July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT · MID

Seraphine Wild Rift カウンターガイド

Seraphineはチームを強化しレーンを支えることに徹するサポートだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ SUPPORT · MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.0% #51 · ↑2pt
Pick 5.7% #10
Ban 0.2% #66

Seraphine Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 5
スキル次第のマッチアップ 4
有利なマッチアップ 4

Items to Counter Seraphine

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Stasis Enchant
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Crown of the Shattered Queen
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Redemption Enchant
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How to counter this champion

Counter angle

Seraphineを倒すことは、彼女に大ダメージを与えることだけではありません。主な目的は、彼女のキットを効果的にしている構造を破壊することです。彼女はウェーブの後ろでプレイし、エコーを準備し、集団戦のためにアルティメットを温存し、視界を取りながら目標にエントリーしたいと考えています。データ上に存在する最良のカウンターは、その構造が存在する前に彼女を罰します:Leonaはインパクトを強制し、BlitzcrankとPykeは不十分にカバーされたステップを脅かし、NautilusまたはThreshは彼女が快適にレーンを張るのを防ぎ、Milio、Nami、またはSorakaのようなエンチャンターは、彼女が真のコントロール優位を築けない場合に彼女の回復力を競うことができます。Seraphineを倒すには、2つの計画のいずれかを選択する必要があります:戦闘前に彼女を倒すか、彼女のチームが集団戦をクリーンにプレイするのを防ぐかです。

Patch context

Seraphineは、彼女の反応時間を短縮するチャンピオンに対して主に苦戦します。彼女のスペルは、彼女がプレイを予期できる場合に高い価値を発揮します:Wを準備し、エントリーにEを配置し、敵が集まった瞬間にアルティメットを温存できます。フックや直接的なエンゲージは、その余裕を奪います。Blitzcrank、Pyke、Leona、Nautilus、またはThreshは、単にクラウドコントロールを持っているから彼女に勝つわけではありません:それらは彼女に絶え間ない脅威を尊重させ、彼女のポーク、視界、ポジショニングの自由を減らします。一方で、エンチャンターのマッチアップはしばしば変換にかかっています:Seraphineが決定的なコントロールを築けない場合、彼女は不利な回復戦に陥る可能性があります。

Quick read

  • フックと高速エンゲージは最も直接的な回答です:それらは、彼女がポーク、エコー、または目標コントロールをセットアップする前にSeraphineを罰します。
  • 彼女を倒す最善の方法は、目標の前に彼女のフラッシュまたはWを強制し、その後、彼女が戦闘を逆転させるためのツールを持たなくなったときに戻ることです。
  • 彼女に対して無料で集まらないでください。敵チームが通路に集まるほど、彼女のアルティメットは真の勝利条件になります。

Counter archetypes

最初のインパクトを強制する正面からのエンゲージ

このプロファイルは、Seraphineが即時の接触を吸収するよりも、視認可能なエントリーに応答することを好むため機能します。LeonaとNautilusは、実際の目標が始まる前に彼女のフラッシュまたはWを強制できますが、Rakanは、視界が不十分に保持されている場合に高速な角度を作成できます。目標は彼女を倒すことだけではありません:彼女がポークするには遠すぎる、または生き残るには近すぎるようにプレイさせることです。彼女のポジショニングが崩壊すれば、彼女のアルティメットは決定的なものよりも防御的なものになります。

How the champion adapts. Seraphineはウェーブの後ろでプレイし、エントリーを遅くするためにEを温存し、単純なトレードのためにWを消費しないようにする必要があります。敵のエンゲージが利用可能な場合は、目標の前にフラッシュとアルティメットを温存するために、ポークを失うことを受け入れるべきです。

ポジショニングを罰するフックとピック

フックは非常に危険です。なぜなら、それらは小さなポジショニングミスを即時の死やサモナースペルの喪失に変えるからです。Seraphineは、氷河増幅器でポークし、プレッシャーをかけ、ウェーブをコントロールするために徐々に前に出たいと考えています。Blitzcrank、Pyke、Threshは、彼女にその自由を諦めさせるように強制します。フックが外れたとしても、その脅威だけで、エコーをチャージしたり、視界を置いたり、アルティメットの角度を探したりできるスペースを減らします。それは見えないが絶え間ないプレッシャーです。

How the champion adapts. Seraphineはミニオンをカバーとして使用し、味方と一緒にワードを置き、決して一人でフェイスチェックしてはいけません。彼女の目標は、すべてのトレードに勝つことではありません:集団戦まで無傷でいることです。集団戦では彼女のキットが価値を取り戻します。

彼女のポークを無力化する回復と保護

このプロファイルは、Seraphineを即座に倒すことで彼女に勝つのではなく、彼女のポークを真の優位性にさせないことで彼女に勝ちます。Milio、Nami、Sorakaは、チップダメージの一部を吸収し、キャリーをレーンに留め、SeraphineにEまたはアルティメットで真の変換を見つけさせることができます。彼女が目標や決定的なコントロールを準備せずに単に体力を減らすためにスペルを唱えるだけの場合、彼女はマナ、テンポ、そして時には視界の優先順位を失います。このマッチアップは、単に与えられたダメージではなく、有用な価値についてのものになります。

