A
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT · MID

Seraphine Wild Rift カウンターガイド

Seraphineは、skill shotsを配置する時間を与えない即時のengage構成に対して脆弱です。高mobilityチャンピオンは彼女の範囲スキルを容易に回避します。密集を避けるスプレッド構成に対しては、彼女の影響力は低下します。

★ SUPPORT · MID Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #49 · ↓5pt
Pick 6.1% #11
Ban 0.8% #87

Seraphine Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Braum

Braum+2

飛翔物ブロック集団戦 この matchup は、Braum の Unbreakable があなたの ult を完全に無効化することで決まります。Encore は champion をすり抜けることで射程を延ばし、charm を付与する仕組みのため、Braum は盾を構えるだけで弾全体を吸収できます。この一度のやり取りで、あなたの主力の teamfight ツールは封じられ、Braum の backline を捕らえられなくなり、インパクトの大きい ult が防がれて無駄になった cooldown になります。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

この matchup は、Braum の Unbreakable があなたの ult を完全に無効化することで決まります。Encore は champion をすり抜けることで射程を延ばし、charm を付与する仕組みのため、Braum は盾を構えるだけで弾全体を吸収できます。この一度のやり取りで、あなたの主力の teamfight ツールは封じられ、Braum の backline を捕らえられなくなり、インパクトの大きい ult が防がれて無駄になった cooldown になります。

レーン戦への影響

laning phase では、このやり取りによりあなたは非常に守備的な姿勢を強いられます。Braum は Beat Drop や High Note を防いだり、Stand Behind Me で味方のもとへ飛んだりできるため、Beat Drop で root を狙ったり High Note で poke したりするのは安全ではありません。poke のために前に出すぎると、Winter's Bite を受けるリスクがあり、Concussive Blows のスタンと、致命的な Glacial Fissure の追撃につながります。

立ち回り方

生き残るには、Unbreakable を青信号として扱う必要があります。Braum の盾が有効な間は Encore を撃ってはいけません。代わりに High Note か Beat Drop で盾を使わせましょう。Braum が盾を構え続けるなら、あなたも ult を温存します。Braum が盾を無駄にしたら、短い攻撃の機会が生まれます。Surround Sound は trade のダメージを軽減するために使い、Winter's Bite の slow を避けるため minion の十分後ろに下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank+2

アサシン この matchup は、あなた自身の詠唱時間で決まります。High Note を詠唱するたびに Seraphine は一瞬止まり、動かない的になります。Blitzcrank はこの予測しやすさを利用し、あなたのアニメーションが始まるのを見た瞬間に Rocket Grab を簡単に合わせてきます。あなたは機動力がないため、引き寄せられると必ず Power Fist のノックアップと Static Field の silence につながり、あなたが生き残れない、労せず取られる all-in の burst になります。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

この matchup は、あなた自身の詠唱時間で決まります。High Note を詠唱するたびに Seraphine は一瞬止まり、動かない的になります。Blitzcrank はこの予測しやすさを利用し、あなたのアニメーションが始まるのを見た瞬間に Rocket Grab を簡単に合わせてきます。あなたは機動力がないため、引き寄せられると必ず Power Fist のノックアップと Static Field の silence につながり、あなたが生き残れない、労せず取られる all-in の burst になります。

レーン戦への影響

Rocket Grab の脅威が常にあるため、minion wave の後ろで守備的に立ち回らざるを得ず、Beat Drop による poke の力は奪われます。序盤の bush のコントロールと wave の圧力は譲ることになります。押し合いに競りに出ると大惨事を招くからです。Blitzcrank が grab を外せば、一息ついて minion の優先権を確保できる短い機会が得られますが、そうでなければ完全に自分の turret の下に閉じ込められます。

立ち回り方

生き残るには、分厚い minion wave の奥深くに安全に位置取りしている場合を除き、High Note を完全に温存しましょう。Blitzcrank の Overdrive に注意を払ってください。あなたに突進するために Overdrive を使ったら、すぐに Surround Sound を使って移動速度ブーストで軌道から避けます。もし hook されても、慌てて Encore を撃ってはいけません。Blitzcrank があなたを引き寄せた後に別のターゲットへ切り替えるなら、Encore は ADC を peel するために温存しましょう。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Nautilus

Nautilus+1

回避オールイン Nautilus は、対象指定型の Depth Charge が試合を左右する Encore の角度を取る前にあなたを封じてしまうため、あなたの teamfight での存在感を直接無効化します。Surround Sound のシールドを最大化し、複数ターゲットに当たる ult の角度を見つけるために集まりたいところですが、Nautilus が回避不能の CC であなたを直接狙えるため、主力のユーティリティを安全に詠唱できません。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Nautilus は、対象指定型の Depth Charge が試合を左右する Encore の角度を取る前にあなたを封じてしまうため、あなたの teamfight での存在感を直接無効化します。Surround Sound のシールドを最大化し、複数ターゲットに当たる ult の角度を見つけるために集まりたいところですが、Nautilus が回避不能の CC であなたを直接狙えるため、主力のユーティリティを安全に詠唱できません。

レーン戦への影響

laning phase では、Dredge Line の脅威が常にあるため、minion の後ろで非常に守備的な姿勢を取らざるを得ません。wave を越えて前に出ると即座に all-in を受けるため、High Note で簡単に poke したり Beat Drop を仕込んだりはできません。Nautilus が hook を当てると、Staggering Blow と Titan's Wrath のシールドにより Nautilus 側の ADC がどんな trade にも勝ち、あなたはじわじわと tower の下へ押し込まれます。

