- あなたのチームがオブジェクトに先に到達できるなら、Veigarを選んでください。敵がすでにコントロールされているエリアに歩いて入らなければならないとき、彼のケージははるかに強力になります。
- 彼は、イベント・ホライゾンが彼のバーストが要求される前に彼らのルートを破壊するため、直線的に動くドラフトに対して非常に価値があります。
- 彼の無限のスケーリングは、長いsoloQゲームに明確な勝利条件を与えます。スタックが増えるたびに、次のキャッチがより危険になります。
- ラドンを使えば、彼はキャリーがもはや「ローテーションを生き残る」だけでは済まされない閾値に達します。戦いが始まる前に、彼らはケージを尊重しなければなりません。
ベイガー Wild Rift — ティア・ステータス・概要
VeigarはMid Laneにおけるinfinitely scaling burst mageであり、スキルヒット時に蓄積されるEvent HorizonスタックによってAPが無限に成長します。彼のEvent…
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ベイガーの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ベイガーの勝率は直近30日で-0.14 pts下落し、現在47.43%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のバフの測定効果:10日で勝率+1.40pt、ピック率+3.84pt。
Veigar MID は、ゲームがオブジェクト周りでスローダウンした際に、価値の高いコントロールとスケーリングの選択肢となります。彼は序盤からレーンを潰す必要はありません。彼の真価は、すべてのローテーション、チョークポイント、敵の位置取りの間違いをケージの脅威に変えることから生まれます。現在のパッチでは、多くのsoloQゲームが、悪いdragonの入り方、キャリーが踏み込みすぎる、あるいは視界が不十分なままアサシンがエンゲージすることで決まるため、彼は特にうまく機能します。Veigarは、イベント・ホライゾンが敵にスペルを避けることを要求するだけでなく、彼らのルート全体を再考させるため、ほとんどのマジックユーザーよりもこれらのミスを罰します。しかし、彼は自動的に信頼できるブラインドピックではありません。モバイルアサシン、高速ダイバー、あるいはラドンの前に彼のテンポを崩すレーンに対しては、スタックしてマップをコントロールするのではなく、生き残るためにあまりにも多くの時間を費やす可能性があります。
VeigarはMid Laneにおけるinfinitely scaling burst mageであり、スキルヒット時に蓄積されるEvent HorizonスタックによってAPが無限に成長します。彼のEvent Horizonの檻は、その境界線を越えようとする敵にスタンを与え、逃亡する敵や突撃してくる敵を閉じ込めます。アルティメットは敵の減少HPに比例したボーナスダメージを与え、弱ったキャリーを処刑します。Wild Riftにおいて、Veigarは十分なスタックがあればレイトゲームで敵のキャリーをワンショットできる、恐るべきultra-late carryになります。
Veigarは、無限のAP獲得を目指す忍耐強いlate game構成に適しています。彼は、自身がスタックを蓄積する間、序盤にstallして守ってくれる味方から恩恵を受けます。Exponential scaling(指数関数的スケーリング)構成は、彼の成長するパワーから最大の効果を引き出します。
Veigarは、cage(イベントホライズン)を展開する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。高mobilityチャンピオンは、彼のケージを通り抜けるか回避します。極めて弱いearly gameが、彼の致命的な弱点となる時間帯です。
Veigarを使用する際は、何よりもミニオンに対してEでスタックを溜めることを最優先してください。cageは能動的に使用しましょう。防御的には自分の周囲に、攻撃的にはターゲットの周囲に配置します。late gameでは、単体対象のバーストであるアルティメットスキルは、ほとんどのキャリーをワンショットするのに十分な威力になります。
§ 06 — マッチアップの壁ベイガー Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ベイガー Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵のdraftに、あなたのゾーンをあなたのプロアクティブなケージを配置する前に横断できるアサシンやダイバーが複数いる場合は、Veigarを避けてください。
- あなたのチームに全くフロントラインがない場合は、彼をロックしないでください。Veigarは、彼のスタックを真のプレッシャーに変えるために安定したスペースを必要とします。
- 彼のチームがオブジェクト前に絶え間ない小競り合いを望む場合、彼は壊れやすくなります。なぜなら、彼は戦いを追いかけるよりもスペースを準備することを好むからです。
- 敵のレーンがプッシュ、ローミングし、あなたのサイドレーンをあなたのケージやjungleの視界で罰されることなく脅かすことができる場合、彼を避けてください。
§ 03 — ゲームプランベイガー Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Stacke the passive safe, prepare the vision and…
Stacke the passive safe, prepare the vision and play level 5 timings.
