July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT · MID

Seraphine Wild Rift 上達ガイド

★ SUPPORT · MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.0% #51 · ↑2pt
Pick 5.7% #10
Ban 0.2% #66

Seraphine Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Exceptional AoE utility (shields/care/charms).
  • Superb scaling and lens control.

弱み

  • Highly punishable at close range and without Flash.
  • Dependent on the team to convert the advantage.

Quick read

Core identity

Seraphine is mainly played as Support. Its clearest strength is exceptional aoe utility (shields/care/charms)..

First priority in lane

Poke under Glacial, protect ADC with W. Defensive vision.

Main punishment pattern

Seraphine becomes easier to punish when highly punishable at close range and without flash.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.

Gameplay notes

Micro decisions

  • オブジェクトの前には、あらかじめエコーを準備しておこう。エコーWが使える状態でdragonに到着できれば、敵の最初のウェーブダメージは全く変わってくる。
  • ターゲットが1体見えたからといって、すぐにアルティメットを使わないこと。複数のチャンピオンを貫通できる角度を待つか、敵のフォーメーションを崩すように仕向けよう。
  • フックに対しては、たとえポークが減るとしても、ウェーブの後ろでプレイしよう。アルティメットが使える状態で生き残っているSeraphineは、小さく勝ったトレードの後に罰を受けるよりも価値がある。
  • Eはレーンで当てるだけでなく、ゾーンの入り口をコントロールするために使おう。jungleの通路では、スロウやルートが敵のクリーンな侵入を防ぐことができる。

Common mistakes

  • 複数の敵に当たるラインを待つか、重要なオブジェクトを守る代わりに、ターゲットが射程内に入っただけでアルティメットを使用すること。
  • ウェーブがフックの角度をカバーしていない間に、Blitzcrank、Pyke、またはThreshに対してポークするために前に出ること。
  • エコーを考えずにWをキャストすること。通常のWは正しいかもしれないが、オブジェクトの周りのエコーWはシーケンス全体を変えることができる。
  • 彼女のキャリーから離れすぎること。Seraphineは安全に留まる必要があるが、彼女のシールドとバフが正しいターゲットに届かなければ、彼女のアイデンティティの大部分を失う。
  • dragonの前のリバーフェイスチェック。良い防御アイテムを持っていても、暗いエリアに最初に足を踏み入れるべきチャンピオンではない。

Level 5

レベル5になると、Seraphineは最初の本当のカムバックの脅威を得る。彼女のアルティメットは、エンゲージツールとしてだけでなく、あまりにも直接的に入ってくるサポートや、トレード後に集まったボットレーンに対する罰としても見られるべきだ。

Harmonic Echo completed

ハーモニックエコーは、彼女のWを本当のファイトスイングに変える。その時点から、Seraphineは1体のターゲットを救おうとするだけでなく、味方のダメージが交換を決めるのに十分な時間、複数の味方をファイトに残すことができる。

Mid game objectives

ドラゴンやHeraldの周りでは、チームが先に到着していればSeraphineは非常に強力なウィンドウに到達する。Eは入り口をコントロールし、Wはエンゲージを吸収し、アルティメットは敵に後退するか危険なゾーンを歩くかの選択を強いる。

Ardent Censer or Staff of Flowing Water

チームのバフがオンラインになったら、Seraphineは完璧なスペルを当てることへの依存度が低くなる。良いWやシールドはキャリーのダメージウィンドウを広げ、長いファイトをより有利にする。

ゲームプラン

Early

Poke under Glacial, protect ADC with W. Defensive vision.

Mid

Completes Locket/Redemption, plays dragon tempo.

Late

Priority peel: shields/care + R to lock the opponent's backline.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Access to R and more frequent teamfight reappearances.

立ち回り方

  • Swivel around the 3rd spell (Echo): plan W/E or E/R for a fight swing.
  • Don't push without vision: you're vulnerable to flanks/assassins.
  • Keep R for objectives or to punish an obvious error.

対面での立ち回り

  • Hook supports punish your poor mobility: play behind the wave.
  • Stasis cancels most assassin bursts if used on impact.
  • Avoid narrow areas when R is out of the CD: you lose the threat of a turn.

§ 07b — 応用テクニックSeraphine:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

長効果の回復/CCコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W

ダメージのために1、対象をスロウにするために3(既にスロウ状態なら→ルート)、最大範囲のシールドを強化するために2

スキル1二段キャストコンボ
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

スキル1はローテーションで2回使用できるほどクールダウンが短い—AoEダメージを増幅させます

集団戦でのルートコンボ
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

0エコースタックで、この二段キャストコンボはパッシブプロックのおかげでスロウではなくルートにするためにアビリティ3を使用し、その後チャームアルティメットをキャストします

奇襲Flashコンボ
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

アルティメットのチャームを最大にするために敵集団の真ん中にフラッシュインし、アビリティ3でルートし、アビリティ1でダメージを与えます

操作のコツ

  • Echo (passive): アビリティをキャストした後、次の同一アビリティが無料で一度追加キャストされます—ツールチップを見てEchoが準備できているか確認してください
  • Beat Drop (3) ルートメカニック: アビリティ3は通常対象をスロウにしますが、既にスロウ状態であればルートします—味方のスロウ(またはEchoパッシブのアビリティ3プロックからのスロウ)を使用してルートを確実にします
  • Stage Presence (2): Echoをチャージするための「フィラー」としてアビリティ2を使用しないでください—より大きな影響力を持つアビリティ1と3でそのポテンシャルを最大化する方が良いです
  • Encore (Ult) 最大レンジ: アルティメットは味方を通過するとさらに遠くまで届きます—チームの後ろに位置取り、敵に向かうチャームのリーチを広げてください

よくあるミス

  • Stage Presence (2) をランダムに使用: レベル2版はパッシブチャージへの影響が最も少ないです—シールドが本当に必要な状況のために取っておいてください
  • Encore (Ult) 角度最適化せず: アルティメットは敵をチャームするだけでなく、通過した味方も強化します—常に味方と敵の最大数を通る方向にキャストしてください
  • バックラインのポジショニングを無視: Seraphineは脆いです—タンクの後ろに留まり、アビリティ1とアルティメットのレンジを使用し、決して最前線に立たないでください

注目のインタラクション

  • Seraphineのアルティメットは、通過する味方の数に応じてレンジが伸びます—密集した集団戦では、極端な距離から敵チーム全体をチャームできます
  • Seraphineは、二段キャストのBeat Drop (3) からのルートを確実に着地させるために、味方のCC(Jarvan、Leona)と相乗効果を発揮します
  • Shard of True Ice → Shurelyaを使用すると、集団戦は単一のエンゲージ + Encoreコンボで決着をつけられます

FAQ

How should I play Seraphine in Wild Rift?

Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision.. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms)..

When is Seraphine strongest?

This page highlights the moments where Seraphine can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Seraphine?

Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash.. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.