立ち回り方

生き残るには、Beat Drop は Nautilus が踏み込んだ後にのみ離脱用として温存する必要があります。体力の低い minion の後ろで、Dredge Line に不意を突かれるような一直線上には決して立たないでください。teamfight では、Nautilus が前衛の味方に Depth Charge を無駄撃ちするまで、その射程から完全に離れていましょう。そうして初めて前に出て Stage Presence のノートをつなぎ、戦いの中へ綺麗に Encore を撃ち込めます。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Bard

Bard+1

ポークキャッチ Bard が優位に立つのは、Tempered Fate があなたの teamfight の準備に対する究極の counter-engage ツールだからです。Encore を詠唱し始めたり、Echo で強化された Beat Drop を準備したりした瞬間に、Bard はあなたを stasis で止め、詠唱を完全に無駄にさせたり、ADC から孤立させたりできます。さらに、直線的なスキルを合わせる必要があるため、壁や minion の近くでは Cosmic Binding の格好の的になります。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Bard が優位に立つのは、Tempered Fate があなたの teamfight の準備に対する究極の counter-engage ツールだからです。Encore を詠唱し始めたり、Echo で強化された Beat Drop を準備したりした瞬間に、Bard はあなたを stasis で止め、詠唱を完全に無駄にさせたり、ADC から孤立させたりできます。さらに、直線的なスキルを合わせる必要があるため、壁や minion の近くでは Cosmic Binding の格好の的になります。

レーン戦への影響

lane では、Bard の脅威により非常に受け身な姿勢を強いられます。突然の Cosmic Binding のスタンの危険を冒さずに、High Note で poke を狙うことはできません。Traveler’s Call で Bard は roam する力を持つため、しばしば lane を離れますが、不在の間も Caretaker’s Shrine で ADC の体力は保たれます。この不在を罰しようと押しても、Bard は Magical Journey で素早く戻り、前に出すぎたあなたを捕らえられます。

立ち回り方

生き残るには、Bard がまだ Tempered Fate を持っている間は、完全に射程外にいる場合を除き、Encore を撃ってはいけません。Bard の cooldown を細かく追いましょう。Bard の ult が使えないときは、積極的に動いて Beat Drop でターゲットを拘束できる短い機会があります。Bard が Cosmic Binding の角度を簡単に取れないよう、地形から離れた開けた場所に徹して位置取りしましょう。Bard が Magical Journey でポータルから現れたら、すぐに Surround Sound を準備して、迫る burst を吸収し離脱します。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Malphite

Malphite+1

アサシンエンゲージ Malphite の脅威の性質は、Unstoppable Force を解放すると完全に変わります。Seraphine には組み込みの機動力が全くないため、あなたは突然の hard engage の格好の標的です。捕まると、ノックアップにより Surround Sound でダメージを吸収することも Encore で反撃することもできなくなります。これは致命的な burst の機会となり、Malphite のチームはあなたが反応する間もなく消し去れます。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite の脅威の性質は、Unstoppable Force を解放すると完全に変わります。Seraphine には組み込みの機動力が全くないため、あなたは突然の hard engage の格好の標的です。捕まると、ノックアップにより Surround Sound でダメージを吸収することも Encore で反撃することもできなくなります。これは致命的な burst の機会となり、Malphite のチームはあなたが反応する間もなく消し去れます。

レーン戦への影響

レベル 5 より前は、High Note と Beat Drop で Malphite を安全に harass して、Granite Shield を絶えず割ることができます。しかし、Malphite が ult のスパイクに到達した瞬間、lane の力関係は逆転します。bush のコントロールを手放して下がる必要があります。ADC に近づきすぎて立つと、ダブルノックアップを招くからです。この譲歩により gold の獲得は遅くなり、tower の下で守備的な姿勢を取ることになります。

立ち回り方

守備的に位置取りし、Malphite を High Note の最大射程に保ちましょう。味方と一直線に並んではいけません。Seismic Shard の poke に対して反応的にシールドできるよう、Stage Presence のパッシブは常にダブルキャストの Surround Sound に備えて準備しておきましょう。Malphite が外したり、あなたより tank な味方に Unstoppable Force を無駄撃ちしたりしたら、すぐに Beat Drop から Encore で反撃し、追撃手段のない Malphite 側の ADC を拘束します。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Galio

Galio+1

アサシンエンゲージ Seraphine の機動力が全くないことで、あなたは Galio の積極的な engage に対して非常に脆くなります。Galio が前に出た瞬間、Justice Punch で簡単に距離を詰めてあなたをノックアップし、すぐにチャージ済みの Shield of Durand の taunt につなげてきます。flash なしではこの素早い CC の連鎖を簡単に避けられないため、守備用の Surround Sound が受けるダメージを軽減する前に、拘束されて burst で倒される危険が非常に高くなります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Seraphine の機動力が全くないことで、あなたは Galio の積極的な engage に対して非常に脆くなります。Galio が前に出た瞬間、Justice Punch で簡単に距離を詰めてあなたをノックアップし、すぐにチャージ済みの Shield of Durand の taunt につなげてきます。flash なしではこの素早い CC の連鎖を簡単に避けられないため、守備用の Surround Sound が受けるダメージを軽減する前に、拘束されて burst で倒される危険が非常に高くなります。

レーン戦への影響

致命的な counter-engage を受けるリスクなしに、前に出て High Note や Stage Presence のパッシブ攻撃で poke することはできません。この強いられた受け身の姿勢は、Galio の lane パートナーに minion wave の完全なコントロールを渡します。相手の tower の近くで捕まったり前に出すぎたりすると、素早い Justice Punch のコンボで早期 recall に追い込まれるか、簡単に kill されます。序盤の bush のコントロールは手放し、自分の体力バーを常に見ておく必要があります。

