1でダメージを与えます
Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision.. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms)..
This page highlights the moments where Seraphine can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash.. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.