A
2026年9月 · Patch 7.2d
Support · SUPPORT · MID

Seraphine Wild Rift 上達ガイド

Seraphineを使用する際は、エンゲージの前に近くの味方でpassiveを有効にし、適切なタイミングで2回発動できるようにします。範囲スキルで最大数の敵を巻き込めるように位置取りをしましょう。teamfightsでは、敵が一直線に並ぶ角度からアルティメットのmass charmを放つことが決定打となります。

★ SUPPORT · MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #47 · ↓0pt
Pick 6.5% #12
Ban 0.6% #98

Seraphine Wild Rift 上達ガイド

動画ガイド — チャプター

動画提供 Dr. CurvyYouTube で見る

§ 07b — 応用テクニックセラフィーン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

長効果の回復/CCコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W

ダメージのために1、対象をスロウにするために3(既にスロウ状態なら→ルート)、最大範囲のシールドを強化するために2

スキル1二段キャストコンボ
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

スキル1はローテーションで2回使用できるほどクールダウンが短い—AoEダメージを増幅させます

集団戦でのルートコンボ
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

0エコースタックで、この二段キャストコンボはパッシブプロックのおかげでスロウではなくルートにするためにアビリティ3を使用し、その後チャームアルティメットをキャストします

奇襲Flashコンボ
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

アルティメットのチャームを最大にするために敵集団の真ん中にフラッシュインし、アビリティ3でルートし、アビリティ1でダメージを与えます

操作のコツ

  • Echo (passive): アビリティをキャストした後、次の同一アビリティが無料で一度追加キャストされます—ツールチップを見てEchoが準備できているか確認してください
  • Beat Drop (3) ルートメカニック: アビリティ3は通常対象をスロウにしますが、既にスロウ状態であればルートします—味方のスロウ(またはEchoパッシブのアビリティ3プロックからのスロウ)を使用してルートを確実にします
  • Stage Presence (2): Echoをチャージするための「フィラー」としてアビリティ2を使用しないでください—より大きな影響力を持つアビリティ1と3でそのポテンシャルを最大化する方が良いです
  • Encore (Ult) 最大レンジ: アルティメットは味方を通過するとさらに遠くまで届きます—チームの後ろに位置取り、敵に向かうチャームのリーチを広げてください

よくあるミス

  • Stage Presence (2) をランダムに使用: レベル2版はパッシブチャージへの影響が最も少ないです—シールドが本当に必要な状況のために取っておいてください
  • Encore (Ult) 角度最適化せず: アルティメットは敵をチャームするだけでなく、通過した味方も強化します—常に味方と敵の最大数を通る方向にキャストしてください
  • バックラインのポジショニングを無視: Seraphineは脆いです—タンクの後ろに留まり、アビリティ1とアルティメットのレンジを使用し、決して最前線に立たないでください

注目のインタラクション

  • Seraphineのアルティメットは、通過する味方の数に応じてレンジが伸びます—密集した集団戦では、極端な距離から敵チーム全体をチャームできます
  • Seraphineは、二段キャストのBeat Drop (3) からのルートを確実に着地させるために、味方のCC(Jarvan、Leona)と相乗効果を発揮します
  • Shard of True Ice → Shurelyaを使用すると、集団戦は単一のエンゲージ + Encoreコンボで決着をつけられます

FAQ

Wild RiftでSeraphineはどう使う?

Seraphineは主にSupportで使われる。序盤の最優先:poke under glacial, protect adc with w. defensive vision。最大の強み:exceptional aoe utility (shields/care/charms)。

Seraphineが最も強いのはいつ?

Seraphineは中盤で主導権を握る:completes locket/redemption, plays dragon tempo。

Seraphineへの対策は?

Seraphineを咎められるのは:highly punishable at close range and without flash。実践的な対策:Against hard-engage, keep E for carry, not for poke。