立ち回り方

生き残るには、Beat Drop は自分を守る peel ツールとしてのみ使う必要があります。poke のために適当に投げてはいけません。代わりに、Galio が Justice Punch の詠唱を始めたまさにその瞬間に使って、前進を中断するか slow させましょう。minion wave の後ろに徹して位置取り、最大限の距離を保って、Galio が Shield of Durand を当てたいなら flash を使わざるを得ないようにします。Galio がダッシュを無駄にしたら、engage が使えない間にすぐ High Note と Stage Presence で罰しましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Alistar

Alistar+1

序盤の圧力集団戦 Seraphine の主力の脅威は、Alistar の守備的なキットによって完全に無効化されます。戦いを始めようと Encore を撃った瞬間、Alistar は Unbreakable Will をすぐに発動して charm を解除できます。これにより Alistar はあなたの CC を完全に無視し、Headbutt と Pulverize のコンボですぐにあなたや ADC に counter-engage でき、あなたの ult のスパイクは負担になります。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Seraphine の主力の脅威は、Alistar の守備的なキットによって完全に無効化されます。戦いを始めようと Encore を撃った瞬間、Alistar は Unbreakable Will をすぐに発動して charm を解除できます。これにより Alistar はあなたの CC を完全に無視し、Headbutt と Pulverize のコンボですぐにあなたや ADC に counter-engage でき、あなたの ult のスパイクは負担になります。

レーン戦への影響

あなたの ult では Alistar を確実に peel も拘束もできないため、Alistar はレベル 6 以降に大きな lane の圧力を得ます。前に出て High Note で poke したり Stage Presence のノートで poke したりすると、突然の Headbutt と Pulverize の dive にさらされるため、自分の tower の近くで守備的に立ち回らざるを得ません。この受け身の姿勢により、あなたの ADC は minion のコントロールを失い、序盤の lane の優先権を譲ることになります。

立ち回り方

この matchup を生き残るには、Alistar の ult が使える間は Encore を initiate のツールとして使ってはいけません。代わりに、ult を温存して Alistar の backline を狙うか、混戦の中で Alistar が先に Unbreakable Will を使うのを待ちましょう。Alistar が Headbutt で突進してきたら、Echo で強化された Beat Drop で root して到達される前に止め、すぐに Surround Sound で下がって Trample のスタンの機会を生き延びます。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Leona

Leona+1

序盤の圧力ポーク この matchup は、lane での存在感を確立しようとするたびに Leona があなたを拘束できる点に大きく左右されます。前に出て High Note で poke すると Zenith Blade の射程に入り、Leona は minion wave を簡単にすり抜けてきます。Leona が当てると Shield of Daybreak でスタンさせ、Eclipse を炸裂させて、Surround Sound で迫る burst をシールドする間もなく、あなたの脆い体力バーを削り切ります。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

この matchup は、lane での存在感を確立しようとするたびに Leona があなたを拘束できる点に大きく左右されます。前に出て High Note で poke すると Zenith Blade の射程に入り、Leona は minion wave を簡単にすり抜けてきます。Leona が当てると Shield of Daybreak でスタンさせ、Eclipse を炸裂させて、Surround Sound で迫る burst をシールドする間もなく、あなたの脆い体力バーを削り切ります。

レーン戦への影響

この脅威のため、あなたは非常に守備的に立ち回らざるを得ず、bush のコントロールと wave の優先権を譲ります。Leona はあなたを wave から締め出し、Leona が圧力を築く間、あなたのデュオは turret の下で farm せざるを得なくなります。Zenith Blade の engage が一度成功するだけで、強制 recall か死につながり、Leona のデュオに大きな gold のリードを与え、Leona は自由に roam して map の視界を確保できます。

立ち回り方

生き残るには、Leona が engage を無駄にしていない限り、Stage Presence のパッシブスタックのために通常攻撃を使うのを完全に諦めましょう。遠距離の minion の十分後ろに立ち、Beat Drop は最大射程からのみ、Leona の前進を slow させるために撃ちます。Leona がレベル 5 に到達したときに Solar Flare のダメージを吸収できるよう Surround Sound を準備しておき、Leona が深追いしたときは、Encore で自分の turret の下での戦いを有利にひっくり返しましょう。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Rakan

Rakan+1

回避クールダウン Rakan の高い機動力は、あなたの遅い直線的な skillshot に直接 counter します。High Note で poke しようとしたり Beat Drop で root を仕込もうとしたりするたびに、Rakan は Battle Dance で ADC のもとへダッシュして、あなたのスキルを完全に避けられます。この即座の位置取り直しで、Rakan は Grand Entrance で即座に counter-engage する絶好の角度を得て、あなたのスキルの cooldown が戻る前に仕掛けてきます。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Rakan の高い機動力は、あなたの遅い直線的な skillshot に直接 counter します。High Note で poke しようとしたり Beat Drop で root を仕込もうとしたりするたびに、Rakan は Battle Dance で ADC のもとへダッシュして、あなたのスキルを完全に避けられます。この即座の位置取り直しで、Rakan は Grand Entrance で即座に counter-engage する絶好の角度を得て、あなたのスキルの cooldown が戻る前に仕掛けてきます。

レーン戦への影響

この力関係により、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられ、当てずっぽうの harass は積極的に罰せられます。Beat Drop を一度外すだけで bush のコントロールをすべて譲ることになります。Rakan がノックアップで脅してくるからです。Fey Feathers のシールドを簡単に削ることはできず、あなたの ADC は常に脅威にさらされながら farm することになり、あなたは Rakan の突然の The Quickness による initiate を生き延びるためだけに Surround Sound を温存せざるを得ません。