How the champion adapts. Seraphineは、チップダメージのためだけにプレイするのをやめなければなりません。彼女はポークをウェーブ、ローテーション、または目標に接続し、その後、単純な回復差を探すのではなく、真のウィンドウを作成するためにアルティメットを温存する必要があります。

Priority matchups

Blitzcrank

BlitzcrankはSeraphineに対する最も決定的なマッチアップの1つです。なぜなら、彼は彼女のレーン行動全体を変えるからです。彼がフックを当てることすらない場合でも、彼は彼女がポーク、エコーチャージ、または視界設置のために自由に前に出るのを防ぎます。Seraphineは、遅いレーンを受け入れ、ミニオンの後ろに留まり、小さなトレードの後にWを無駄にすることを避ける必要があります。Blitzcrankに対する真の勝利は、しばしば最初のdragonの前にフラッシュを失うことなくレーンを離れることであり、トレードを支配することではありません。

Leona

Leonaは、Seraphineにインパクトのポイントを尊重させます。SeraphineがポークのためにEまたはWを早すぎるタイミングで使用した場合、Leonaは次のウィンドウを待って、防御ツールが欠けているときにエンゲージできます。したがって、このマッチアップは規律の問題です:ウェーブを安全な位置に保ち、無駄な自動攻撃のために露出せず、エンゲージへの対応としてアルティメットを温存し、自動的な攻撃ツールとしてではなく使用することです。Seraphineが最初の接触を生き延びれば、AoEコントロールで戦闘を逆転させることができます。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • Seraphineのアルティメットが利用可能な間に、通路に集まること。それはまさに彼女が防御を勝利のエンゲージに変える状況です。
  • 彼女のエコーWが準備できているか確認せずに戦闘を強制すること。まともなエンゲージでも、彼女のチーム全体がシールド、回復、バフを同時に受け取れば負ける可能性があります。
  • 視界を持ったまま、彼女に目標に先にエントリーさせること。セットアップされたSeraphineは、ローテーション中に驚かされたSeraphineよりも罰するのがはるかに困難です。
  • 彼女や彼女のキャリーを脅かすことなく、前線のタンクにすべてのエンゲージを使用すること。彼女は、敵が間違ったターゲットを長時間攻撃する戦闘を好みます。
  • レーンで勝てなくても影響力を過小評価しないで。たとえ不利な状況でも、敵の陣形が悪ければアルティメットとWスキルでオブジェクトファイトを決定づけることができる。

Coach notes

  • Seraphineに対しては、体力バーだけで判断しないで。スキルのクールダウンで判断しよう。Wスキル、フラッシュ、アルティメットが使用不可なら、そこを突くチャンスはより明確になる。
  • 彼女に対する最善の視界確保は、防御的なものだけではない。彼女のオブジェクトへのルートに深いワードを置くことで、彼女がゾーンを形成する前に捕らえることができる。

FAQ

Seraphine Supportには、どのようなチャンピオンがカウンターになりますか?

最善のカウンターは、彼女の反応時間を遅らせるか、安定したラインの後ろでプレイするのを妨げるチャンピオンだ。Blitzcrank、Pyke、Threshのようなフックは彼女の位置取りを罰し、LeonaやNautilusは彼女がエコーを準備する前にエンゲージを強制できる。Milio、Nami、Sorakaのようなサステインサポートも、Seraphineがスキルをオブジェクトコントロールに変換できない場合、彼女のポークを制限できる。

Seraphineのアルティメットに対してどうプレイしますか?

単純なライン(通路)を作らせないようにする必要がある。jungleの通路を密集した集団で歩かないこと、タンクの後ろに並ばないこと、そして彼女に防御かエンゲージかの選択を強制すること。アルティメットが使用可能な場合は、偽のプレッシャーで早期に使用させるのが最善であることが多く、その脅威がなくなったらファイトを再開しよう。Seraphineは、アルティメットが複数ターゲットにヒットしないと、かなりの重みを失う。

Seraphineに直接エンゲージすべきですか?

はい、ただしエンゲージがクリーンな場合に限る。失敗した直接エンゲージは、Seraphineが望むもの、つまり集結し、すでに前進しており、Eスキルやアルティメットでコントロールしやすい敵チームをまさに与えてしまう可能性がある。まずは彼女のWスキル、フラッシュ、または位置取りを強制し、彼女が完全に反応できなくなった時にエンゲージする方が良い。Leona、Nautilus、Pykeのようなチャンピオンは、そのウィンドウを素早く作成できるため、彼女にとって危険だ。

Seraphineのレーンが平均的な場合でも、なぜ危険なのですか?

なぜなら、彼女のバリューはレーンリードだけに依存しないからだ。たとえスノーボールしなくても、オブジェクト周りでゾーンを作るアルティメット、非常に強力なエコーWスキル、そしてチームバフをもたらすことができる。敵チームが陣形を悪くしたり、直接すぎたりすると、Seraphineはニュートラルなゲームを勝利のファイトに変えることができる。したがって、最善の対応は、彼女のスコアだけでなく、彼女のクールダウンを中心にプレイし続けることだ。