Look for picks in the fog before dragon/heraut;…
Look for picks in the fog before dragon/heraut; your cages decide the fights.
Front-to-back around objectives: cage to cut the…
Front-to-back around objectives: cage to cut the enemy team, then burst on carry.
§ 07b — 応用テクニックベイガー:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スタンさせるためのケージ、スタン中にDark Matter(ヒット遅延はスタン対象には確定)、ダメージ+APスタックのために1、対象のHPが35%未満ならフィニッシュブロウのためにアルティメット
短いスタン中にフルバースト
遠距離ハラス、パッシブAPスタック+ポークのために1
§ 08 — 問答FAQ Veigar Wild Rift
Q.01 MIDでVeigarはブラインドピックとして良いですか? +
Veigarは、チームに既にフロントライン、ピール、またはオブジェクト周りの視界を確保する能力がある場合、ブラインドピックできます。それがない場合、ケージがゾーンコントロールと自己保護の両方を兼ねる必要があるため、はるかにリスクが高くなります。機動力の高いアサシンや、彼に素早く到達できる構成に対しては、ブラインドピックは脆弱になります。適切な判断は、あなたの構成が彼にスタックする時間と、敵のエンゲージ前にイベントホライゾンを配置する十分なスペースを与えられる場合にのみ、彼をブラインドピックすることです。
Q.02 Veigarはいつ本当の脅威になる? +
レベル5から危険度が増します。アルティメットスキルが強力な実行脅威となり、特にAPアイテム、とりわけラバドン・デスキャップが揃うと、彼のスタックは単なる終盤の約束ではなくなり、キャリーの生存ラインを大きく変えます。この時点になると、敵はコンボで耐えられると思って安易にケージに入ることができなくなり、Veigarがダメージを出す前にゾーンを警戒する必要があります。
Q.03 Veigarは常にワンショットを狙うべき? +
いいえ、それはよくある間違いです。ワンショットは結果であって、常に計画ではありません。多くの状況で、最良のケージは敵がリバーに入るのを阻止したり、アサシンをバックラインから引き離したり、キャリーのタイミングを狂わせたりするものです。E-W-Rコンボだけを狙っていると、あなたのプレイは予測可能になります。強力なVeigarは、必ずしも即座にキルしなくても、アクセスを拒否したり、フラッシュを強要したり、オブジェクトウィンドウを作成したりして戦闘に勝利します。
Q.04 アサシンに対してVeigarはどう立ち回るべき? +
アサシンに対しては、すべてのトレードに勝つことよりも、スケーリングを崩すようなフリーエントリーを避けることが優先です。視界のあるレーンサイドでプレイし、相手のコミットに対応するためにイベント・ホライゾン(スキル)を温存し、相手の主要なダッシュがまだ使える間は、ポークのためにケージを使用しないようにしましょう。レーンの真ん中で自分を晒すことなく、相手のロームを制限するようにウェーブを管理する必要があります。アサシンに防御的なケージを使わせることができれば、相手のタイミングをバーストまたはgankのチャンスに変えることができます。
データ — レベル別ステータスベイガー の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 37 | 36 | 480 | 9 | 16 |
| 2 | 750 | 61.6 | 41 | 37.2 | 529 | 9.6 | 17.1 |
| 3 | 870 | 65.2 | 45 | 38.4 | 578 | 10.1 | 18.2 |
| 4 | 990 | 68.8 | 49 | 39.6 | 627 | 10.7 | 19.3 |
| 5 | 1,110 | 72.4 | 53 | 40.8 | 676 | 11.2 | 20.4 |
| 6 | 1,230 | 76 | 57 | 42 | 725 | 11.8 | 21.5 |
| 7 | 1,350 | 79.6 | 61 | 43.2 | 774 | 12.3 | 22.6 |
| 8 | 1,470 | 83.2 | 65 | 44.4 | 823 | 12.9 | 23.7 |
| 9 | 1,590 | 86.8 | 69 | 45.6 | 872 | 13.4 | 24.8 |
| 10 | 1,710 | 90.4 | 73 | 46.8 | 921 | 14 | 25.9 |
| 11 | 1,830 | 94 | 77 | 48 | 970 | 14.5 | 27 |
| 12 | 1,950 | 97.6 | 81 | 49.2 | 1,019 | 15.1 | 28.1 |
| 13 | 2,070 | 101.2 | 85 | 50.4 | 1,068 | 15.6 | 29.2 |
| 14 | 2,190 | 104.8 | 89 | 51.6 | 1,117 | 16.2 | 30.3 |
| 15 | 2,310 | 108.4 | 93 | 52.8 | 1,166 | 16.7 | 31.4 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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