立ち回り方

Beat Drop で trade を始めてはいけません。代わりに、Stage Presence でチャージしたまま、Rakan が Battle Dance を無駄にするか、Grand Entrance で前に出てくるのを待ちましょう。Rakan が飛び込んできたら、着地地点の表示に直接 Beat Drop を使って確実に止め、High Note で追撃します。Rakan が The Quickness を発動したら、Encore を buffer しておいてダッシュの最中に charm し、Rakan の積極的な dive を致命的なミスに変えましょう。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Pyke

Pyke+1

キャッチCC無効 Seraphine の機動力が全くないことで、あなたは Pyke の Bone Skewer の非常に簡単な的になります。hook されると、Pyke の CC の連鎖はすぐに処刑につながります。ただし、teamfight ではこの危険の性質が変わります。Pyke はあなたの広範囲に届く Encore に捕まらないよう、Ghostwater Dive を守備的に使わざるを得なくなり、flank の可能性が制限されます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Seraphine の機動力が全くないことで、あなたは Pyke の Bone Skewer の非常に簡単な的になります。hook されると、Pyke の CC の連鎖はすぐに処刑につながります。ただし、teamfight ではこの危険の性質が変わります。Pyke はあなたの広範囲に届く Encore に捕まらないよう、Ghostwater Dive を守備的に使わざるを得なくなり、flank の可能性が制限されます。

レーン戦への影響

laning phase では、Pyke の脅威が常にあるため、minion wave の後ろで守備的に立ち回らざるを得ません。Phantom Undertow で突然前方に来られるリスクなしに、High Note や Beat Drop で自由に poke することはできません。これにより lane の圧力は譲られ、あなたが tower の下で安全に wave を処理している間に、Pyke は他の lane へ roam でき、チームの序盤の map での存在感がじわじわと削られていきます。

立ち回り方

生き残るには、Bone Skewer を防ぐため、常に Pyke との間に minion を置きましょう。Beat Drop は Pyke の engage に counter するために温存します。Pyke が Phantom Undertow で前にダッシュしてきたら、それを使ってダッシュの最中に拘束します。Pyke が camouflage で姿を消したら、すぐに下がって Surround Sound を発動し、シールドと移動速度を得て、Death from Below の処刑射程から外れるようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Rell

Rell+1

離脱ポジショニングピール この matchup は、Rell の強力な engage をあなたが妨害できるかで決まります。Rell はあなたの carry に直接 dive したがり、Seraphine は脆いため、成功した initiate はどれも致命的です。あなたの主な守備ツールは Beat Drop です。Rell のダッシュに即座に反応し、弾で空中の Rell を slow か root して、Rell の CC の連鎖が marksman に触れる前に断ち切らなければなりません。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

この matchup は、Rell の強力な engage をあなたが妨害できるかで決まります。Rell はあなたの carry に直接 dive したがり、Seraphine は脆いため、成功した initiate はどれも致命的です。あなたの主な守備ツールは Beat Drop です。Rell のダッシュに即座に反応し、弾で空中の Rell を slow か root して、Rell の CC の連鎖が marksman に触れる前に断ち切らなければなりません。

レーン戦への影響

Rell の zoning の脅威があるため、High Note で無防備に前に出て poke することはできません。lane の力関係上、wave の優先権を譲り、自分の turret の近くで守備的に立ち回ることになります。CC を外すと bush ライン全体のコントロールを譲ることになり、強制的な早期 recall につながり、あなたの rotation の支援がないまま jungler が invade に対して脆くなります。

立ち回り方

最大限の距離を保ち、lane で Rell を harass しようとして Beat Drop を無駄にしてはいけません。Rell の前進する勢いを中断するためだけに温存しましょう。Rell が engage を外したら、High Note と一緒に Stage Presence のノートを発動させて、Rell の鈍い disengage をすぐに罰します。Rell があなたの味方を拘束してきたら、すぐに Surround Sound を使って burst ダメージを軽減し、Encore をつなげて自分の turret の下での戦いをひっくり返す準備をしましょう。

チャンピオン詳細 → Rellのビルド →
Sona

Sona+1

継戦能力集団戦ポーク Sona の Aria of Perseverance は、High Note と Beat Drop による poke を着実に無効化し、Sona の体力を削り切れなくします。Sona の終盤の teamfight の scaling はあなたをはるかに上回るため、受け身に trade するだけでは Sona の思う壺です。Sona の絶え間ない回復とシールドに対して消耗戦には勝てないため、Sona が支配する前に burst で倒せるインパクトの大きい Encore を見つけることが頼りになります。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona の Aria of Perseverance は、High Note と Beat Drop による poke を着実に無効化し、Sona の体力を削り切れなくします。Sona の終盤の teamfight の scaling はあなたをはるかに上回るため、受け身に trade するだけでは Sona の思う壺です。Sona の絶え間ない回復とシールドに対して消耗戦には勝てないため、Sona が支配する前に burst で倒せるインパクトの大きい Encore を見つけることが頼りになります。

レーン戦への影響

Sona の lane の圧力は見た目以上に厄介です。序盤にあなたを kill する脅威はほとんどありませんが、Hymn of Valor と Power Chord の組み合わせであなたの carry をじわじわ削ってきます。High Note を連打して応戦しても、Sona の Aria of Perseverance がそのダメージを消し去り、あなたは mana 切れになります。これによりあなたの wave コントロールは無効化され、遅く守備的な lane になり、Sona は快適にパッシブを farm しながら、あなたの map での存在感をじわじわ締め上げます。

立ち回り方

mana を素の poke に無駄遣いするのはやめましょう。代わりに、Stage Presence の Echo の詠唱を温存して、Sona が Hymn of Valor を発動させようと前に出てきたときに、ダブルの Beat Drop で root しましょう。Sona が Aria of Perseverance を無駄にした瞬間、Sona の sustain が止まる 12 秒の機会があります。この隙間を使って jungler を呼ぶか、Encore で仕掛けて Sona を即座に burst で倒しましょう。Sona が射程外で安全に動くなら、Surround Sound を使って Sona の rotation に合わせ、Crescendo から carry を守ります。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Thresh

