- 彼のチームが早く到着できる場合、オブジェクトのリズムは彼に適しています。Viktorは、E、W、RでdragonとHeraldの入り口を危険なゾーンに変えます。
- 彼のLuden’s EchoからRabadon’s Deathcapへのビルドは、彼のレンジを尊重せずにウェーブやオブジェクトを争うキャリーに対して、真の脅威レベルをもたらします。
- 彼はsolo queueのミスをよく罰します。特に、敵が視界なしで通路に入ってきたり、Wが配置される前にダッシュを無駄にしたりした場合です。
- 彼は、単一のオールインに依存しない安定したAPダメージをもたらします。即死がなくても、彼のポークとコントロールは、敵チームのマップを争う能力を低下させます。
ビクター Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Viktorは、Hex Coreを通じてスキルを段階的にアップグレードし、莫大なteamfightポテンシャルを発揮する、機械の先駆者たるscaling Mid Lane…
おすすめビルド Luden's Echo › Rabadon's Deathcap › Infinity Orb › Lich Bane › Stormsurge ビルド全体 →
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ビクターの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ビクターの勝率は直近30日で+0.05 pts上昇し、現在50.48%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Viktorは、ゲームがウェーブ、オブジェクト、狭い通路の周りでスローダウンしたときに、価値の高いコントロールmidレーナーとして機能します。彼は純粋なオールインプレッシャーでレーンを最速で勝つチャンピオンではありませんが、すべてのdragon、すべてのHerald、すべての攻城戦を敵チームのポジショニングテストに変えます。彼のEは、踏み込みすぎずにウェーブプライオリティを維持することを可能にし、彼のWは対戦相手に特定のゾーンを尊重させ、彼のRはチームがどのように戦闘に参加できるかを変えます。このパッチでは、彼のdraftが、Luden’s EchoとRabadon’s Deathcapに到達するまでの時間稼ぎを可能にするとき、特に興味深いものになります。なぜなら、彼のインパクトは孤立したレーンデュエルに勝つことよりも、戦闘が始まる前にスペースをコントロールすることに重点が置かれるようになるからです。
Viktorは、Hex Coreを通じてスキルを段階的にアップグレードし、莫大なteamfightポテンシャルを発揮する、機械の先駆者たるscaling Mid Lane mageです。アップグレードするたびに危険度が増し、最終的にはエリア全体を壊滅させる強力なレーザーのアルティメットへと結実します。Eの範囲スロウは確実なpickの起点を作ります。Wild RiftにおけるViktorは、コアアイテムを確保した後にアップグレードされたスキルでteamfightを支配する、ゾーンダメージ構成で真価を発揮するmid-to-late carryです。
Viktorは、彼がevolutionsを蓄積してフルパワーに達することを可能にする、忍耐強いscaling構成で真価を発揮します。彼はearlyに彼を保護し、彼のゾーンのために敵が密集する状況を作り出せる味方から恩恵を受けます。Late teamfight構成は、彼から最大の力を引き出します。
Viktorは、彼がゾーンやevolutionsを配置する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。最初の進化前の弱いearly gameが彼のクリティカルな時間帯です。高いmobilityを持つチャンピオンは、彼のゾーンスキルを回避します。
Viktorを使用する際は、敵の構成に最も適した順序でevolutionsを優先してください。teamfightsでは、敵に不利な移動を強制するようにgravity zonesを配置します。後半ゲームでは、あなたの持続的なAoE zoneの影響力はメイジの中で最高峰です。
§ 06 — マッチアップの壁ビクター Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ビクター Wild Rift : forces et faiblesses
- 彼のチームにフロントラインがないか、敵の侵入を遅くする方法がない場合は、Viktorを避けてください。WとRを配置する時間がなければ、彼は簡単に到達されてしまいます。
- 敵が複数のアサシンやダイバーをスタックして、ウェーブを無視して直接あなたのフラッシュやスタシスを強制できる場合は、彼を避けてください。
- 常に戦闘を続けることで非常に早くスノーボールする必要がある構成では、彼をロックしないでください。Viktorは、すべての小競り合いを追いかけるよりも、ゾーンを準備することを好みます。
- 彼のWは、味方がすでにターゲットをロックダウンまたはスローダウンできる場合にさらに強力になるため、信頼できるクラウドコントロールが不足している場合、彼は危険になります。
§ 03 — ゲームプランビクター Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Poke/clear lane, clean resets and side vision
Poke/clear lane, clean resets and side vision.