Thresh+1

CC離脱ウェーブクリア Thresh の Death Sentence は、安全な backline の位置取りからあなたを一瞬で引きずり出せるため、Thresh がこの lane のペースを決めます。High Note なら距離を取って Thresh を poke できますが、あなたの脆い体力バーは Thresh の all-in の可能性に非常に弱いです。この matchup は、minion wave を hook の遮蔽に使いつつ、Thresh が Flay を仕掛けようと積極的に前進してくるときに Beat Drop で counter できるかにかかっています。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

Thresh の Death Sentence は、安全な backline の位置取りからあなたを一瞬で引きずり出せるため、Thresh がこの lane のペースを決めます。High Note なら距離を取って Thresh を poke できますが、あなたの脆い体力バーは Thresh の all-in の可能性に非常に弱いです。この matchup は、minion wave を hook の遮蔽に使いつつ、Thresh が Flay を仕掛けようと積極的に前進してくるときに Beat Drop で counter できるかにかかっています。

レーン戦への影響

Stage Presence で強化された攻撃で自由に wave を押すことはできません。立ち止まって poke していると、致命的な hook を招くからです。Thresh が Death Sentence を当てると、Flay と The Box による追撃で簡単に kill を取られるか、あなたの Flash を使わされます。この圧力のため、あなたは turret の下で守備的に立ち回り、序盤の優先権を犠牲にし、jungler を支援する力は制限されます。その間、Thresh は Dark Passage で味方を呼び、簡単な dive を仕掛けます。

立ち回り方

Death Sentence を無効化するため、常に自分と Thresh の間に少なくとも 2 体の minion を置きましょう。Thresh が Flay で脅すために自分の wave を越えて前に出てきたら、すぐに Echo で強化された Beat Drop を撃って Thresh をその場に root し、距離を詰められないようにします。捕まった場合の最初の burst をシールドできるよう Surround Sound を準備しておき、Encore は、Thresh が minion に邪魔されて拘束されているときか、Thresh がすでに hook を無駄にした後にのみ放ちましょう。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

12

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Karma

Karma±0

ポーク集団戦 この matchup は、序盤の harass と守備的な回復の絶え間ない trade-off です。Karma は Mantra で強化された Inner Flame を当ててあなたの体力を削り、序盤を支配しようとします。しかし、Karma の積極的な角度取りは、あなたの Beat Drop にさらされます。味方や minion によって slow されているときに Karma が前に出すぎれば、タイミングの良い Beat Drop で即座に root でき、Karma の最初の poke の圧力を逆転させられます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この matchup は、序盤の harass と守備的な回復の絶え間ない trade-off です。Karma は Mantra で強化された Inner Flame を当ててあなたの体力を削り、序盤を支配しようとします。しかし、Karma の積極的な角度取りは、あなたの Beat Drop にさらされます。味方や minion によって slow されているときに Karma が前に出すぎれば、タイミングの良い Beat Drop で即座に root でき、Karma の最初の poke の圧力を逆転させられます。

レーン戦への影響

Karma の絶え間ない範囲ダメージの wave 押しにより、tower の下まで押し込まれないよう、High Note を使って積極的に wave を管理する必要があります。Karma が優先権を握ると、Inspire のシールドで Karma が trade のペースを決められます。ただし、wave の位置を中立に保てば、Karma の積極的な Inner Flame の詠唱が必然的に lane を押してしまい、Karma は脆くなります。Karma の押しに対抗できなければ、チームは序盤の dragon のコントロールを失います。

立ち回り方

minion wave の後ろに立って Inner Flame の直線経路を遮り、Karma に mana を無駄にさせるか、意図せず wave を押させましょう。Surround Sound は、わずかな chip ダメージに使うのではなく、Karma の Mantra による burst を打ち消すために温存してください。Karma が Focused Resolve であなたを拘束しようとしても慌てず、すぐに Beat Drop を撃って Karma をその場に root し、root が発動する前に tether の射程から歩いて出ましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Lux

Lux±0

ポーククールダウン この matchup は純粋な skillshot の勝負で、ミスの許容範囲はごくわずかです。High Note の射程は Lux の射程に並びますが、Lux は瞬間的な burst の速度で致命的な優位を持っています。Lux が Light Binding を当てると、Surround Sound でダメージを軽減できる前に、Final Spark を即座につなげて、あなたの脆い体力バーを消し去れます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

この matchup は純粋な skillshot の勝負で、ミスの許容範囲はごくわずかです。High Note の射程は Lux の射程に並びますが、Lux は瞬間的な burst の速度で致命的な優位を持っています。Lux が Light Binding を当てると、Surround Sound でダメージを軽減できる前に、Final Spark を即座につなげて、あなたの脆い体力バーを消し去れます。

レーン戦への影響

この脅威のため、lane のコントロールは完全に wave の位置取りにかかっています。Lux に turret の下まで押し込まれると、Lucent Singularity と Light Binding は狭い場所では避けられなくなります。逆に Lux を押し返せば、Lux はあなたを zoning する代わりに wave 処理にスペルを使わされ、圧力が移ります。snare を一度外すか、recall のタイミングを誤るかで、誰がテンポを握り、序盤の river の小競り合いで優先権を取るかが決まります。

立ち回り方

生き残って勝つには、Light Binding は 1 体のターゲットしか貫通しないため、常に味方の minion を少なくとも 2 体前に置いて位置取りし、防ぎましょう。Surround Sound を先に使ってはいけません。長い cooldown は、Lux が snare を外し、Echo で増幅された Beat Drop で trade を返したいときのために温存します。Lux が主力の CC を外したら、High Note を積極的に使って wave を押し込み、Lux の skillshot が予測しやすい Lux 自身の turret の下に閉じ込めましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Soraka

Soraka±0

回復阻害ポークCC この matchup は純粋な消耗戦で、Soraka は Astral Infusion を使ってあなたの poke を無効化します。しかし、真の焦点は Soraka の Equinox です。この即時の silence ゾーンは Stage Presence の流れを完全に乱し、2 回目のスペルが発動する前にダブルキャストのアニメーションをキャンセルします。Soraka の silence が使える間は、High Note や Beat Drop で何も考えずに trade することはできず、これは一手のミスが重い心理戦になります。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

この matchup は純粋な消耗戦で、Soraka は Astral Infusion を使ってあなたの poke を無効化します。しかし、真の焦点は Soraka の Equinox です。この即時の silence ゾーンは Stage Presence の流れを完全に乱し、2 回目のスペルが発動する前にダブルキャストのアニメーションをキャンセルします。Soraka の silence が使える間は、High Note や Beat Drop で何も考えずに trade することはできず、これは一手のミスが重い心理戦になります。

レーン戦への影響

Astral Infusion が Soraka 側の ADC の体力バーを絶えずリセットするため、trade での狙いは Soraka 自身に切り替える必要があります。Soraka の味方を狙っても、Soraka はすぐに回復させてしまい、High Note の execute ダメージは無駄になります。しかし、前に出て Soraka を poke すると Equinox にさらされ、致命的な root につながって wave の圧力が止まります。これは停滞した受け身の laning phase になり、ミスは大きな体力のリードを失うことになります。

立ち回り方

Soraka が Equinox を持っている間は、ダブルキャストの Beat Drop や High Note を使ってはいけません。代わりに、積極的に前に歩いて Soraka の silence を誘い、すぐに下がりましょう。Equinox が cooldown に入ったら、すぐに Echo で強化された Beat Drop を Soraka に撃ち込んで拘束し、Soraka が Starcall で体力を回復する前に仕留めます。詠唱の途中で silence されたら、すぐに下がって Surround Sound を使い、迫るダメージを吸収しながら、スペル詠唱の流れがリセットされるのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

4

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Yuumi

Yuumi−2

ポークCC終盤の伸び Yuumi が You and Me! で attach する仕組みにより、Yuumi 側の ADC は完全に無防備になります。skillshot を防ぐ 2 体目の体がないため、High Note と Beat Drop は minion wave を簡単にすり抜けて、ADC に直接当たります。さらに、Yuumi が attach している間、Encore は両方のターゲットに同時に確実に当たる回避不能の CC ツールとなり、2 人の相互依存は大きな弱点になります。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi が You and Me! で attach する仕組みにより、Yuumi 側の ADC は完全に無防備になります。skillshot を防ぐ 2 体目の体がないため、High Note と Beat Drop は minion wave を簡単にすり抜けて、ADC に直接当たります。さらに、Yuumi が attach している間、Encore は両方のターゲットに同時に確実に当たる回避不能の CC ツールとなり、2 人の相互依存は大きな弱点になります。

レーン戦への影響

この構造的な存在感の欠如により、敵デュオは常に体力の圧力の下でプレイせざるを得ません。ADC が last hit のために前に出るたびに High Note で zoning して、簡単に gold を奪えます。Yuumi の Zoomies は mana コストが非常に高いため、あなたの執拗な poke を持ちこたえられません。これにより、敵デュオを tower の下まで押し込み、序盤の plate を確保し、trade を恐れることなく安全に優先権を得られます。

立ち回り方

lane の開始時は、Stage Presence を使ってダブルキャストの Beat Drop を wave 越しに撃ち、孤立した ADC を活かしましょう。Surround Sound は、Yuumi 側が poke し返してきたときの Prowling Projectile の slow を打ち消すために温存してください。Encore を習得したら、ADC が auto-attack のアニメーションに入って固まるのを待ってから、直接 ADC に撃ちましょう。Yuumi が attach しているため、Yuumi も即座に charm を共有し、労せず double kill を取れる状況が整います。

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Swain

Swain−1

ポーク離脱射程 Seraphine が基本スキルの射程で Swain の脅威範囲を上回るため、この lane は Seraphine が支配します。Swain は Death's Hand を当てるために近づく必要がありますが、あなたは Stage Presence のノートと High Note で遠くから安全に Swain を harass できます。Swain が Demonic Ascension で距離を詰めようとしたとき、Beat Drop は完璧な counter-engage となり、Swain をその場に root して、回復に必要な接近を許しません。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Seraphine が基本スキルの射程で Swain の脅威範囲を上回るため、この lane は Seraphine が支配します。Swain は Death's Hand を当てるために近づく必要がありますが、あなたは Stage Presence のノートと High Note で遠くから安全に Swain を harass できます。Swain が Demonic Ascension で距離を詰めようとしたとき、Beat Drop は完璧な counter-engage となり、Swain をその場に root して、回復に必要な接近を許しません。

レーン戦への影響

この射程の優位により、Swain の体力を絶えず削り続けられ、Swain は minion の後ろで受け身にプレイせざるを得なくなります。Swain は counter-poke を受けるリスクなしには簡単に trade し返せないため、あなたの lane パートナーは常に wave の優先権を握れます。この圧力は序盤の dragon のコントロールと安全な recall のタイミングにつながります。Swain は常に体力が低すぎて、あなたの押しに競ることも、jungler の gank に追撃することもできないからです。