Group on objectives, play W+R first, deny entry…
Group on objectives, play W+R first, deny entry angles.
Protects the backline, kites in a circle with R…
Protects the backline, kites in a circle with R and guards W for enemy carry.
§ 07b — 応用テクニックビクター:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スキル1による強化AA、スキル2によるスロウ+スタン、Death Rayで stationary target に対する確定ダメージ
スロウ/スタン、Death Ray、強化AA、ultで持続ダメージ
Ultで持続ダメージとエリアコントロール、スキル2でエリア内の敵をスタン、Death Rayでエリアを横断
§ 08 — 問答FAQ Viktor Wild Rift
Q.01 Viktorはmid laneでブラインドピックしても良いですか? +
チームに十分なフロントライン、ピール、またはエンゲージがあり、敵が簡単に彼に到達できないようにできる場合、Viktorはブラインドピックできます。初期のアサシンタイミングをどう生き残るかを知らずに彼を選ぶと、彼ははるかに不快になります。ブラインドピックする場合、決定は彼のスケーリングだけでなく、ウェーブを維持できるか、本番の脅威のためにWスキルを温存できるか、そして敵チームより前にオブジェクトに到着できるかを問うべきです。
Q.02 Viktorがゲームで本当に強くなるのはいつ? +
ViktorはRのおかげでレベル5から影響力を持ち始めますが、真の快適さはルーンエコーと2つ目の主要アイテムを手に入れてからです。それまでは、主にEで優先度を作り、不必要なオールインを避け、Wの無駄遣いを避ける必要があります。アイテムが2つ揃うと、ポジショニングを誤ったキャリーは戦闘が始まる前に体力の大部分を失う可能性があるため、オブジェクトを非常に難しいゾーンに変えることができます。
Q.03 Viktorはレーンで積極的にプレイすべき? +
はい、ただしアサシンのようにはいけません。Viktorの攻撃性は、アイテムが揃う前の無理なオールインではなく、ウェーブコントロール、Eでのポーク、予測可能な動きの罰によって発揮されます。良いViktorレーンとは、隙を与えずにペースをコントロールすることです。ウェーブを叩き、相手を削り、重要なダッシュのためにWを温存し、優先度をビジョンやオブジェクトのテンポに変換します。
Q.04 チームファイトにおけるViktorの役割は? +
Viktorはまずスペースをコントロールし、それからダメージを与えるべきです。常に最初のターゲットを即座に倒すことが目標ではありません。敵が自由に侵入するのを阻止し、WとRでチョークポイントを切り、Eを使って前に出すぎるキャリーを罰する必要があります。もし生き残るためだけに全てのスキルを使わざるを得ない場合、たとえ彼が生きていてもチームファイトはより困難になります。
データ — レベル別ステータスビクター の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 460 | 8 | 10 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 37.2 | 510 | 8.8 | 11 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 38.4 | 560 | 9.6 | 12 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 39.6 | 610 | 10.4 | 13 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 40.8 | 660 | 11.2 | 14 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 42 | 710 | 12 | 15 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 43.2 | 760 | 12.8 | 16 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 44.4 | 810 | 13.6 | 17 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 45.6 | 860 | 14.4 | 18 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 46.8 | 910 | 15.2 | 19 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 48 | 960 | 16 | 20 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 49.2 | 1,010 | 16.8 | 21 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 50.4 | 1,060 | 17.6 | 22 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 51.6 | 1,110 | 18.4 | 23 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 52.8 | 1,160 | 19.2 | 24 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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