立ち回り方

常に最大限の距離を保ち、横方向に動き続けて、Nevermove を簡単に避けましょう。Swain がすでに claw を外した場合を除き、Beat Drop を積極的に投げてはいけません。代わりに、守備ツールとして温存してください。Swain が Demonic Ascension を発動して前に歩いてきた瞬間、Echo で強化された Beat Drop を当てて、ult の範囲外で root しましょう。Swain が flash であなたの上に飛び込んできたら、すぐに Surround Sound を使ってシールドと移動速度を得て、離脱します。

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その他のマッチアップ

Seraphine対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Morellonomicon
Morellonomicon ソラカ/ムンド/lifesteal ADCに対して回復効果を無効化することで、pokeが確実にダメージにつながる。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Braum ハードカウンター +2 53.2% 5.2%
Blitzcrank ハードカウンター +2 49.2% 6.9%
Sona 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.0%
Malphite 不利なマッチアップ +1 51.7% 9.0%
Leona 不利なマッチアップ +1 51.7% 10.7%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.4% 2.7%
Rell 不利なマッチアップ +1 51.3% 3.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Rakan 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.0%
Maokai 不利なマッチアップ +1 50.1% 5.3%
Pyke 不利なマッチアップ +1 49.6% 3.8%
Nautilus 不利なマッチアップ +1 49.1% 12.7%
Alistar 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.4%
Bard 不利なマッチアップ +1 — —
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 1.4%
Janna スキル次第のマッチアップ ±0 52.0% 2.8%
Soraka スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 4.9%
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 50.9% 6.6%
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 5.1%
Milio スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 4.3%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 4.5%
Senna スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 6.7%
Vel'Koz スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 1.7%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 7.6%
Zilean スキル次第のマッチアップ ±0 49.3% 1.2%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.6%
Lulu 有利なマッチアップ −1 49.2% 10.0%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Seraphineを倒すことは、彼女に大ダメージを与えることだけではありません。主な目的は、彼女のキットを効果的にしている構造を破壊することです。彼女はウェーブの後ろでプレイし、エコーを準備し、集団戦のためにアルティメットを温存し、視界を取りながら目標にエントリーしたいと考えています。データ上に存在する最良のカウンターは、その構造が存在する前に彼女を罰します:Leonaはインパクトを強制し、BlitzcrankとPykeは不十分にカバーされたステップを脅かし、NautilusまたはThreshは彼女が快適にレーンを張るのを防ぎ、Milio、Nami、またはSorakaのようなエンチャンターは、彼女が真のコントロール優位を築けない場合に彼女の回復力を競うことができます。Seraphineを倒すには、2つの計画のいずれかを選択する必要があります:戦闘前に彼女を倒すか、彼女のチームが集団戦をクリーンにプレイするのを防ぐかです。

パッチの文脈

Seraphineは、彼女の反応時間を短縮するチャンピオンに対して主に苦戦します。彼女のスペルは、彼女がプレイを予期できる場合に高い価値を発揮します:Wを準備し、エントリーにEを配置し、敵が集まった瞬間にアルティメットを温存できます。フックや直接的なエンゲージは、その余裕を奪います。Blitzcrank、Pyke、Leona、Nautilus、またはThreshは、単にクラウドコントロールを持っているから彼女に勝つわけではありません:それらは彼女に絶え間ない脅威を尊重させ、彼女のポーク、視界、ポジショニングの自由を減らします。一方で、エンチャンターのマッチアップはしばしば変換にかかっています:Seraphineが決定的なコントロールを築けない場合、彼女は不利な回復戦に陥る可能性があります。

クイックリード

  • フックと高速エンゲージは最も直接的な回答です:それらは、彼女がポーク、エコー、または目標コントロールをセットアップする前にSeraphineを罰します。
  • 彼女を倒す最善の方法は、目標の前に彼女のフラッシュまたはWを強制し、その後、彼女が戦闘を逆転させるためのツールを持たなくなったときに戻ることです。
  • 彼女に対して無料で集まらないでください。敵チームが通路に集まるほど、彼女のアルティメットは真の勝利条件になります。

カウンターの原型

最初のインパクトを強制する正面からのエンゲージ

このプロファイルは、Seraphineが即時の接触を吸収するよりも、視認可能なエントリーに応答することを好むため機能します。LeonaとNautilusは、実際の目標が始まる前に彼女のフラッシュまたはWを強制できますが、Rakanは、視界が不十分に保持されている場合に高速な角度を作成できます。目標は彼女を倒すことだけではありません:彼女がポークするには遠すぎる、または生き残るには近すぎるようにプレイさせることです。彼女のポジショニングが崩壊すれば、彼女のアルティメットは決定的なものよりも防御的なものになります。

チャンピオンの適応方法. Seraphineはウェーブの後ろでプレイし、エントリーを遅くするためにEを温存し、単純なトレードのためにWを消費しないようにする必要があります。敵のエンゲージが利用可能な場合は、目標の前にフラッシュとアルティメットを温存するために、ポークを失うことを受け入れるべきです。

ポジショニングを罰するフックとピック

フックは非常に危険です。なぜなら、それらは小さなポジショニングミスを即時の死やサモナースペルの喪失に変えるからです。Seraphineは、氷河増幅器でポークし、プレッシャーをかけ、ウェーブをコントロールするために徐々に前に出たいと考えています。Blitzcrank、Pyke、Threshは、彼女にその自由を諦めさせるように強制します。フックが外れたとしても、その脅威だけで、エコーをチャージしたり、視界を置いたり、アルティメットの角度を探したりできるスペースを減らします。それは見えないが絶え間ないプレッシャーです。

チャンピオンの適応方法. Seraphineはミニオンをカバーとして使用し、味方と一緒にワードを置き、決して一人でフェイスチェックしてはいけません。彼女の目標は、すべてのトレードに勝つことではありません:集団戦まで無傷でいることです。集団戦では彼女のキットが価値を取り戻します。

彼女のポークを無力化する回復と保護

このプロファイルは、Seraphineを即座に倒すことで彼女に勝つのではなく、彼女のポークを真の優位性にさせないことで彼女に勝ちます。Milio、Nami、Sorakaは、チップダメージの一部を吸収し、キャリーをレーンに留め、SeraphineにEまたはアルティメットで真の変換を見つけさせることができます。彼女が目標や決定的なコントロールを準備せずに単に体力を減らすためにスペルを唱えるだけの場合、彼女はマナ、テンポ、そして時には視界の優先順位を失います。このマッチアップは、単に与えられたダメージではなく、有用な価値についてのものになります。

チャンピオンの適応方法. Seraphineは、チップダメージのためだけにプレイするのをやめなければなりません。彼女はポークをウェーブ、ローテーション、または目標に接続し、その後、単純な回復差を探すのではなく、真のウィンドウを作成するためにアルティメットを温存する必要があります。

優先度の高いマッチアップ

Blitzcrank

BlitzcrankはSeraphineに対する最も決定的なマッチアップの1つです。なぜなら、彼は彼女のレーン行動全体を変えるからです。彼がフックを当てることすらない場合でも、彼は彼女がポーク、エコーチャージ、または視界設置のために自由に前に出るのを防ぎます。Seraphineは、遅いレーンを受け入れ、ミニオンの後ろに留まり、小さなトレードの後にWを無駄にすることを避ける必要があります。Blitzcrankに対する真の勝利は、しばしば最初のdragonの前にフラッシュを失うことなくレーンを離れることであり、トレードを支配することではありません。

Leona

Leonaは、Seraphineにインパクトのポイントを尊重させます。SeraphineがポークのためにEまたはWを早すぎるタイミングで使用した場合、Leonaは次のウィンドウを待って、防御ツールが欠けているときにエンゲージできます。したがって、このマッチアップは規律の問題です:ウェーブを安全な位置に保ち、無駄な自動攻撃のために露出せず、エンゲージへの対応としてアルティメットを温存し、自動的な攻撃ツールとしてではなく使用することです。Seraphineが最初の接触を生き延びれば、AoEコントロールで戦闘を逆転させることができます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Seraphineのアルティメットが利用可能な間に、通路に集まること。それはまさに彼女が防御を勝利のエンゲージに変える状況です。
  • 彼女のエコーWが準備できているか確認せずに戦闘を強制すること。まともなエンゲージでも、彼女のチーム全体がシールド、回復、バフを同時に受け取れば負ける可能性があります。
  • 視界を持ったまま、彼女に目標に先にエントリーさせること。セットアップされたSeraphineは、ローテーション中に驚かされたSeraphineよりも罰するのがはるかに困難です。
  • 彼女や彼女のキャリーを脅かすことなく、前線のタンクにすべてのエンゲージを使用すること。彼女は、敵が間違ったターゲットを長時間攻撃する戦闘を好みます。
  • レーンで勝てなくても影響力を過小評価しないで。たとえ不利な状況でも、敵の陣形が悪ければアルティメットとWスキルでオブジェクトファイトを決定づけることができる。

コーチングノート

  • Seraphineに対しては、体力バーだけで判断しないで。スキルのクールダウンで判断しよう。Wスキル、フラッシュ、アルティメットが使用不可なら、そこを突くチャンスはより明確になる。
  • 彼女に対する最善の視界確保は、防御的なものだけではない。彼女のオブジェクトへのルートに深いワードを置くことで、彼女がゾーンを形成する前に捕らえることができる。

FAQ

Seraphine Supportには、どのようなチャンピオンがカウンターになりますか?

最善のカウンターは、彼女の反応時間を遅らせるか、安定したラインの後ろでプレイするのを妨げるチャンピオンだ。Blitzcrank、Pyke、Threshのようなフックは彼女の位置取りを罰し、LeonaやNautilusは彼女がエコーを準備する前にエンゲージを強制できる。Milio、Nami、Sorakaのようなサステインサポートも、Seraphineがスキルをオブジェクトコントロールに変換できない場合、彼女のポークを制限できる。

Seraphineのアルティメットに対してどうプレイしますか?

単純なライン(通路)を作らせないようにする必要がある。jungleの通路を密集した集団で歩かないこと、タンクの後ろに並ばないこと、そして彼女に防御かエンゲージかの選択を強制すること。アルティメットが使用可能な場合は、偽のプレッシャーで早期に使用させるのが最善であることが多く、その脅威がなくなったらファイトを再開しよう。Seraphineは、アルティメットが複数ターゲットにヒットしないと、かなりの重みを失う。

Seraphineに直接エンゲージすべきですか?

はい、ただしエンゲージがクリーンな場合に限る。失敗した直接エンゲージは、Seraphineが望むもの、つまり集結し、すでに前進しており、Eスキルやアルティメットでコントロールしやすい敵チームをまさに与えてしまう可能性がある。まずは彼女のWスキル、フラッシュ、または位置取りを強制し、彼女が完全に反応できなくなった時にエンゲージする方が良い。Leona、Nautilus、Pykeのようなチャンピオンは、そのウィンドウを素早く作成できるため、彼女にとって危険だ。

Seraphineのレーンが平均的な場合でも、なぜ危険なのですか?

なぜなら、彼女のバリューはレーンリードだけに依存しないからだ。たとえスノーボールしなくても、オブジェクト周りでゾーンを作るアルティメット、非常に強力なエコーWスキル、そしてチームバフをもたらすことができる。敵チームが陣形を悪くしたり、直接すぎたりすると、Seraphineはニュートラルなゲームを勝利のファイトに変えることができる。したがって、最善の対応は、彼女のスコアだけでなく、彼女のクールダウンを中心にプレイし続けることだ。